Trials – Final Fantasy XIV Online wiki – ffxiv / ff14 online community wiki och guide, hur man låser upp extrema försök i Final Fantasy xiv s endwalker – dot esports

Hur man låser upp extrema försök i Final Fantasy XIV’s Endwalker

Prövningar är möten där äventyrare kämpar tillsammans mot extremt kraftfulla varelser. Varje rättegång består av en enda bosskamp (några är uppdelade i två delar). När chefen besegras belönas spelare med historieprogression, tokens eller sällsynta föremål. Några tidiga försök kräver ett lätt parti på fyra spelare medan de flesta andra behöver ett fullt parti på 8.

Prövningar

Prövningar är möten där äventyrare kämpar tillsammans mot extremt kraftfulla varelser. Varje rättegång består av en enda bosskamp (några är uppdelade i två delar). . Några tidiga försök kräver ett lätt parti på fyra spelare medan de flesta andra behöver ett fullt parti på 8.

Listorna är indelade i två avsnitt för varje expansion: Story-Mode Normala och hårda försök, och Avancerade (extrema och overkliga) försök. Spelare förväntas av utvecklarna att kunna rensa alla historieläge-försök, där det avancerade avsnittet är betydligt svårare helt valfritt innehåll.

Innehåll

  • 1 Normala och hårda försök
    • 1.1 deltagande
    • 1.2 Synkronisering av objektnivå
    • 1.3 belöningar
    • 2.1 deltagande
    • 2.2 belöningar
    • 3.1 deltagande
    • 3.2 belöningar
    • 4.1 En rik återfödd avlägsnade försök
    • 11.1 tidigare faux hål
    • 13.1 nuvarande faux hål
    • 13.2 tidigare faux hålar

    Normala och hårda försök

    Vanligt Svårigheter utkämpas av fyra spelare. Hård Svårighetsförsök utkämpas av åtta spelare, men är inte betydligt svårare än “normala” försök. Efter LV. 50, skillnaden mellan normala och hårda svårighetsförsök avlägsnas, och alla basproblemförsök förbi den punkten utkämpas av ett fullt parti av åtta spelare.

    Deltagande

    Alla normala svårighetsförsök låses upp som en del av A -området som återföds huvudscenario -uppdrag. Hårda svårighetsförsök kan låsas upp som en del av huvudscenariouppdragen i varje expansion, eller genom valfria uppdrag vid nivån för varje expansion. Både normala och hårda svårighetsförsök kan genomföras med tullfindermatchning.

    Synkronisering

    Till skillnad från fängelsehålor har de flesta försök inte synkronisering av objektnivå, vilket innebär att din objektnivå kommer att synkroniseras till den maximala erhållna växeln på den jobbnivå du synkroniseras till. Detta med tiden kan göra försök tillagda på nivåer 50/60/70/80/90 ganska trivialt, särskilt om de har en låg minsta artikelnivå jämfört med max som kan kan användas för utvidgningen. Till exempel har Royal Menagerie en minsta artikelnivå på 280, men spelare på hög nivå som går från Roulettes kommer ofta att synkroniseras till 400/405, vilket gör kampen mycket kortare och mindre läkande intensiv än den ursprungliga upplevelsen. High End -studier är särskilt mottagliga för detta, eftersom till och med en liten ökning av växeln kan drastiskt minska svårigheten med sådana annars tätt inställda slagsmål. Spelare som letar efter en mer engagerande och balanserad upplevelse kanske vill överväga att göra vissa prövningar i en förformad grupp via partytare med minsta artikelnivå och tystnadsoternativ aktiverade. Detta kommer att justera växeln för alla inblandade och ta bort Echo för att ge en upplevelse något närmare den ursprungliga utgåvan.

    Observera att minsta artikelnivå bara kommer att göra innehållet lika svårt som utvecklarna utformade det för att vara på den artikelnivån. Normala försök kommer – med några få undantag – fortfarande att vara lätt rensningsbara, medan ytterligheter kan förväntas i allmänhet vara mycket utmanande i denna inställning.

    Belöning

    Normala och hårda försök ger vanligtvis inte objektbelöningar, med några få undantag. Avslutande av de dagliga försöken Roulette kommer att belöna upplevelse, Gil och Tomestones, beroende på spelarens nivå.

    Extrema försök

    Extrem Svårighetsförsök utkämpas vanligtvis av åtta spelare mot en betydligt kraftfullare version av chefen från Base Svårighetsförsöket (undantaget är den stora jakten (extrem), som utkämpas av fyra spelare). Vissa extrema försök betecknas som Minstrels ballad, som är reserverade för chefer som hade särskild betydelse för huvudhistorien. Alla extrema chefer har en tidsgräns där de måste besegras eller de kommer att torka partiet med en berörda förmåga. Avslutande av extrema försök krävs inte för huvudscenario uppdragsprogression.

    Deltagande

    Extreme Trials kan låsas upp från olika uppdrag efter att ha slutfört basens svårighetsförsök. I nordamerikanska och europeiska datacenter använder de flesta spelare partyresterare för att öva och slutföra extrema försök istället för tullfinder matchmaking. Att använda matchmaking rekommenderas starkt inte på grund av datacenterkultur.

    • Endast japanska datacenter använder RAID Finder (Duty Finder-kategorin för nuvarande avancerade innehåll) för att “jordbruk” de nyaste extrema försöken, med förväntan på att alla spelare tidigare har rensat kampen. Övningspartier och äldre försök förväntas vara värd i Party Finder.

    För försök som inte släpps i den nuvarande expansionen är det vanligaste sättet att slutföra dem att använda en Obegränsad fest (i.e., med nivå synkroniserad) för en enkel slutförande eller plundodling, eftersom det inte finns någon konkret fördel med att slutföra med nivå synkronisering aktiverad. Vissa prestationer kräver emellertid att genomföra extrema försök med ett komplett parti av blå mages med tystnadseko och nivå synkroniserad aktiverad.

    Belöning

    De flesta extrema försök släpper vapenkister som kan användas för att få vapen på hög artikelnivå beroende på det aktuella jobbet. Dessutom släpper de flesta extrema försök sällan för att ovanligt släppa speciella hantverksmaterial, som kan användas för att skapa chocobo bardings, bostadsdekorationer och vapen med speciella partikeleffekter. Observera att glamourvapen släpps flera stora fläckar (som ofta är nästa expansion) efter rättegången. Och inte alla försök har associerade vapen. Hantverksmaterialet och de flesta glamourvapen kan också säljas på marknadsstyrelsen.

    De flesta extrema försök kan också sällan släppa ett fäste. Fästets fallhastighet ökar när den extrema försöket inte längre är nytt. Att samla in varje extremt provfäste i en utvidgning kommer att låsa upp en uppdrag som belönar ett exklusivt fäste.

    För att mildra dålig tur på lootrullar, alla extrema försök sedan Högtidlig (Patch 3.0) kommer att belöna varje partimedlem med 1-2 totems, beroende på rättegången, per slutförande, som kan bytas mot vapen (kräver 10 totems) och i en senare patch, berget (kräver 99 totems).

    Utrustningens belöningsstruktur för extrema försök varierar beroende på patch den släpps:

    • Expansion Launch (x.0) – Två extrema försök. En rättegång belönar vapen och de andra rättegångarna belönar tillbehör, som båda är 10 artikelnivåer högre än utrustning som erhållits från de nyaste obefläckade tomestonerna.
    • x.1 – En extrem rättegång, givande vapen som är 15 artikelnivåer högre än föregående (x.0) Testvapen men 10 artikelnivåer under vapnen som kan erhållas från de nuvarande vilda raiden som släpps i x.05.
    • x.2 – En extrem rättegång, givande vapen som är 20 artikelnivåer högre än föregående (x.1) Testvapen, 5 artikelnivåer högre än de nyligen tillagda tillverkade vapen i x..2.
    • x.3 – En extrem rättegång, givande vapen som är 10 artikelnivåer högre än föregående (x.2) Testvapen men 10 artikelnivåer under vapnen som kan erhållas från de nuvarande vilda raiderna.
    • x.4 – En extrem rättegång, givande vapen som är 20 artikelnivåer högre än föregående (x.3) Testvapen, 5 artikelnivåer högre än de nyligen tillagda tillverkade vapen i x.4, men 20 artikelnivåer under vapnen som kan erhållas från de nuvarande vilda raiden som släpps i x.4.
    • x.5 – En extrem rättegång, givande vapen som är 10 artikelnivåer högre än föregående (x.4) Testvapen men 10 artikelnivåer under vapnen som kan erhållas från de nuvarande vilda raiderna.

    Ytterligare extrema försök (E.g., The Great Hunt (Extreme), Memoria Misera (Extreme)) kan släppas i vissa lappar, men dessa ger olika belöningar jämfört med den vanliga strukturen.

    Orealiskt försök

    Overklig Svårighetsförsök är en del av Faux Hollows-funktionen och är mekaniskt identiska med äldre extrema försök men har manuellt omskalats till den aktuella nivån för att ge en autentisk utmaning. Unreal Trials har en strikt synkronisering av artikelnivå, vilket hindrar spelare från att ge ut möten som i extrema försök. På grund av detta kan spelare hitta DPS och läkning/begränsningskrav är något strängare än de nuvarande extrema försöken, även om dessa är lättare än nuvarande vilda raids. Vanligtvis är en oerklig rättegång tillgänglig per större patch eftersom de introducerades i patch 5.3. När nästa patch har släppts kommer en ny Unreal -rättegång att bli tillgänglig och äldre overkliga försök blir otillgängliga.

    Deltagande

    Den nuvarande oerkliga rättegången kan låsas upp genom att slutföra uppdraget Fantastic MR. Faux och historielägeversionen av rättegången. Denna uppdrag behöver inte upprepas när en ny oerklig rättegång släpps.

    Belöning

    Unreal Trials ger inte direkt objektbelöningar. Spelare kan genomföra den nuvarande oerkliga rättegången för att låsa upp ett försök (“berättande”) vid Faux Hollows Minigame, som belönar en valuta som kan bytas mot exklusiva fästen, minions och glamourföremål. Spelare kan också tjäna en “återförsäljning” från det första Faux Hollows -spelet, vilket gör att de kan upprepa rättegången för ett andra försök på Faux Hollows. Spelare kan tjäna en berättande och en återberättande per vecka.

    Ett område som återföds

    namn Nivå ilel ilel -synkronisering Fest Chef Roulett Byte av objektnivå Tomester Låsa upp
    Glödskålen 20 4 Ifrit Utjämning Lord of the Inferno
    Naveln 34 4 Titan Lord of Crags
    Det tjutande ögat 44 4 Garuda Utjämning Vortex
    Porta decumana 50 42 4 Ultima -vapnet Huvudscenario 100 Det ultimata vapnet
    Skålen med glöd (hårt) 50 49 8 Ifrit Prövningar 60 12 Ifrit -blödningar, vi kan döda det
    Det tjutande ögat (hårt) 50 52 8 Garuda Prövningar 70 12 In för Garuda Awakening
    Naveln (hård) 50 57 8 Titan Prövningar 80 15 På en Titan -plats
    Thornmarch (Hard) 50 54 8 Bra kung moggle mog xii Prövningar 75 12 Du har valt Regicide
    En relik återfödd: chimera 50 52 8 Dhorme chimera Prövningar 10 En relik återfödd
    En relik återfödd: Hydra 52 8 Hydra Prövningar 10 En relik återfödd
    De Horreater (Hård) 50 60 8 Leviatan Prövningar Lord av whorl
    Strid on the Big Bridge 50 8 Gilgamesh Prövningar 10 De tre samlarna
    Det slående trädet (hårt) 50 65 8 Ram Prövningar 15 Levin ett intryck
    Akh Afah Amphitheatre (Hard) 50 80 8 Shiva Prövningar 15 Instrumenten för vår befrielse
    Drakens nacke 50 80 8 Ultros & Typhon Prövningar 15 Coliseum -konundrumet
    Chrysalis 50 90 8 Nabriales Prövningar 15 En oinbjudna ascian
    Strid i Big Keep 50 90 8 Gilgamesh Prövningar 15 Hennes sista löfte
    Urth’s Fount 50 95 8 Odin Mentor 50 15 Rädsla och odin i höljet

    Följande huvudscenarioförsök genomfördes ursprungligen under Ett område som återföds men senare avlägsnades och ersattes med solo -instanser.

    namn Nivå ilel Fest Chef Lagt till Tog bort
    Krångel 49 Rhitahtyn sas arvina 2.0 6.1
    Trosstegen 50 90 8 Vika 2.55 6.2

    Hur man låser upp extrema försök i Final Fantasy XIV’s Endwalker

    Final Fantasy XIV‘S senaste utvidgningen Endwalker har tagit med massor av innehåll inklusive en ny berättelse, nya fängelsehålor, försök och det finns ingen brist på det för alla slags spelare.

    De mest konkurrenskraftiga spelarna kommer att vilja komplettera vilda, extremt och overkliga innehåll, och de lades gradvis över nästa uppdateringar. Nu har de ett stort urval av vilda attacker, extrema försök och roterande overkliga försök.

    Extreme Trials böjer sig mot de minst utmanande avancerade uppgifterna. De är en bra introduktion till hårdare innehåll, eftersom det är obligatoriskt att känna till chefens mönster och ditt jobb rotation. Men det är ännu mer förlåtande än oerkliga och vilda slagsmål.

    .

    Hur man låser upp extrema försök i Endwalker

    Processen för att låsa upp extrema försök på Endwalker skiljer sig inte från tidigare utvidgningar. .6, Y: 14.2.

    Du måste nå nivå 90 och slutföra Endwalker Huvudscenario uppdrag för att låsa upp de vandrande minstrels uppdrag. Tala bara till honom, berätta om dina äventyr och lyssna på hans låt för att låsa upp båda uppgifterna.

    Alla fyra uppgifter kommer att visas i fliken High-End-tull i menyn, men du kanske inte kan spela dem direkt eftersom de kommer att kräva en specifik genomsnittlig artikelnivå för att ange. Här är dessa krav:

    • Zodiark’s Fall och Hydaelyn’s Call: ILVL 560
    • Storm’s Crown: ILVL 600

    När du går in i dessa slagsmål rekommenderas det starkt att använda festsökaren snarare än att gå med i en slumpmässig kö. Du vill vara ett organiserat parti snarare än att spela med slumpmässiga allierade.

    Dessutom, om du går till gårdsbelöningar, finns det större chans att rensa kampen flera gånger i rad när du går med i den här typen av parti. Du kan direkt se om fester letar efter spelare genom att klicka på det grå numret till höger om “LV. 90 “och“ Visa partier som uppfyller villkoren.”Om det inte finns någon kan du ställa in ditt eget parti genom att klicka på” rekrytera medlemmar ”istället.

    Eva är en personalförfattare från Paris. Hennes deltidsjobb är att ladda i väggar med Reinhardt. Hon har täckt League of Legends esports och andra titlar i sex år. Hon tror fortfarande på ett Moskva fem comeback. Hon föll också i MMO -gropen och täcker ffxiv och genshin.