Totalt krig: Warhammer III 2022 Roadmap – Total War, Total War: Warhammer 3 Roadmap: 2023 – 2024 | Spelklockare
Totalt krig: Warhammer 3 Roadmap: 2023 – 2024
Det markerar hela utgivningen av det odödliga Empires -läget tillsammans med en förändring i sin ägarmodell, som ger ägare av Warhammer III tillgång till en “Kärnupplevelse” Även utan att äga de två tidigare spelen i serien.
Totalt krig: Warhammer III 2022 Roadmap
Hallå där Totalt krig: Warhammer fans. Idag är vi glada över att ge ett fönster i vad som ligger framöver för Warhammer III och resten av 2022. Roadmap beskriver det helt nya innehållet och uppdateringarna som kommer dig över året: inklusive nya DLC-paket, gamla världsuppdateringar och mer släpper tillsammans med en stadig kadens av bugfixar och lappar till spelet.
Som med alla tidslinjer kan projekt förändras i omfattning eller tidpunkt; Så för att hålla dig i kunskapen kommer vi att arbeta för att leverera en regelbunden utvecklingsuppdatering minst en gång varje kvartal: a Spelstat Inlägg som låter oss besöka vad vi arbetar med, uppdatera dig med eventuella ändringar i innehållet eller schemat och se vidare fram till framtida utgåvor.
Och en sista anmärkning: lanseringen av Totalt krig: Warhammer III är bara början på resan; Du kan förvänta dig att se den senaste delen utvecklas, förbättra och fortsätta att växa i både skala och innehåll under de kommande åren. Vi uppskattar alla er som stödde oss under de senaste sex åren – sedan den första Totalt krig: Warhammer släppt – och för alla som just nu går med oss när vi skapar vårt mest expansiva spel hittills. Tack!
Men för tillfället, låt oss ta en titt på Totalt krig: Warhammer III 2022 – startade med vad som är på väg nästa månad!
F2 2022 (april – maj – juni)
Efter vår massiva 1.1 uppdatering, vi har en stadig kadens av utgåvor som planeras för att leverera kontinuerlig förändring till spelet. Dessa utgåvor syftar inte bara till att inkludera nyckelfixar baserade på prioriteringarna för våra spelare, utan introducerar också nya funktioner och verktyg för att fortsätta utöka ditt slagfältarsenal över tid.
Uppdatering 1.2 (maj)
Senare nästa månad kommer vi att leverera Uppdatering 1.2. Eftersom vi fortfarande är i de första månaderna sedan spelets lansering kommer May’s utgåva att fortsätta fokusera på att implementera fixar för samhällsrapporterade frågor samtidigt som de förbättrar områden i spelet där både spelarna och dev-laget vill se tweaks. Detta kommer att vara ett vanligt tema med de vanliga utgåvorna efter en stor milstolpe (i.e. bygger som uppdaterar spelets första versionnummer) när vi arbetar för att göra spelet bättre och bättre.
Med maj snabbt närmar oss, arbetar vi hårt med flera viktiga frågor som vi vill inkludera med den här utgåvan:
AI -fraktioner bygger om torn för snabbt
Ett viktigt klagomål om bosättningsstriderna är den hastighet som datorspelarna kan bygga (och bygga om) sina torn för att försvara mot spelarens armé.
Frågor när flygenheter attackerar markenheter
Flygande enheter kan stöta på några olika frågor när man engagerar sig i landbaserade enheter-det värsta kan resultera i att de fastnar och inte svarar under resten av striden.
Ranged enheter misslyckas med att engagera giltiga fiendens mål
En annan fråga noterade är att varierade enheter ibland kommer att gå i viloläge trots att de har ett tydligt skott på sina fiender; Vi skickar alla varierade enheter genom Boot Camp för att lära dem hur och när vi ska engagera.
Daemonfraktioner förklarar automatiskt krig mot Slaanesh -vassaler
Detta orsakar en diplomatimalans i spelet som påverkar både AI och spelare och är något vi arbetar för att lösa.
Fixa för frågor som resulterar i att spelare fastnar i Slaanesh -området
Under vissa omständigheter kan spelaren fångas i Slaanesh -världen: något vi arbetar för att fixa.
AI-fraktioner med en antispelares förspänning
Som rapporterats allmänt kommer AI ofta att fokusera på spelaren trots att de har farligare fiender att hantera. Vi hoppas kunna implementera de första korrigeringarna för denna fråga i utgivningen.
Snön är för ljus
Den visuella snöens glöd är alldeles för intensiv när du kör spelet med vissa inställningar. Vi har gjort några justeringar och kommer att titta på feedback efter uppdateringen.
Förutom bugfixar finns det också flera speländringar i verken som kommer att förändra hur spelet spelas. Dessa syftar till att förbättra spelupplevelsen baserat på feedback som samlats in under de första månaderna av spel:
Auto-lösningsförbättringar
Svårighetsskalningen av auto-upplösning har minskats på de hårdare svårighetsinställningarna och kommer nu att bestämmas av stridssvårighetsinställningen snarare än kampanjens svårighetsinställning.
Förbättringar av enhetens lyhördhet
Detta kommer att vara ett långsiktigt projekt, men vi hoppas kunna göra ytterligare förbättringar av enhetens reaktivitet när de utfärdas order och samarbetar med fiendens enheter. Detta inkluderar att säkerställa att enheter inte går i vila när de skall bidra till en mycket pågående strid.
Förbättringar av enheter med en enhet som duellerar med andra enheter med en enda enhet
Många spelare har noterat frågor när deras stora/hjälteenheter engagerar sig i andra hjältar på slagfältet. Vi strävar efter att förbättra deras beteende för att säkerställa att de arbetar ordentligt med fiender och gör deras närvaro verkligen känd.
Teknik träd omarbetar
Det har varit en hel del feedback om både teknik- och skicklighetsträd, så vi fokuserar på att förbättra teknikens påverkan och kraften först.
Återställning av topplistan
För att ta itu med ett problem som resulterade i en handfull spelare som skjutit till toppen av topplistorna på oavsiktliga medel – och för att redogöra för de betydande balansförändringarna som gjorts i 1.1 och 1.2 – Vi återställer topplistan tillsammans med uppdatering 1.2. (Få din övning för en ny start!)
Släppet kommer också att ge oss en möjlighet att lägga till vårt första urval av regimenter av kända enheter till spelet – gratis för ägare av Totalt krig: Warhammer III:
Regiment of Renown I
Regiment of Renown lägger till elit, rekryterbara trupper till spelet med förbättrad statistik och specialförmågor för användning i kampanj och strid.
❓ Vad är nytt med Renown Regiment i Warhammer III?
I tidigare spel kom Regiment of Renown i allmänhet som en del av våra betalda DLC -paket: bevilja en uppsättning unika enheter till en eller flera lopp beroende på pakettypen. I Totalt krig: Warhammer III, Vi gör saker lite annorlunda ..
Medan Rengiments of Renown kommer att fortsätta att läggas till tillsammans med våra betalda DLC: er i framtiden, kommer våra första uppdateringar att innehålla en gratis uppsättning nya regiment av kända enheter för vart och ett av spelets kärnlopp. Detta gör att vi kan expandera och fräscha upp spelets spelplaner för * alla * tävlingarna med varje uppdatering – i motsats till att driva upp ett lopp i taget medan de tvingar de andra att vänta på sin tur (Warhammer II-stil).
Vi vet att spelare kommer att ha många frågor om detaljerna i dessa nya regimenter av känt och vi ser ut att ge svar på dessa frågor nästa månad!
Q3 2022 (juli – augusti – september)
Uppdatering 1.3
Följande uppdatering 1.2, vi har en sista regelbunden uppdatering innan vi går vidare till vår nästa stora spelutgåva. Uppdatering 1.3 kommer att ge oss en annan möjlighet att ta itu med och inkludera korrigeringar för spelarrapporterade frågor samtidigt som vi introducerar den andra Regiment of Renown enhetspaket till vaktlistan.
Som 1.3 är fortfarande en väg ut, vi arbetar fortfarande med den specifika listan över ändringar som kommer att inkluderas; Som sagt, här är några saker som redan har arbetat med för utgivningen:
Regiment av Renown II
Förbättrad Cathay Formation Attack
Formation Attack -förmågan för Cathay -enheter bör nu vara starkare i frontal engagemang, vilket innebär att fler enheter bör engagera sig i kampen när enheten är i strid.
Färdighetsträd omarbetar
Uppföljning av Tech Tree -omarbetningar i uppdatering 1.2, vi börjar gräva in i olika skicklighetsträduppdateringar för de olika karaktärerna och tävlingarna i 1.3.
Tzeentch och Slaanesh påfyllningsräntor
Det har noterats att Tzeentch och Slaanesh har en mycket mer utmanande tid på att fylla på sina arméer jämfört med andra fraktioner i spelet. Ovanpå andra faktorer som kan leda till konsekventa förluster för de två fraktionerna, vill vi göra några justeringar för att hjälpa dem.
Öka frekvensen av fältstrider
Som en hörnsten i Totalt krig: Warhammer Erfarenhet, vi skulle vilja se fler fältstrider representerade under hela kampanjerna. Som sådan arbetar vi för att öka deras frekvens och skapa en sund blandning av mark, belägring och mindre bosättningsstrider när du spelar.
Stridsrelaterade korrigeringar
Ett fortsatt fokus kommer att ligga på stridsmöten i spelet när vi fortsätter att förbättra enhetens lyhördhet och interaktioner i striden. Se efter fler detaljer när vi kommer närmare 1.3!
Det totala krigsmonteringssatsen
Den sista delen av pusslet för att stärka vår fantastiska modding community innebär att det släpps ut TOTALT KRIG Monteringssats: de verktyg som tillåter enkel skapande av nya mods i Totalt krig: Warhammer spel. Vi strävar efter att släppa monteringssatsen under tredje kvartalet i år och kommer att ge mer information när vi kommer närmare dess ankomst.
Uppdatering 2.0
Nästa stora innehållsmilstolpe är Uppdatering 2.0. Varje större utgåva kommer inte bara med fortsatta förbättringar av spelet (i.e. Bugfixar, balansjusteringar, systemjusteringar osv.), men inkluderar stora nya innehållstillägg för att ändra landskapet i Totalt krig: Warhammer III. I detta fall…
Immortal Empires [Beta]
Mortal Empires var ett mycket älskat tillägg till Totalt krig: Warhammer II, och uppdatering 2.0 kommer att introducera den första iterationen av spelläget till Warhammer III. Officiellt känd som Odödliga imperier, läget kommer att slå samman kartor och fraktioner från alla tre Vagna Spel (för dem som äger dem) till ett: så att du kan distribuera de fraktioner du älskar över ett massivt kombinerat slagfält.
Immortal Empires är ett monumentalt företag som kommer att fortsätta växa och utvecklas från det ögonblick det landar i spelet. Så för att lyfta fram det pågående fokuset på dess utveckling kommer vi initialt att göra det tillgängligt som en Integrerad öppen beta över alla plattformar.
Denna inledande fas kommer att göra det möjligt för oss att fokusera på att uppdatera balansen, kartan, tävlingarna och andra områden där vi kan fortsätta göra justeringar baserade på spelaråterkoppling-säkerställa att den kommer att uppfylla (och överträffa) förväntningar när det utvecklas på lång sikt. Planen är att fortsätta uppdatera läget under flera år, och vi vill se till att de av er som är * mest * glada över att spela den har chansen att delta och dela i sin framgång.
Det finns massor att packa upp om odödliga imperier, så du kan också förvänta dig fler nyheter om det när vi kommer närmare dess beta -frisläppande. Under de närmaste månaderna kommer vi att sitta ner med spelets DLC -spelregissör, Richard Aldridge, så vi kan dela hans insikt om projektet. Vi vill också ställa in några AMA med teamet som leder fram till beta (om de inte är för upptagna), så håll dig uppdaterad för fler nyheter senare!
Old World Update I: Warriors of Chaos
Börjar med uppdatering 2.0, vi kommer att se till att granska några av de sista återstående tävlingarna som inte tidigare har ökat från Warhammer i eller Ii; Målet: att föra dem “uppdaterade” med den nyare mekaniken implementerad i Warhammer III. Dessa “gamla världsuppdateringar” kan inkludera införandet av nya system, enheter, funktioner och balans för att göra dem till en mer formidabel kraft på slagfältet; och i uppdatering 2.0, detta initiativ börjar med Krigare.
Blodpaket iii
Blodpaketet för Totalt krig: Warhammer III lägger till en * ton * av nya partikel och visuella effekter till spelet. Ägare av tidigare blodpaket (för Warhammer i eller Ii) kommer att låsas upp automatiskt; På samma sätt kommer att låsa upp det nya paketet också att låsa upp det för de två föregående spelen.
Lord Pack I
Vårt första DLC -paket släpps också tillsammans med uppdatering 2.0. Lord Packs introducerar flera nya legendariska herrar, herrar, hjältar och en mängd enheter för att distribuera över den stora kampanjen och multiplayer -inställningar. Se upp för mer information – inklusive mer om de fyra mästarna som går med i vaktlistan – när vi kommer närmare det.
Q4 2022 (oktober – november – december)
Uppdatering 2.1
När vi går in i det sista kvartalet 2022 har vi planerat vår första regelbundna uppdatering efter allt det nya innehållet som kommer under tredje kvartalet. Uppdatering 2.1 Ger oss möjligheten att följa sin förälderuppdatering med ytterligare justeringar, fortsätta att utöka de odödliga Empires Battlefield som spelare upplever det för första gången, och chansen att reagera och svara på gemenskapens feedback efter utgivningen. Medan de exakta detaljerna är TBD, här är en mjuk översikt över vad du kan förvänta dig:
Uppdatering 2.1
Regiment of Renown III
Uppdatering 2.2 -or- 3.0
Med så många stora beats som tappar 2022, strävar vi efter att dra ihop en sista utgåva för att avsluta året under fjärde kvartalet! Detta kommer antingen att vara en stor utgåva –Uppdatering 3.0– eller en mindre Uppdatering 2.2 släpp med sin egen uppsättning innehåll och korrigeringar. Oavsett vilken väg vi väljer, kommer ett huvudfokus för endera Odödliga imperier spelläge, som kommer att se * stora * förbättringar under årets sista byggnad.
Vi kommer uppenbarligen att ha mer att dela när vi kommer närmare Q4 och kommer att se till att vi belyser mer av vad som är på väg i vårt tillstånd av spelets inlägg senare i år!
OCH VIDARE…
Det är för tidigt att prata om 2023, men vi kan se många projekt på schemat som sträcker sig till 2023 och därefter. Oroa dig inte; Vi kommer att gå igenom denna tidslinje flera gånger under året: både för att lyfta fram de projekt som har flyttats eller lagts till i schemat och för att lyfta fram olika områden där spelet (och oundvikligen *andra * Totalt krig spel) fortsätter att växa.
Det finns några andra saker vi vill lyfta fram att vi vill arbeta med Totalt krig: Warhammer III—Item som inte har en specifik tidslinje ännu, men är i verk att ingå i en av våra kommande utgåvor:
- De CHATT system i Totalt krig har förblivit i stort sett oförändrat i flera år och (enligt dagens standarder) är inte längre lämpliga för en modern online -värld. Bristerna är många: de saknar front-end-verktyg för att rapportera trakasserier eller missbruk, back-end-systemen för att övervaka och måttliga en chatttjänst dygnet runt och strukturen för att ge ett säkert utrymme där spelare kan kommunicera. Dessa är alla väsentliga aspekter till ett chattsystem, och vi känner starkt att de är aspekter vi måste ge genom att stödja chatt i spelet: både för att ge spelare möjlighet att skapa sina egna säkra utrymmen och ta bort de spelare som skulle använda utrymmet som en vektor för missbruk.
- Den nya HERRAVÄLDE Mode har varit ett populärt tillägg, och vi är glada över att fortsätta utöka läget med nya kartor, ökad fraktionsbalans och mer. Återigen: Din feedback hjälper oss att finslipa detta till den bästa upplevelsen det kan vara, och vi kommer att övervaka våra officiella feedbackkanaler noggrant för dina förslag.
- Multiplayer -teamet fortsätter att arbeta med Warhammer i och IiLandstrid kartor för att ta dem till Warhammer III. Det finns ingen tidslinje när dessa kommer att återvända, men vi kommer att meddela dem tillsammans med en framtida uppdatering när vi vet mer.
- Multiplayer -teamet undersöker också hur man delar Matchmaking kö och BETYG mellan dominans- och landstridslägen, så håll dig uppdaterad för fler nyheter.
Förhoppningsvis kommer vi att kunna lägga till dessa till en milstolpe i ett av våra framtida tillstånd för spelinlägg, så se till att hålla dig uppdaterad med Totalt krig Blogg och officiella kanaler för dessa nyheter droppar.
Sista ord
Medan vi har täckt mycket idag, vill vi lämna dig en slutlig tanke från Richard Aldridge, DLC -speldirektören för Totalt krig: Warhammer III:
Kära Totalt krig: Warhammer gemenskap,
Jag ville ta tillfället i akt att tacka er för ditt fortsatta stöd och tålamod efter utgivningen av Totalt krig: Warhammer III.
Efter att ha tagit över utvecklingen efter lanseringen av Warhammer III, Mitt team har justerat sitt ursprungliga blick och fokus för att förbättra upplevelsen av spelet, baserat på den feedback vi har fått från dig och fortsätter att ta emot. Men därmed har detta lett till en knock-on-effekt med vår ursprungliga planerade färdplan för ny DLC för spelet-därmed bristen på information om detta fram till nu.
Nu när vår första stora patch har gått live [1.1] (och med mer på väg under de kommande månaderna) är DLC -teamet rasande på att övergå till att göra det de gör bäst: arbeta med nytt och spännande innehåll som kommer att se Totalt krig: Warhammer III Stöds i många år framöver: med fan av favoritkaraktärer, lopp, unika mekaniker och berättelser som läggs till, tillsammans med en ohälsosam dos av speciella överraskningar också.
Teamet och jag förstår att handlingar talar högre än ord, och vårt mål går framåt är att se till att vi levererar regelbundet nytt innehåll och speluppdateringar under året som utökar dina alternativ, fokuserar på kvalitet och fixar, förbättrar och upprätthåller spelupplevelsen Baserat på din feedback.
På samma sätt strävar vi efter att hålla dig mycket mer uppdaterad med våra tankar, utvecklingar och önskningar via förbättrad kommunikation: oavsett om de är förändringar planerar vi att göra i spelet eller bakslag/förändringar som vi kan stöta på under vägen.
Jag kan inte vänta med att dela fler gåvor med dig snart, laget och jag förkämpar lite.
Vi hoppas att allt har varit användbart! Vi ser fram emot att dela mer av det vi har i butiken när vi fortsätter att göra spelet bättre och bättre för alla.
-De Totalt krig Team
Totalt krig: Warhammer 3 Roadmap: 2023 – 2024
Creative Assembly har nu delat det efterlängtade totala kriget: Warhammer 3 färdplan, Detaljer uppdateringar och nytt innehåll som kommer till den stora strategin under året.
av sidan där annonsen ska visas ->
av sidan där annonsen ska visas ->
Totalt krig: Warhammer 3: s färdplan kommer efter att trilogiens slutliga inträde hade en långsammare start när det gäller att få nytt innehåll. Även om vissa funktioner, som de odödliga imperierna kombinerade karta och blod DLC kommer att ta längre tid att komma fram, har vi nu en tydligare bild av vad vi kan förvänta oss under de kommande månaderna.
Totalt krig: Warhammer 3 Roadmap
Totalt krig: Warhammer III – Forge of the Chaos Dwarfs är nu tillgängligt på fanatisk för £ 16.39/$ 17.99.
Nästa stopp för Total War: Warhammer III: s färdplan kommer i slutet av maj, när Patch 1.2 är planerad att gå live. Nuvarande planer ser det med fokus på ett stort antal frågor som spelare har identifierat sedan lanseringen.
Dessa inkluderar AI -ombyggnadstorn för snabbt, flygande enheter fastnar när de försöker attackera landmål, snön är för ljus, såväl som spelare som fastnar i Slaaneshs rike.
Också planerad för patch 1.2 är förbättringar av automatisk upplösning som minskar funktionens svårigheter att skala och flytta den som ska bestämmas av de valda stridssvårigheterna, förbättringar av enhetens reaktivitet-som utvecklaren beskriver som en “Långsiktigt projekt” -, Technology Tree Reworks, en återställning av topplistan samt tillägg av nya regimenter av känd.
Dessa starkare varianter av befintliga enheter lades tidigare till tillsammans med DLC: er, men även om det inte kommer att förändras, Warhammer III: er “De första uppdateringarna” kommer att inkludera gratis regiment av kända enheter för var och en av dess kärntävlingar.
Q3 2022
Q3 2022 kommer att vara ännu mer upptagna period på Total War: Warhammer III Roadmap.
Patch 1.3 Löften förbättringar av Grand Cathay’s Formation Attack -förmåga, vilket skulle göra fraktionen mer potent i frontal engagemang.
Färdighetsträd kommer att omarbetas, medan Tzeentch och Slaanesh kommer att justera deras enhets påfyllningshastigheter justerade.
Ett annat mål för det är att öka frekvensen av fältstrider, medan ytterligare förbättringar av enhetens lyhördhet och stridsinteraktioner också planeras.
Troligtvis höjdpunkten i det totala kriget: Warhammer III: s Q3 2022 Roadmap är Patch 2.0, som är när de odödliga imperierna kombinerade kartan, planerad att lanseras i augusti, kommer att göras tillgänglig som en del av en integrerad öppen beta, tillgänglig på alla plattformar.
I denna inledande fas kommer utvecklaren att fokusera på “Balans, karta, tävlingar och andra områden där vi kan fortsätta göra justeringar baserade på spelningsåterkoppling.”
Uppdatering 2.0 ger också en välbehövlig omarbetning för Warriors of Chaos Faction tillsammans med det delande blodet för Blood God DLC.
Q3 är också när Warhammer III: s första Lord Pack kommer att lanseras, och utökar spelets lista med fyra nya spelbara karaktärer.
Det totala krigsmonteringssatsen är också planerad för en Q3 -utgåva som ger samhället alla verktyg den behöver för att fortsätta skapa fantastiska mods. Den lanseras tillsammans med patch 2.1, som stötte något från dess första Q4 -datum.
Q4 2022
När 2022 avslutas planeras mer innehåll för Total War: Warhammer III: s färdplan.
Patch 2.2 ger fler förändringar baserade på spelarnas feedback efter lanseringen av Immortal Empires -kampanjen.
Syftar till en lansering 18 oktober och introducerar justeringar för att minska frekvensen av bosättningsstrider, en ny slutspelkris, karaktärsupplevelsebalans, nya regiment av kändhet och mer mer.
Patch 2.3 kommer att vara den slutliga uppdateringen som spelet får 2022. Det kommer att fokusera på buggfixar och balansförändringar som inte gjorde det i patch 2.2 Vid sidan av ett par andra tillägg, som landmärken och 10-slotbosättningar för odödliga imperier.
Totalt krig: Warhammer III 2023 Roadmap
Totalt krig: Warhammer III: s 2023 -färdplanen var inte detaljerad i stor utsträckning när året började, men vi kan förvänta oss fler uppdateringar och DLC för Grand Strategy Game.
Uppdatering 3.0 förväntas för närvarande gå live under Q2 2023 och följer med Chaos Dwarfs DLC.
Utvecklaren uttryckte tidigare sin avsikt att förbättra chatten i spelet, utöka det nya dominansläget, ta med landkartor från de tidigare posterna i trilogin till Warhammer III och hitta ett sätt att dela matchmakingkön och betyg mellan spelets dominans och Landstridslägen.
Dessa kan göra det till uppdateringar som en del av det totala kriget: Warhammer III: s 2023 -färdplan, tillsammans med andra funktioner, men det är värt att komma ihåg att planer kan förändras och se andra områden i spelet få uppmärksamhet istället.
I en video från början av februari 2023 delade spelregissören Rich Aldridge några mer information om vad som kommer till Grand Strategy -spelet under året.
Som förväntat kommer fläckar och livskvalitetsförbättringar att fortsätta att komma. Utvecklaren är “Avsluta med [de sista] handen på [det första stycket nytt innehåll],” som det kommer att dela med oss i april 2023.
“Ytterligare två spännande upplevelser” planeras sedan att gå live på sommaren respektive vintern. Aldrige gav inte specifika detaljer om dessa “upplevelser”, även om det är möjligt att han hänvisar till major DLC som Race eller Lord Packs.
Han sa också det “Detta är inte en konkret plan,” nämner det “Saker kan förändras” När utvecklingen fortskrider.
Q1 2023
När mysteriet omger arten av innehållet som kommer att komma senare under året, patch 2.4 tappade ingenstans den 16 februari.
Det markerar hela utgivningen av det odödliga Empires -läget tillsammans med en förändring i sin ägarmodell, som ger ägare av Warhammer III tillgång till en “Kärnupplevelse” Även utan att äga de två tidigare spelen i serien.
F2 2023
Uppdatering 3.0 är planerad att gå live den 13 april, vilket ger fler förändringar i spelet.
Det åtföljer smeden av Chaos Dwarfs DLC, som ser Dawi-Zharr gå med i striden som ett spelbart lopp.
DLC lanseras med tre legendariska herrar och en legendarisk hjälte, tillvägagångssätt som kommer att informera framtida innehållspaket för spelet, enligt dess utvecklare.
Vid sidan av det kommer alla ägare av Warhammer III att få tillgång till två bitar av freelc. En introducerar den legendariska hjälten Ulrika Magdova till listorna från både Kislev och imperiet, en annan lägger till spegeln till Madness DLC, utvecklad i samarbete med Intel.
Utvecklaren har klargjorts i anledningen till Chaos Dwarfs DLC: s frigöring att dess tillvägagångssätt, som involverar tre legendariska herrar och en ny legendarisk hjälte, “Är den väg vi kommer att följa för framtida utgåvor.”
När du delar uppdateringen 3.0 Patchanteckningar, kreativ montering bekräftade också att uppdatering 3.1 skulle lansera “om några veckor.” Det minskade senare lanseringsfönstret till 25 maj.
Sommaren 2023
Sommaren tar med sig ännu en DLC, kallad Shadows of Change, som verkligen förändrar saker och ting ännu mer. I stället för att fokusera på ett enda lopp, utforskar det berättelserna om Tzeentch, Cathay och Kislev och introducerar tre nya legendariska herrar, en ny legendarisk hjälte och nya enheter.
Det åtföljs av uppdatering 4.0, som lovar Race och AI -uppdateringar, tillsammans med fler förbättringar av bosättningen. Efteråt, uppdatering 4.1 fungerar som en mindre interims patch som syftar till att få bugfixar och nödvändiga speluppdateringar, samtidigt som det överbryggar klyftan till nästa stora innehållsfall.
Vinter 2023
Winter tar med sig Thrones of Decay, en DLC som ytterligare utforskar berättelserna om Nurgle, The Empire och Dwarfs. Liksom föregångaren lägger den till tre nya legendariska herrar, en ny legendarisk hjälte, nya enheter och mer.
Uppdatering 5.0 lanserar vid sidan av det och ger tävlingsuppdateringar, Nemesis Crown – en ny legendarisk artefakt som liknar Sword of Khaine – och olika andra förändringar.
Som förväntat följs det av uppdatering 5.1, som återigen riktar sig till bugfixar och fixar eventuella problem som uppstår efter den tidigare uppdateringen.
Våren 2024
När 2024 rullar in får vi uppdatering 6.0, som lovar ännu en gratis legendarisk hjälte, tävlingsuppdateringar och mer. Även om det ännu inte är bekräftat, retar den färdplan som delas av kreativ montering till synes en Slaanesh-relaterad DLC, med tanke på de rosa-lila nyanserna i dess slutliga avsnitt.
Innehållet kommer inte att sluta här, eftersom det totala kriget: Warhammer III: s färdplan lovar ännu mer godhet senare 2024 och därefter.
Totalt krig: Warhammer III är ute nu på PC. Du kan ta tag i den från fanatiska, andra stora butiker samt Xbox Game Pass.
Håll dig uppdaterad om de senaste PC Gaming News genom att följa GameWatcher på Twitter, kolla in våra videor på YouTube och ge oss en liknande på Facebook . Vi kan också inkludera länkar till affiliate -butiker, vilket ger oss en liten provision om du köper något via dem. Tack.
Totalt krig: Warhammer 3 Roadmap beskriver nästa år av DLC och uppdateringar
Tre tillägg är detaljerade och var och en kommer att utöka tre lopp.
Creative Assembly har äntligen lagt fram planer för hur det kommer att göra Total War: Warhammer 3 både mer totalt och mer Warhammer under de kommande 12 månaderna. DLC Roadmap beskriver tre utvidgningar, som var och en kommer att åtföljas av en “Free-LC” som lägger till en legendarisk hjälte för alla. Det nämner också “interims lappar” för bugfixer, balansförändringar och andra tillägg kommer att komma mellan varje DLC.
Den första av dessa interimslägen är utformad för att följa den senaste utgivningen av Forge of the Chaos Dwarfs. Uppdatering 3.1 ger ett Chaos Dwarf-temat slutspel-scenario till kampanjen Immortal Empires, Seven Mercenary Regiments of Renown, en annan legendarisk hjälte, samt “flera krasch- och prestationsfixar, bugfixar, gameplay tweaks”. Det beror i slutet av maj.
Shadows of Change är den första DLC på schemat. Där tidigare DLC: er för befintliga lopp har fokuserat på två åt gången, får vi tre i detta: Tzeentch, Cathay och Kislev kommer alla att få en ny legendarisk Lord (Changeling, The Monkey King och Mother Ostankya?) och nya enheter och en legendarisk hjälte kommer att inkluderas.
Den medföljande freebie som är tillgänglig för alla kommer också att vara en legendarisk hjälte, “en frontlinje kämpe vriden av Lord of Change!”Kanske Aekold Helbrass, den tidigare riddaren begåvad med livets andedräkt? Samtidigt kommer prestationer äntligen att läggas till för odödliga imperier, raserna i DLC kommer att återbalanseras, det kommer att finnas en AI -uppdatering relaterad till “Player Bias and Campaign AI”, ytterligare förbättringar av bosättningsstrider och mer. Förvänta dig allt på sommaren 2023.
Ett stort gap kommer att följa, med nästa DLC, troner av förfall, som kommer på vintern. Intressant nog är två av de tre lopp som det kommer att fokusera på arv som introducerades i det första spelet. Empire and Dwarfs kommer att få lite efterlängtad kärlek, tillsammans med Warhammer 3’s Nurgle. Det kommer att vara samma affär som skuggor av förändring, med en ny legendarisk herre och enheter för varje, liksom en legendarisk hjälte. Med tanke på parningen av Nurgle och imperiet är oddsen bra de nya herrarna kommer att vara Tamurkhan The Maggot Lord och Elspeth von Draken, vars ökända rivalitet kan göra för en rolig kampanj.
Den samtidiga uppdateringen kommer att innehålla freebies som Nemesis Crown, som är en artefakt för fraktioner för att slåss om “Akin till Sword of Khaine”, och en annan legendarisk hjälte kommer, som blogginlägget uttrycker, gå med “The Toolbox”. Är att en ledtråd som pekar på en ingenjörskaraktär, som Airship Inventor och Slayer Malakai Makaisson eller Imperial Siege Engineer Josef Bazalgette?
Den sista artikeln på färdplanen är också vagast, med en namngiven tredje DLC som kommer under våren 2024. Även om det inte säger vilka tävlingar som kommer att få en kärlek i den här, föreslår det rosa-och-lila konstverket som följer med att Slaanesh kommer att vara en av dem. Eller att vi kommer att få ett tillägg inspirerat av prinsens musik, men Slaanesh är mer troligt.
Som CA noterar finns det mer i verken än vad som nämns här, som “pågående prestanda, optimering, spel och mekanikförbättringar”, samt mer att komma 2024. Medan Warhammer 3 hade en grovare lansering än de tidigare spelen, har det redan förbättrats avsevärt och fick en plats bland de bästa Warhammer -fantasy -spelen, och CA avser tydligt att fortsätta tippa en god lång tid ännu.
PC Gamer -nyhetsbrev
Registrera dig för att få det bästa innehållet i veckan och fantastiska spelavtal, som valts av redaktörerna.
Genom att skicka in din information samtycker du till villkoren och integritetspolicyn och är 16 år eller äldre.