Vad är bildskärning och hur fungerar det för spel?, Ny Dlss Sharpness Slider: God of War ощие осжения
DLSS -skärpa
Du kan kolla in kraven för krigssystemet och granska de bästa krigsinställningarna för att få optimal prestanda på din dator. Och naturligtvis har vår God of War PC -granskning våra övergripande intryck av Kratos äventyr i norr.
Hem> Blogg> Vad är bildskärning och hur fungerar det för spel?
Vad är bildskärning och hur fungerar det för spel?
Bildskärpningsalgoritmer är utformade för att förbättra och upprätthålla ljusstyrka i regionerna med snabb förändring; Mestadels kanter. Det huvudsakliga syftet med bildslipning är att ge en livlig och mer estetisk känsla för spelvärlden.
av Jennifer | 13 jan 2022
Bildskärpningsalgoritmer är utformade för att förbättra och upprätthålla ljusstyrka i regionerna med snabb förändring; Mestadels kanter. Det huvudsakliga syftet med bildskärning är att ge en livlig och mer estetisk känsla för spelvärlden. Bildskärning kommer under domänen för bildbehandling och det har varit ett intresseområde för företag som är associerade med spel. Nu när spelvärlden blir mer och mer konkurrenskraftig med strålspårning, DLS och vad inte. Företag som NVIDIA och AMD är nacke till nacke i denna strid om spel perfektion. Image Sharpening kan oerhört påverka spelupplevelsen genom att göra bilderna skarpa och skarpare.
- Bildskärning
- Radeon Image Sharpening (RIS)
- Nvidia vs. Radeon
Bildskärning
Bildskärning förbättrar spelets övergripande skärpa så att den ser mer realistisk. AMD och NVIDIA har kämpat runt för att ge sina kunder den bästa spelupplevelsen. AMD har kommit med den nyaste bilden skärpningsalgoritm, de hävdar att det är en bildslipningsfunktion som ger bättre visuell prestanda.
AMD kallar det Radeon Image Sharpening (Ris). De hävdar att RIS kan komma till nytta i flera steg i spel. RIS kommer särskilt att vara praktiskt när spelare samlar spelets upplösning för att öka ramarna per sekund (FPS) för att minimera spelfördröjningen. När upplösningen av ett spel minskas gör den bilden mjukare än den ursprungliga upplösningen, detta är när RIS kommer att vara praktiskt. RIS kommer att ge tillräcklig föreställning för att förbättra spelupplevelsen utan att använda full upplösning. Detta innebär att RIS tillhandahåller praktiskt taget samma bildkvalitet utan att kompromissa med spelprestanda.
Bortsett från att många spelföretag använder temporär anti-aliasing (omvandlingshastigheten för objektet inuti ramen är större än provtagningshastigheten för scenen) vilket resulterar i mjukare bildkvalitet. RIS löser detta problem och ger spelarna en skarp och tydlig spelbildskvalitet.
Radeon Image Sharpening (RIS)
AMD har kommit med en intelligent bildslipningsalgoritm som syftar till att ge spelare en oöverträffad bildkvalitet. Den största fördelen med denna teknik är att spelare kan njuta av spel utan att någon prestanda minskar (Minskar bildslipningen FPS?).
När det gäller bildslipning kan någon, särskilt för spelare, undra att bildskärning minskar FPS. . Det finns faktiskt inget standard svar. Vissa människor sa att användning av bildslipning träffar FPS för 20%, medan andra indikerade att bildskärning bara skärper vad det mänskliga ögat kan se, och det har ingen effekt på FPS. De växlade mellan hög skärpa och ingen skärpa utan någon förändring av sina ramar. Om du vill ta reda på “Minskar bildskärningen FPS”, ge ett skott.
AMD har hävdat att RIS kan tillhandahålla bildslipning som kommer att orsaka en 1080p -skärm ser ut som 1440p. Det görs genom att fikla runt med högre kontrastavsnitt av bilden och algoritmen drar konstgjorda mer detaljer från det. Denna process påstås vara efterbehandling, vilket innebär att den inte kommer att påverka spelprestanda.
Bilder av RIS visades av AMD, dessa bilder visade tydligt den ljusare mer detaljerade vyn av mörkare kanter på bilden. RIS inkluderar också Contrast Adaptive Sharpening (CAS) som ingår i FidelityFX -sviten. Enligt AMD är RIS Plug and Play, spelare kan slå på RIS från Radeon -inställningar och de är bra att gå. Även om utvecklare också kan implementera FidelityFX-svit enligt kraven, behöver RIS inte någon förbehandling. Till skillnad från Nvidia har Radeon gjort RIS lätt att använda på grund av dess efterbehandlingsfunktioner. Nu kan spelare njuta av skarpare bildkvalitet genom att slå på RIS från Radeon -inställningar.
Nvidia vs. Radeon
DLSS av Nvidia är bara en prestationsförstärkare för Ray Tracing. När du testade både DLSS av Nvidia och Ris av Radeon på Battlefield V, var resultaten ganska lika. NVIDIA körde Ray Tracing följt av DLS med 4K -upplösning medan AMD Radeon körde ris med förbättrad 1440p upplösning, Båda producerade skarpa och skarpa bilder. Den extra fördelen med RIS är att det inte fanns några prestationsfördröjningar på grund av efterbehandling av implementering av RIS. AMD -systemet körde 1440p upplösning vilket innebar att det kunde Öka bildfrekvensen upp till 90 fps.
När vi tittar på Radeon Image Sharpening Technology kan vi tydligt se skillnaden mellan den ursprungliga bilden och skärpad bild. Bilden som skärpades tydligt visade skillnaden i kontrast på kanterna på föremålen, som gräs, himmel och vatten såg skarpare med hjälpen från RIS.
Att titta på båda bildskärning av algoritmer från Nvidia och Radeon visade nästan samma resultat. Vid en nära jämförelse med 1440p upplösning gjorde CAS tillsammans med RIS ett ganska bra jobb med att lämna det höga kontrastobjektet orört. Förbättra objekt med hög kontrast bidrar bara till övermättnaden av bilder. Även om CAS inte är perfekt vid överlappning av mättnaden av föremål är det svårt att upptäcka någon skillnad med blotta ögat.
Slutlig dom om bildslipning
Även om bildskärning av algoritmer arbetar underverk med att förbättra spelupplevelsen, är de inte alltid perfekta. Vid en närmare titt kan du hitta några över ljusare föremål. Nu kanske det inte är synligt när du spelar spel, men det kommer att vara synligt om du tar en skärmdump och zooma in.
Om du utvärderar bilden skärpning av algoritmen kommer de att imponera på spelarna med bildförbättring. Dessa algoritmer stör inte spelprestanda, eftersom de flesta av dem är efterbehandlingsalgoritmer. Även om det är en ganska skillnad jämfört sida vid sida, kanske det inte finns mycket skillnad om bilder inte jämfördes sida vid sida. Sharped Images kan se lite för skarp och konstgjorda ut men faktiskt spel kommer att kompensera för det.
Dessa bildskärningsalgoritmer hindrar inte prestandan. En liten 2, 3 fps -droppe kan ses när du kör bildskärning av algoritmer, som nästan försumbar. RIS och DLS kan förbättra de visuella aspekterna av ditt spel utan att påverka prestanda.
Relaterade tips och guider
Gratisverktyg
- Online -mikrofontest
- Online webbkamera test
- Online -ljudtest
- Tangentbordstest på nätet
DLSS -skärpa
30 fett. 2022 в 1:41
Автор соощения: 7igma957
Selkanskance
Jag har inte märkt några artefakter. Jag tycker inte heller att det ser ut för skarpt heller. Jag spelar på 4K med DLSS -kvalitet och jag tycker att spelet ser fantastiskt ut.
Gow är ett gammalt spel med många grafikfutures som implementeras hemskt!
Efter att ha spelat det här spelet kan jag säga att jag inte behöver någon port från PS till PC.
Det var äckligt. Den länken var hemsk.
Varför är du inte uppmärksam på vilken typ av länk du skickar nästa gång.
ОB трактироваejS Zeekancient; 30 fett. 2022 в 1:53
30 fett. 2022 в 1:45
Автор соощения: cheetah1546
Jag älskar att HZD var fixerad, Days Gone uppdaterades och krigsguden går så bra för mig
för jag ska köpa Uncharted on Steam
Tack. Någon med viss mening. God of War går också fantastiskt för mig. Kan inte vänta med att spela några oklart genom ånga.
Det skulle vara trevligt om Sony skulle hamna Gran Turismo 7 när den släpps. Det spelet ser fantastiskt ut.
Och jag bryr mig inte om att Gow är ett fyra år gammalt spel. Det är fortfarande fantastiskt, och PC är det bästa sättet att spela det.
Alla klagar över att det är att vara skarpt och att det finns artefakter, ja, jag vet bara inte. Jag ser inga artefakter. Jag spelar på 4K. Och jag är säker på att om jag tittade på hur de kör spelet skulle jag tro att det ser ut som en suddig hemsk röra.
30 fett. 2022 в 1:48
Du är välkommen, zeekancient.
Och Gran Turismo 7 är min nummer ett mest önskade hamn från var som helst till ånga.
30 fett. 2022 В 2:28
Автор соощения: Flammande storm
DLSS byggda i skärpning är skräp eftersom det lägger till massor av artificakter när du rör sig. Jag skulle inaktivera det helt och använda AMD CAS via reshade som jag gör och det ser mycket bättre ut på DLSS. Konstigt hur en AMD -lösning som används ovanpå NVIDIA -tekniken ger de bästa resultaten.
Tyvärr är skjutreglaget de introducerade trasig som om du ställer in den till noll procent avaktiverar den inte skärpning när du är i rörelse. Så jag använder moden för att inaktivera den.
Jag har inte märkt något och jag spelar på 4K på en 55in Samsung TV bara några meter bort. Kanske ser du filmkornet?
30 fett. 2022 в 2:44
Автор соощения: N0eGard4Life
Jag har inte märkt något och jag spelar på 4K på en 55in Samsung TV bara några meter bort. Kanske ser du filmkornet?
Det är roligt. Jag har inte heller någon och jag spelar på 4K på en 58in skarp TV. Cirka 6 fot eller så bort. Jag har också filmkornet och rörelse oskärpa (hatrörelse oskärpa) hela vägen ner till 0.
Så vad är din datorinställning om du inte har något emot att jag frågar?
Redigera: Jag såg just att du använder en 12700KF och 3080. Jag är avundsjuk, lol, jag har bara en 10700kf och en 3070 ti, 🙁
Lmao, man våra profilsidor ser lika ut.
ОB трактироваejS Zeekancient; 30 fett. 2022 в 2:47
30 fett. 2022 В 3:33
Selkanskance
Автор соощения: N0eGard4Life
Jag har inte märkt något och jag spelar på 4K på en 55in Samsung TV bara några meter bort. Kanske ser du filmkornet?
Lmao, man våra profilsidor ser lika ut.
Ja det gör de
30 fett. 2022 В 4:30
Автор соощения: N0eGard4Life
Автор соощения: Flammande storm
DLSS byggda i skärpning är skräp eftersom det lägger till massor av artificakter när du rör sig. Jag skulle inaktivera det helt och använda AMD CAS via reshade som jag gör och det ser mycket bättre ut på DLSS. Konstigt hur en AMD -lösning som används ovanpå NVIDIA -tekniken ger de bästa resultaten.
Tyvärr är skjutreglaget de introducerade trasig som om du ställer in den till noll procent avaktiverar den inte skärpning när du är i rörelse. Så jag använder moden för att inaktivera den.
Jag har inte märkt något och jag spelar på 4K på en 55in Samsung TV bara några meter bort. Kanske ser du filmkornet? Jag sitter cirka 4 meter från min 55in LG CX TV och DLSS även på kvalitet ser kornigt. Du bör försöka inaktivera DLS och se Native 4K och växla fram och tillbaka och det kommer att vara uppenbart. Kanske är jag bara oerhört känslig för det men för mig att tvinga att inaktivera skärpan med MOD och applicera CAS gör att den ser närmast till Native 4K. Standardskärpan orsakar mig ögonstamning.
Ny God of War Patch lägger till en skärpning av skärpa för DLSS
PC -utgåvan av God of War lägger till några trevliga funktioner som drar nytta av plattformens många grafikalternativ och format tillgängliga, och en av dessa är DLSS – NVIDIAs supersamplingsteknik som lägger upp lägre basupplösningar för att öka prestandan. En ny patch för action-äventyrsspelet lägger till en skärpning av skärpan till det alternativet, så att du kan finjustera mängden skärpning som inträffar när du växlar på det.
Den automatiska skärpningen med DLSS orsakade grafiska problem för vissa spelare, och detta alternativ bör hjälpa till att förbättra dem i de flesta fall. I denna nuvarande upplaga kan DLSS -skärpning dock fortfarande inte stängas av, även om skjutreglaget är inställt på noll. En utvecklare från Santa Monica Studios säger att det är ett problem som teamet kommer att korrigera i en framtida uppdatering.
Patchen korrigerar också några ytterligare grafikhårdvaruproblem, till exempel felaktigt VRAM -detektion på Intels XE -plattform, och några fall av grafikförarens krasch. Teamet säger att det också har korrigerats ett fel som skulle inaktivera kontroller om du öppnade lagerskärmen under Realm Travel -sekvensen.
Du kan kolla in kraven för krigssystemet och granska de bästa krigsinställningarna för att få optimal prestanda på din dator. Och naturligtvis har vår God of War PC -granskning våra övergripande intryck av Kratos äventyr i norr.
Ian Boudreau En PC -spelare sedan 1980 -talet, Ian tycker om strategispel, RPG och FPS -klassiker som Unreal och Quake. Han är lyckligaste befallande orker i Total War: Warhammer eller Diabising sin resa i Dark Souls. Innan han gick med på PCGamesn på heltid bidrog han med uppsatser och recensioner till Game Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Paste och andra.
Network N Media tjänar provision från kvalificerade inköp via Amazon Associates och andra program. Vi inkluderar affiliate -länkar i artiklar. Se villkoren. Priserna korrekt vid publiceringen.
Mer från PCGamesn följ oss för Daily PC Games News, Guides and Reviews på Twitter, Facebook, Overwolf, Steam och Google News. Eller registrera dig för vårt gratis nyhetsbrev.