Ta med åskan: inuti Arc 3.0> Nyheter |, Destiny 2 säsong 18 släppdatum, ny raid och båge 3.0 | PC -spelare
Destiny 2 Säsong 18: Släppdatum, ARC 3.0, och det nya raidet
RAID kommer att lanseras i tävlingsläge under de första 24 timmarna och efter det kan du komma åt det normalt, Den förväntade effektnivån är 1560, fastän.
Ta med åskan: inuti Arc 3.0
Som den oundvikliga blixt som följer stormmoln, båge 3.0: s tid har äntligen kommit. 2022 har den ursprungliga trioen av elementära underklasser som Power Guardians i Destiny 2 genomgått en stor översyn. Void var den första underklassen som fick ”3.0 ”-behandling med lanseringen av Witch Queen -expansionen. Säsong av Haunted välkomnade Solar 3.0 och snart kommer det att vara dags för båge-utövare att ta emot sina uppgraderingar. Destiny 2 -utvecklingsgruppen har arbetat hårt med denna underklassuppbyggnad och ser till att den nya versionen av bågen underklass ger åskan.
Efter att ha leder underklass med Void och Solar, har laget tillbringat en hel del tid på att nollas in på essensen av vad en underklassinbyggs handlar om: se till att alla aspekter av spel och varje förmåga och funktion passar in i spelarens fantasi. För att komma dit börjar allt med inspiration.
“Arc är egentligen bara,” gå snabbt och slå saker “, sa Destiny -designern Sam Dunn, när han frågades om kärnfantasin som drev bågen 3.0 Återuppbyggnad. ”Vi kallar det underklassen ‘Hold W’. Allt är byggt kring att gå framåt och möjliggöra aggression och dessa förmågor.”
Driver det höghastighets, högeffektiva målet, en av de främsta inspirationerna för Arc 3.0 var 2009 Action Movie Crank 2: Högspänning. Madcap Action Flick stjärnor Jason Statham som en ex-Hitman som har sitt hjärta stulit och ersatt med ett batteri. För att hålla sig vid liv måste Statham hålla sin kropp elektriskt laddad på allt mer upprörande sätt. Det är utan stopp, det är obevekligt och det är ett bra ställe att börja för den fantasi som teamet ville uppnå. Nämligen löjlig stängningshastighet och maximal påverkan vid ankomsten.
“Vi hade många idéer om,” Åh, du får denna buff och sedan – mycket som Jason Stathams hjärta – du måste hålla den tickande genom att stanna i kampen, “sa Destiny Designer Mike Humbolt. ”[När designen utvecklades] avviker vi lite från det bara för att det är svårt att uppnå det i Gameplay of Destiny, där du tar bort 75 monster i ett rum och sedan springer genom en hall. Men det var den känslomässiga fantasin som vi ville gå för: mycket som att “leva på kanten.'”
De vårdnadshavare som har tillbringat lite tid med de förnyade versionerna av Void eller Solar (eller med stasis, för den delen) vet grunderna för var man ska börja med ARC 3.0. Som med de andra underklassalternativen, båge 3.0 kommer att ge spelare mer flexibilitet över att anpassa deras Guardians krafter som passar deras spelstil genom introduktionen av aspekter och fragment. Dessutom har nya och återvändande klass- och melee -förmågor byggts eller refactoreras för den moderna Destiny 2 sandlådan, vilket gör underklassen mer kraftfull än någonsin.
Lyser upp nya förmågor
Innan vi dyker in i de klassspecifika bågförmågorna, låt oss prata om buffs och debuffs som är nyckeln till ARC 3.0 Upplevelse. Först upp är den nya buffen –amplifierad—Vi är nyckeln till ARC 3.0 Upplevelse. En förstärkt vårdnadshavare är snabbare – både när det gäller rörelseshastighet och när det gäller deras vapenhantering – och mer smidig, kan utföra långa bilder som kan fungera som en förödande installation för några av de attacker som följer. Till skillnad från andra bufféer av skador (Voids osynlighet eller Solar’s Radiant) behöver spelare inte utrusta några specifika aspekter eller fragment för att förstärkas. Som standard förstärks alla bågklasser efter att de snabbt besegrade mål med eventuella bågskador, och utrustade aspekter och fragment erbjuder ytterligare sätt att bli eller dra nytta av att förstärkas.
Efter att ha sprintat i några sekunder kommer en förstärkt vårdnadshavare att få ytterligare en hastighet i hastighet (som designern Mike Humbolt uttryckte det, “i princip så snabbt som vi kan få vår sprintanimation att gå”), få en betydande Pve -skador motståndsbuff ännu långare bildförmåga. (Föreställ dig fullständig metroidhastighetsförstärkningsläge, bara Samus är nu med Gjallarhorn). Även om en spelare inte längre förstärks, så länge de fortsätter att sprint, kommer hastighetsförstärkaren att förbli aktiv.
“[Under utveckling] tog Speed Booster förmodligen det längsta för mig att komma ombord med att du redan rörde dig snabbare till att börja med,” sa Humbolt, när han frågades om processen att utveckla och förfina verberna för ARC 3.0. ”Att lägga till PVE-skadestillstånd mot hastighetsförstärkare för att cementera det som ett starkt verktyg för att stänga av gap och se att det användes för att flytta från ett skydd till nästa i Playtesting förde verkligen allt för mig. Du börjar sprint och sedan hör du att det här ljudsvällningen börjar komma upp och sedan är du som en jetmotor, rakar runt arenan. Det är grymt.”
På debuffs -sidan, båge 3.0 tar med sig två till festen: blind och ryck. Blindade motståndare i PVE kommer inte att kunna se (naturligtvis) och kommer också att vara desorienterade och oförmögna att avfyra sitt vapen. I PVP kommer blinda motståndare att få sin skärm vit och deras HUD tas bort under en kort tid vid sidan av en förvrängd, tvättad ljudeffekt. Jolted motståndare som är skadade kommer regelbundet att skicka skivor av kedjeledning ut till fiender i närheten och skadar dem i processen.
Båge 3.0 Demokratiserar också joniska spår, som tidigare endast var tillgängliga för mellankarblocks. Nu tillgängliga för alla, spår är föremål som, när de samlas in, kommer att lägga till energi för alla dina förmågor.
Nu när du är bekant med grunderna, låt oss hoppa in i klasserna själva för att se hur de kommer att få ut det mesta av Arc 3.0.
JÄGARE
En jägare som stämmer framåt som spricker med kraften i båge blixt är en syn som säkert kommer att slå rädsla i hjärtat av någon fiende. Liksom med tidigare underklassen återupplivar, hade teamet definitiva bilder i åtanke när man överväger hur den nya bågen borde känna sig i strid. För Hunter föreställde sig laget den “graciösa krigare munken”, vilket gav jägaren förmågan att komma i nära håll snabbt och effektivt göra en röra av sina motståndare under processen.
“För jägare ville vi belöna sig i nära och vara säker medan du är i nära håll med en fiende, vilket är mycket svårt att göra i mycket av vårt innehåll,” sade Humbolt. ”Vi ville ge dem verktyg för att hålla sig vid liv medan de antingen stängde gapet eller var i en melee combo. Det kom främst i form av att ge dem publikskontrollverktyg.”
För detta ändamål återvänder jägarens bågspersonal super. Med bågpersonal kommer jägare att kunna blockera och avleda projektiler med en tryck på en knapp samt utföra en pansar Dodge där jägaren vid undvikande är mer motståndskraftig mot inkommande skador.
Men en super verkade bara inte tillräckligt för laget, och därmed introduktionen av en helt ny båge-tema super, The Gathering Storm. Här hoppar jägaren i luften och kastar sin personal i marken (eller in i en olycklig fiende) som ett spjut. Vid påverkan avger personalen en skadlig spräng som skakar i närheten av fiender. Strax efter slår en gigantisk blixtbult personalen och överladdar den, vilket skapar en stor skadazon runt den i flera sekunder – medan överladdningen skickar ut bågar av blixtnedslag för att skada alla fiender som rör sig nära den.
På melee -sidan höll teamet Hunter’s Combination Blow -förmågan och kände att det var rätt i linje med den graciösa krigarens fantasi som de gick efter. Dödar med kombination av kombination kommer att återbetala Dodge Energy, öka skadorna på melee och återställa en liten mängd hälsa, vilket gör att skickliga jägare kan kedja sina dodges och melee -attacker till balletiska skurar av vackra raseri. Dessutom återvänder den desorienterande slagsmelaren och förblindar motståndare med en förödande palmattack samtidigt som den nu förstärker jägaren längs vägen.
Jägare kommer att kunna välja mellan tre bågaspekter för att anpassa sin taktiska stil:
- Flödesstatus: Att besegra en skakad motståndare får dig att förstärkas. När den förstärks kommer jägarens dodge att ladda snabbare och göra dig mer motståndskraftig mot skador, och du har snabbare omlastningstider.
- Tempest Strike: Tillåter jägaren att utföra en glidande melee som lanserar en bågvåg längs marken, hanterar betydande skador och skakar fiender på sin väg.
- Dödlig ström: Efter att ha undvikit ökar jägarens melee -lungintervall och deras nästa melee -attack skakar målet och skapar en skadlig blixtnedsa efterskock. När den används med ARC Staff Super, efter Dodging, träffar Hunter’s Next Staff Light Attack två gånger. Dessutom kommer att slå en skakad fiende med en melee -attack att blinda dem.
Slutligen, och särskilt anmärkning, båge 3.0 kommer också att föra tillbaka blinkrörelseläget för bågjägare. Faktum är att blinkförmågan också kommer att inkludera en baslinjebuff för alla klasser som har tillgång till den (tittar på dig, ogiltiga Warlocks).
“Blink har inte riktigt berörts sedan Destiny 2: s släpp, och aldrig riktigt nådde höjderna på dess tidigare terrorperiod,” sa Humbolt. ”Vi kände att det här var en bra tid att gå några av inställningsändringarna lite tillbaka och ta med Blinks styrka vid baslinjen utan att behöva en exotisk utrustad.”I praktiska termer betyder det ett ökat reseavstånd och en omarbetad laddningsmodell för förmågan som kommer att hålla den fräsch och samtidigt behålla sin effektivitet.
TROLLKARL
Spelarfantasier kommer inte mer levande än vad laget hade i åtanke för ARC 3.0 Warlocks. Två separata bilder var toppen av sinnet: “Lightning Shaman” och kejsaren Palpatine i full blixtnedslagsläge medan han förvandlade Luke Skywalker till bränd toast.
“Vi ville att spelaren skulle känna att de kanaliserar stormens kraft genom kroppen,” sade Dunn. ”Kontrollera stormen och kontrollera blixtnedslag som en elementär ledning.”
Två supers kommer att finnas tillgängliga för Warlocks: Chaos Reach, där spelare kommer att kunna skjuta koncentrerade strålar av bågenergi ur sin hand för att decimera motståndare, och Stormtrance, som är mer besläktad med bilden av palpatin som flyter runt om i världen och skjuter elektricitet från fingrarna. Denna super kombinerar både landfallens beteende från tidigare båge i botten (skapar en skadlig chockvåg under spelaren) och det joniska blinkningsbeteendet från den gamla toppbågen (gör att Warlock kan teleportera kort under super).
Warlocks kommer att ha två melees tillgängliga, båda använder blixtens kraft. Bollblixtmelee skickar ut en flytande boll av bågenergi som detonerar och zappar fiender nerifrån. Chain Lightning kommer att skicka ut bågar av blixtnedslag för att strejka och stöta på det primära målet och kedjeskadorna på omgivande fiender under processen.
”Warlocks hela sak är att amplifierad modifierar deras förmågor; det driver upp dem, ”sa Dunn. ”För boll blixtar, om du är förstärkt, kommer bågen att flyga ut och tappa fiender tre gånger istället för bara det normala en gång, så att du kan få mer skada ur den. För kedjeledning är det kedjor till fler mål.”Mer specifikt, medan Normal Chain Lightning skapar en enda uppsättning kedjor som studsar mellan en uppsättning antal mål, när de förstärks, skapar förmågan två uppsättningar kedjor och kan potentiellt hoppa till dubbelt så många fiender.
Tre aspekter kommer att finnas tillgängliga för Warlocks:
- Arc Soul: Warlock kastar en rift för att skapa en bågsjäl som hjälper spelaren i strid. Allierade som passerar genom Rift kommer också att tjäna en bågsjäl. Riftavgifterna snabbare när allierade är nära. När du förstärks är alla bågsjäl du har eller får överladdning, vilket ökar eldhastigheten.
- Blixtnedgång: Warlock aktiverar sin melee medan de glider för att förvandlas till en boll av blixtnedslag och teleportera framåt och ropar ner ett fält av blixtbultar vid utgångspunkten som Jolts riktar sig till.
- Elektrostatiskt sinne: Bågförmåga dödar och dödar på båge-debuffed fiender skapar joniska spår. När du samlar in några joniska spår blir du förstärkt.
Titan
Titaner har inte traditionellt varit kända som paragoner av rörlighet men med båge 3.0, laget skakar upp saker. Lagen hade ett par inspiration i åtanke för Titan Arc Revamp: The Lead-with-Your-Fists Bare-Knuckle Brawler and the Freight Train.
“Du får inte flytta bågen Titan,” sa Humbolt, “de flyttar dig. Arc Titans ultimata mål är att slå dig i ansiktet och så mycket av det vi gjorde för Arc Titan var att försöka ta reda på hur vi underlättar knytnäve-till-ansikte så mycket som möjligt.”
Den önskan att slå alla saker manifesterar sig i ett par förödande supers som återvänder till Arc 3.0: Fist of Havoc och Thundercrash. Medan den senare är praktiskt taget oförändrad från tidigare, har Fist of Havoc nu en justerad Slam -radie som är halvvägs mellan topp- och bottenvägen, och marken slam lämnar ett skadligt fält i kölvattnet, medan Slaming från luften orsakar skadlig AOE -effekt (från tidigare toppträdbeteende).
När det gäller ThunderCrash (och andra förmågor) kommer att koppla av en underklassförmågor från det gamla “underklassdiamant” -systemet att resultera i några betydande buffs beroende på hur spelare använder det. Det är en av de inneboende fördelarna som den nya underklassen 3.0 systemet ger ödet. “När du börjar para dem med olika saker, även om ingenting förändrats om den faktiska förmågan, kan de bli betydligt starkare som ett resultat, för nu är de inte inlåsta i en konserverad uppsättning förmåner som omringade dem,” sa Humbolt. ”Thundercrash är ett bra exempel på det.”
En av de största förändringarna som kommer till Arc Titan är den nya thrusterklassförmågan. Genom att dubbelklappa en knapp på marken spricker Titan i deras gasriktning i hastighet och utför en snabb första person undvikbar i avstånd till en jägare’s dodge. “Arc är skadetypen som handlar om rörlighet, så om vi skulle lägga till en rörlighetsuppsving var som helst [för Titans] skulle det vara här,” sade Humbolt.
För melee -attacker kommer Titans att behålla den seismiska strejkskuldrabelastningen, som förblindar fiender. Att utföra en seismisk strejk medan den förstärks kommer att öka blindens radie och den förblindande effekten kommer att hålla längre. Ballistisk slam återvänder också, där spelare kan smälla marken efter sprint i luften och skapa en skadlig explosion vid påverkan.
De som återkommer Melees kommer att förenas med en helt ny laddad attack känd som Thunderclap. Här håller Titan-spelaren melee-knappen och laddar upp bågenergi som kan släppas ut i antingen en snabb kraftfull jab eller hålls och byggs upp, för att släppas i en rasande en stansstil som kommer att förstöra en motståndare. Det laddade tillståndet kan inte förvaras och Titan måste vara på marken för att ladda stansen. Skadorna är betydande: en 90 procent laddad Thunderclap kommer en-skott vårdnadshavare i PvP; Men den belöningen kommer att balanseras när det kommer att ta för att bygga upp den laddningsnivån och det faktum att du måste förbli stillastående för att ladda, alltid ett farligt drag i PvP.
Som de andra underklasserna, Arc 3.0 Titans kommer att ha tre aspekter att välja mellan:
- Touch av åska: Förbättrar båggranater på följande sätt:
- Flashbang: avfyrar en extra blind impuls på sin första studs.
- Puls: När granaten skadar en fiende skapar den ett joniskt spår för Titan. Pulsgranatskador ökar med tiden när granaten kvarstår efter påverkan.
- Blixt: beviljar en extra avgift för blixtnedgången, och jolter mål vid första sprängningen.
- Storm: Skapar en roaming ThunderCloud som rör sig och spårar fiender (liknande Stasis Hunter’s Silence & Squall Super) och skjuter blixtbultar på marken under den.
För att komplettera de klassspecifika aspekterna, båge 3.0 kommer också att införa en svit med nya fragment, som erbjuder nya förmåner att bygga vidare på samt lägga till bonusar (eller påföljder) till din vårdnadshavares inre statistik.
Här är en titt på några av fragmenten som kommer:
- Spark of Beacons: När spelaren förstärks skapar båge specialvapen dödar en bländande explosion.
- Spark av motstånd: När den är omgiven av fiender har spelaren ökat skademotståndet.
- Gnista av fart: Att glida över ammunition kommer att ladda om ditt vapen och ge en liten mängd melee -energi. Glid över tung ammunition ökar mängden energi som beviljas.
- Gnista av chock: Spelarens båggranater jolt fiender.
Sammantaget de förändringar som kommer med ARC 3.0 kommer att ge vårdnadshavare fler sätt att föra smärtan till mänsklighetens fiender, samtidigt som de låter spelare anpassa sin vårdnadshavare till det sätt de vill spela. Fans kommer att ha sin första chans att se Arc 3.0 i aktion under nästa veckas Destiny 2 -showcase, som kommer den 23 augusti med början klockan 9 Pacific. Kolla in showcase avslöjar sidan för att lära dig mer!
Destiny 2 Säsong 18: Släppdatum, ARC 3.0, och det nya raidet
Destiny 2 säsong 18 är precis runt hörnet, och det är inställt på att vara en ganska stor. Även om vi inte vet exakt vad säsongsaktiviteterna kommer att innebära, vet vi att bågsunderklassen får sin hårt nödvändiga omarbetning för att vara i linje med solenergi och tomrum. Vi får också en ny raid, sannolikt kommer att vara en återvändande favorit från det ursprungliga spelet.
Vid sidan av att vi har de vanliga veckovisa berättelserna, säsongsvapen, rustning, ornament samt återvändande lägen som Trials of Osiris och en helt ny Killier -version av Iron Banner. Som sagt, här är när Destiny 2 säsong 18 släpper och vad du kan förvänta dig av den nya raidet, Arc 3.0, och degeln och järnbannern.
Destiny 2 säsong 18 släppdatum
Den aktuella säsongen av den spökade är planerad att ta slut på . Det vanliga veckans underhåll sker kl 18 BST (10:00 PDT, 13:00 EDT, 19:00 CEST), så efter det är gjort kan du förvänta dig att gå rätt in i den nya säsongen. Servrar blir vanligtvis överbelastade direkt efter återställningen, men du bör kunna spela efter några timmar.
Bungie håller också sin Destiny 2 -showcase samma dag, vilket ger oss en titt på den kommande Lightfall -expansionen och vad det kan portendas för spelet och dess karaktärer. Det är också när de tillkännager namnet på säsong 18 och specifika detaljer om vad vi gör. Du kan titta på Destiny 2 -utställningen på Bungie ryck kanal, även om vi inte vet den exakta tiden än.
Hursomhelst, förvänta dig veckor för veckor, en säsongsaktivitet, mer nya och återvändande vapen för att plundra och ARC 3.0
Destiny 2 Arc 3.0: Vad man kan förvänta sig
Säsong 18 kommer att förnya Destiny 2: s bågsunderklass, samma som med Solar 3.0 och Tomrum 3.0 före det. Det kommer att finnas en mängd aspekter och fragment för att låsa upp och utrusta, ändra din lekstil, men det kommer också förhoppningsvis att finnas en ny skada super för jägare eftersom de bara har en just nu. Med tanke på bågens exotik redan i spelet är det troligt att kedjeljus eller blind kan spela en viktig roll som nyckelord, men det är någons gissning just nu.
Om du vill förbereda en bågbyggnad, se till att ta tag i alla bågbaserade exotiker du kan från XUR i förväg för den nya säsongen. Du bör också försöka få tag på Trinity Ghoul Bow. Liksom med den solbaserade glödande förmånen den här säsongen kommer ARC förmodligen att få en ny bågspecifik vapenförmån under säsong 18 som kommer att vara värt att bygga in i.
Vad är det nya Destiny 2 Raid?
Säsong 18 ser också en ny raid anländer till Destiny 2. Medan den specifika raiden inte kommer att avslöjas förrän Destiny 2 -utställningen den 23 augusti, vet vi det Det är en förnyad raid från det ursprungliga spelet, Liknar glasvalv. Det går live på 26 augusti Klockan 18.00 BST (10.00 PDT, 13.00 EDT, 19.00 CEST) och som vanligt kommer det att finnas ett världens första lopp för att se vilken FireTeam som kan slutföra alla nödvändiga utmaningar.
RAID kommer att lanseras i tävlingsläge under de första 24 timmarna och efter det kan du komma åt det normalt, Den förväntade effektnivån är 1560, fastän.
Även om vi inte kan säga säkert vilken raid det kommer att bli, vet vi att det är antingen King’s Fall eller Wrath of the Machine. King’s Fall är utan tvekan det mest populära raidet någonsin, från det första spelets tagna King -expansion, medan Machine Wrath är från Rise of Iron.
Vad sägs om Crotas slut? När vi pratade med Destiny 2: s spelregissör Joe Blackburn i september förra året, sa han om ämnet att föra raid till Destiny 2: “Vi vet att vi vill ta tillbaka en banger. Så det handlar verkligen om komplexiteten i att ta med attackerna från D1 till D2. Jag tror att det kommer att bli en av de stora attackerna, som tar ut en av ekvationen.”Med tanke på Crotas ändar lilla storlek och omfattning kan vi konfidentiellt säga att det är utanför bordet.
Destiny 2 säsong 18 järnbanner och degel
Som med Rift under säsongen av Haunted, Ett nytt järnbanner kommer I säsong 18 som heter Eruption. Det här läget handlar om Kill Streaks; Ju fler dödar du blir i följd, desto fler poäng gör du poäng och desto mer energi regen för dina förmågor och super. Den enda kickaren är att när du får fem-kyls och blir “grundade”, exploderar du efter 15 sekunder om du inte fortsätter att göra måldöd. Utbrott kommer att ersätta Rift nästa säsong.
Degeln får också en betydande översyn. Efter att ha påpekat Aktuell skillnad när det gäller PvP -matchmaking, Bungie har sagt att de planerar att introducera skicklighetsbaserad matchmaking i kontrollspellistan nästa säsong i ett försök att göra PvP lite mer rättvis och nybörjare vänlig. De planerar emellertid inte att lägga till detta i alla degel -spellista och kommer att fortsätta stämma när säsongen fortskrider.
Vapen
Slutligen tas vissa vapen ut från cirkulationen nästa säsong:
- PeaceBond (Iron Banner sidearm)
- Archons Thunder (Iron Banner Machine Gun)
- Ansluta en.1 (Nightfall Fusion Rifle)
- Hothead (Nightfall Rocket Launcher)
- Eye of Sol (Trials of Osiris Sniper Rifle)
- Summoner (Trials of Osiris Auto Rifle)
Du har fortfarande en chans att få Plug One.1 I den veckovisa GM -nattfallet som börjar den 9 augusti, och du kan fortfarande ta tag i försöken med Osiris -vapen under helger.
PC Gamer -nyhetsbrev
Registrera dig för att få det bästa innehållet i veckan och fantastiska spelavtal, som valts av redaktörerna.
Genom att skicka in din information samtycker du till villkoren och integritetspolicyn och är 16 år eller äldre.