Valorant Dev stänger av Shrouds teori “Losers Queue” – Dexerto, Loser S Queue |

Förlustkö

“Det är faktiskt mycket meningsfullt,” sa Shroud innan han frågade sina lagkamrater om de hade tappat sitt tidigare spel. Ytterligare stödde idén, de gjorde alla och lämnade hölje helt förbryllad som han gjorde också.

Valorant Dev stänger av Cohrouds teori “Losers kö”

Idén om en “förlorare” är inte exakt ett nytt koncept. Med målet att hålla dig ansluten så länge som möjligt tror vissa spelare att du medvetet placeras i en lobby med andra som också har tappat sina tidigare matcher för att ge dig bättre odds för att vinna.

Artikeln fortsätter efter AD

Även om det inte finns något bevis på att sådant som finns, kan det säkert kännas som det. Om du är en spelare som fortsätter att jaga segern hela natten kan det känns som om lobborna blir lättare med varje själskrävande nederlag.

Artikeln fortsätter efter AD

Emellertid har en Riot Games -dev bekräftat för samhället att idén om en “förlorare kö” i Valorant helt enkelt bara är en myt efter att Shroud diskuterade teorin om ström.

Valorant Dev stänger av “Losers Queue” påståenden

Under en ny sändning fångade hölje vinden av förlorarens könsteori genom sin chatt. Medan han var motvillig att tro till en början, kom den 28-åriga streamer till idén.

Artikeln fortsätter efter AD

“Det är faktiskt mycket meningsfullt,” sa Shroud innan han frågade sina lagkamrater om de hade tappat sitt tidigare spel. Ytterligare stödde idén, de gjorde alla och lämnade hölje helt förbryllad som han gjorde också.

Registrera dig till Dexerto gratis och ta emot
Färre annonser | Dark Mode | Erbjudanden inom spel, TV och filmer och teknik

Enligt Valorants senior konkurrensdesigner Jon ‘Evrmoar’ Walker är emellertid inte förlorade köen inte en sak. “Spelanalys, för varje spel jag har arbetat med, har visat att” att förlora matcher i följd är en av de främsta anledningarna till att spelare slutar “; På grund av detta skäl finns det ingen “förlorare i valoranten,” sa Dev.

Artikeln fortsätter efter AD
Artikeln fortsätter efter AD

Rankad faktum fredag!

Jag såg en video med @shroud, och jag ville prata om det! Spelanalys, för varje spel jag har arbetat med, har visat att “att förlora matcher i följd är en av de främsta anledningarna till att spelare slutar”; På grund av detta skäl finns det ingen “förlorare kö” i valorant.

– Evrmoar (@riotevrmoar) 22 juli 2022

Han fortsatte i en tråd: ”Rykten är att vi försöker få dig beroende, för att få dig att spela mer. Jag tycker personligen inte att detta är bra för spelet, men det uppfyller inte heller våra mål att bara vilja göra ett bra spel, ”förklarade Evrmoar.

”Det skulle vara i vårt bästa intresse att faktiskt se till att du vinner ett spel efter att ha börjat tappa raden, varför du ser att mobilspel lägger dig i botmatcher om du tappar massor. Jag har inget svar på varför det kan känns som “förlorare kö” “är riktigt ledsen.

Artikeln fortsätter efter AD
Artikeln fortsätter efter AD

”För att avsluta detta manipulerar vi inte köen. Det är väldigt enkelt och försöker bara hitta två lag som ger 50:50 chans att antingen lag vinner och plocka dem mot varandra. Forskning visar rättvis matchmaking håller spelare, inte orättvis manipulerad matchmaking.”

Medan många fortfarande är övertygade, har vi hört det från källan själva. Vi kanske aldrig vet varför det känns som förlorare i köen finns, men kan vara säker på att allt bara en myt.

förlorarkö

Ja det är väldigt felaktigt. Min otydliga MMR är så dålig som sista handlingen jag var ASC 1-D3 och hade en 1.3KD av 90 spel i komp men alla mina lobbies var i Diamond2-3 så jag var nästan alltid den högsta rang eller nästan högsta rang och jag kunde inte rangordna.

Det är faktiskt statistiskt troligt men säkert. Som låt oss säga efter 40 spel går du med i förlorarkön och förlorar 8 gånger i rad. Det är inte statistiskt osannolikt

Jag tror att Unranked -spel ska vara 50/50 om du inte är bättre än genomsnittet Joe. Att förlora 10 i rad är 0.0009765625. extremt osannolikt

Det är inte 50/50 tho BC Valorant är felaktig och det finns så många andra faktorer

Det är därför jag sa “TILLGÄNGLIG” ..

Kluster av resultat förväntas om allt är slumpmässigt tho

De skulle vara glesa

du antar att spelen är oberoende
Men de är inte för att de alla har spelar dig
Så unironiskt skicklighetsproblem

Förlorare Q är inte riktigt och är inte ens vettiga att implementera, om du spelar dåligt kommer de bara att sätta dig med lägre MMR

OFC Jag antar att BC är mycket lättare att göra 0.5^10 än uppfinna en förändrad sannolikhet ur tunn luft. Riot mål är att ge dig en match som du har 50% chans att vinna. Även då förändrar din skicklighet inte drastiskt btw -spel. Val ändrar mer bc ditt mål kan vara av men lol def inte. det är fortfarande statistiskt inte vettigt. Du kan vara en idiot