Teamfight Tactics Patch 12.16 anteckningar, patch 12.16 anteckningar

Patch 12.16 anteckningar

I andra nyheter är det den sista lappen före TFT: s midset, Uncharted Realms, så kom över till Dragonlands för att träffa de rankade målen innan du utforskar de nya egenskaperna och enheterna! Läs mer om de sista patchändringarna här.

Teamfight Tactics Patch 12.16 anteckningar

Det är den sista lappen före våra mid-set, Uncharted Realms, och vi levererar ljusförändringar för att hålla balansen tätt och Team Comp-mångfald hög när du når din drömrankning. WordCount kommer att vara lätt här, men oroa dig inte, vi kan alltid komma ikapp med en av de många Uncharted Realms -informationen nedan.

Rodger “Riot Prism” Caudill

Patchhöjdpunkter

Uncharted Realms

Här för att kartlägga det oöverträffliga? Följande stycken täcker de 24 nya enheterna, de omfattande förändringarna av drakar (och Treasure Dragons) och naturligtvis alla de nya upptäcktsresande som försöker sin hand på kartografi.

  • Uncharted Realms Pass och mer: Alla taktiker, arenor och mer kommer i det nya passet.
  • Uncharted Realms Gameplay Oversikt: 24 nya enheter, 5 nya drakar och mer!
  • /Dev TFT: Här är Dragons: Riot Mort och jag dyker in i förändringarna i Dragons och Treasure Dragon lika!

Stora förändringar

Stor, som Nomsy nu när hon alla är vuxen i Uncharted Realms!

Drag

  • Bruiser Health: 200/325/450/700 ⇒ 200/325/500/800
  • Cavalier Armor & MR: 35/60/85/110 ⇒> 35/55/75/100
  • Trainer, Nomsy Base Fireball Damage: 85/110/140/175 ⇒ 85/105/125/155
  • Tempest Bonus Attack Speed ​​After Lightning Strike: 20/50/100/200% ⇒ 20/50/120/250%

Enheter: Tier 1

Ezreal klarar sig inte bra som en artikelhållare eller en omarbetning. Genom att anpassa honom tillåter vi Ezreal att kasta oftare och hålla föremål som Rageblade och Statikk Shiv mer effektivt.

  • Ezreal Attack Damage: 40 ⇒ 35
  • Ezreal attackhastighet: 0.6 ⇒ 0.65

Enheter: Tier 2

Braums sköld är ganska stor. Senast jag kontrollerade, det gör ont att bli träffad av stora saker.

Prismens guide till Reroll Kayn.

1. Objekt: Infinity Edge, Giant Slayer och Edge of Night eller QSS

2. ECON STRATEGI: Slow Roll, Håll över 50 guld till 3-stjärniga Kayn, medan förhoppningsvis slår Shen 3 och Qiyanna 3 gratis!

3. Egenskaper: Assassin 4, Ragewing 3

4. Super Secret Tips: Att ta första plats kommer att ge mer LP så se till att vinna!

  • Braum Attack Damage: 50 ⇒ 70
  • Kayn Max Mana Buff: 0/45 ⇒ 0/30
  • Kayn Armor & Magic Resist: 25 ⇒ 35

Enheter: Tier 3

Tydligen kom ingen till Challenger med min Lee Sin -guide i de sista patch -anteckningarna. Det är okej – det är på mig. Men om du inte träffar Challenger som tvingar Lee Sin bär denna lapp, är det på dig.

  • Diana Pale Cascade -skada per orb: 80/90/110 ⇒ 90/105/120
  • Diana Pale Cascade Total skada: 400/540/770 ⇒ 450/630/840
  • Lee Sin Max Mana Buff: 40/100 ⇒ 30/90
  • Ryze Attack Speed: 0.65 ⇒ 0.7

Enheter: Tier 4

Våra 8-kostnad drakar är överpresterande och har blivit den dominerande strategin. Eftersom vi planerar att nerfing dem när vi sänker deras kostnader i Uncharted Realms, skickade vi några av deras nerfer tidigt. Vi hoppas att detta också tillåter Dragon-Less Comp kan trivas innan Uncharted Realms.

Just nu satsar jag på att jag skriver om Xayah mer än Rakan gör. Xayahs Buff Last Patch fick henne nära att vara en livskraftig bär, men hon kämpar fortfarande på en stjärna jämfört med andra bär som kan stabilisera tidiga brädor mer konsekvent.

  • Daeja Armor & Magic Resist: 40 ⇒ 30
  • Daeja Windblast Passiv skada: 25/40/150 ⇒ 20/35/150
  • Shi Oh Yu Jade Form Skadeduktion: 20/25/50% ⇒ 15/20/50%
  • Syfen Attackskada: 110 ⇒ 100
  • Syfen Armor & Magic Resistance: 70 ⇒ 60
  • Xayah Attack Damage: 70 ⇒ 75
  • Xayah -fjädrar flyger! Basfjäderskador: 12/20/60 ⇒ 15/20/60

Enheter: Tier 5

De säger “X” markerar platsen, men med dessa pyke -buffs är platsen markerad med en “x___x”.

Även med dessa nerfer kommer vandraren säkert att hitta ett hem i många kompisar – bara inte alla.

  • Pyke Död under skador: 325/450/15000 ⇒ 375/475/15000
  • Pyke Death under sekundär skada: 150/250/15000 ⇒ 180/250/15000
  • Yasuo Health: 1100 ⇒ 1000
  • Yasuo Sweeping Blade Attack Damage Ratio: 160/200/3000 ⇒ 150/180/3000

Föremål

Statikk Shiv har varit en sovande hit, med sin basskada som ger för mycket tidig spelpåverkan.

ZZ’ROT har trivs som en stalltaktik för kompositioner med minimala frontlinjeenheter.

  • Statikk Shiv Magic Damage Skador: 60 ⇒ 50
  • Strålande statikk favor (strålande) magisk skada: 100 ⇒ 75
  • ZZ’Rot Portal VoidSpawn Health (Stages 2/3/4/5+): 1350/1600/1900/2250 ⇒ 1200/1450/1700/2000
  • ZZ’ROTs inbjudan (Radiant ZZ’Rot) Voidmother Health (Stages 2/3/4/5+): 3000/3400/3800/4500 ⇒ 2500/3000/3500/4000

Förstöring

Axion Arc bör vara ett bättre val än sin blå batteri motsvarighet när man stärker mana-hungriga bär, men den lider för närvarande på båda nivåerna på grund av dess svåra användningsfall. När du tar denna augment, tänk på att spela i bär som Aurelion Sol, Ao Shin eller Zoe för att maximera kraften – plus, en buff i form av ännu mer mana kommer inte att skada denna augment.

Några av våra generiska augment (Bästa vänner II och III, Cybernetics, WeakSpot) är överpresterande över hela linjen, vilket inte borde vara fallet med tanke på hur många kompositioner de fungerar bra i.

Scorch fortsätter att låsa upp Ragewing Comps, och när Xayah får en fin buff, vill vi hålla taket på vår hetaste vertikala från att belysa eld. Som de säger: ”Vi behöver inget vatten, låt den förebyggande nerfen brinna.”

  • Axiom Arc I/II Mana on Kill: 20/30 ⇒ 25/40
  • Bästa vänner attackhastighet: 10/20/30% ⇒ 10/15/20%
  • Cybernetiska augment (implantat, skal och upplänk) Hälsa: 125/200/300 ⇒ 100/150/250
  • Hot Shot (Cannoneer) Max Health True Damage Burn: 8% ⇒ 6%
  • Lategame Specialist Gold beviljas på nivå 9: 40 ⇒ 45
  • Personlig träningsbas hälsa beviljad för enheter intill Bruisers: 30 ⇒ 40
  • Rich Get Richer+ Gold beviljas: 15 ⇒ 18
  • Scorch (Ragewing) Skadans förstärkning: 33% ⇒ 25%
  • WeakSpot minskade läkningens varaktighet: 5 ⇒ 3 sekunder
  • Windfall Gold: 20/30/40 ⇒ 25/35/45

Små förändringar

Liten, som utrymmet som Guild tar upp på dragspåraren med förändringen nedan!

Drag

Guild -egenskapen är full av begåvade individer, inklusive en användarupplevelsedesigner som har gjort att deras drag Tracker tar mindre plats.

  • Guild: Ändrade hur draget visas i dragspåraren för att få det att ta mindre plats.
  • Scalescorn Bonus Magic Damage Procent: 15/50/125 ⇒ 15/50/115%
  • ShimmerScale, Draven’s Ax Cash Out Gold: 8 ⇒ 7

Enheter: Tier 2

Yone har överpresterat något. Kanske beror det på att han har två svärd? Men mer troligt att det beror på att han är för stark som en 2-stjärnig objekthållare.

  • Yone Way of the Hunter Bonus on-Hit Magic Damage: 90/150/225 ⇒ 90/140/215

Enheter: Tier 3

  • Elise Venomous Bite skada: 210/260/310 ⇒ 230/270/310

Enheter: Tier 4

Will Sona Carry Hitta sin crescendo under sin sista lapp i Dragonlands? Förmodligen inte, men det kommer inte att hindra mig från att ge den här flickan en mage -mössa och en Morellos för att fira sin examen från uppsättningen.

  • Sona Crescendo -skada: 250/350/1000 ⇒ 250/375/1000

Enheter: Tier 5

Shyvanas justeringar sista lappen landade bra, men det finns en konstig missanpassning mellan hur du vill specificera henne (skada och tankiness) och hur du ska specificera henne (ge henne en mana). Att ge henne mer startande mana hjälper till att minska den kopplingen och låter spelare att det lättare kan specificera henne.

  • AO Shin Spelskador: 225/400/2500 ⇒ 225/385/2500
  • Shyvana Start Mana Buff: 0/60 ⇒ 15/60

Föremål

Tro det eller inte, raketdriven knytnäve har varit den starkaste orn -artikeln. Detta beror delvis på att spelare glömmer att positionera runt det (anser detta som en påminnelse), men också på grund av den höga mängden hälsa som den erbjuder.

  • Jonisk gnista magisk skada max mana förhållande: 200% ⇒ 185%
  • Sunfire Cape Health: 300 ⇒ 250
  • Rocket Propelled Fist (Ornn Item) Hälsa: 350 ⇒ 300
  • Urf-Archangels personal (strålande) startförmåga Kraft: 30 ⇒ 40
  • Lysande Deathblade (strålande) Attackskada: 50/75/100 ⇒ 55/85/115
  • Demon Slayer (strålande) bas ökade Damaget: 35% ⇒ 40%
  • Demon Slayer (strålande) Hälsotröskel: 2200 ⇒ 2000
  • Rabadons uppstigna Deathcap (strålande) förmåga Power: 120 ⇒ 125
  • Spear of Hirana (strålande) förmåga Kraft: 20 ⇒ 30

Förstöring

  • Tryck på attacken (Swiftshot) Max Health Procent Skador: 5% ⇒ 4%

Läge

Hyperrulle

  • Personlig utbildning (augment) Bashälsa beviljad för enheter intill Bruisers: 60 ⇒ 80
  • ZZ’Rot Portal VoidSpawn Health (Stages 1-4/5-7/8+): 1350/1900/2250 ⇒ 1200/1700/2000
  • ZZ’ROTs inbjudan (Radiant Zz’Rot) Voidmother Health (Stages 1-4/5-7/8+): 3000/3800/4500 ⇒ 2500/3500/4000

Bug fixar

  • Ett läkningsverktygstips: Hextech Gunblade anger nu att det läker den lägsta procenthälsoallierade
  • Xayah, Corki och Talon har nu sina attackskador i sina verktygstips
  • Zhonyas timglas anger nu att innehavaren är ovarbar när stasiseffekten utlöses
  • Sy’fen ToolTip anger nu korrekt en 2.5 Hex Dash Range.
  • Fixade en hyperrullfel där spelare träffade nivå 8 och nivå 9 en omgång senare än avsedd.
  • Fixade ett fel där vissa uppdrag inte utvecklades i Hyper Roll och fördubblas.
  • Kan inte träffa vad du inte kan se: Shen Dodge Zone visar ordentligt på alla stjärnnivåer.
  • Lillias andra roll träffar nu sitt mål även om hon streckar.
  • Shyvana kommer nu att flytta inom räckvidd om det inte finns några mål inom räckvidd vid andas av flamman
  • Qiyana kommer nu att gå inom räckvidd om det inte finns några mål inom räckvidd vid gjutning
  • Shi Oh Yus tredje attack-knock-up kommer nu att utlösa på målets plats om målet är utanför Shi Oh Yus basattackområde
  • Volibear Chain Lightning bör inte längre tyckas kedja från brädet
  • Fixade ett problem där VFX övertid ibland skulle fortsätta spela på en spelares skärm efter en Pve -runda.
  • Zoe kommer inte längre att ge rustning och magisk motstånd från Kayles ingripande till samma enhet flera gånger från en enda roll om hennes totala mål hon försöker kasta på är större än hennes totala levande allierade
  • Ragewing -mästare får inte längre raseri när de är utrustade med en mana -artikel medan de är upprörda
  • Runaans orkan behandlar inte längre Scalescorn’s Bonus Magic Damage
  • Astral kommer nu att använda tidigare strid för att bestämma astralstjärnnivåer (detta lappades förra veckan men noterade det här för att plåga dem som missbrukade felet eftersom jag är små)

Patch 12.16 anteckningar

Det är dags att släppa loss andan och starta hållning dansin’ – välkommen till patch 12.16!

Med världens långsamt smyga upp oss ville vi låta dig veta att detta kommer att vara den första av flera lappar som kommer att ta itu med balansproblem på de högsta spelnivåerna. Som sagt, den här patchen Udyrs vgu kommer att slå riftet så se till att prova det! Vi gör också en hel del ARAM-balansjusteringar, introducerar en super-hemlig speciell spelvariant till Ultimate Spellbook och roterar Mythic Shop.

I andra nyheter är det den sista lappen före TFT: s midset, Uncharted Realms, så kom över till Dragonlands för att träffa de rankade målen innan du utforskar de nya egenskaperna och enheterna! Läs mer om de sista patchändringarna här.

Lilu “riot riru” cabreros Paul “Riotaether” Perscheid

Mid-Patch-uppdateringar

8/30/2022 Mid-Patch uppdatering

Zeri

  • Fixade ett fel där Zeri kunde samla rörelseshastighetsstackar från hennes ultimata efter hennes ultimata slut och gick på kylning.