The Witcher 3: Wild Hunt anländer till Next Gen i december – CD Projekt, The Witcher 3 Next -Gen Review: Anpassa en av de största RPG: erna någonsin – Polygon
The Witcher 3 träffar ännu hårdare i en värld efter cyberpunk 2077
Ta vit fruktträdgård som ett exempel. Det är det första området i spelet, och det fungerar som både en fångst för veteraner från franchisen och en handledning för nya spelare. Geralt och hans pseudo-dad Vesemir försöker träffa sin gamla vän Yennefer mitt i en krigszon, och hon var inte där hon sa till dem att hon skulle vara. De är på jakt och de dras omedelbart in i saker som häxor gör: det finns en gryphon att jaga och lokal politik att navigera, och jägarna måste hitta en lösning som tillfredsställer båda. Spelets vita fruktträdgård tar mindre än två timmar (snabbare, för andra), men det är absolut belastat med information om världen och målen för dess karaktärer, stora och små. Vi lär känna nationerna som strider. Vi lär oss om deras politik och vem som kan få makten om inkräktarna vinner. Vi ser ineffektivitet och hopp om en bättre morgondag, och vi ser gamla fördomar kvarstår och nya dyker upp.
The Witcher 3: Wild Hunt anländer till nästa gen i december
Förbättrad med kraften från nästa genkonsoler och modern PC-hårdvara i åtanke kommer den kommande utgåvan av CD Projekt Reds prisbelönta rollspel att innehålla dussintals visuella, prestanda och tekniska förbättringar över originalet. Dessa inkluderar Ray Tracing Support, snabbare lastningstider på konsoler samt en mängd olika mods integrerade i upplevelsen, bland många andra. Tillsammans med nytt ytterligare innehåll inspirerat av The Witcher Serier från Netflix, dessa kommer att täckas nästa vecka i ett dedikerat Redstreams-evenemang på Twitch, där studion kommer att presentera spel från nästa genversion av spelet.
Nästa genversion av The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition kommer att finnas tillgängligt för köp digitalt på PlayStation 5, Xbox Series X | S och PC, med alla gratis DLC: er som hittills släppts, och båda stora utvidgningar: Hjärtan av sten & Blod och vin . Dessutom kommer en gratis nästa genuppdatering att finnas tillgänglig för alla som äger någon utgåva av spelet för PlayStation 4, Xbox One och PC. En fysisk utgåva kommer att släppas efter den första digitala utrullningen, med ett specifikt datum som ska tillkännages vid ett senare tillfälle .
Förutom nästa gen-utgåva växlar PlayStation 4, Xbox One och Nintendo The Witcher 3: Wild Hunt kommer också att få en uppdatering med många tillägg och förbättringar, såväl som Netflix Witcher-temat ytterligare innehåll. Mer information, inklusive släppdatumet, kommer att meddelas snart.
För mer information om The Witcher 3: Wild Hunt , Besök den officiella webbplatsen samt följ spelet på Facebook och Twitter .
The Witcher 3 träffar ännu hårdare i en värld efter cyberpunk 2077
Uppgraderingen av “nästa gen” för The Witcher 3: Wild Hunt är nästan här, och jag har tillbringat några dagar på att spela igenom de första timmarna av spelet (väldigt makligt) för att se hur det är. Jag har goda nyheter: det är faktiskt en komplett Witcher 3 Erfarenhet med några lättförbättringar av livskvalitet och en betydande grafisk uppgradering. Det fungerar fortfarande som ett högvattenmärke i RPG-design, i den utsträckning att det fortfarande får andra spel att se dimmer ut i jämförelse.
Polygon rekommenderar är vårt sätt att stödja våra favoritspel, filmer, TV -program, serier, bordsböcker och underhållningsupplevelser. När vi tilldelar polygonen rekommenderar märke, beror det på att vi tror att mottagaren är unikt tankeväckande, underhållande, uppfinningsrik eller rolig-och värt att passa in i ditt schema. Om du vill ha kuraterade listor över våra favoritmedier, kolla in Vad man ska spela och Vad ska vi titta på.
Uppdateringen, som jag spelade på PlayStation 5, vilar på tre huvudpelare: visuella uppgraderingar, flera fläktlägen som har integrerats i spelet, och några nya DLC som integrerar estetik från Netflix’s The Witcher serie i spelet.
De visuella uppdateringarna erbjuder ett prestationsläge som låser spelet med 60 bilder per sekund. De är bra ramar, och även om jag vet att PC -spelare har levt i den här världen ett tag, kan upplevelsen av att sparka tillbaka på soffan och titta på Geralt från Rivia Piruette medan de skär drunkare i hälften kan inte slås. Det är bra utanför handlingen också. Att titta på Geralts ansiktsuttryck på 60 fps på en stor 4K -tv är fascinerande. Hans karakteristiska “HRMMS” och “UH-Huhs”, med deras deltagande små uttrycksförändringar, har alltid varit kärnan i hans karaktär; Det finns en renhet i spelets linjer och rörelser i prestandaläge som drar ut dessa saker och gör dem desto mer stiliserade, med väl definierade kanter och en något mjukare palett däremellan.
Det skadar inte heller att prestandaläget aldrig fick fansen i min PS5 att sparka in. Däremot, när som helst som Geralt till och med tänkte på att prata med städerna, eller galopperande klack genom ett monsterinfekterat träsk, på mina sista gen-playthroughs, lät det som min PS4 skulle starta i bana.
The Witcher 3 lyckas fortfarande göra den stora majoriteten av andra Open-World RPG: er (de flesta andra spel, verkligen) verkar sakna i jämförelse
Jag var dock inte lika imponerad av uppdateringens 30 FPS Ray Tracing Mode. Jag är inte säker på om det var en interaktion med min TV eller en verklig bildhastighetsproblem, men att vända det trovärdighetsfokuserade läget på tycktes införa en faktisk stammare. Till och med Weirder, i en tidig skärscen med trollkarl Yennefer, verkade det helt bryta ljudsynkroniseringen med karaktärsmodellerna (pausade skärmen och växla tillbaka till prestanda omedelbart fixade den). Jag lämnade det inte så mycket, annat än att helt enkelt se hur saker såg ut med de stora belysningen förändras.
När jag fortsätter min uppspelning av spelet på denna nyare konsol, kommer jag att hålla det i prestationsläge, bara för att det gör att spelet kan luta sig in i dess styrkor. Geralt’s World är en värld, och de nya 4K -strukturerna, med sina frodiga greener och churned Browns, ger en vacker bakgrund som Geralt och besättningen sticker ut. Oavsett vilken lätt strålspårning som åberopas här är precis rätt mängd, utan att förringa rörelsen av allt. Velen var alltid mestadels träsk, men i The Witcher 3A: s nya 2022 inkarnation tar myrorna en eterisk look – nästan som Gobs of Vaseline hälls över vildmarken. Fantasi Vaselin.
Förbättrad grafik, mods som gör lagerhantering och kartnavigering lite enklare, och vissa kastade DLC är alla bra. Men jag är inte säker på att de är det explosivt spännande om att återvända till The Witcher 3 2022. Det här är element som kan locka dig in för en uppspelning eller, om du har tur, din första förflyttning i de sammanlösta världarna av vanliga människor, varelser, odödliga och herrar som Geralt väver igenom. Det är det som får dig i dörren, kanske, men de är inte fest.
The Witcher: Blood Origin är inte ett bra tecken för en framtid efter Henry Cavill
Partiet – med vilket jag menar den massiva politiska och interplanära berättelsen som händer inom The Witcher 3 -är fortfarande otroligt och lyckas fortfarande göra den stora majoriteten av andra Open-World RPGs (de flesta andra spel, verkligen) verkar sakna i jämförelse.
Ta vit fruktträdgård som ett exempel. Det är det första området i spelet, och det fungerar som både en fångst för veteraner från franchisen och en handledning för nya spelare. Geralt och hans pseudo-dad Vesemir försöker träffa sin gamla vän Yennefer mitt i en krigszon, och hon var inte där hon sa till dem att hon skulle vara. De är på jakt och de dras omedelbart in i saker som häxor gör: det finns en gryphon att jaga och lokal politik att navigera, och jägarna måste hitta en lösning som tillfredsställer båda. Spelets vita fruktträdgård tar mindre än två timmar (snabbare, för andra), men det är absolut belastat med information om världen och målen för dess karaktärer, stora och små. Vi lär känna nationerna som strider. Vi lär oss om deras politik och vem som kan få makten om inkräktarna vinner. Vi ser ineffektivitet och hopp om en bättre morgondag, och vi ser gamla fördomar kvarstår och nya dyker upp.
Geralt bor på en plats så utplånad som någon spelplats någonsin har varit, och mer än så är han trött på det. Genom honom lär vi oss att vara trötta på det själva, och vi kan bli ilska av dess invånarnas kortsiktighet. Det var häpnadsväckande för mig hur snabbt jag absorberades tillbaka till denna fantasivärld efter att ha tänkt att jag var klar och helt över den, efter att ha spelat upp det för (tänkte jag) förra gången för ett par år sedan. Uppgraderingarna hjälper till med denna känsla av karaktärinriktning och sitter i fiktion-användargränssnittet är mer diskret nu, och det finns en ny effektivitet till menying som gör det hela snabbare att navigera-men det är inte vad som kommer att hålla Människor engagerade sig dessa nästa veckor, eller till och med månader. Den magin var där hela tiden.
Konstigt nog, den rådande tanken som dog mig när jag spelade The Witcher 3 Återigen handlade faktiskt om ett annat spel. Jag tänkte på Cyberpunk 2077, som jag spelade tidigare i år och hur lite det spelade av framgångarna med The Witcher 3. En styrka av Geralts äventyr är hur lite av det verkligen har att göra med honom. Han är i några viktiga rum, och han möter flyttare och skakare, men krigare lever och dör utan honom. Dynastier faller. Monster dödar de svaga. Mekanismerna i livet händer, och han behöver inte vara där för att se allt utvecklas – det är det som gör hans berättelse så övertygande. Han är en hjälte när han är i närheten, och han kommer att röra sig eller skaka vid behov, men hans värld är inte en driven av en huvudperson. Det är en ödmjuk fantasi eller presenterar sig åtminstone som en och däremot, Cyberpunk 2077 var så självcentrerad från spelaren att det verkade som om folk inte fanns om de inte fanns inom mitt synfält. I det spelet hände historien så att huvudpersonen V kunde vara där för att ärva det. Geralt är nästan anonym i jämförelse.
Next Gens-uppgraderingen kommer att göra det tillgängligt för fler människor, och jag är upphetsad för det. Men det lämnade mig med en melankolisk känsla om var vi har varit och med tanke på framtiden för Witcher -franchisen, där ett inlägg-Cyberpunk Witcher -spelet kan gå. Jag hoppas att CD Projekt Red’s RPG 2015, snarare än den som den släppte 2020, är grunden som är byggd på.
Nästa genuppgradering för The Witcher 3: Wild Hunt kommer att släppas dec. 14 på PlayStation 5, Windows PC och Xbox Series X. Spelet granskades på PS5 med en nedladdningskod före utsläpp från CD Projekt Red. Vox Media har anslutna partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Vox Media kan tjäna provisioner för produkter som köps via affiliate -länkar. Du kan hitta Ytterligare information om Polygons etiska policy här.
Registrera dig för nyhetsbrevet
En veckovis sammanfattning av de bästa sakerna från Polygon