Väg till exil ingele fråga och svar., Hur man kan tilldelar Crucible Passives från Weapon i Surt of Exile. Hur man tar bort passiva punkter i Crucible Tree för att växla passiva grenar – Escorenews
Hur man kan tilldelar Crucible Passives från Weapon i Surt of Exile. Hur man tar bort passiva punkter i Crucible Tree för att växla passiva grenar
Oubliette reliquary -nyckel
Väg till exil ingele fråga och svar
F: Är de färdighetsdelrelaterade degel passiverna endast tillgängliga på unika vapen eller något vapen?
F: Vi har gjort en ändring av vissa artiklarnas objektklass som kommer att påverka objektfilter. Se listan nedan:
S: Objektklass ändrades från “Misc Map -objekt” till “Vault Key”
Glömd relikvi
Visceral reliquary -nyckel
Glänsande reliknyckel
Oubliette reliquary -nyckel
Förfallande relikvari
Voidborn reliquary -nyckel
F: ManaForged Arrows säger att stödda färdigheter utlöser när 300% av ” deras ” manakostnad har spenderats på andra bågattacker. Vad är ” deras ” med hänvisning till?
S: De färdiga färdigheterna. Till exempel, om din skicklighet som stöds av managerade pilar kostar 10 mana, kommer den färdigheten att utlösa när du har spenderat totalt 30 mana på andra bågeattacker.
F: Hur interagerar VAAL -dominans och upplösning med stödjor?
S: Ascended Sentinels är fortfarande minions skapade av basförmågan, inte Vaal Skill. Detta innebär att de fortfarande påverkas av stödjor från basförmågan.
F: Kan jag använda en separat kopia av VAAL Domination/Absolution för att få extra stödjemeffekter på mina uppstigna vaktmästare eller dra nytta av föremål som Triumvirate Authority?
Ett nej. Dessa färdigheter kan inte stiga upp Sentinels skapade av olika kopior av Gem. Extra supportpärlor skulle inte heller fungera oavsett, som nämnts ovan.
F: Om jag stiger upp en magisk eller sällsynt vaktmästare, är det fortfarande magi eller sällsynt? Håller den sina monstermodifierare?
S: De håller monstermodifierare och är tekniskt samma sällsynthet, men räknas inte längre till gränsen för vaktmarna i den sällsyntheten, bara gränsen för uppstigna sentinels. Vaal Domination kommer också automatiskt att välja den högsta Rarity Sentinel du måste stiga upp.
F: Visar ett Crucible -möte hela vapenets träd? Eller måste vi göra flera möten för att söka efter föremålets träd?
S: Du måste få tillräckligt med erfarenhet för att låsa upp den första noden för att se hela trädet. Detta kan komma från ett möte om du kan hantera en svår.
F: Påverkar sällsyntheten, kvaliteten och/eller mods på ett vapen dess degelträd?
S: Nej, men vapennivån för vapnet är viktigt.
F: Gör det på något sätt att använda valuta på ett vapen med ett träd? jag.e. Kommer trädet att förändras om jag upphöjer att smälla mitt vapen, eller om jag vaal kretsar med mitt vapen och det blir skadat med ett oönskat resultat?
S: Att använda regelbunden valuta på dina föremål påverkar inte deras träd på något sätt.
F: Finns det några passiv som endast kan erhållas genom att slå samman degelträd?
F: Finns det begränsningar för att slå samman degelträd i.e. kan jag slå samman en krigstav med en personal?
S: Du kan smälta warstaves med stavar, eller säga sceptres med enhand Maces. Men inte säga stavar med tvåhandiga maces, eller sceptr med trollstavar.
F: Om jag skapar ” kan inte rulla Attack Mods ” på mitt vapen, kommer det att påverka dess Crucible Tree när jag slutför det första Crucible -mötet?
F: När en Awakeners orb appliceras och mottagarobjektet har ett degelträd, håller utgångsobjektet det trädet? Eller gör det något annat? Vad sägs om när en Awakeners Orb appliceras och mottagarobjektet har inget degelträd, har utgångsobjektet inte heller något träd eller tar det på givarobjektets träd?
S: Mottagarobjektets träd hålls och det förstörda föremålets träd går förlorat för alltid.
F: Vad händer om jag rekombinerar ett vapen med ett träd med ett vapen utan ett träd i standard? Finns det en möjlighet att resultatet bevarar trädet?
. Det finns en varningsprompt om du försöker rekombinera ett föremål med ett degelträd
F: Kommer att prägla ett vapen innan jag slutför det första degelmötet att ge mig en ny chans att få ett nytt träd om jag inte gillar det första trädet?
S: Ja, även om det är bäst att prägla innan du har lagt till någon Crucible Tree -upplevelse till föremålet
F: Kan jag använda ett delat djur eller sprickad fossil på ett vapen för att skapa två kopior av vapnet med samma träd?
F: Är Lord of Steel Jewel tillgänglig i Crucible?
F: Om två spelare var och en tar de ” fienderna permanent tar 5% ökad skada för varje sekund har de någonsin frysts av dig, upp till maximalt 50% ” kall behärskning, skulle frysen ökande skador som tagits upp till upp till 100% (50% från varje spelare) om de lyckas frysa chefen så länge?
S: Nej, den maximala ökade skadan som tagits ett givet mål kan ha från denna effekt är 50%. Men om ett monster frystes av två spelare kommer det maximumet att nås förr.
F: Kommer den nya Snipe -pärlan att vara tillgänglig som en Quest -belöning i hänsynslösa?
S: Ja, det kommer att finnas tillgängligt som en Quest -belöning såväl som från Siosas Gem Shop.
F: Kommer Hex Bloom fortfarande att fungera för förbannelserna kopplade till Bane?
F: Kommer Saboteurs triggerbots att göra att du betalar manakostnaden för utlösta färdigheter två gånger?
F: Fungerar den nya elementära behärskningen som har 25% chans att invertera fiendens motstånd med fällor?
F: Kommer Nimis -projektiler att återvända även om de inte träffar någonting?
A: I de flesta fall, ja. En projektil som flyger ut oavbruten till det maximala projektilintervallet kommer att återgå i stället för att bara stanna där. Men att återvända, som piercing/kedja/etc, utökar inte hur länge en projektil kan existera. Om en projektil varar under en uttrycklig varaktighet som gnista, eller bleknar över en fast tid som frysningspuls, stoppar den efter det och kan inte återvända.
F: Vad betraktas som ett bröst för den nya Caster -behärskningen som ger en chans att öppna ett bröst?
S: Interaktionella objekt i spelet som kan öppnas genom att klicka på dem, skada dem eller antingen, som släpper föremål. Detta inkluderar lådor, burkar osv. Kistor som är låsta av specifik spelmekanik kan inte öppnas förrän olåst.
F: Hur fungerar necromantic Aegis/Animate Weapon/Animate Guardian med Crucible Passive Trees?
S: De flesta degel passiv bör arbeta med dessa, men degel passiv som tilldelar anmärkningar inte fungerar eftersom minions inte har vanliga passiva träd.
F: Kommer du att överväga att lägga till en Crucible Specific Equipment Slot (som för Sanctum Relics) så att spelare inte behöver offra utjämningar i deras vapenbyte?
S: För att ta itu med denna feedback planerar vi att göra det så att det vänstra identifierade vapnet i ditt lager också kan väljas i degelmöten.
F: Har unik som vanligtvis används för ett ändamål som inte matchar deras bastyp (t.ex. en caster -tema unik som den viskande isen, som har en warstaffbas) har speciella viktningar för degel passiva träd?
S: Vi har taggat unika som Caster -tema eller minion -tema. Så saker som Cospris ondska eller viskande is kan rulla caster -färdigheter eller saker som Chober Chaber eller United in Dream kan rulla minionfärdigheter
F: Gör triggerbots flytta förmågan eller räknas triggerbots som de som hanterar skador? Om jag till exempel använder triggerbots för att utlösa en roll på Crit -installationen med en trollformel, kommer min stava leech att tillämpa mig?
S: Triggerbots räknas inte som att hantera skador. Ursprungspunkten för avtryckaren ändras till triggerbots. Så i det här fallet gäller stava Leech fortfarande för spelaren.
F: När du använder de nya triggerbots från Saboteur Ascendancy, vilka specifika aspekter av utlösta färdigheter flyttas till Triggerbots platser?
S: Detta gör samma sak som Arcanist Brand, som åsidosätter den plats som den utlösade stavningen tror att den var gjuten från.
Allt som händer på platsen som färdigheten kastades från kommer att hända på platsen för bots istället.
Det förändras inte var färdigheten riktas mot, bara var den härstammar från.
Det förändrar inte något som ger en pågående effekt till Caster, en sådan bladvirvel eller Aegis -färdigheterna, eftersom det inte använder den plats de kastades från, det använder objektet som har den utlösade färdigheten.
F: Kommer Crucible att bli en kärnspelmekaniker?
S: Vi skulle vilja se hur samhället får degel när det är spelbart vid lanseringen innan vi fattar beslut om huruvida det ska bli en kärnspelmekaniker.
F: Kan vi få en lista över degel passiverna och vilka vapentyper de kan visas på?
S: Vi skulle vilja se samhället upptäcka komplikationerna i de kudde passiva träden, så vi lämnar det till dig att upptäcka!
F: Hur många portaler har smeden i Titans -området?
F: Är degelträden slumpmässigt genererade varje gång och är de färdigheter som är specifika för vapnet eller sköldtypen?
S: Degelträd genereras slumpmässigt, även om de typer av skicklighet ett vapen kan få beror på dess artikelnivå och klass. Till exempel kommer bågar att ha tillgång till särskilda båg passiv och kommer inte att ha tillgång till särskilda Scepter -passiv. Observera att ett befintligt Crucible Tree kan tas bort om du kan komma åt och slutföra ett speciellt CLUCIBE -slutspelmöte.
F: Finns det några begränsningar för hur många gånger du kan slå samman träd på ett vapen eller sköld?
. Men endast vapen med avslöjade träd kan kombineras med varandra.
F: Glömde du att publicera minionsförändringar?
S: Nej, det fanns inga förändringar i minionsmästerskapen i denna expansion. Vi är medvetna om att feedback ber om dessa i framtiden.
F: Kommer att utrusta blodpriset, den nya hjälmen som reserverar närliggande fiendens monster liv, läker fiender? (i.e. Kan du använda den som hjälmbyte för en gratis 8% extra skada mot chefer)
S: Det följer samma reservationsregler som finns på spelare, så det kommer inte att läka fiender.
F: Kommer Master Distiller att arbeta med Mageblood?
S: Master Distiller konsumerar kolvavgifter, så du måste fortfarande mata kolvavgifter för att få bonusarna.
F: Kan du klargöra hur det nya alternativet “10% av Leech är omedelbart”? Återställer den 10% av din maximala totala livslängd per sekund från Leech?
S: Varje enskild leech har fortfarande ett maximalt belopp. Om du leech maxbeloppet per leech får du 10% av det direkt och 90% över tiden. Det finns emellertid också ett maximum på den totala återhämtningsgraden för alla leech. Omedelbar leech är inte en del av det eftersom det inte har någon hastighet.
F: När det gäller: ”Färdigheter kostar livet istället för 30% av manakostnaden.”Betyder det att en färdighet som kostar 10 mana bara kommer att kosta 3 liv med denna nod, eller överför den bara 30% av kostnaden till livet, som i 3 liv + 7 mana?
S: En färdighet som kostar 10 mana kommer istället att kosta 3 liv och 7 mana med denna behärskning tilldelad.
F: Med introduktionen av det nya livsmästaren “15% ökade maximal livslängd om det inte finns några livsmodifierare på utrustad kroppsrustning”, kommer unika modifierare på föremål som för närvarande taggas när livsmodifierare får en påsk för att få fler unika att fungera med denna behärskning?
S: Det finns inga förändringar av unika till följd av att denna behärskning läggs till.
F: Vet du om triggerbots kommer att fungera med saker som Summon Holy Relic Minions?
A: TriggerBots fungerar bara med saker du utlöser dig själv. De arbetar inte med saker som dina minions utlöser.
F: Vilka är konsekvenserna av förändringarna i hur projektiler återgår till dig för både kinetisk sprängning och eldboll när de används med Nimis -ringen kopplad till gaffel? Exploderar de fortfarande på väggar och din karaktär och vid kontakt med gaffel?
S: Nimis ändras från “Projektiler återvänder till dig i slutet av flygningen” till “Projektiler återvänder till dig”. Detta innebär att projektiler kommer att återvända om de kolliderar med ett mål och inte pierce/kedja/gaffel/etc från det, där innan de inte skulle ha gjort det. Fireball exploderade redan inte när den gafflade (eller genomborrade, kedjade osv.), Fireballs explosion förstör projektilen och händer bara när projektilen inte kan röra sig vidare genom något beteende. Kinetisk sprängning exploderar inte själv, det orsakar explosioner runt när det påverkar något, detta är fortfarande fallet.
F: Har United in Dream också förlorat sin gift chans?
S: Giftschansen avlägsnades endast från avskuren i sömn.
F: Har balansen mellan terrorsmycken tagits bort från spelet?
A: Det kan inte erhållas i 3.21, eftersom det bara tappade från Sanctum -innehåll.
F: Vad är Sparks projektilhastighet nu?
S: Gnistens basprojektilhastighet har minskat med 25%. Detta har uppdaterats i https: // www.pathofexil.com/forum/view-thread/3361403] Patch Notes.
F: Var borttagandet av regressionsböcker avsedda att nerf den strategi som involverade att använda dem för heist?
S: Regressionsböcker togs bort eftersom deras avsedda syfte (relaterade till PvP -tecken) inte längre är relevant. Hur de användes i heist var inte avsett.
F: Med hänsynslöst erbjudande en annan, mindre uppsättning utmaningar att slutföra än basspelet, kommer det att vara möjligt att slutföra några utmaningar i hänsynslösa och andra i huvudliga för att få dessa belöningar?
S: Du kan inte blanda och matcha. De är separata utmaningsspår.
?
S: Vi vill att denna händelse ska representera den ultimata utmaningen i exil, som är att döda dessa två toppchefer under begränsningarna av hardcore, solo självfund och hänsynslös samtidigt.
F: Finns det en prispool för Boss Kill -evenemanget på konsoler?
.
Hur man kan tilldelar Crucible Passives från Weapon i Surt of Exile. Hur man tar bort passiva punkter i Crucible Tree för att växla passiva grenar
Den 7 april, en ny Challenge League av Landsväg har börjat. Ligamekanikern tillät spelare att ha passiva träd på vapen och sköldar. Men eftersom några av passiverna har nackdelar, och du ibland vill ta bort poäng från trädet. Så hur man gör det?
Processen för att rensa Crucible Passives från vapnet är enkel. Du behöver bara gå in i Crucible -området på alla världsplatser eller kartan. Då behöver du bara öppna trädet och applicera en orb av skurning på det passiva, ta bort punkten.
Frågan som ledde till att spelare behövde denna funktion är det faktum att många Crucible Passives har nackdelar, av vilka några kan tegel byggnader. Och du kan bara gå ner en passiv gren. För att göra saken värre finns det bara en möjlig startpassiv, som automatiskt tilldelas när du avslöjar trädet. Så om denna passiva hade en stor nackdel kan du inte använda vapnet förrän du skurar det.
Crucible League Mechanic Guide
Crucible är en ligamekaniker som gör att du kan stärka dina vapen med sina egna passiva skicklighetsträd – vilket gör att du kan skapa vapen mycket kraftfullare än någonsin tidigare! Varje område innehåller en degelforge, som kommer att leka en horde av monster som ger ett utrustat vapen som ett utrustat vapen du väljer.
Föremål med de harkible passiva träd kan kombineras, så att du kan jaga ner ett enda vapen med de perfekta passiverna för din byggnad. Att lära sig de bästa sätten att inte bara jämna upp ett vapen, utan alla tips och tricks för att kombinera dem är nyckeln till att skapa ett vapen med oöverträffad kraft!
Degela passiva skicklighetsträd
Crucible gör att du kan lägga till Crucible Skill Trees till dina vapen. Dessa skicklighetsträd innehåller ett antal passiv i ett litet träd, med effekter som beviljas utöver vapens statistik medan de är utrustade.
När du slutför Crucible -möten får du erfarenhet av det valda färdigheten hos ett utrustat vapen. Du kan bara välja en färdighet i varje kolumn, med de passiv som bildar ett grenande träd.
Färdighetsträd genereras slumpmässigt när färdighetsträdet läggs till ett vapen och kan ha olika antal och typer av passiv, med vissa passiv som grindas bakom minimikraven. Dessa skicklighetsträd kan bara läggas till tvåhandiga vapen, 1-hands vapen och sköldar. Bågar räknas som 2-hands vapen, och kakor kan inte ges de harkible passiva skicklighetsträd.
.
Hantverksinteraktioner
Degel Skill Trees finns kvar på ett föremål även om det förvandlas till en unik via en Slump orb. Med hjälp av en Forntida Orb kommer dock att ta bort de harkible skicklighetsträdet.
Att använda en Awakeners Orb kommer att behålla skicklighetsträdet för mottagarobjektet, men att använda en rekombinator kommer att förstöra skicklighetsträdet för båda artiklarna.
Delade djur ( Fenumal plågade arachnid) och Frakturerade fossiler fungerar båda och kommer att skapa kopior av vapnet med ett identiskt skicklighetsträd. Att använda detta för att fördubbla en artikel med en kraftfull leverantörspassiv kan vara oerhört lukrativt!
Ett objekt med “split” -taggen kan användas som kombinationsfoder vid en smedja för att potentiellt överföra över degel passiverna. Gör det kommer inte Överför “split” -taggen – så att du kan skapa många kopior av ett vapen med en sällsynt degel passiv, genom att upprepade gånger dela, om du har tur!
Du kan prägla ett objekt för att återställa dess skicklighetsträd – eller ta bort ett skicklighetsträd helt, om du präglas innan du ger det ett skicklighetsträd.
Färdighetspärlor passiv
Om ditt Crucible Passive Tree når det maximala djupet på 5 kommer det slutliga passivet på trädet alltid att vara en som modifierar en specifik skicklighetsdel eller uppsättning färdighetsjärmar. !
Dessa passiv har en enorm inverkan på hur en färdighet fungerar och kräver troligen att planera hela byggnaden för att dra nytta av. För en komplett lista över dessa passiv, kolla in avsnittet “Lista över Crucible Passives” i denna guide!
Leverantörspassiv
Vissa passiv i ett skicklighetsträd ökar inte kraften i ditt vapen alls, men gör att du istället får ytterligare valuta när du säljer vapnet, när den tilldelats när. Detta gör att du kan fokusera på att använda Crucible som ett sätt att generera rå valuta, i motsats till att bara skapa kraftfulla föremål.
Unika leverantörspassiv
Vissa leverantörspassiver ger dig en slumpmässig unik med samma bastyp som det objekt som du säljer. Eftersom vissa unik (som Aegis aurora) är de enda unika för en given bastyp, kan denna passiva riktas mot specifika bastyper för att skapa unik som annars är mycket sällsynta!
Ta bort passiv
Din webbläsare stöder inte videotaggen.
Om du vill ändra dina valda Crucible Passives kan du använda en orb av skurning för att respektera en passiv på skicklighetsträdet. Du gör detta genom att välja vapnet på en degelforge och använda den skurande orb på det passiva du vill ta bort. Detta kommer också att göra att du återställer den få erfarenheten för det passiva, och du måste återigen ha Crucible-upplevelse för att välja en annan passiv.
Du kan också ta bort ett Cruckible Passive Skill -träd från ett objekt via en modifierare tillgänglig på primevala rester.
Degelfange
Crucible Forge är en smält staty, som möter i zoner, som gör att du kan ge Crucible Passive skicklighetsträd till icke-unika vapen och sköldar, samt ge upplevelse för nämnda skicklighetsträd.
Kanalisering av smedjan
När du hittar en Crucible Forge väljer du ett utrustat vapen och en passiv skicklighet på det vapens träd för att få erfarenhet mot, och sedan “kanaliserar” smeden i upp till flera sekunder. När du kanaliserar kommer monster att leka utanför cirkeln på marken. När du är klar med kanalisering – och går ut ur cirkeln – kommer alla dessa monster att bli aktiva och börja attackera dig.
När du kanaliserar kan du se baren som leder till det passiva du har valt att börja fylla. Detta representerar den totala potentiella upplevelsen från att döda alla monster som du har skapat (hittills) i Crucible -mötet.
Att kanalisera längre spawn fler monster (och högre sällsyntare), det gör inte bara alla monster starkare – vilket ger dem ökningar för att skada och minskas till skador som tagits. Detta indikeras av en procentandel och relaterade svårigheter som listas längst ner i Crucible Forge UI. Helt maximera svårigheten varje gång är ett recept för att omedelbart dö, för alla utom de starkaste karaktärerna.
Observera, medan baren slutar fylla när du har tillräckligt med erfarenhet för din nästa passiv, kan du fortsätta att kanalisera smeden förbi den punkten, och överskottsupplevelse du tjänar kommer att överföra till nästa passiv du arbetar mot.
Degelupplevelse
Du kan tilldela Crucible Experience för NÅGRA utrustat vapen-antingen vad du för närvarande använder, eller ett offset-vapen. Detta gör att du kan jämna ut vapen i dina offset-slots, för användning som bas i framtida hantverk, för att hitta lukrativa leverantörspassiver eller för att slå samman på The Forge of the Titans. Dessutom kan du också tilldela upplevelse till det vänstra vapnet i ditt lager.
Att välja ett vapen som inte redan har ett Cruckible Skill Tree gör att du kan lägga till ett till det vapnet. Du kommer att börja tjäna upplevelse mot den allra första passiva, och efter att ha låst upp det kommer hela skicklighetsträdet att vara synligt för dig. Crucible Forge kan emellertid inte användas på skadade, unika eller speglade föremål som inte redan har ett Cruwible Skill Tree.
Flera spelare i ett parti kan kanalisera en smedja, och svårigheten kommer att baseras på den totala tiden som kanaliseras av alla spelare. Alla spelare som tillbringade någon tid kanalisering på The Forge kommer att få Crucible Experience.
Magmatisk orb
Magmatic orbs är en form av specificerad degelupplevelse, liknande hur en facetors lins fungerar för GEM XP. Det kan konsumeras för att ge Crucible Experience till ett vapen du väljer, men kan också handlas med andra spelare.
Magmatiska orbs kan släppa från monster i primevala rester, degelmöten och via en leverantörspassiv som ger magmatiska orbs.
Primeval & Primordial Resters är Map-esque-artiklar du kan skaffa sig genom Crucible. Varje rester kommer som ett sällsynt objekt med ett antal utmanande modifierare och är omodifierbar.
Rester kommer i två nivåer (Primeval & Primordial) och förvärvas via geoder som faller från Crucible -möten i kartor.
För mer information, kolla in avsnittet “Primevala rester” i den här guiden:
Titans smide
Den primära belöningen från rester är smeden av titanerna, som ligger i slutet av kartan. Forge of the Titans låter dig kombinera de harkible skicklighetsträden för två föremål och förstöra en av föremålen i processen.
Du kan bara kombinera föremål i samma klass-dvs. bågar kan bara kombineras med andra bågar, och 1-hand Maces kan bara kombineras med 1-hand Maces. Du burk, Kombinera emellertid över specialbaser inom en objektklass-till exempel kombinerar du en scepter med en 1-hands mace eller en krigstav med en stav.
Det kombinerade skicklighetsträdet kommer att innehålla slumpmässiga passiv som valts från de två skicklighetsträd. Medan denna process är slumpmässig har GGG sagt att det finns ”rekombinator-esque” sätt att luta oddsen till vår fördel. Hittills vet vi att tilldelade passiv är mer benägna att hållas än icke-allokerade passiv, vilket ger dig lite kontroll över det slutliga resultatet. Den här guiden kommer att uppdateras när PlayerBase räknar ut mekaniken för kombination.
Sammanslagning av passiv
Processen att kombinera färdighetsträd kan “uppgradera, nedgradera och mutera” passiv. Det är för närvarande oklart vad detta betyder, men det är troligt att passiv har flera nivåer och kan öka i kraft genom att taktiskt kombinera skicklighetsträd.
Det har bekräftats att vissa passiv är det ENDAST Tillgänglig genom denna process och kan inte naturligtvis visas på Cruckible Skill Trees.
Tier 2 Forge
Medan Forge i slutet av en Tier 1-rest låter dig kombinera degelsk skicklighetsträd av o-korrupta sällsynta föremål, har Tier 2-rester en smedja som gör att du kan kombinera unika och korrupta föremål.
Unika
Som med alla ligor finns det ett antal unika som kan erhållas genom degel. För närvarande är källan till dessa unika okänd.
El’abins syn
Denna ror är unik genom att det är det enda icke-vapenvapen som kan ha ett CRUCIBLE Passive Skill Tree. Chris har sagt att den kommer att dela sin pool av möjliga passiv med sköldar.
Blodpris
Smidig pakt
Änka
Stormseeker
Förfädervision
Själbunden
Om författaren
Patrick har spelat Poe sedan stängd beta 2011. Han skapar Poe Guides, med fokus på ligamekanik samt videor som talar om Poe. Du kan hitta hans innehåll främst på hans YouTube -kanal och följa honom på Twitter om du har några frågor om hans guider, vänligen gå med Poe Vault Discord
Nyheter
.22, är över oss och launc.
Hej exil, tillsammans med vägen till tillkännagivande av exil 2 på exilecon 2023, har vi också.
.
Exilecon 2023 När är exilecon? Exilecon hålls i Auckland, Nya Zeeland från 29-30 juli, ex.
Hej exil, vi hade Crucible League avslöjar och det ser riktigt bra ut. Exil.
Relaterade guider
- System & mekanikguide Hantverksguide: Grundläggande kroppsrustning
- System & mekanikguide Crafting Guide: Elemental Hit Bow (Fire)
- System & mekanikguide Grunderna i hantverk essenser
- System & mekanikguide Gömställe
- System & mekanikguide Velya’s Guide Hub – All Builds & Guides (Poe Trial of the Ancestors 3.22)