Trajan (Civ6) | Civilisation Wiki | Fandom, Civilization 6 Rom Strategy Guide – Hur man vinner med Trajan | Pcgamesn
Civilization 6 Rom Strategy Guide – Hur man vinner med Trajan
Handelsvägar är avgörande för denna unika förmåga, som automatiskt bygger handelstjänster (eller “Trajan” -poster, eftersom den romerska kejsaren skulle kalla dem om han var lika vittig som jag) i varje stad som du bygger eller fångar och automatiskt bygger vägar mellan vägarna mellan Städer inom handelsvägen för ditt kapital. Handelsposter lägger inte bara till +1 guld till en stads produktion, utan ökar också mängden guld du tjänar på handelsvägar, med ett extra guld per stad som rutten reser igenom.
Trajan (Civ6)
Alla grundade städer börjar med en gratis byggnad i stadens centrum (ett monument om spelet startas i den antika eran).
Leader Agenda – Optimus Princeps
Försöker inkludera så mycket territorium som möjligt i hans imperium och gillar de som gör samma sak. Ogillar civilisationer med lite territorium.
“Söndra och erövra!”
Marcus Ulpius Trajanus (18 september 53 – 8 augusti 117), mer känd som Trajan, var kejsare av Rom från 98 e.Kr. till sin död. Han minns bäst för att uppnå en av de största militära utvidgningarna i romersk historia, liksom för hans filantropiska styre, genomföra omfattande offentliga byggprogram och välfärdspolitik som ledde till att han blev erkänd som en av de “fem goda kejsarna”. Han leder romarna in Civilisation vi.
Rom är den civ du kan lita på att fortsätta att driva för att vara det största imperiet i spelet. Trajan tar Julius Caesars ord till hjärtat: “Veni, Vidi, Vici” (jag kom, såg jag, jag erövrade).
Innehåll
Intro []
Kasta ditt nät bredt, Oh Trajan, kejsare till Mighty Rom. Dina legioner står redo att marschera ut och etablera det största imperiet som världen någonsin har sett. Om du verkligen kan få alla vägar att leda till Rom, kommer ditt att vara ett imperium av stora rikedomar och lyx. Visst kommer våra medborgare att förkunna dig som deras bästa härskare, Optimus Princeps.
GameSpot Expert Reviews
11 februari 2019
8 februari 2018
24 oktober 2016
I spelet [ ]
Trajans unika agenda är Optimus Princeps. Han försöker integrera så mycket territorium som möjligt i sitt imperium, och han ogillar civilisationer som kontrollerar lite territorium.
Hans ledarförmåga är Trajans kolumn. Alla hans städer får en extra byggnad i stadens centrum (som kommer att vara ett monument om spelet startas i den antika eran).
Detaljerad strategi []
Rom vill få städerna ner snabbt och sedan snabba längs vägen till teknik. Med teknik på plats kan bad läggas till sina städer och de kommer att växa snabbt (och expandera snabbt med Trajans fria monument). Deras “alla vägar leder till Rom” -förmågan ger dem en stadig inkomst från deras nätverk av städer. (Handelsvägar från de inre städerna i deras imperier till utländska länder bör fungera bra; inte alla deras handelsvägar behöver vara interna.) Även om all denna utvidgning kommer att leda till konflikt, kommer det troligtvis att vara den tiden som legionen kommer online. Legionens förmåga att bygga fort kommer i två epoker tidigare för Rom än för andra civilisationer. Att använda dessa effektivt är nyckeln till att kunna hålla fast vid sitt expansiva och kraftfulla imperium.
Linjer []
Trajan uttrycks av Gianmarco Ceconi. Han talar latin med klassiskt uttal.
Uttryckt []
Kodnamn | Citat (engelsk översättning) | Offert (latin) | Anteckningar |
---|---|---|---|
Agenda-baserat godkännande | Räckvidden för ditt imperium är som Jupiters över himlen. Bra gjort. (belyst. “Liksom Jupiters himmelska rike är din dominans vidöppen. Mycket bra.”) | SIMILE IOVIS CAELESTI REGNO IMPERIUM TUI LEN PATET. Omtid. | Röstskådespelaren felaktigt uttalar, troligen på grund av felaktig läsning, ordet “iovis” (Jupiter) som “Lovis.” |
Dagordningsbaserad missnöje | Du har lämnat de rikaste delarna av landet för dina fiender att hävda. Är du så rädd för expansion? (belyst. “Du har gett över de rikaste områdena i ditt rike till dina fiender för att bli fördrivna. Visst är expansion inte så mycket skrämmande?”) | Ditissimas Tui Regni Regiones Diripendas Hostibus Davisti. Num propagatio adeo te terret? | Den första meningen innehåller två fel. Diripendor borde läsa diripiender, medan davisti borde läsa dedisti. |
Attackerad | Ditt hubris kommer att vara ditt slut. Ingen makt kan besegra Rom. (belyst. “Din otolens kommer att leda dig till döden. Rom kan erövras av ingen kraft.”) | Insolentia ad mortem te ducet. En Nulla VI Roma Vinci Potest. | En bör utelämnas i andra meningen; Endast en personlig agent kräver denna preposition. |
Förklarar krig | Förbered er själva för krig. Våra arméer kommer att stanna vid ingenting; Våra flottor kommer att svärma dina stränder, för Roms härlighet. (belyst. “Tärningen är kastad.”) | ALEA IATCA EST. | |
Besegrad | Det besegrade välbefinnandet är att inte hoppas på mycket mer välbefinnande. | Una Salus Victis Nullam Sperare Salutem. | Detta är en offert från Virgils Aeneid, Aeneas vädjan till sina kamrater i ett sista försök att avvisa grekerna som hade brutit i Troy. |
Hälsning | Hagel, främling. Jag är Imperator Caesar Trajan från långtgående Rom. Vem är du och vilka länder kan du hävda som din egen? (belyst. “Hail, Wanderer. Jag är Imperator Caesar Trajan från Majestic Rom. Vem är du? Vilket land kallar du hem?”) | Ave, viator. Augustae Romae imperator Caesar Traianus summa. Quis es? Quae Terra Patria Vocas? | Den sista meningen ska läsa “Quam Terram Patriam Vocas.”Det förhörande pronomen, objekt och objektkomplement har felaktigt placerats i nominativ. |
Citat från civilopedi | Söndra och erövra! | Dela ET IMPA! | Citatet tillhör faktiskt Julius Caesar. |
Osammanna []
Delegation: Jag har skickat en handelsdelegation till dig. Njut av Pecorino Romano: den finaste saltade, fårmjölkost du någonsin kommer att ha.
Accepterar spelarens vänskapsdeklaration: Låt det vara känt att ditt imperium är en vän till vårt och att vi är förenade i vänskap.
Avvisar spelarens förklaring om vänskap: Rom måste förbli Rom: en vän till ingen mer än för sig själv.
Begäran förklaring om vänskap: Härliga Rom utökar ett erbjudande om vänskap. Accepterar du?
Spelaren accepterar vänskapsdeklaration: Tack så mycket.
Spelaren avvisar vänskapsdeklarationen: Vilken skam.
Fördömd av spelare: Så det är sant: en som är full av avund, minskar allt, bra eller dåligt.
[Obs: Detta är ett citat som tillskrivs Tacitus.]
Fördömer spelare: Ju mer korrupt staten, desto fler är lagarna. Och se hur många du har!
[Obs: Den första meningen är en översättning av “Corruptissima re Publica Plurimae Leges,”En offert från Tacitus’s Annaler.]
För många trupper nära hans gräns: Dina soldater är bara några steg från att vara inkräktare. Flytta dem från våra gränser på en gång!
Inbjudan till kapital: Berätta om ditt kapital. Var det grundat av förlorade trojaner? Eller barn uppvuxna av vargar?
Inbjudan till City: Empire har naturligtvis en stad i närheten. Kommer du, se och erövras av dess skönhet?
Civilopedia Entry []
Kejsaren Trajan, som föregicks på tronen av den kortreglerande, oskiljade Nerva och följt av den Hadrian, tog imperiet till sin topp av territoriell expanse. Den kapabla soldat-kejsaren förklarades faktiskt officiellt Optimus Princeps (”den bästa härskaren”) av den romerska senaten, kanske inte opartisk utan med en viss utsiktspunkt. Trajan är också känd för sin relativt filantropiska regeringstid (åtminstone jämfört med de flesta andra kejsare), lanserar omfattande offentliga byggprojekt och genomför framtänkande socialpolitik, och många av de senare överges av den kortsiktiga senaten efter hans död 117 Annons. Han anses vara den andra av de “fem goda kejsarna” (även om Machiavelli myntade den termen 1503, så ta den med ett ganska stort saltkorn).
Född i den romerska provinsen Hispania Baetica 53 e.Kr. Som ungdom gick han med i den kejserliga armén, en karriärväg i imperiet som ofta leder till goda saker … förutsatt att man överlevde den nära kontinuerliga krigföringen längs gränserna. Trajan steg snabbt genom rankningarna och såg handling på några av de mest kontroversiella gränserna och fick respekt för mäktiga män. Han nominerades som en konsul, gjorde ett bra äktenskap till en rik familj (även om samtida berättelser noterade några avslappnade utom äktenskapliga aktiviteter) och förklarades av den nya kejsaren Nerva som hans adopterade son vid “uppmanande” av den praetorianska vakten.
När den gamla kejsaren dog 15 månader senare efterträdde Trajan honom, och kort därefter deified Nerva (det hjälper till att ha vänner på höga platser). Efter hans inträde i Rom – Trajan var vid den tiden på gränserna som vanligt – gav han plebeierna en monetär utdelning och försäkrade hans popularitet hos mobben. Han gjorde också smart motvilja mot att ta makten, även när han började bygga pragmatiska relationer med rika senatoriska familjer. Ironiskt nog var ett av de dominerande teman i Trajans tjänstgöring hans stadiga intrång i den romerska senatens traditionella befogenheter i beslutsfattande.
Trajan hade en smak för byggandet och sponsrade byggprojekt över hela imperiet såväl som i själva staden. Han hade också en smak för att sätta sitt namn på dessa, bara om historien skulle glömma att han var kejsaren. Därför fanns det med tiden Trajans kolumn, Trajans forum, Trajans bro, Trajans marknad, Puente Trajan i Alcantara (Spanien) och många vägar, akvedukter och andra användbara konstruktioner spridda om. Han hade också en svaghet för finansiering av triumfbågar för att fira romerska segrar; Med tanke på de framgångar som hans styrkor hade i krig i öst hade han ingen brist på möjligheter.
Trajan firades emellertid mer av romarna som en segrande general (trots allt vad som är att bli upphetsad över ännu en hög med sten jämfört med mer land och slavar). Hans första erövring var det “klient” kungariket Dacia över Donau -floden, som skamligt beviljats en ogynnsam – till Rom, det vill säga fred av kejsaren Domitian ett decennium tidigare. Inte tidigare svalde Dacia hela än Trajan annekterade Nabataea (idag södra Jordanien och nordvästra Saudiarabien), en annan klientstat som hade visat sig irriterande. År 113 inledde AD Trajan sina sista kampanjer, mot Parthia i öst, som hade haft arrogansen att sponsra en kung i Armenien som var oacceptabelt för Rom. Trajan marscherade först in i Armenien och lade till den till imperiet och gick sedan marscherade om Mesopotamia underdiga parthiska städer och klientstater. I slutet av 116 var det över, och Trajan hade avsatt den parthiska kungen och satt en romersk docka på plats över Rump Kingdom. Men Trajans hälsa började misslyckas; Innan han kunde slutföra sin plan för att erövra hela Asien, tvingades han dra ut legioner för att hantera några irriterande judiska rebeller.
Även om han ofta var frånvarande från Rom, gjorde Trajan ändå sin närvaro och höll mobben innehåll och stödjande. Bland ett av hans bättre mottagna ansträngningar var ett tre månaders gladiatorskal i Colosseum, där cirka 11 tusen människor (mestadels slavar och brottslingar) och tusentals “våldsamma” djur dog; Det drog förmodligen över fem miljoner åskådare. Något mer välvilligt var Trajans organisation av Alimenta, en regeringsfond för att stödja föräldralösa barn och fattiga barn i och runt staden. Det var ett av flera imperialistiska ansträngningar för att förbättra de romerska medborgarnas parti, åtminstone de som bor på den italienska halvön.
Alla dessa krig och spel och byggnader och offentliga program var dyra. Så Trajan började hantera finanskrisen som han ärvde. Hans första ansträngning var inrättandet av korrigeringar (revisorer) för att övervaka medborgarutgifterna för de tekniskt fria grekiska städerna; De försäkrade också att insamling av imperialistiska skatter var uppåt (med tanke på den grekiska traditionen för korruption, ett klokt drag). År 107 e.Kr. devalverade Trajan det romerska myntet och sänkte mängden silver i Denarius och myntade sedan en större mängd Denarii än någon av hans föregångare. I korthet, trots Trajans dyra prociviteter, var Rom återigen lösningsmedel.
Trajan, känner sig sjuk, åkte till Rom från sin senaste Parthian -kampanj. Men han dog plötsligt av ödem – i sängen, en sällsynt prestation bland romerska kejsare – när han nådde Selinus (senare bytt namn till Trajanopolis, naturligtvis). Vid tidpunkten för Trajans död hade det romerska imperiet nått sin största utsträckning och sträckt sig från Hispania till Eufrat och från kanten av Skottland till den nedre Nilen. Hans efterträdare, som börjar med Hadrian Next, skulle tillbringa större delen av sin tid (när han inte uppenbarar sig i debauchery) som förstärker dessa gränser.
Trivia []
- Trajans ledarförmåga är uppkallad efter ett monument till sin seger i Dacian Wars, medan hans ledaragenda är en titel som ges till honom av den romerska senaten, vilket betyder “bästa härskare”.
Civilization 6 Rom Strategy Guide – Hur man vinner med Trajan
Liksom i verkliga livet har Rom en rik och formidabel historia i civilisationsserien. Imperiet har presenterats i varje civ -inträde sedan originalet, där det vackra pixelerade ansiktet av Julius Caesar skulle animerat le och (oftare) grimas under vår alla färgstarka interaktion med honom. Men, särskilt i ledarnas sätt, har Firaxis beslutat att göra saker lite annorlunda i civilisationen VI, och representanten för Rom den här gången är mannen som övervakade den största imperialistiska expansionen i sin historia, Trajan.
Han kanske inte har samma Hollywood -berömmelse som dina kejsar och dina kaligulor, men Trajan uppnådde mycket under sin mandatperiod och var känd för sin progressiva sociala välfärdspolitik och landmärken i Rom som Trajans marknad och Trajans kolumn (alla romerska kejsare bundna till Var lite av en narcissist, rätt?).
Behöver ännu mer taktisk glädje? Testa ett av de bästa strategispelen på PC.
Trajan är i de flesta konton en av de stora kejsarna i Rom, och här är vår guide om hur man leder sin civ iteration till liknande härlighet.
- Letar efter mer allmänna råd? Prova vår Civilization 6 Strategy Guide.
- Inte säker på vilken nation du ska välja? Vår Civilization 6 -ledningsguide kan hjälpa.
- Hoppas att flyga den stjärnspanglade bannern? Du behöver vår civilisation 6 America Guide.
- Föredrar kärnherren själv? Se vår civilisation 6 Gandhi -guide.
Trajan -funktioner
Trajans kolumn
Den romerska kejsarens självindulgent självtitulerade monumentfunktioner i civilisationen VI som hans speciella förmåga, som får ditt imperium till en löpande start. Beroende på vilken era du börjar i (vilken typ av galning börjar inte forntida. ), du får en gratis byggnad i ditt centrum. I den forntida eran är detta ett monument, som ger +2 -kultur, som ökar hastigheten som du lär dig nya medborgare – i huvudsak ett parallellt tekniskt träd som är nytt för Civ VI, genom vilket du får tillgång till nya för underverk, policyer och regeringstyper (Mer om de senare).
Roman Empire -funktioner
Alla vägar leder till Rom
Om du kommer ihåg att formhandeln tog i den sista “Brave New World” -versionen av Civilization V, är det inte så annorlunda här, förutom nu är det dina handlare snarare än byggare som lägger vägar mellan städer (lika bra, med tanke på att var och en av dina Byggare arbetar själva till döds efter att ha gjort tre förbättringar).
Handelsvägar är avgörande för denna unika förmåga, som automatiskt bygger handelstjänster (eller “Trajan” -poster, eftersom den romerska kejsaren skulle kalla dem om han var lika vittig som jag) i varje stad som du bygger eller fångar och automatiskt bygger vägar mellan vägarna mellan Städer inom handelsvägen för ditt kapital. Handelsposter lägger inte bara till +1 guld till en stads produktion, utan ökar också mängden guld du tjänar på handelsvägar, med ett extra guld per stad som rutten reser igenom.
Detta innebär att när du skapar handlare bör du överföra dem till en stad där de kommer att gå igenom så många städer av dina som möjligt på väg till deras handelsdestination. Ju fler städer med handelsposter de passerar, desto mer pengar får du! De extra tre eller fyra guldbitarna per varv per handelsväg är anständiga pengar i det tidiga spelet.
På kartor som har hav och kontinenter kommer dessa handelsvägar så småningom att ersättas av mer lukrativa havshandelsvägar, men på en karta med bara en stor landmassa kan du ganska genomförbart ha handelsvägar som går igenom sex, sju städer och skakar in de värdefulla pennor. Till skillnad från i Civ V, genererar handelsvägar mellan dina egna städer också pengar nu, så att du kan tjäna såväl guld som produktion och mat för inhemska handelsvägar.
Bad
En av de stora förändringarna som Civ -veteraner kommer att behöva anpassa sig till är det nya konceptet “bostäder”. Misslyckas med att leverera tillräckligt med bostäder, och din stads tillväxt kommer att sakta ner – först med 50% när du är en befolkning under din bostadsgräns, sedan med 75% när du träffar gränsen. Även om du har ett överskott av mat räknas det för lite om du saknar tak över huvuden.
Baden är en unik romersk byggnad som ersätter akvedukten och tar upp sin egen kakel mycket som ett distrikt. Det är värt att upptäcka ingenjörstekniken så snabbt som möjligt så att du kan bygga detta praktiska distrikt. Badet måste byggas mellan din stad och ett berg, sjö, flod eller oas. Det tillhandahåller ett enorma +6 -bostäder om din stad inte tidigare var intill färskvatten (+2 bostäder om det var) såväl som att ge staden +1 bekvämligheter (som, liksom lycka i tidigare Civ -spel, håller dina städer produktiva). Kort sagt, bygg bad så snart som möjligt för att få din imperiumpopulation att växa.
Legion
Den starka enheten i den klassiska eran, den romerska legionen ersätter svärdmannen och kan skapas genom att uppgradera dina oafiska, klubbande krigare. Legionen har 40 melee styrka, vilket är dubbelt så stor som krigaren, och fem mer än svärdmannen. Denna enhet är bra för att göra några allvarliga militära territoriella vinster tidigt i spelet. Du behöver inte järn eller någon annan strategisk resurs för att bygga den heller, så du bör använda allt det mynt du har rakat in från handelsposterna för att uppgradera dina krigare till legionärer så snabbt som möjligt.
Legionen kan också bygga vägar och fort, men som en byggare kan bara göra det ett begränsat antal gånger (en gång). Tack och lov är legionen gjord av tuffare saker än byggare och dör inte när du har använt hans byggpunkter.
Något civ gamla timers behöver veta är att underhållskostnaderna ökar när du uppgraderar dina enheter, så var försiktig med att blitz-uppgradering hela din armé i ett fall som det kan krama din ekonomi.
Trajan Victory Types
Trajan och hans romerska imperium har några underbara bonusar för det tidiga spelet, även om ingen av dem exakt skriker för dig att sträva efter en typ av seger eller annan. Med den snabba tillväxten och medborgarutvecklingen som Roms förmågor erbjuder, är du väl placerad för att få en försprång i segrarna för kultur och rymdlopp, men naturligtvis har du en lång väg att gå från forntida era till det moderna ett.
Trajan är en stor ledare att välja för nybörjare, eftersom han ger ett mjukt tidigt spel, vilket ger dig ett trevligt, stadigt utbud av bostäder, pengar och kultur som hjälper dig att utvecklas i vilken riktning du vill. När det gäller imperiets medfödda förmågor är du dock bäst att sträva efter vetenskapliga och kulturella segervägar.
Den ena segertypen som kan vara tuffare att uppnå för Trajan är religiös, till stor del för att sådana som Philip II och Tomyris packar några allvarliga bonusar i detta område. Jag investerade ett rimligt belopp i religion när jag spelade som Trajan, men var ganska mycket ständigt på defensiven mot Philip, som bombarderade mig med kraftfulla apostlar för stora bitar av spelet. (Han blev väldigt arg när jag konverterade en av städerna som han audiously plonkade på vad jag ansåg vara min privata kontinent-den passiva-aggressiva Twot.)
Rom – underverk
Romas tidiga kulturella fördelar tack vare deras freebie-monument sätter dig i en fantastisk position att vara först på de medborgarrelaterade underverk (du lär dig nya medborgare genom att samla kultur). Detta betyder inte att du bara bör fokusera på underhållsunderverk, men det är värt att tänka på att du har lite fördel på dina rivaler i detta avseende.
Om du siktar på en kulturell seger som romarna, verkar det nästan ödesdigra att du bör bygga Colosseum -undret, som erbjuder +2 kultur och +3 bekvämligheter inte bara i staden där du bygger den, utan också i städer Inom sex brickor från det. Att se att sex plattor är ett helt rimligt avstånd mellan dina städer ändå, bör detta inte visa sig vara för mycket problem. Om du bygger en stad inom sex brickor norr, öster, söder och väster om Colosseum, tittar du på totalt +10 kultur per tur – ett enormt uppsving. I mitten av spelet är Bolshoi-teatern (låst upp genom ‘Opera och Ballet’ Civic) värt att sträva efter, eftersom det ger dig +2 bra författare och fantastiska musikerpoäng, samt slots för fantastiska skrivverk och musik (ge du all-viktiga turismökningar).
Det stora biblioteket är ett måste om du går för en vetenskaplig seger, som erbjuder +2 vetenskap och +1 stora forskare poäng. Stora forskare tjänar dig alla slags ökningar – som att utlösa Eureka -stunder, hjälpa dig att lära dig nya tekniker och öka din vetenskapsinkomst. Det enda andra vetenskapsfokuserade underet i spelet är Oxford University, som ger två gratis tekniker, +20% vetenskap i sin hemstad, +3 stora forskare och +2 bra arbete med att skriva slots. Få det, det är en bra ‘un.
I Roms anda är en bra allroundare civ, vill du fokusera på att få de allroundare underverken. De hängande trädgårdarna ökar tillväxten med 15% över ditt imperium, medan Oracle lägger till +2 stora personpoäng för varje distrikt i den staden. Så om du går för en vetenskaplig eller kulturell seger, försök att ha en stad som är omgiven av campus eller teaterdistrikt, sedan plonk ett orakel där inne för att rulla in de fantastiska människorna.
Rom – regeringar
Civ VI ser regeringens återkomst som en spelfunktion, även om de arbetar annorlunda än hur du kommer ihåg dem. Regeringar är baserade på kort, vilket motsvarar militär politik, ekonomisk politik, diplomatisk politik och jokerteckenpolitik.
Beroende på vilken typ av regering du väljer kommer antalet slots du har för varje politik att variera, så en mid-game regeringstyp har till exempel sex kortplatser; Inom det har monarkin tre militära slots, en ekonomisk och en diplomatisk, medan teokratin har två militära slots, två ekonomiska, en diplomatisk och ett jokertecken. Varje regeringstyp har också inneboende och äldre bonusar. Innehåller bonusar förändras aldrig och försvinner när du byter regering, men äldre bonusar ökar ju längre du håller dig med en regeringstyp och sedan överför till din nya regering (men sluta öka).
En bra tidig regering för Rom är Classical Republic, vars Legacy -bonus erbjuder +15% fantastiska människor (praktiska för både vetenskapliga och kulturella segervägar). Beroende på hur länge du förblir en klassisk republik får du en viss procentandel av bonus fantastiska människor poäng för resten av spelet.
De flesta bonusar mot kultur och vetenskap finns bland den ekonomiska och diplomatiska politiken, vilket gör kommunismen (3 ekonomiska platser, 1 diplomatiska) och demokrati bra alternativ för segrar i någon av dessa riktningar. Communism’s Legacy Bonus (+10% till all produktion) är för mig den starkaste regeringsbonusen i hela spelet.
Så lektionen från detta är att, i motsats till vad den verkliga historien har lärt oss, är kommunismen faktiskt en mycket flexibel och balanserad regeringstyp, perfekt för de kulturella och vetenskapliga segervägar som är så väl lämpade för romarna.
Rom – policyer
Din regering kommer i slutändan att formas av den politik du väljer för den. Att se eftersom det finns över 70 policyer att välja mellan, det är en enorm mängd blandning och matchning, och det är mycket möjligt för en “kommunist” eller “teokratisk” regering att se helt annorlunda ut än en annan.
Om du strävar efter att fysiskt nå stjärnorna som romarna snarare än att dyrka dem som mer religiösa, enkla sinnade civilisationer, försök att bygga städer ganska nära bergskedjor, eftersom dina campusdistrikt kommer att tjäna extra vetenskap för varje berg de ‘ åter intill. Kombinera detta med den “naturliga filosofin” ekonomiska politiken, och alla dessa adjacensbonusar kommer att fördubblas och öka dina vetenskapliga vinster. Senare kommer denna politik att bli föråldrad, men rationalism är en stor att lägga på sin plats och fördubbla den vetenskap du tjänar från varje vetenskaplig byggnad i dina campusdistrikt. Slutligen, om du har hållit upp goda relationer med stadsstater (vilket du verkligen borde!) Få sedan den internationella rymdbyråpolicyn, som ger en extra 10% vetenskap per stadsstat du är suzerain av.
Om du väljer den kulturella segervägen bör du alltid ha en policy aktiverad som påskyndar produktionen av underverk med 15% (Corvee i det tidiga spelet, gotisk arkitektur i mitten av spelet och skyskrapor i det sena spelet). Många av underverken ökar din kultur tillsammans med deras huvudeffekter, samt att ge bonusar mot att generera stora människor, som kan skapa reliker och konstverk för att öka turism till ditt imperium.
Många av den ekonomiska politiken för turismförstärkande-så avgörande för en kulturell seger-dyker upp i det sena spelet. Heritage Tourism är relativt tidigt och fördubblar turismen du får från varje stort konstverk och artefakt. I det sena spelet ökar online -samhällena din turismproduktion till andra Civs via handelsvägar med 50%. Eftersom handelsvägar är en av nycklarna till att förbättra din turism som står med andra civs ändå, är denna politik nödvändig.
Kom ihåg att policyer i Civ VI är lätt utbytbara, så var inte rädd för att växla dem som och när du behöver. Går för en kulturell seger men Monty och Aztecerna knackar på din dörr med spjut och slangbågar? Slå sedan tillfälligt ut några av dessa ekonomiska kort och ersätt dem med militära. Varje gång du får en ny medborgare kan du göra en gratis policyförändring, så du bör alltid ta tillfället i akt att granska din policy för att tillgodose dina kortsiktiga behov såväl som dina långsiktiga ambitioner.
Robert Zak regelbunden frilansförfattare som täcker Skyrim, Fallout och Survival Games som Stalker. Du kan också hitta hans arbete på Kotaku, Rock Paper Shotgun och PC Gamer, bland andra.