Testd2 Weapons Data Chart – Google диск, TTK Fråga: Destiny 2 Allgemeine Diskussionen

Destiny 2 Ttk

15. MAI 2020 UM 6:10

Detta diagram är designad och utvecklad av mig men är baserad på ingångsvärdena (CRIT/BodysHot Damage) som föreslagits av U/Mercules för en ny vapenbalans

Detta diagram är designad och utvecklad av mig men är baserad på ingångsvärdena (CRIT/BodysHot Damage) som föreslagits av U/Mercules för en ny vapenbalans

Pipontyp Arketyp / Vapen perk True RPM:
Ram-exakta rundor per minut
Baserat på pistolens skjutmönster Ingångsskador Kritisk multiplikator min/max skott att döda Bäst
Dags att döda Värst
Dags att döda Headshot efterfrågan på bästa TTK:
min (c) rits+ max (b) oDYSHOTS för att uppnå lägsta TTK AIM strafffaktor*:

491 rpm, Omolon Adaptive
450 rpm, Suros Rapid-fire

Tips för att anpassa och använda kalkylbladet:

För dem som inte har arbetat med spreakseehts mycket eller precis som en påminnelse, här är några användbara tips.

* Du kan dölja /visa raderna med vapenförmåner genom att använda alternativet “Filter View” när som helst!

För att göra det väljer du alla celler (klicka på den övre vänstra cellen som är tom) och sedan från toppen på skärmen klickar du på ikonen intill “skrivaren” -ikonen.
Nu kommer det att finnas en ny ikon i varje kolumns rubrik.Klicka och du kan välja vilka rader du vill visa/dölja eller till och med sortera baserat på värdena i varje kolumn. Avmarkera helt enkelt någon eller alla “Kill Clip/ Rampage 1x/ 2x/. “Att dölja dessa rader.

* Specillay användbar när du jämför data kan du markera rader genom att klicka på den mycket vänstra cellen på varje rad (vilket är ett nummer)
På Windows PC; För att välja flera rader kan du hålla kontrollnyckeln på tangentbordet (Ctrl+Click) för att “lägga till” cell/rad i föregående val. eller håll “skift” till “välj ett intervall” (mellan att starta och avsluta ingångar)

om värden i diagrammet:
* Hög rustning: Guardians med 10 reslilensstat. (Health+Shield) uppskattas 200 här
* Låg rustning: stridande med 0 motståndskraftsstat. (Health+Shield) uppskattas 186

* Genomsnittlig rustning: Guardiuans med 5 motståndskraftsstat. Health+ Shield uppskattas 190.3 här. (Och för de som har hört något annat, nej. 5 Motståndskraft är inte något nära 196).
3 Bodyshots från 150 rpm handkanoner tappar endast och alla spelarens sköldstång.Det är maximalt 121 Total Shield+70 Health och vi får 191 på Max. själva matematiken är mer komplicerad.

* De gråade skadorna är de som visas mindre ofta på skärmen inom det effektiva intervallet.(Avstånd till mål är inte orsaken)

* Skador som används i kalkularionerna för vissa vapen, är inte nödvändigt att vara exakt samma som vad som visas i spelet.

Detta gjordes baserat på begränsande faktorer för att öka resultatens noggrannhet och eftersom det faktum att siffror som visas på skärmen är avrundade

* Den sista kolumnen på höger sida, färgad mörkgrå och med något synliga nummer, kan användas för att sortera för att återgå till arket till standardordning, om det behövs efter att ha använt filtervyer.

* Målstrafffaktor: Den extra tiden som läggs till TTK efter att ha missat bara en kula för den givna arketypen.
För vapen som inte är singel-eld finns det två möjligheter beroende på om du kommer in i en ny “burst” eller inte.
Observera också i praktiken, det är lika att missa mer än 1 kula vanligtvis med vissa vapen i vissa situationer. På grund av oöverskådlig rekyl som hur SMG tenderar att “driva bort” eller så kan du missa en hel spräng med en pulsgevär på grund av flinch.
plus ibland att justera ditt mål efter saknade bilder kan ta tid, vilket ytterligare ökat den faktiska TTK.

För en detaljerad guide som förklarar koncept och termer (som “otillgängliga scenarier” eller varför sista kombinationer finns i XBYB -format, och för sätt att använda uppgifterna mer eastilly,
Kontrollera nästa ark “Anteckningar, termer, exempel”. Jag rekommenderar att det är bara en gång.

guide för
Nyligen tillagda data:

Ett vapens tid att döda är inte bara 1 eller till och med 2 nummer. Förutom 1-shot-killvapen och 140/150 rpm handkanoner

För många vapen, i olika situationer, är den faktiska uppnådda tiden att döda varken den bästa eller den värsta TTK.

Jag har tagit upp hur saknade bilder påverkar vapenfontren separat genom att introducera “AIM -strafffaktor” . Kontrollera siffrorna i diagrammet och beskrivningen i anteckningarna . Mer om detta i hela inlägget.

Varje vapen har ett minimum NAD ett maximalt skott att döda (STK). Varje STK -scenario har ett specifikt TTK och en minsta och maximal skadautgång (summan av alla landade buletters skador). Så det finns vissa kombinationer av headshots+ bodyshot som dödar fienden med så många bilder.
Inom varje STK -scenario har Min DMG -utgångskombo eller CRIT% de lägsta huvudbilderna, högsta kroppsbilder. och vice versa (max DMG -utgångskombo/crit% har maximala huvudskott, minimibodibilder.
Så till exempel i alla pistolens första STK -scenario är Max Crit% 100% och alla headshots (XC+0B -format) och sista STK -scenarier min CRIT% är 0%, vilket betyder att du kan få alla X Bodyshots och döda motståndaren.

Jag har tillhandahållit minsta skadedata för varje scenario i form av kombinationer (min Crits +Max BodysHots) och Pecentage Wise (CRIT %).
De maximala värdena visas inte eftersom det skulle ha varit onödigt förvirrande och det skulle finnas för många siffror.

I varje STK kommer det inte att uppfylla de lägsta DMG -utgångskraven. Överskridande av Max DMG -utgången får dig att hoppa in i en snabbare TTK (om möjligt)

Obs: Diagrammet nedan gjordes till DLC och baserat på den äldre byggnaden när Uriels gåva visade DAMG -nummer var 23 headshot och 17 för kropp (och ibland 18 -tal). Men dessa kommer inte att förändra något av koncepten. Bara en heads up

Max DMG Output Combo/Crit% i STK -scenario
Min DMG Output Combo/Crit% i STK -scenario

Omöjligt scenario: Eftersom DMG -utgången (total skada som hanteras av kombinationen av kulor) är antingen lägre än spelarens (Health+Shield) så spelaren överlever, eller den är högre och skulle vara överdödande.

Villkorliga STK -scenarier: Dessa händer bara i en viss situation. kan du gissa vilka och hur?! Jag förklarar det i inlägget

.
Och bara för posten gjorde jag ovanstående diagram bara för bättre förklaring. Jag gör inte sådana diagram för en pistol och får sedan siffrorna.det skulle ta för lång tid. I mitt mästerblad görs alla beräkningar indipendent och automatiskt i varje cell, med formlerna. Det enda jag manuellt lägger är skadan och ramdata. hur som helst

Genom att titta på uppgifterna kan vi se att minbilder för att döda är 9 och Max STK är 13 (mot höga rustningsspelare). Detta innebär att alla dödscenarier är: 9-shot-kill, 10 (-shot-kill), 11,12 och 13. Jag har kallat dessa första, 2: a, 3: e. STK -scenarier.

I det nya STK -scenariens diagram, för första STK, ser du en “7C2B” -kombination och kritisk procentandel av “78%”. Detta innebär att du måste få minst 7 headshots (crits) och högst 2 kroppsbilder för att döda motståndaren inom detta scenario (med 9 -skott) och uppnå en 1.07 TTK

Max Crit% för första STK är alltid 100% som betyder en all-headshot combo “(9c+0b)” i detta fall.

Om du inte får 7 crits i tid eller får bara 1 bodyfoth (3B) kommer du att falla in i nästa scenario.Och nu har du ett nytt DMG -utgångsområde att stanna kvar i.

För den maximala DMG -utgångskomboen och CRIT%, använd minvärdena från tidigare STK. I det här exemplet för 2: a scenariot är Max Crit% ‘mindre än den som visas i tidigare STK’ (<78%)"
eller minska 78% med 1 och säga 77% för enkelhetens skull. eller inte ens det! Gå bara med samma sak, du vet vad du menar. På en sidoanteckning är 77% inte matematiskt korrekt. Men det kommer inte att vara logiskt fasad heller. eftersom det faktiska maxvärdet kommer att vara 70% som är baserat på max DMG -kombinationen av 7C3B)

Så i praktiken betyder det: Whith Uriels gåva, för att döda Opponet med 10shots (STK) och i 1.20S (TTK) Din huvudskott noggrannhet måste ligga inom detta intervall: 50%<=Crit%<78%(or the simplified 77%, or actually 70%)
du får mer än 78% huvudskott du kommer att uppnå den första TTK (1.07s). Och om du blir lägre än 50%(upp till 18%) faller du in i nästa TTK (1.33S)

För max DMG -utgångskombo, lägg till “1 mer body -shot, samma headshots” till tidigare STK (7C3B) och/eller “1 mindre headshot, därför ytterligare 2 bodyshots” (6C4B).
Det finns en mycket känslig sak om max stk combo. Jag ska inte ta upp det eller förklara det här, jag gör det i inlägget. eftersom jag måste prata om fler saker. Det är inte så viktigt eller användbart ändå.
Du behöver dock inte beräkna dessa nummer hela tiden. Efter ett tag kommer du att utveckla en allmän förståelse och känna hur saker fungerar. Som sagt nedan finns det enkla sätt att använda uppgifterna.

Otillgängliga scenarier: Dessa är de scenarier som är möjliga att hända men inte med denna rustning (5 motståndskraft). Dessa är alltid de första eller sista STK: erna.eftersom vald rustning är antingen för låg eller för mycket.

vilket betyder att rustningen räcker för att överleva hela huvudet i det givna STK-scenariot. . Så en spelare med den selceterade rustningen kan inte dödas med så många bilder.

Dold stat! Minsta bodyshots att falla i nästa/ högsta TTK: De sista STK -scenariot -kombinationerna finns i “XB YB” -format. Första numret (x) är “minsta kroppsskott som kommer att falla i högsta TTK” och nästa nummer (y) är de återstående bilderna som behövs för att döda motståndaren .

Jag kom med detta koncept som motsatsen till “minimihuvudskott för att uppnå lägsta TTK”. Du kan också använda detta för andra stks. Som när du ställer denna fråga: För Uriels gåva, vad är de minsta kroppsbilder som kommer att falla i 2: a TTK (eller missa den första TTK)?
Svar: Titta på tidigare STK. Lägg till 1 i maxkroppsskotten i den visade kombinationen. Första kombinationen är 7C2B. Så svaret är 2+1 = 3 BodysHots. Så du får en 1.20 TTK så länge dina kroppsbilder ligger inom detta intervall: 3

Detta betyder till exempel för 150 rpm handkanoner, det sista scenariot är 5-shot-kill. Istället för att skriva en användare, uppenbar 5B (som redan kan gissas genom att titta på min/max -bilderna för att döda kolumnen), gjorde jag “3B2B”.
I praktiken betyder “3B2B” om du får 3 body -shots och motståndaren fortfarande lever, är du dömd att bara få den högsta TTK. Vid denna tidpunkt får det inte att få huvudskott. Som om du får 3 snabba kroppar behöver du bara ytterligare två kulor för att döda. Det spelar ingen roll om du får 2Headshots, eller 1Crit+1Body eller 2 Bodyshots. TTK kommer att vara densamma. Så kanske inte bry sig

Hur man lättare använder uppgifterna:

* Att läsa siffrorna på vissa sätt kan hjälpa. Som du kan läsa en 2C+9B som “Minsta headshots: 2, Max Body: 9” eller “Minst 2 crits, inte mer än (eller upp till) 9 Bodyshots” eller något annat sätt du ser passande.

* Försök att fokusera på “minimikriter” och “max kroppar” en i taget och separat. Och genom att ställa enkla frågor:

jag.e.: Q; För Uriels gåva och mot genomsnittliga rustningsspelare, vad är de minsta nödvändiga headshots för att uppnå 1.20S TTK (2: a bästa TTK)?
A: 5 headshots.
Då F: Och hur många bodyshots får jag få för den TTK (innan den 2: a TTK är omöjligt att uppnå)?
S: Upp till 5 body -shots. vilket betyder att om du får 6 bodies kommer din ttk att vara 1.33 eller högre

* I likhet med ovanstående metod kan du göra detta hjälpa till att bättre förstå uppgifterna. Kör igenom alla scenarier bara genom att titta på max bodyshots en gång. och min Hedshots den andra gången.
jag.e.: Uriels gåva: “Tillåtet att få 2 body -skjutsor för snabbaste TTK, upp till 5 för 2: a TTK, 9B för 3: e TTK, och mer än så, (10B eller högre) och det kommer att vara den sista TTK .
och för headshots: hur många headshots behövs för att uppnå lägsta TTK? 7 CRITS HUR MÅNGA FRO 2ND TTK? 5. och för 3: e TTK? bara 2. något lägre än det (1 eller 0) och det kommer att vara den sista TTK.

* För att bedöma vapen baserat på dessa data: Du kan fråga denna fråga och hitta svaret genom att testa vapen själv.

Hur pålitligt och enkelt kan jag få “denna” crit% eller “så många headshots” som leder till “den” ttk (oavsett antal du är nöjd med) utan att sakna några kulor och skjuta med maxhastigheten för eld? vad intervall och situationer gör som gäller för? Så det effektiva intervallet, noggrannhetsomfånget, rekylmönstret. Alla kommer att spela här.

Anmärkningar: Om diagrammet
* Hög rustning: Guardians med 10 reslilensstat. (Health+Shield) uppskattas 200 här
* Låg rustning: stridande med 0 motståndskraftsstat. (Health+Shield) uppskattas 186

* Genomsnittlig rustning: Guardiuans med 5 motståndskraftsstat. Health+ Shield uppskattas 190.. (Och för de som har hört något annat, nej. 5 Motståndskraft är inte något nära 196).
3 Bodyshots från 150 rpm handkanoner tappar endast och alla spelarens sköldstång.Det är maximalt 121 Total Shield+70 Health och vi får 191 på Max. själva matematiken är mer komplicerad.

*De gråade skadorna är de som visas mindre ofta på skärmen.

* Skador som används i kalkularionerna för vissa vapen, är inte nödvändigt att vara exakt samma som vad som visas i spelet.

Detta gjordes baserat på begränsande faktorer för att öka resultatens noggrannhet och eftersom det faktum att siffror som visas på skärmen är avrundade

* 3-runda burst sidearms (Last Hope-arketyp) har ett fel i spelet som visas varvtal på 415. Dessa vapenens skjutmönster är exakt samma som 540 rpm pulsgevär.
Jag misstänker personligen att detta är ett oavsiktligt misstag som Bungie inte var medveten om vid lanseringen.Detta kan motivera varför pistolen har off-the-charts minsta/maximal tid att döda i jämförelse med alla andra vapen.

* Målstrafffaktor: Den extra tiden som läggs till TTK efter att ha missat bara en kula för den givna arketypen.
För vapen som inte är singel-eld finns det två möjligheter beroende på om du kommer in i en ny “burst” eller inte.
Observera också i praktiken, det är lika att missa mer än 1 kula vanligtvis med vissa vapen i vissa situationer. På grund av oöverskådlig rekyl som hur SMG tenderar att “driva bort” eller så kan du missa en hel spräng med en pulsgevär på grund av flinch.
plus ibland att justera ditt mål efter saknade bilder kan ta tid, vilket ytterligare ökat den faktiska TTK.

* Den sista kolumnen på höger sida med något synliga nummer kan användas för att sortera för att återgå till arket till standardordning, om det behövs efter att ha använt filtervyer.

Destiny 2 Ttk

15. MAI 2020 UM 6:10

Eftersom de flesta av er antagligen redan vet att det finns optimal tid att döda statistik på varje vapen angående PVP, kan du hitta dessa statistik från olika källor som är wiki -sidor och kalkylblad gjorda av Reddit -användare. Jag skulle vilja veta vad jag saknar av dem. Jag började beräkna TTK -värdena på olika vapen bara med matematik ensam och siffrorna är bara inte vettiga, som 150 rpm handkanoner listas som vapen med en 0.8 TTK, bara med matematik ensam som inte är meningsfullt för om vi antar att vi skjuter med maximal eldhastighet kan vi matematiskt skjuta 2,5 kulor per sekund, 150 rpm handkanoner kräver 3 skott för att döda för att döda tiden för att döda (Antar alltid att vi landar 3 skott vid Max ROF på huvudet inom optimalt intervall) till cirka 1,2 sekunder. Kan någon förklara för mig hur kan vi faktiskt uppnå en 0.8 TTK med en 150 handkanon?

UrSprünglich Geschrieben von Super-Xix:

Det första skottet är vid 0.0 sekunder, andra är vid 0.4, tredje är vid 0.8.

Der Ersteller des Themas Hat Angegeben, Dass dieser Beitrag die UrSprüngliche Frage Beantwortet.

15. MAI 2020 UM 10:32

Det första skottet är vid 0.0 sekunder, andra är vid 0.4, tredje är vid 0.8.

Destiny 2 TTK-diagram: Pvp Time-to-Kill-värden per vapen

Kort för tid att döda, TTK dikterar hur snabbt ett vapen kan döda en fiende. Kombinera burst -skada och tid mellan kulor, TTK är den bästa indikatorn på ett vapenens dödlighet i PvP.

. Till exempel uppför alla adaptiva handkanoner samma skada per kula med samma eldhastighet och har därför samma tid att döda. De är differentierade av estetik, statistik och förmåner.

I det här inlägget kommer vi att hålla saker enkla och fokusera på TTK -värdena för alla primära vapen arketyper i spelet.

Destiny 2 ttk kalkylblad

Precis som Destiny 2 Meta kan TTK -värden dramatiskt förändras från säsong till säsong. Uppgifterna nedan är uppdaterade med säsongen av The Haunted:

Uppdaterad från och med säsongen av Defiance (S20).

Pipontyp Arketyp Optimal TTK Optimal död Kroppsskott ttk Specifikationer Bäst i klassen
Bilgevär Adaptiv

Hög hantering, anständig någon annanstans

Utmärkt räckvidd, låg hantering och stabilitet

Hög målassistent, mycket lågt räckvidd

High Range, Low Aim Assist

Bra stabilitet, anständigt räckvidd

Hög räckvidd, låg stabilitet och hantering

Hög stabilitet, dålig hantering

Hög hantering, anständigt sortiment

Utmärkt hantering, låg räckvidd

Hög AIM -assistent, låg räckvidd

High Range, Low Aim Assist

Utmärkt räckvidd, låg AIM -assistent

Utmärkt räckvidd, låg AIM -assistent

Utmärkt AIM Assist & Handling, Low Range

Hög stabilitet, anständig någon annanstans

Hög stabilitet, mycket låg räckvidd

High Range, Low Aim Assist

Sista omgången dränerar ~ 10 hälsa per skott

Hög hantering, mycket lågt räckvidd

Hög målassistent, anständigt någon annanstans

Hög AIM -assistent, låg stabilitet och hantering

Bra rekyl, mycket låg räckvidd och målassistent

Utmärkt AIM -assistent, låg stabilitet och hantering

Hög stabilitet, anständig någon annanstans

0.73 11 Crit 1 Body 1.13

Hög stabilitet och intervall, dålig rekyl

Utmärkt räckvidd & AIM -assistent, låg hantering

High Range, Low Aim Assist

Hög AIM -assistent och hantering, lågt räckvidd

Hög hantering, anständig någon annanstans

High Range, Low Aim Assist

Hög stabilitet och intervall

Ett stort tack till Mercules för att hjälpa oss att sätta ihop detta inlägg. Mercules är en spelspecialist på Bungie och skapare av den extremt användbara ödet Massiva uppdelningar TTK -jämförelsesverktyg.

Tänk alltid på dessa när du läser dessa TTK -värden:

  1. Alla tider-till-kill beräknas med en spelare HP på 192, ungefär motsvarande Tier 6 motståndskraft.
  2. Auto -gevär, submachine -vapen och pulsgevär kan ibland ta ett eller två extra skott för att döda någon, beroende på avrundningsfel i de visade numren.
  3. Times-to-kills listas med optimal skada (maximal skada på nära håll) och skador faller kommer dramatiskt att påverka de listade siffrorna (SMGS och sidearms i synnerhet).

Destiny 2 snabbaste TTK -vapen

Här kan du se de olika TTK -värdena inom sekunder för primära vapen från bästa till värsta:

Adaptiva sidearmer | 300 rpm 0,60s

Pulgevär med hög påverkan | 340 rpm 0,67

Lätta sidearmer | 360 rpm 0,67

Snabbt sidor sidearmer | 450 rpm 0,67

Aggressiv SMG | 750 rpm 0,67

Lätta SMG | 900 rpm 0,67

Precisionssidearmer | 260 rpm 0,70s

Aggressiva skurar | 325 rpm 0,73s

Omolon adaptiva sidearms | 491 rpm 0,73s

Aggressiva pulsgevär | 450 rpm 0,73s

Adaptiva SMG 0,73s

Snabbbrand auto gevär | 720 rpm 0,77s

Precision SMGS | 600 rpm 0,80s

Snabba brandpulsgevär | 540 rpm 0,80s

Scoutgevär med hög effekt | 150 rpm 0,80s

Adaptiva auto gevär | 600 rpm 0,80s

| 450 rpm 0,80s

Auto-gevär med hög effekt | 360 rpm 0,83s

Lätta pulsgevär | 450 rpm 0,87

Adaptiva handkanoner | 140 rpm 0,87

Lätt scoutgevär | 200 rpm 0,90s

Adaptiva pulsgevär | 390 rpm 0,93s

Rapid Fire Scout Rifle | 260 rpm 0,93s

| 180 rpm 1,0s

Aggressiva handkanoner | 120 rpm 1,0s

Precision Scout Rifle | 180 rpm 1,0s

Adaptiv 0,60s

Hög påverkan puls 0,67

Lättvikt 0,67

Snabbalv 0,67

Aggressiv SMG 0,67

Lätta SMG 0,67

Precision 0,70s

Aggressiv spräng 0,73s

Omolon Adaptive 0,73s

Aggressiv puls 0,73s

Adaptiva SMG 0,73s

0,77s

Precision SMGS 0,80s

Snabb brandpuls 0,80s

Scout med hög effekt 0,80s

Adaptiv auto 0,80s

Precision Auto 0,80s

Auto med hög effekt 0,83s

Lättpuls 0,87

Adaptiv HC 0,87

Lätt scout 0,90s

Adaptiv puls 0,93s

Snabb eldspejder 0,93s

Precision HC 1,0s

Aggressiv HC 1,0s

Precision Scout 1,0s

TTK -kalkylator

99% av dina behov bör täckas med TTK -tabellen ovan, men om du vill dyka djupare i ett specifikt vapen och/eller situation kan du använda detta TTK -jämförelsesverktyg.

Det verktyget är det närmaste du hittar till en Destiny 2 TTK -kalkylator och det låter dig ställa in:

  • Spelar Crit Noggrannhet (i %)
  • Motståndares elasticitetsnivå (från 1 till 10)
  • Motståndare HP (Hit Points)

För att använda det måste du skapa en kopia av Google Sheet själv.

Ttk -formler

Det finns absolut ingen anledning till att du vill göra detta själv eftersom Mercules redan gör det åt dig, men om du någonsin ville beräkna TTK -värden själv är det formlerna du kan använda.

  • Ständig frekvens av brandvapen: (Skott att döda – 1) * (60 sek /spelfrekvens för eld)
  • Burst Rate of Fire Weapons: [Ramar att döda – ramar per kula – ramar mellan burst – ramar mellan kulor – (ojämna burst ramar för att döda * ojämn burst ramkorrigering)]

Återigen finns det ingen anledning till att du vill sätta dig själv genom att använda dessa formler, men dessa arbetar för Destiny 2 och för alla andra moderna FP: er för den delen.

Bästa ttk exotics

TTK för de flesta exotiska primära vapen täcks i diagrammet ovan eftersom de flesta exotics delar samma basskador som deras legendariska motsvarigheter. Som sagt, vissa exotik kan ha betydligt lägre TTK -siffror, varför vi också täcker de mest begärda exotikerna nedan:

Ingen tid att förklara TTK:

  • Optimal TTK: 0.
  • Kroppsskott ttk: 1.20 sekunder

Tarrabah ttk:

  • Optimal TTK: 0.67 sekunder
  • Kroppsskott ttk: 1.0 sekunder

Huckleberry TTK:

  • Optimal TTK: 0.67 sekunder
  • Kroppsskott ttk: 1.0 sekunder

Coldheart TTK:

  • Optimal TTK: 0.67 sekunder
  • Body Shot TTK: 0.93 sekunder

Vigilance Wing TTK:

  • Optimal TTK: 0.7 sekunder
  • Kroppsskott ttk: 1.20 sekunder

Dead Man’s Tale TTK:

  • Optimal TTK: 0.8 sekunder
  • .63 sekunder

Ace of Spades ttk:

  • Optimal TTK: 0.87 sekunder
  • Kroppsskott ttk: 1.30 sekunder

Crimson TTK:

  • Optimal TTK: 0.87 sekunder
  • Kroppsskott ttk: 1.43 sekund

Graviton Lance TTK:

  • Optimal TTK: 1.0 sekunder
  • Kroppsskott ttk: 1.87 sekunder

Och slutligen, även om det inte är tekniskt en exotiskt, har Messenger Pulser Rifle en av de bästa förmånerna i hela spelet:

Desperado ttk:

  • Optimal TTK: 0.47 sekunder
  • Body Shot TTK: 0.8 sekunder

TTK och användarvänlighet

Det skulle vara ett misstag att titta enbart vid TTK -värden. Lika viktigt är ett vapen användarvänlighet.

Spelets meta själv bestäms av både TTK (dödlighet) och användarvänlighet (förlåtelse). En bra kombination av båda är det som definierar de bästa PvP -vapnen i Destiny 2.

Ingen tid att förklara Destiny 2 Full V2

Vad betyder Meta till och med? Meta hänvisar till de mest använda vapnen för en viss aktivitet. Generellt sett är dessa vapen de mest använda eftersom de är de mest kraftfulla/effektiva.

Tre scenarier kommer att tänka på:

  1. Ett vapen med en Snabb TTK och lätt att använda kommer omedelbart att bli meta och kommer att användas av många: 600 rpm auto gevär är det perfekta exemplet just nu.
  2. Ett vapen med en Snabb ttk men låg användarvänlighet (i.E, att erbjuda lite förlåtelse) kanske bara fungerar i händerna på en skicklig spelare: Redrix: s breddeord kommer att tänka på.
  3. Ett vapen med en långsam TTK och låg användarvänlighet Kommer knappt att se någon: Precision Frame Scout Rifles är det perfekta exemplet.

Men vad exakt betyder “enkel användning”? Som Mercules uttrycker det:

Användarvänlighet är en kombination av ett vapenens optimala kritprocent och dess numeriska statistik som stabilitet, sortiment, AIM -assistent, zoom osv.

Sammanfattningsvis vill du ta hänsyn till TTK -värden, kritprocent och övergripande statistik och valde ett vapen Enligt din lekstil.

Vad sägs om speciella och tunga vapen TTKS?

Mercules ursprungliga Google Sheet innehåller data och TTK -värden för varje vapen i spelet, inklusive speciella och tunga ammunitionsvapen och exotik.

Men de allra flesta speciella och tunga vapen som används i PvP kan en-shot döda alla vårdnadshavare. Det är därför hagelgevär och snikskyttgevär används så allmänt.

Av den anledningen föredrar vi att hålla dessa typer av vapen ur denna recension.

Det sista ordet

Kryddade PVP -spelare har en god förståelse för den nuvarande PVP -metan, och i förlängningen, TTK -värden. Men om allt detta är nytt för dig, så kan du använda dessa värden till din fördel.

Du bör alltid använda de vapen du gillar mest och/eller ha det roligaste med.

Som sagt, ju lägre TTK för en vapenarketyp, desto mer dödlig kan det vara. Om du letar efter en konkurrensfördel bör dessa siffror peka dig på de mest effektiva vapnen där ute.

Senaste förändringar

Saker förändras snabbt i Destiny 2, särskilt när det gäller spelets sandlåda (och därmed Meta, DPS och TTK -värden). Man kan förvänta sig stora Sandbox -förändringar en gång per säsong.

Förändringar introducerade denna säsong:

  • Nya exotiska arketyper introducerades, några av dem med helt nya skade arketyper.
  • Vissa vapentyper fick bufféer eller nerfs. .