Victoria 3 – Paradox Interactive, Victoria 3 släppdatum – Allt vi vet | Spelklockare
Victoria 3 släppdatum – allt vi vet
Infamy, Victoria 3: s tar på sig aggressiv expansion, spåras också och när ett land når pariahivå kan annan stor makt gå in för att göra den globala scenen mer ordnad, genom att innehålla hotdiplomatiskt spel. Åtgärder som hjälper ett land att få berömmelse orsakar också diplomatiska incidenter som minskar dess förbindelser med andra länder.
Victoria 3 släppdatum
Vad är Victoria?
Victoria 3 är ett nytt Grand Strategy -spel från Paradox Interactive. En simulering på 100 år, från och med 1836. Välj vilken nation som helst och vägleda den genom ett tumult och transformativt århundrade. Dina politiska, ekonomiska och diplomatiska beslut låter dig ändra ödet för miljoner, när du formar ditt samhälle och hävdar din plats i solen.
NYHETER
2023-08-23 Dev Diary #94-Dawn of Wonder
2023-08-31 Dev Diary #95-Öppen beta 1.5.0 Changelog
2023-09-14 Dev Diary #96-Öppen beta 1.5 Uppdatering 1
HUVUDDRAG
I Victoria 3 möter du folket i vårt POPS -system. Hög och låg, över kulturer och länder – vi skapar en representation av den globala befolkningen 1836. Pops har behov, önskningar och bildar kraftfulla grupper för dig att hantera. Dessa grupper är grunden för en realistisk och dynamisk samhällssimulator.
Aldrig tidigare har livet för så många förändrats så mycket, så snabbt. Vänd ropet av omvälvning som ekar på gatorna till regeringsreformen. Förvandla kraften i teknisk innovation till Sparks of Progress. Sociala, tekniska och kulturella revolutioner ger den perfekta lekplatsen för dina alternativa historiska fantasier.
Branschens muskel drivs av handelens sinus. Importera nödvändiga varor för att hålla ditt folk lyckligt och driva fabrikerna som kommer att producera värdefulla föremål för export. Utnyttja kraften i ånga och kol för att förvandla fabriksstäder till industriella titaner.
Snarare än att måla världen över världen, skriver du boken om din nation. Men du är en skådespelare på en global scen och tävlar andra nationer uppför Prestige -berget. I Victoria 3, allt som kan uppnås genom krig, kan också göras genom diplomati. Använd pakter, allianser, hot och bluffar för att kräva din plats i solen.
Förändringarna i världen representeras i vår nya dynamiska karta. Nya produktionsmetoder och bekvämligheter skapar en massmigration till städer, eftersom nya industrier mörknar himlen men lyser framtiden. Varje beslut är viktigt och med tiden kommer framstegen eller problemen att ristas in i jorden.
Victoria 3 släppdatum – allt vi vet
Under den längsta tiden verkade det som om Victoria 3 aldrig skulle undkomma meme -status. Uppvuxen när rykten om ett hemligt paradoxprojekt dök upp på internet, blev det stadigt ett inre skämt bland stora strategi fans, dess Utgivningsdatum till synes dömt att förbli ständigt utom räckhåll.
av sidan där annonsen ska visas ->
av sidan där annonsen ska visas ->
Men när 2021 rullade in, avslöjade den svenska förläggaren äntligen att dess interna utvecklingsstudio verkligen har arbetat med den efterlängtade uppföljaren ett tag nu, vilket fick Legions of Fans att heja ganska vilt. För att hjälpa till att vänta lite lättare att hantera, här är allt vi vet om Victoria 3, inklusive detaljer om utgivningsdatum, spel, systemkrav och mer.
Victoria 3 släppdatum
Paradox Interactive har äntligen bekräftat släppdatumet för Victoria 3, vi är glada att avslöja att det kommer att släppas på 25 oktober 2022 kl 18:00 CEST / 17:00 BST.
Victoria 3 tidsperiod
När det gäller sin tidsperiod överbryggar Victoria 3 klyftan mellan Europa Universalis 4 och Hearts of Iron 4, som ställs mellan 1836 och 1936.
För att tillgodose den kortare tiden som spelare måste uppfylla sina mål, oavsett om de är världens dominans eller inte dör hemskt, kommer en dag i spelet med flera fästingar.
Victoria 3 Story
Victoria 3 fortsätter att fokusera på framväxande berättelser istället för att vara centrerad på historien om en enda huvudperson. Spelare väljer ett av många länder och guidar dess öde under hela seklet. Mindre händelser och de bredare machinationerna från omgivande nationer kommer oundvikligen att se dig reagera.
Detta, tillsammans med det ökade fokuset på samhällshantering, bör göra en annan smak av studioens dynamiska varumärke av berättelser.
Victoria 3 Gameplay
Även om det siktar på en plats vid samma bord som Paradox andra stora strategispel, kommer Victoria 3 att vara “Mer av ett ledningsspel,” Enligt utvecklaren lägger du mer betoning på att finjustera och hantera ditt samhälle.
Du måste också närmare ta itu med de ekonomiska aspekterna av att driva ett land – var och en har sin egen nationella marknad – men också bilda tullföreningar med andra stater. Byggnader spelar en stor roll i ditt lands utveckling och kommer med flexibla uppgraderingsvägar.
Du måste också bestämma vilka produktionsmetoder som bäst passar din situation och efterfrågan på olika varor, men också om ditt samhälle har tillräckligt med skickliga arbetare för att driva den nya tekniken som gradvis uppfinner.
Pops återvänder, bildas i intressegrupper som kan påverka politiken och hindra dig eller göra mot dig, om du bestämmer dig för att verkställa lagar som inte matchar sina ideologier.
Byggnader spelar en viktig roll för att hålla ditt land igång, både på politisk nivå och när det gäller att producera varor. Du får välja var vissa är byggda medan andra kommer att placeras automatiskt. Oavsett konstruktionsmetod måste du se till att kvalificerade pops fyller lediga arbetstagarplatser i var och en av dem.
Att producera varor i Victoria 3 kommer inte att betyda mycket utan en infrastruktur som gör att de kan nå de människor som behöver dem. Lokal produktion kommer bara att få dig så långt och när du tar steg mot industrialisering blir järnvägar en av dina högsta prioriteringar.
Rankningar bestämmer hur ett land ses av resten av världen, och bestämmer också mängden handlingar eller diplomatiska manövrar som den kan använda under ett diplomatiskt spel. De sträcker sig från stor makt, beskriver de mäktigaste nationerna i världen, till stora makt, betecknar länder med starkt regionalt inflytande, hela vägen ner till obetydlig makt eller länder som kämpar för att spela en viktig roll även lokalt lokalt.
Det finns ingen gräns för antalet stormakter i Victoria 3, och alla länder kan nå rang om det uppfyller sina krav. Rang bestäms av prestige (själv styrs av ett antal faktorer, som arméstorlek eller ekonomisk makt) och dess erkända eller okända status. Det senare är rent diplomatiskt och dessa länder måste antingen få eller tvinga erkännande för att undvika att få diplomatiska påföljder.
När det gäller själva diplomatin är relationerna mellan två länder bilaterala och spåras på en skala som går mellan -100 och +100. De påverkar vilka förslag AI kommer att acceptera och minska, samtidigt som de begränsar de åtgärder du kan vidta mot ett annat land. De kan höjas och sänkas genom diplomatiska handlingar och incidenter.
Infamy, Victoria 3: s tar på sig aggressiv expansion, spåras också och när ett land når pariahivå kan annan stor makt gå in för att göra den globala scenen mer ordnad, genom att innehålla hotdiplomatiskt spel. Åtgärder som hjälper ett land att få berömmelse orsakar också diplomatiska incidenter som minskar dess förbindelser med andra länder.
Diplomatiska spelningar strävar sedan efter att betona att få vad du vill genom förhandlingar (eller, mer exakt, artiga hot) snarare än att gå in i krig direkt. Faktum är att Victoria 3 inte inkluderar deklarationsknappen som du antagligen har använt många gånger i tidigare Paradox Grand Strategy Games.
Diplomatiska spel föregår varje krig i spelet och börjar med att ett land kräver något från ett annat. De två huvudsakliga deltagarna får ett antal manövrar, främst baserade på deras rang, som de sedan kan använda för att utföra åtgärder som att lägga till nya krav och svänga andra länder för att gå med i deras sida. Dessa potentiella deltagare varierar beroende på arten av varje spel.
I deras tre faser tillåter diplomatiska stycken dig att försöka få andra länder att vända med dig genom att lova dem olika fördelar. Potentiella deltagare kan förklara neutralitet och att vara för giriga med dina egna krav kommer inte att göra utsikterna att allieras med dig för stor. Beroende på hur både initiativtagaren och målet spelar sina kort kan man hamna tillbaka, vilket bara kommer att se den andra efterfrågan från den andra som omedelbart uppfylls.
Om ingen av sidorna stöder, avviker det diplomatiska spelet i fullt krig, involverar alla sidor och upprätthåller alla krav från den vinnande sidan. Du kan lära dig mer om denna ganska komplicerade aspekt av Victoria 3 i dess dedikerade utvecklardagbok.
Titeln syftar också till att modellera “Verkligen astronomisk” krigskostnad. Spelare kommer att behöva lägga mer tanke på beslutet att förklara krig och måste se till att deras lands ekonomi kan upprätthålla konflikten. Armémodeller bestämmer sammansättningen av din stridsstyrka, vissa passande särskilda situationer bättre än andra.
Vanklartera är också ett verktyg du hittar dig själv, men ett som påverkar resursutgången, eftersom trupperna dras direkt från din arbetskraft. Konsumtion av militära varor ökar också under krigstid, vilket hjälper dina vapenindustrier, ammunitionsanläggningar och vinst för krigsmaskiner. Grannnationer som exporterar vapen till dig gynnar också ekonomiskt.
Varor, teknik och lagar kan begränsa tillgängliga militära produktionsmetoder, som påverkar infanteri, artilleri och marinkrafter, som alla har sin egen mekanik du behöver spåra när konflikten växer. Du kan ta reda på mer om hur det fungerar i sin dedikerade Dev Diary.
Flaggor är en viktig del av alla lands visuella identitet, vilket hjälper spelare att skilja mellan de olika krafterna de kan arbeta med eller mot. Flaggor påverkas av ett lands regeringstyp, kultur, ideologi och kan förändras under ett spel. Spela som USA, till exempel, kan du lägga till fler stjärnor till deras flagga när du får fler stater.
Medan vissa flaggor är hämtade från historien och anpassas till sammanhanget i spelet, när nämnda land inte alltid hade en enda flagga, är ett system också på plats för att generera flaggor för länder som kan visas dynamiskt när ett spel fortsätter. Spelare kommer också att kunna modiga flaggor in i spelet.
Revolutions kommer också att vara en del av Victoria 3 och även om de är utformade för att vara sällsynta kommer de att hota. Du kommer vanligtvis att möta dem när du inte balanserar de politiska eller ekonomiska kraven från de olika befolkningssegmenten i ditt land.
Medan du har verktyg för att säkerställa att ett inbördeskrig inte börjar, genom att ge in revolutionärernas krav, deradicalizing dem genom att förbättra deras levnadsvillkor eller undertrycka dem, när en väpnad konflikt börjar, delas ditt land i två. Detta ger andra nationer med intressen chansen att delta i det efterföljande revolutionära spelet, stödja båda sidor.
I slutet av en revolution bifogar den ena sidan oundvikligen den andra, men utdragna krig kan resultera i en lång process för återuppbyggnad.
Kulturella sektioner delar vissa saker med revolutioner men härrör från att diskriminera eller inte uppfylla behoven hos pops som tillhör vissa kulturer som råkar vara en del av ditt land.
Tungt kopplade till oronmekanikern, de kan bryta ut över flera länder där den drabbade kulturen råkar leva och kan sluta med en ny stat, oberoende eller utsatt för den som den tidigare var en del av, bildades.
Medan välvilliga härskare kan tycka att det är frestande att ändra lagar på sådana sätt att kulturerna under dem inte diskrimineras, kommer detta inte att komma utan reaktion från pops av andra kulturer som kan ha det bättre medan deras kamrater betalas mindre och dra inte så mycket politisk makt.
Victoria 3 Systemkrav
- OS: Windows® 10 Home 64 Bit