Valorant ‘Patch Notes 5.12 avslöja Specter Nerfs och ändringar till nästan varje agent, Valorant Patch 5.12 PBE Buffs Team Play och Nerfs Chamber | Pcgamesn
Valorant Patch 5.12 PBE Buffs Team Play och Nerfs Chamber
Det finns också en intervallgräns för kammarens varumärkesfälla, vilket innebär att han måste hålla sig nära den för att den ska förbli aktiv. Detta kombineras med den tidigare förändringen för att göra kammaren till en mycket mindre dominerande kraft, vilket hindrar honom från att kontrollera flera delar av kartan med lätthet. Chambers headhunter -spridning har också ökats för att minska skräppostens effektivitet, medan hans ultimata också har sett en tung nerf till sin brandhastighet, och hans långsamma reduceras från sex sekunder till fyra.
‘Valorant’ patch Notes 5.12 avslöja Specter Nerfs och ändringar till nästan varje agent
Riot Games har avslöjat de fullständiga patch -anteckningarna för Vaktmästare Uppdatering 5.12, årets sista lapp, och det är en stor, med förändringar som kommer till nästan varje agent på vaktlistan.
Medan de flesta agenter ändras på något sätt, innebär de största övergripande förändringarna skador på förstörbara föremål. Nu, i stort sett alla förmågor som skadar i en AOE, till exempel Brimstones incendiary och Viper’s Snakebite, kommer att skada fiendens nytta. I ett försök att inte helt göra någon nytta som får en skjuten helt värdelös, har vissa föremål fått sina HP -rebalanserade, så att de fortfarande kan förstöras av en kula, men kommer att hålla lite längre om de blir klippta av eld.
En annan icke-agent-förändring är en stor nerf till Specter-vapnet. SMG var lite för kraftfull på lång räckvidd, så ett nytt skadeområde har lagts till för skott 30 meter eller mer bort. Tidigare skulle något skott längre än 20 m skulle göra 22 skador, men nu kommer skott mellan 15-30 m att göra 22 skador, och allt kommer att göra 20 skador.
När det gäller agenter kommer en av de mest anmärkningsvärda förändringarna till kammaren, där de första detaljerna släpptes förra veckan. Detta är den andra stora nerf för kammaren är lika många månader, men tidiga tecken tyder på att denna omgång borde ha mer inverkan på hans förmåga att dominera alla områden i spelet.
New Agent Harbour har fått några fler små buffs när Dev -teamet försöker göra det lättare att använda sina verktygsformler effektivt. Varaktigheten för både högvatten och kaskad har ökat ganska betydligt för att få hans antal mer i linje med Viper, som har en liknande kompetensuppsättning.
Sage har också återbalanserats för att göra henne mer till en supportstilagent och mindre av en solospelare. Hennes självläkning har minskats från 60 hk till 30, men hennes allierade läkning har stött upp till 100, vilket innebär att hon helt kan läka en lagkamrat men kommer bara att läka en liten mängd själv. Detta bör förhoppningsvis innebära att en vismann inte längre kan gå av på egen hand och bara tanka genom någon skada.
Valorant Patch 5.12 PBE Buffs Team Play och Nerfs Chamber
Valorant Patch 5.12 Anteckningar för PBE har lagts ut av upplopp, med svepande förändringar över hela linjen för att göra några av de mest dramatiska balanserna som FPS -spelet har sett på ett tag. Bland de stora förändringarna som gjorts av Riot Games är tidigare retade Chamber Nerfs med tillstånd av kompetensrearbetningar, tweaks till Omen och en återbalansering av Sages läkande orb som kommer att uppmuntra mer lagspel i multiplayer -spelet.
Troligtvis de två största förändringarna i Valorant 5.12 patchnoter är kammaren nerfs och salvia helande omarbetning. Som Riot tidigare detaljerat kommer kammarens möte med rendezvous nu att placera bara ett enda ankare, som han kan teleportera när han är inne i sin radie. Den radien har ökats och kan användas i vilken höjd som helst så länge du är tillräckligt nära, men borttagandet av det andra ankaren eliminerar i huvudsak hans förmåga att teleportera till säkerhet. Rendezvous kommer också att inaktiveras för omgången om ankaret förstörs.
Det finns också en intervallgräns för kammarens varumärkesfälla, vilket innebär att han måste hålla sig nära den för att den ska förbli aktiv. Detta kombineras med den tidigare förändringen för att göra kammaren till en mycket mindre dominerande kraft, vilket hindrar honom från att kontrollera flera delar av kartan med lätthet. Chambers headhunter -spridning har också ökats för att minska skräppostens effektivitet, medan hans ultimata också har sett en tung nerf till sin brandhastighet, och hans långsamma reduceras från sex sekunder till fyra.
Samtidigt läker Sages Healing Orb nu bara henne för 30 hk, men kommer att läka allierade för 100 hk (i motsats till ett konsekvent 60 hk -värde för båda tidigare). Detta kommer att göra henne till en mer effektiv lagspelare, men mindre kapabel att använda sin helande för att ta dueller själv. Detta fokus på lagspel betonas med en ökning av “assistans” -tider, vilket gör att assists kan tilldelas längre efter att en debuff har gått ut om den drabbade fienden dödas.
En annan viktig förändring är att verktygsartiklar, som Cypher’s Trapwire, Killjoys Nanoswarm, Raze’s Blast Pack, och så vidare kommer nu att ta skador från fiendens verkningsförmåga. Deras hälsa har ökats något från standard för en HP, så de kommer inte att förstöras omedelbart – men Riot säger att de fortfarande borde vara tillräckligt låga för att förstöras av ett enda skott i de flesta situationer. Dessutom behandlar AOE-skador nu minskade skador på icke-spelare, vilket gör dem mindre effektiva mot högre hälsoförmåga som Sages Barrier Orb.
Dessa förändringar kommer också att nerf vissa interaktioner – till exempel förstör Breach’s Aftershock inte längre Killjoys lockdown ult, som har sett sin hälsa buffrad från 150 till 200. Bland de andra ändringarna som anges i de fullständiga PBE -patch -anteckningarna är en minskning av kostnaden för Omen’s Paranoia, vilket gör att han kan ha mer användbarhet med köp som rustning, blixt och rök medan han fortfarande plockar upp paranoia. Det är dock goda nyheter för nykomlingen Harbour, som ser buffs till varaktigheten på hans högvatten- och kaskadförmågor.
Hittills verkar samhället upphetsad över potentialen för den senaste uppdateringen. Bland de övergripande kommentarerna som svarar på lappnoterna, kommenterar man: ”Dessa förändringar belönar mer samordning och lagspel jämfört med solo -spel, det är en extremt hälsosam och positiv förändring.”En annan kallar det” den största lappen att träffa Valorant sedan lanseringen, ”säger,” Peak Valo är på väg vänner, det är dags att bli upphetsad.”
Lång frånvarande valorant Map Split returnerar i 6.0, så gör dig redo att återvända till sina bekanta gator igen. Nästa Valorant Night -marknadsdatum är nu ute, så gör dig redo om du letar efter rabatter på några av dess unika huderbjudanden. Var noga.
Ken Allsop Ken vill spela allt, men hamnar oundvikligen tillbaka på Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV eller Terraria igen. Han älskar RPGS, Soulslikes och Roguelikes, och slutar inte att prata om Monster Hunter och som en drake.