V6.24 | League of Legends Wiki | Fandom, patch 6.24 – Leaguepedia | League of Legends esports wiki

Patch 6.24

Akali
Passiva procs på torn.

League of Legends Wiki

Vill bidra till denna wiki?
Registrera dig för ett konto och komma igång!
Du kan till och med stänga av annonser i dina preferenser.

Kom med LOL Wiki Community Discord Server!

Har inget konto?

League of Legends Wiki

V6.24

V6.24

  • Camille (1)
  • Camille (2)
  • Brain
  • Gravar
  • Karma

Camille (1)

Camille (2)

Brain

Gravar

Karma

“Spider-Camille, Spider-Camille.

Gör vad en camille kan.
Snurrar en krokar, vilken storlek som helst.
Fångar noobs, precis som flugor.

Se upp! Här kommer spindelkamille.”

Utgivningsdatum (USA)
7 december 2016

Höjdpunkter

  • Ny mästare: Camille
  • Snowdown Showdown 2016 skinn
    • Winter Summoner’s Rift

Relaterade länkar

Innehåll

  • 1 Nya kosmetika
  • 2 Pvp.netto
    • 2.1 Practice Tool (Sandbox Mode)
    • 2.2 uppspelningssystem
    • 3.1. allmän
    • 3.2 monster
    • 3.3 mästare
    • 3.4 artiklar
    • 3.5 mästerskap
    • 3.6 Summoner -trollformler

    Ny kosmetika []

    Följande mästare skinn har lagts till i butiken:

    Följande stämningsikoner har lagts till i butiken:

    • Ytterligare fraktionsikoner släpps eventuellt i framtida uppdateringar: 1, 2, 3, 4

    Följande avdelningsskinn har lagts till i butiken:

    GameSpot Expert Reviews

    10 oktober 2013

    09 november 2009

    Pvp.net []

    Practice Tool (Sandbox Mode) []

    • Möjligheten att ställa in mästarens nivå, bevilja oändligt guld och återställa förmågan nedkylning.
    • Förmågan att spawn djungelläger.
      • Möjligheten att testa Jungler rensar utan att starta om spelet.

      REPLAY SYSTEMS []

      • Höjdpunkter Anmärkningsvärda avsnitt (VOD -stil).
      • Registrerar klipp i videoformat som användare kan hålla på obestämd tid.
      • Buttar bara spel från den senaste spelversionen (patch).

      League of Legends V6.24 []

      Allmänt []

      Monster []

      Champions []

      Objekt []

      Spökande dräkt

      • Kombinera kostnaden minskade till 665 från 765 .
      • Den totala kostnaden minskade till 1500 från 1600 .

      Liandrys plåga

      • Den totala kostnaden minskade till 3100 från 3200 .

      Rylais Crystal Scepter

      • Nytt recept: Blasting Wand + Amplifying Tome + Ruby Crystal + 915 = 2600
        • Gammalt recept: Onödigt stor stav + förstärkande av + jätte bälte + 515 = 3200
      • Hälsan reducerades till 300 från 400.
      • Förmågan kraft reduceras till 75 från 100.
      • Unikt passiv:
        • Ny effekt: Skadliga trollformler och förmågor minskar fiendens rörelseshastighet med 20% under 1 sekund.
        • Tog bort: 40% långsam för 1.5 sekunder för enstaka målförmågor.
        • Tog bort: 40% långsam i 1 sekund för området med effektförmågor.
        • Tog bort: 20% långsam i 1 sekund för skador över tid, multi-hit och husdjursförmågor.

      Masteries []

      Colossus mod

      • Maximal hälsa per närliggande fiendemästare minskade till 5% från 7% .
      • Kylning ökade till 45 – 30 (baserat på nivå) sekunder från 30.

      Stridsglädje

      • Stackens varaktighet ökade till 6 sekunder från 4.
      • AD per stack ökade till 1 – 8 (baserat på nivå) från 1 – 6 (baserat på nivå) AD .
      • Maximala staplar reduceras till 8 från 10
      • Maximal AD ändrades till 8 – 64 (baserad på nivå) från 10 – 60 (baserat på nivå) AD .

      Summoner -trollformler []

      Rengöra

      • Klarhet: Verktygstip indikerar nu att det inte tar bort undertryckningseffekter.

      Patch 6.24

      PatchNote Top

      Välkommen till Patch 6.24, den sista 2016. En annan patch, en annan omgång av efter säsongen uppföljning. Den här är lite större än 6.23 – En extra patchs värde av data ger oss en tydligare bild av hur skift som mördareuppdateringarna och Jungle Camp -förändringarna sätter sig in på lång sikt. Plus, Camilles krokar sig på rift!

      På klientuppdateringsfronten öppnar du Betas framsteg bra. Prestanda och stabilitet har varit våra högsta prioriteringar sedan Open Beta lanserades, så om du har väntat på att byta är det en bra tid att hoppa på i. Som en sidobonus sparar den uppdaterade klienten nu tid under de kommande månaderna: Starta nu kommer korrigeringar att innehålla stora bitar av den övergripande nedladdningen för att minska den slutliga lappstorleken när det är dags att avskriva Legacy -klienten. Vi har en annan klient “pre-patch” lite tid mellan 6.24 och 7.1, så håll ett öga på det.

      Slutligen håller vi på att ringa under säsongen 2017 (ja, det är tidigare den här gången). Denna patch kommer att få stegen återställning som markerar starten på officiell rankad, så förhoppningsvis har du tränat under pre-säsongen. Inget tryck eller något.

      Från oss alla på Riot Games: Lycka till, ha kul, så ser vi dig på rift. På tal om, vädret ser lite grått ut.

      Patrick “Scarizard” Scarborough

      Paul “Aether” Perscheid
      Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman

      Lucas “licizilla” Moutinho

      Mid-Patch-uppdateringar

      Sedan 6.24 kommer att vara den korrigering vi spelar på det nya året, vi levererar en snabb uppföljning för att jämna ut några rynkor. Detta är också det riktigt stora för-patch för den klientuppdatering vi berättade för dig om.

      PS – Liksom med tidigare balansuppdateringar är verktygstips ibland wonky tills vår nästa stora patch. Förlåt!

      Camille har kommit till en mer dominerande start än förväntat, särskilt i Lane där hon mobbar motståndare lite för hårt och snöbollar för snabbt av dessa leder. Vi tonar ner hennes tidiga spel för att ge motståndarna ett något längre fönster för att hålla stålskuggan nere.

      Attackskador: [62] ⇒ 60

      F – Precisionsprotokollet

      Andra hit True Damage Conversion: [55 – 100% (på nivå 1-16)] ⇒ 40 – 100% (på nivå 1-16)

      Elemental Lux

      Bugfix: Q – Light Binding’s Missile försvinner inte längre visuellt innan den når sitt maxområde)

      Azirs buffs Denna lapp uppvägs av hur hårt han drabbades av Rylais förändringar. Vi ger hans soldatskada ett boost i mitten av spelet för att mildra den förlusten av styrka.

      W – Stå upp!

      Soldat Stab Damage, LV 1-8: 50 ~ 66 (oförändrad)
      Soldier Stab Damage, LV 9-15: [69/72/75/85/95/110/125] ⇒ 70/80/90/100/110/120/130
      Soldat Stab Damage, LV 16-18: 140 ~ 170 (oförändrad)

      Triggerseed max är fortfarande ganska dominerande. Vi följer upp med ett mer betydande snitt till Triggerseeds kraft i alla rangordningar, särskilt när spelet fortsätter.

      E – triggersed

      SHIELD: [80/120/160/200/240] ⇒ 70/100/130/160/190
      Långsam varaktighet: [3] ⇒ 2 sekunder

      För någon med många roamingverktyg och duelleringspotential lämnar LeBlancs Wave Clear inte motståndare med många alternativ att hantera henne. Vi vill att LeBlancs motståndare ska känna sig mer belönade för att ha drivit in henne.

      F – Shatter Orb

      Bounce Damage vs Minions: [80] ⇒ 40%

      W – distorsion

      Skada: [85/125/165/205/245] ⇒ 85/120/155/190/225

      Rengar har lite för mycket framgång för att starta snöbollen, så hans basskador måste ta en hit.

      Q – vildhet

      Skada per strejk: [40/60/80/100/120] ⇒ 35/55/75/95/115

      E – BOLA Strike

      Skada: [50/100/150/200/250] ⇒ 50/95/140/185/230

      Shacos Burst -skada är för hög – särskilt AP Shacos. Det är en sak att ha en högskadad kombination, men Shacos förmåga att mörda från Stealth ger inte motståndare tillräckligt med tid att reagera.

      Q – lura

      Förhållande: [0.5] ⇒ 0.4 förmåga kraft

      E – Två -Shiv Poison

      Förmåga Power Ratio: [0.9] ⇒ 0.75 förmåga kraft
      Attackskada: [0.85] ⇒ 0.75 Bonusattackskada

      R – Hallucinat

      Clone Explosion Damage: [300/450/600] ⇒ 200/300/400

      Dessa förändringar ökar gängade volleys skada oavsett hur många stenar hon landar (utom i sällsynta fall där Taliyah får galna mängder förmåga makt), men de är särskilt fokuserade på de första träffarna. Detta gör Taliyahs skada mer pålitlig, även när hon inte har den perfekta 5-rock-installationen.

      F – gängad volley

      Skada: [60/80/100/120/140] ⇒ 70/95/120/145/170
      Förhållande: [0.4] ⇒ 0.45 förmåga kraft
      Skador falloff: stenar efter den första affären [50%] ⇒ 40% skada

      Den här är bara en bugfix.

      E – Toxic Shot

      BUGFIX: Fixat ett fel som orsakar giftigt skott för att räkna när förmågan träffar för effekter som Thunderlords dekret

      Före-säsongens förändringar har gett djunglers för mycket tidigt spelkraft. Vi kommer att fortsätta undersöka tidiga rensningar när vi flyttar in i det nya året, men för tillfället går SMITEs Sustain ner så att Junglers inte kan konvertera sin tidiga fördel till spårtryck så effektivt.

      Hälsoåterställning: [100 + 10% maximal hälsa] ⇒ 70 + 10% maximal hälsa

      Start på rankad säsong 2017

      Den rankade säsongen 2017 börjar under patch 6.24!

      Mästare

      Camille, stålskuggan, kommer att släppas senare under patch 6.24! Under tiden, lära dig mer om ligans senaste mästare här:

      • Avskedda band
      • Mästare avslöja
      • Mästarebio
      • Champion Insights
      • Inuti Camille Dev

      Akali
      Passiva procs på torn.

      När vi skiftade tvillingdiscipliner från en alltid effekt till en komprimerad till två procs, höll vi på att låta den arbeta med strukturer. Detta var en hit till Akalis drivande styrka, med tanke på hennes grundläggande attacker mot strukturer förlorade en del AP -skalning utan att skörda fördelarna med de uppdaterade tvillingdisciplinerna. Vi gjorde detta för att upprätthålla Twin Discipline’s Combat Focus för den första utgåvan av hennes uppdatering, vilket säkerställer att vi skulle ha en tydligare läsning om uppföljningsbalansbehov (se: Last Patch’s Ratio Buffs). Nu när saker har avgjort lite och vi har haft en chans att observera hur alla förändringar spelar ut, är vi bekväma att ge tillbaka tvillingdisciplinernas drivande potential.

      PASSIV – Tvillingdiscipliner

      Ninja Pushing: Kan nu användas mot strukturer

      Azir
      W Cooldown minskade. Solskivor hanterar mer skada och ger fiender mindre guld.

      Vi har inte pratat mycket om Azir sedan han föll ut ur rampljuset för ungefär ett halvt år sedan. För att snabbt sammanfattas har Azir för många styrkor och inte tillräckligt med svagheter. Detta gör balans till en extremt Finnicky -uppgift: utan tydliga sårbarheter att utnyttja är det svårt att få Azir tillbaka när han börjar plocka upp en ledning.

      Den här lappen, vi höjer Azirs baslinjeeffektivitet utan att avsevärt höja sin poke -potential. Han kommer att kunna nå och underhålla tre soldater snabbare när han går all-in på en kamp, ​​och snabbare soldatavgifter innebär också bättre tillgång till skiftande sand (vare sig det är för Slick Getaways eller Shurima Shuffle). Vi ger också lite kärlek till solskivan – “tillfällig ersättningstorn” är en cool strategisk styrka som Azir tar med sig till bordet, men det kändes lite dåligt att använda eftersom det kunde hamna som snabbt guld för fiendens team.

      Passiv – Shurimas arv

      Skalning av attackskador: [3] ⇒ 4 per minut
      Fiendens belöning när förstörs: [100] ⇒ 50 guld

      W – Stå upp!

      Charge Cooldown: [12/11/10/9/8] ⇒ 10/9/8/7/6 sekunder

      Fiddlesticks
      W skador ökade tidigt. E Kylning minskat.

      Den nya djungeln har inte varit vänlig mot fiddlesticks, som har tappat mycket clearinghastighet mot Buff -läger och Krugs. Vi ger honom tillbaka lite djunglingseffektivitet i det tidiga spelet, även om det fortfarande är säkert att säga att den nya djungeln skiftade en del av FID: s rensningsstyrka från mörk vind till dränering.

      W – Tappa

      Skada per fästing: [60/90/120/150/180] ⇒ 80/105/130/155/180
      Buff-Fix: Fixat ett fel som fick avloppet att inte tillämpa sin slutliga fästning av skador

      E – mörk vind

      Cooldown: [15/14/13/12/11] ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 sekunder

      Fräsa
      Klarhetsförbättringar kring hur whiffed r fiskar fäster vid fiender som går på dem.

      En av biverkningarna av chum vattnet som växer med avstånd är att när Fizz missar, tenderar fiskupphämtningsradie att vara mycket större än tidigare. Den ökade storleken avslöjade några brister när det gäller hur den pick-up-mekanikern visas, så vi gör några visuella förbättringar.

      R – Chum the Waters

      Varningstejp: Whiffed fiskar visar nu sin fästradie till fiender

      Entusiasm: whiffed fiskar hoppar nu visuellt på fiender som de fäster vid, snarare än att direkt teleportera på dem

      Det är dött, Jim: Fiskar som inte kan fästa vid fiender (tappat efter att ha träffat en stavsköld eller när det ursprungliga målet dör) visar inte fästringen och istället floppar över på deras mage

      • Fixade ett fel där W – Seastone TridentKyltorn återbetalades inte om den dödade en fiendemästare med en form efter döden (ex. Karthus, sion)

      Garen
      Spinning strimlar fiendens rustning efter fyra träffar.

      Garen har kämpat av några olika skäl, men det underliggande temat är konsistens. Han är sårbar för skal efter design, men till och med jämfört med andra juggernauts, förlorar han alltför mycket när fiendens team kan hålla honom i fjärd. Detta är nästan oundvikligt när spelet fortskrider: Garen inte (och borde inte) ha verktygen för att ignorera skalinsatserna från ett samordnat team. Men när han väl har fastnat och slår huvuden med fiendens frontlinjer, försvinner hans hot eftersom han inte har några sätt att genomtränga deras hållbarhet. Med tanke på hans brist på nytta någon annanstans (Nasus har visnat, Darius har gripit osv.

      Denna förändring är inte en silverkula för Garen’s problem, men låter honom bättre bära sin vikt mot Tankier -fiender när han inte kan nå skurken och ger allierade ett sätt att dra nytta av Garen’s ansträngningar.

      E – Dom

      Armor Shred Enemy Champions träffade 4 gånger har sin rustning minskat med 25% i 6 sekunder (träffar efter den fjärde uppdateringen av varaktigheten)

      Edern
      E kostar mer mana och bromsar för mindre.

      Just nu är Ivern en av de mest utmanande mästarna att behärska. När spelare har klättrat den kurvan har det blivit uppenbart att den vargkokande djunungaren är ganska dang stark. Hans mitten och sena spel verkar rätt, men konsistensen i hans tidiga ganks är för jävla hög. Triggerseed är den huvudsakliga gärningsmannen, med den långsamma som ger för mycket konsistens tidigt, och i kombination med hans unika tydliga hastighet utgör han för mycket av ett tidigt hot mot laners.

      E – triggersed

      Rörelseshastighet långsam: [70% i alla rangordningar] ⇒ 40/45/50/55/60%

      Katarina
      Dagger -skador ökade i början/mitten av spelet.

      Med tanke på Katarinas fokus på skador som hanterar är det lite förvånande att bara en av hennes grundläggande förmågor (studsande blad) får betydande basskador med rank-up. Istället kommer en enorm bit av skador från mästernivåskalning via Kats nya dolkmekaniker. Så, Sinister Blade träffar en nedgång i mitten av spelet: Även om dolkar fortsätter att få skador med nivå och hon får bättre dolkåtkomst via lägre förberedelser och Shunpo-kölder, är Kat oförmögen att prioritera skada sig själv i sina skickligheter när hon har maxat studsande blad.

      I de flesta rimliga matcher träffar Kat denna vägg innan hennes förmåga kraftskalning tar fart, vilket gör det svårt att hålla jämna steg med fiender. Vi ger henne lite hjälp medan hon fyller i sin inventering.

      Passiv – Vorecity

      WTF -nummer: Daggers hanterar något mer skada på alla nivåer, skalar snabbare tidigt men långsammare senare (skador på nivå 1 och 18 är ungefär oförändrade). Skadedifferensen toppar på nivå 10 (+10 skada).

      Dagger -skada (nivå 1 – 6): [75/78/83/88/95/103] ⇒ 75/80/87/94/102/111
      Dagger -skada (nivå 7 – 12): [112/122/133/145/159/173] ⇒ 120/131/143/155/168/183
      Dagger -skada (nivå 13 – 18): [189/206/224/243/264/285] ⇒ 198/214/231/248/267/287

      • Katarina’s Dödslotus Ikonen tänds inte längre medan de är död när fiender går nära hennes lik
      • Om Katarina fångar en W – Förberedelserna dolk i slutet av E – ShunpoCast Time, förberedelsedagns skada följer henne inte längre till Shunpos plats
      • Om Katarina E – ShunpoS till en allierad eller en dolk, Shunpos skada överför nu ordentligt till närmaste minion eller djungelmonster om inga fiendmästare är inom räckhåll

      Kog’maw
      W behandlar mer skador på grund. E -skador och förmåga Power Ratio minskat.

      Kog har varit på väg till återhämtning sedan hans o-uppdaterade några lappar tillbaka. Hans Marksman Build har stadigt klättrat tack vare delvis ett gäng indirekta buffs (ex. Blade of the Ruined King/Guinsoos Rageblade Last Patch), och hans mage byggde studsade tillbaka lite för bra efter vår första uppföljningsvåg i 6.21. Några lätta detaljer bör få båda smakerna i Void -valpen till en stabil plats. För Marksman Kog lägger det till en liten bit oomph till sin folkmältningsknapp; För Mage Kog drar det lite överflödigt vågkörning ur hans körfas för att hålla honom på tårna.

      W – Bio -Arcane Barrage

      Skador på dra: [2/3/4/5/6%] ⇒ 3/4/5/6/7% maximal hälsa

      E – ved ooze

      Skada: [60/110/160/210/260] ⇒ 60/105/150/195/240
      Förhållande: [0.7] ⇒ 0.5 förmåga kraft

      Leblanc
      Hälsa regen. Q Skada upp, men skador mot minions nere. E skada ner.

      Med tanke på att LeBlancs förändringar före säsongen sprider henne (tidigare omedelbar) skada ut över ett kort fönster är det inte förvånande att spelare har utforskat hennes andra styrkor. Två lappar ut, det är säkert att säga att LeBlanc skiftade längre bort från hennes mördare rötter än vi tänkte. Vi sippar lite tillbaka i hennes traditionella Bursty PlayStyle medan vi tappar några oväntade styrkor.

      Health Regen: [8.5] ⇒ 7.4
      Health Regen Growth Stat: [0.8] ⇒ 0.55

      F – Shatter Orb

      Skada: [55/80/105/130/155] ⇒ 55/90/125/160/195
      Bounce Damage vs Minions: [120%] ⇒ 80%
      ToolTip Fix: Shatter Orbs Tooltip återspeglar nu rätt studsskada mot minions
      Bugfix: Shatter Orb studsar inte längre som enstaka stavningar för stava vamp

      E – eteriska kedjor

      Skada: [40/65/90/115/140] ⇒ 40/60/80/100/120

      Mästare Yi
      Alpha Strike följer bättre fiender som blinkar bort efter att ha taggats.

      Det här är mycket text som säger att om Master Yis primära mål blinkar bort ögonblicket innan han dyker upp igen, kommer Yi att följa dem snarare än att besvärligt poppa ut på platsen som målet bara blinkade bort från.

      Även en bugfix kommer vi att avslå att kommentera.

      Passiv – dubbel strejk

      Sluta slå dig själv: Fixade ett fel där Guinsoos Rageblade gav skada på Master Yi på Double Strike’s andra hit

      F – Alpha Strike

      Kan inte fly: Alpha Strike bestämmer nu Master Yis slutposition när skador hanteras, snarare än 0.05 sekunder i förväg. Med andra ord, Master Yi hamnar mer pålitligt bredvid sitt mål om målet blinkar i slutet av Alpha Strike. (Alpha Strike varaktighet oförändrad)

      Nidale
      +5.12 AD

      Medan förra säsongens Nidalee var en maskin med effektivitet i djungeln, kämpar hon nu för att slutföra sina rensningar med tillräckligt med styrka kvar för att påverka spelet. Vi har inte glömt balansutmaningarna som Nidalee presenterade 2016, men det är tydligt att se att hon nu har motsatt balansproblem, oavsett kvarvarande spelproblem. Med många av hennes problematiska mekanik bort (nämligen de flesta av hennes attacker), bör en enkel attackskada som buffrar tillbaka huvudet ovanför vattnet när övervakningen före säsongen fortsätter, utan att kväva ut resten av djungellistan.

      Attackskador: [47.88] ⇒ 53

      Rengar
      Övergripande bonusar med Bonetooth -halsbandet minskade. Attackskador per nivå ökade.

      Medan hans omarbetning tonade ner sin skada på förhand fick nya Rengar tillräckligt med attackskador från Bonetooth -halsbandet för att behålla den frustration som gamla Rengar gjorde. Vi ringer tillbaka hans skalning för att se till att squishy mästare får ett svar på att svara på Knifecat innan han klor på deras ansikten. Medan vi undersökte hans Bonetooth -skada, hittade vi ett fel: det skalade av totalt, inte bonusattackskada. Vi fixar det och kompenserar via BASE Attack Damage Scaling för att undvika en dubbelerf.

      Attack Damage Growth Stat: [1.0] ⇒ 1.5

      Bonetooth -halsband

      Flat bonus: [1/3/6/10/15] ⇒ 1/3/7/13/20 attackskada
      Procentbonus: [ +2/6/12/20/30%] ⇒ +1/3/7/13/20% bonusattackskada

      Bugfix: Fixade ett fel där Bonetooth -halsbandet beviljade % total attackskada istället för % bonus attackskada

      Shaco
      Bufffixer för backstab.

      Städa upp några egendomar där Backstab inte gjorde vad du kan förvänta dig att det skulle.

      Passiv – Backstab

      Bättre kritik: Om attacken som procs Backstab skulle kritiskt slå normalt, hanterar den nu normal kritskada snarare än Backstabs minskade kritskador

      Thunderstab: Fixade ett fel där Backstab inte staplade Thunderlords dekret

      Blygvana
      Passiv kan nu staplas på tjutande avgrund och tvinnad treelinje

      Efter att ha följt av Last Patch’s Ability -uppdatering ger vi Shyvana sätt att tjäna raseri av Dragonborn Stacks på kartor som inte har Elemental Drakes.

      Passiv – Fury of the Dragonborn

      Howling Abyss: Shyvana Gains 5 Armor and Magic Motst mot varje torn som hennes team förstör

      Twisted Treeline: Shyvana behandlar 10% ökade skador mot VileMaw och Gains 5 Armor and Magic Motsting för varje VileMaw Kill att hennes team tjänar

      Rycka till
      Passiv skada minskade. W manakostnad ökade.

      Liksom andra hyperbärare är Twitchs naturliga fiende The Lane Bully Marksman (Lucian, Draven, MF). Med pre-säsongens övergång från platt rustningspenetration till dödlighet har dessa körfält mobbar tappat mycket tidig styrka. Kombinerat med styrkan ryck själv som uppnåtts från stealth-uppdateringen stiger pestråttan snabbt till toppen av Bot-Lane’s livsmedelskedja. Vi trimmar några av hans tidiga makt så fiender återigen har en chans att stoppa hans sena spelskalning.

      Passiv – Deadly Venom

      Sann skada per stack: [2/3/4/5/6] ⇒ 1/2/3/4/5

      W – Venom Cask

      Varus
      Passiva skalar nu med bonusattackhastighet och dess varaktighet är densamma oavsett proc -typ.

      När Varus har lyckats tidigare har det varit genom att bygga råa attackskador och rustningspenemang, snarare än Marksman Crit bygger. Vi vill stödja Varus som både en caster och en traditionell skyttare, så vi gör den grundläggande attackskalningen på hans passiva mer lämpliga i det sena spelet.

      Passiv – levande hämnd

      Bonusattackhastighetsförhållande +50% bonus Attackhastighet på Champion Kill/Assist (Halved for Minion/Monster Kills)

      Varaktighet: [6 sekunder för Champion Proc, 3 sekunder för Minion/Monster Proc] ⇒ 5 sekunder i båda fallen

      Vayne
      Q Skador ner vid senare rangordningar.

      När vi senast besökte Vayne, buffrade vi Tumbles skalning för att kompensera för styrkan hos Lane Bullies. Nettoresultatet av den förändringen: Vayne (en sen-spel hypercarry) har nu en kraftfull mid-game spike när tumeln är maxed och hon slutför sin Infinity Edge + Statikk Shiv Combo. Med mitt-spel duelleringsbehörighet behöver Vayne inte längre vänta för att skala innan hon blir ett dominerande hot. Vi återgår Tumbles tidigare buff för att få henne tillbaka till sina sena spelfokuserade sätt.

      Q – Tumble

      Bonusskada: [0.3/0.4/0.5/0.6/0.7] ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 Total attackskador

      Föremål

      Rylais Crystal Scepter
      Enkelsmål och stavar i området och effekten orsakar inte längre en starkare långsam. Kostnad och statistik minskade.

      Rylai’s har blivit en go-to-artikel för AP Bruisers verktygsmages AP Assassins Varje magi. Det finns inget fel med populära föremål, men när den artikeln ger överlevnad och användbarhet minskar det konstgjorda klassvarians, vilket gör karaktärer mer lika i deras kapacitet. Vi vill att Rylai ska köpas för dess repeterbara långsamma, inte för att det är en optimal statistik. Även om det innebär att tona sin hälsa och AP för att göra det mindre generiskt tilltalande för mages, vill vi också att långsamma ska vara mindre attraktiva för mages som inte kan ansöka om den konsekvent. Vi vet att denna förskjutning påverkar vissa mästare tyngre än andra, men vi skulle hellre hjälpa dessa mästare att bli mindre beroende av Rylais med framtida förändringar än tippe runt problemen med Rylai’s själv.

      Byggväg: [onödigt stor stav + förstärkande av + Giant’s Belt + 515 Gold] ⇒ Blasting Wand + Amplifying Tome + Ruby Crystal + 915 Gold

      Total kostnad: [3200] ⇒ 2600 guld
      Förmåga kraft: [100] ⇒ 75
      Långsam: 20% i 1 sekund i samtliga fall

      Spökande dräkt
      Det är billigare.

      Liandrys plåga är en naturlig parning för Rylais Crystal Scepter, och många av dess köpare bryr sig främst om den två-artikels kraftspik. I kombination med förändringarna i Rylai är vi mindre upptagna med att Ryliandrys missbrukas av icke-kärnanvändare, och har därmed råd att låta dessa kärnanvändare träffa sin spik tidigare.

      Byggväg: [Amplifying Tome + Ruby Crystal + 765 Gold] ⇒ Amplifying Tome + Ruby Crystal + 665 Gold
      Total kostnad: [1600] ⇒ 1500 guld
      Total kostnad: [3200] ⇒ 3100 guld

      Summoner’s Rift

      Levande djungel
      Växter uppför sig i allmänhet som avdelningar, med några avsiktliga undantag.

      I allmänhet, medan aktivering av växter använder de grundläggande attackanimationerna, bör växter inte utlösa stridsinteraktioner. Med andra ord, aktivering av växter bör känna sig som att attackera avdelningar: en taktisk åtgärd som råkar göras med en grundläggande attack. Två anmärkningsvärda undantag: Det känns riktigt dåligt att behöva jaga ner en draven yxa eller vallmosköld efter att ha utlöst sprängkon, så vi städar upp dessa interaktioner.

      Växter är inte människor: mästare passiv som procerar på grundläggande attack (ex. Caitlyn’s Passiv – headhunter, Nocturne’s Passiv – Umbra -blad) konsumeras inte längre när man attackerar en växt (liknande att attackera torn eller avdelningar)

      Draaaaaven: Draven’s F – snurrande yxa inte längre studsar av växter. Istället uppdateras varaktigheten (liknande att attackera torn)

      Inte så här: Poppys passiva – Järnambassadör nu studsar tillbaka till henne när man attackerar en växt (liknande att döda en enhet)

      Röda och blå buffs
      Varaktighet ökade. Red Buff’s on-Hit Tick och Blue Buff’s Ability Power Scaling tas bort.

      Under mittsäsongsuppdateringen komprimerade vi kraften i röd och blå buff till starkare, kortare versioner, med hopp om att tävla dem kunde känna sig som ett mer värdefullt mål. Emellertid har power -ups gjort slagsmål med buffarna i spelet för flyktiga – buffs påskyndar skadestoppet hos sina utövare mer än de borde.. Vi återgår till mitten av säsongen för att föra tillbaka dessa buffs till användbara – men inte överväldigande nivåer.
      Röd buff

      Varaktighet: [120 sekunder på första buffén, 90 sekunder därefter] ⇒ 120 sekunder på alla bufféer

      On-Hit Tick Basic Attacks hanterar inte längre en fästing av Red Buff’s skada på hit (men tillämpar fortfarande och uppdaterar effekten)

      Varaktighet: [120 sekunder på första buffén, 90 sekunder därefter] ⇒ 120 sekunder på alla bufféer
      Förmåga kraft beviljar inte längre +15% förmåga kraft

      Röda brambleback
      Red Brambleback har mindre magisk motstånd.

      Red Brambleback är för straff för att magiska skador djunglers ska slåss. Medan vi vill att båda Buff -lägren ska känna sig distinkta, vill vi inte att en tar så mycket mer hälsa och mana att rensa än den andra.

      Bas Magic Resist: [26] ⇒ 20

      Krugs
      Forntida Krug ger mindre erfarenhet vid första döden.

      Det finns allmänna förväntningar på när djunglar kan träffa nivå 3, och laners förlitar sig på dessa förväntningar att förutsäga ganks. Vissa djunungare kan kränka dessa förväntningar baserade på nyanserna på sina kit, men Krugs gav tillräckligt med erfarenhet för att tillåta varje Jungler träffar nivå 3 på deras andra läger. Vi bantar erfarenhetsvinsten för att döda den första Krug Spawn för att skapa en bättre känsla av konsistens om när djunglar kan eller inte kan komma åt nivå 3 -ganks.

      Erfarenhet: Ancient Krug beviljar nu [125] ⇒ 62.5 Erfarenhet på första döden

      Mästerskap

      Colossus mod
      Kylning upp på tidiga nivåer. Sköldbonus per närliggande fiende ner.

      Courage of the Colossus gör sitt jobb: att hjälpa mästare som kommer in i det tjocka av saker och lägger ner publikkontroll för att överleva bättre när de är där inne. Tyvärr gör det det för bra. Ovanpå det, även om det borde ha några Value in Lane, det är lite för svårt att välja en smart handel mot en sådan fet sköld Varje våg.

      Cooldown: [30 sekunder] ⇒ 45 – 30 sekunder (på nivå 1-18)
      Sköld per närliggande fiende: [7%] ⇒ 5% (25% maximalt)

      Stridsglädje
      Stackar håller längre. Färre staplar krävs.

      Vi gillar Fervors Playstyle: Ju längre du fortsätter attackera, desto starkare blir du. Några av våra förändringar före säsongen har lagt det löfte lite för långt utom räckhåll: stapling tar längre tid och det är svårare att hålla staplar uppe. Vi kommer tillbaka på några ändringar för att återställa några av glöd förlorade tillförlitligheten.

      Stackvaraktighet: [4] ⇒ 6 sekunder
      Attackskada per stack: [1-6] ⇒ 1-8 (på nivå 1-18)
      Max attackskada: [10-60] ⇒ 8-64

      Åskådarläge

      Elemental Drake Buffs och Rotating Game Mode Mål spåras nu i åskådarläge.

      Vi gjorde lite underhuvverk till åskådaren HUD, vilket gjorde det möjligt för oss att byta upp vad åskådare spårar som mål. Detta innebär att för roterande spellägen ser du samma information i topp-skärmen som spelarna i spelet. Det betyder också att åskådarens äntligen fångats med midsäsongens Drake-förändringar!

      Drake Buff Spectating: Varje lags Elemental Drake Buffs spåras nu i åskådarläge

      Poro King Spectating: För Poro King -matcher är det nu spårade avgifter för att kalla Poro King i åskådarläge

      Nexus Siege Spectating: För Nexus Siege -matcher, spåras strukturen (brott) och avgifter mot Obliterator (försvar) nu i åskådarläge

      Ligaklientuppdatering

      Vi har gjort betydande förbättringar av prestanda och stabilitet med denna patch. Vi vidtar åtgärder för att säkerställa en smidig upplevelse för alla spelare samtidigt som vi fortsätter att implementera saknade funktioner.

      För frågor om den pågående klientuppdateringen Open Beta, kolla in Open Beta FAQ.

      Om du har tekniska problem eller buggar hindrar dig från att njuta av spelupplevelsen, vet att du fortfarande har tillgång till din äldre klient. Klicka bara på “Starta äldre klient” innan du loggar in. Du kan hitta lösningar på vanligaste problem i avsnittet om kända frågor på vår supportsida.
      Nya egenskaper
      Nedan följer de stora uppdateringarna för ligan klientuppdatering denna patch.

      Roterande spellägen Roterande spellägen finns nu tillgängliga i den uppdaterade klienten som börjar med Legend of the Poro King. (Kända problem: Anpassade spel stöder ännu inte roterande spellägen.)

      Spectate Friends -spelare kan återigen spektate sina vänner spel genom att högerklicka på dem på vänlistan och välja “Spectate Game”. (Den här funktionen kommer att aktiveras någon gång under 6.24)

      Spelinställningar i klientspelare kan nu ändra nyckelbindningar från den uppdaterade klienten utan att behöva gå in i ett spel.

      Toasters On lade till en “lågspecifik läge” -omkopplare i inställningar som låter spelare stänga av vissa animationer och effekter om de lider av prestationsproblem. Just nu påverkar detta mest vissa mindre aspekter av Champ Select-upplevelsen, men vi kommer att utvidga lågspecifika läge för att täcka fler funktioner i kommande korrigeringar.

      Presentationsmeddelanden Spelare kommer nu att se ett meddelande när de får en gåva.

      För er som ännu inte har valt att öppna beta kommer vi att släppa en stor del av filer (~ 500 MB) senare i patch. Denna nedladdning (och liknande nedladdningar med våra normala korrigeringar framöver) kommer att dela upp den uppdaterade klienten i mindre bitar, vilket minskar den slutliga nedladdningsstorleken när det är dags att avskriva den äldre klienten. Om du har valt till öppen beta har du redan laddat ner dessa filer, så du kommer att bli ganska opåverkad.

      Anmärkningsvärda korrigeringar

      • Vi har lappat upp våra ljud- och UI -komponenter för att få hela klienten att springa snabbare
      • Vi gjorde Champ Select Run mer smidigt och fixade några problem som påverkar Champ Grid UI
      • Vi har lagt till ljud- och visuella ändringar i Champ Select för att fatta viktiga beslutsmoment mer märkbara
      • Vi har förbättrat lyhördhet och stabilitet för viktiga övergångsstunder som hoppet från spelknappen till lobbyn, den färdiga kontrollen av den färdiga kontrollen och Champ Select Load-in-upplevelsen
      • Några otäcka lanseringsproblem orsakades av den nya skrivbordsikonen som inte pekade till rätt plats. Detta har nu fixats.
      • Fixade ett fel som ibland hindrade spelare från att välja sina run -sidor i Champ Select
      • Vi har fixat olika frågor som hindrade spelare från att acceptera färdiga kontroller och låsning i mästare
      • Fixade en fråga som ibland hindrade en spelare från att se förbudsanimationen och VO för en annan spelare

      Köhälsauppdatering

      Solo/duokö
      Rankad flex

      Bug fixar

      • Malzahars voidlingar tar nu skador från flera skadetyper som inte fungerade ordentligt
      • Heimerdinger’s W – Hextech Micro -Rockets Utöver det första nu minskade avtalet skadorna på Poro King (han behandlas nu som ett monster, snarare än en minion)
      • Den fjärde hiten av Kled W – våldsamma tendenser Nu procerar ordentligt effekter på drabbningen även när bonusskadorna dödar en enhet
      • Att starta dig själv eller en allierad i luften via sprängkon räknas inte längre som en fiendeförskjutningseffekt för en aktiv fiende Yasuos R – sista andetag luftburen check. Med andra ord kommer du att passera sista andetag snarare än att fastna i det.
      • Omfixerade ett fel som förhindrade Xerath’s R – Rite of the Arcane från att skada Baron Nashor om den kastas från för långt borta
      • När varumärke E – förbränning Spreaks till närliggande fiender efter att ha träffat ett brandmål, räknas inte spridningsskadorna som en enda målstava
      • Cleanse’s Tooltips indikerar nu att det inte tar bort undertryckningseffekter
      • Återställning av Elementalist Luxs animerade stänk i mästare Välj på den uppdaterade klienten
      • Elementalist Luxs ursprungsbelastningsskärmgräns är inte längre dämpad av rankade gränser
      • Implementerade färgblindförbättringar för Elementalist Lux’s Fire and Magma Form W – Prismatisk barriär sköld
      • Fixade några buggar med Elementalist Luxs omvandlingsmeny
      • Fixade ett gap i Elementalist Luxs brandform Flame Collar VFX
      • Synkroniserade ordentligt Elementalist Ward Skin’s Despawn Audio med sina bilder
      • Snow Day Bard’s Singing (?) Vo under hans dansanimation är inte längre försenad
      • Korrekt synkroniserad Pool Party Ziggs ljud under sin lediga animation när han skakar sin vattenballong och slår den mot huvudet
      • Jhin’s W – Deadly blomstrar inte längre spelar Jayces F – Shock Blast Ljud på rollen om båda mästarna är i samma spel
      • Fixade ett fel som fick torn att ständigt skräppost förvärv av mål förvärv och visuella effekter när de inte kunde attackera ett mål inom räckvidd (ex. inaktiverad av Ohmwrecker; Målet blir oöverträffligt utan andra närliggande mål)
      • Återställt saknade ljud under Shadowfire Kindred’s körcykel när lammet kastar hennes båge i luften
      • Pool Party Graves’s W – rökskärm Spelar nu sina sprinkler -ljudeffekter för fiender
      • Fixade ett åskådarläge Bug Förhindrande beställning av Lotus Karmas mantra F – Soulflare Explosioncirkelindikator från visning

      Kommande skinn

      Årets snöskinn kommer att släppas under Patch 6.24:

      Braum Splash 10

      Jultomten

      Graves Splash 7

      Snödagsgravar