Videospel Randomizer – TV -tropes, Game Randomizer -webbplatsen
Välkommen till Game Randomizer -webbplatsen
Med andra videor kanske du bara märker att saker inte ser helt rätt. Det kan finnas subtila skillnader från det spel du känner, eller så kan du se något som nästan ser ut som en helt annan titel.
Videospel randomizer
En randomizer är en spelmod, rom hack, dlc eller läge som lägger till ett slumpmässigt element till ett spelsystem som tidigare varit statiskt. Exempel inkluderar:
- Blanda platserna för föremål och förmågor som krävs för att främja spelet
- Ändra nivåbeställning eller layout av spelvärlden
- Förändrade platser och attribut för fienderna
- Ändra funktionen eller statstillväxten för spelarens karaktär
- Grafiska förändringar som byte av strukturer eller använder dem i oväntade kombinationer
Randomisatorer kan andas färskt liv i gamla spel genom att ta något bekant och omarrangera det för att skapa nya upplevelser som spelare inte har sett förut, eller möjligheter som aldrig funnits i vaniljspelet. De kan också förvandla det som tidigare var en linjär upplevelse till något mer öppet genom att låta spelare ta alternativa rutter genom spelet som tidigare inte var möjliga.
Kärnan i en randomiserare är randomiseringsalgoritmen, vars logik måste odlas noggrant för att säkerställa att den inte producerar oönskade situationer eller oönskat spel.
Randomiserare är särskilt populära bland Speedrunners, där de erbjuder en unik utmaning för spelare som redan är bekanta med vaniljspelet. SpeedRunning Ett randomiserat spel kräver att spelare driver sina förmågor till en annan nivå – liksom Rote Memorization and Mastery of Game Mechanics (“Execution”) som redan krävs i en standard Speedrun, måste de också bli skickliga på att dirigera okända vägar eller anpassa sin spelplan i farten.
Naturligtvis är Speedrunners vad de är, de kommer också att använda eller missbruka kunskap om Randomizer -algoritmen för att få information eller förutsäga framtiden. Även om de inte vet exakt vad Randomizer kommer att göra, vet de vilka saker skulle kunna gör, eller kanske vet vad dess begränsningar är.
Randomiserare tillåter också en intressant typ av ras, där alla löpare ges samma, aldrig tidigare sett randomiserade frö och har till uppgift att upptäcka det mest effektiva sättet att slutföra spelet. Dessa lopp kan locka dussintals eller till och med hundratals spelare, och att känna till motståndarens tendenser och anpassa sig till dem kan ge upphov till ett robust metagame.
En relaterad utveckling är “bingo” -mekanik, där själva spelet inte är randomiserat, men spelare tilldelas istället ett bingokort av slumpmässiga mål i spelet att slutföra, vilket tvingar dem att närma sig spelet på ett annat sätt än de vanligtvis skulle göra.
Jämför Roguelike -genren, där spel är avsiktligt byggda runt en randomiseringsmotor för att ge spelvariation och oväntade element.
Exempel med sina egna sidor
- En länk till det förflutna: Randomizer (inkluderar kombinationen “SMZ3R” Super metroid)
- Final Fantasy IV: Gratis företag
- Ocarina of Time: Randomizer
- Pk rusning!
- Zelda Randomizer
- Zelda 1 Randomizer
Exempel utan sina egna sidor
Öppna/stäng alla mappar
- The Legend of Zelda: Link’s Awakening: Link’s Awakening DX Randomizer, eller laxdr, blandar platserna för bröstinnehåll, snäckskal, gyllene blad, hjärtstycken och valfritt, fängelsehaltiga nycklar. Detta resulterar i att handelssekvensen inte längre krävs för att slå spelet. Det finns en handfull andra livskvalitetsförändringar, till exempel att ta bort långa uppdragslinjer som annars skulle krävas för att öppna objektplatser.
- Undergång mod Korruptionskort får spelare att välja mellan en slumpmässigt vald uppsättning kort i början av varje nivå, som var och en ger en spelförändringseffekt. Kort kan ha enkla effekter (ex.: “Alla projektiler reser snabbare”), komplicerade (“Ett monster är förbannad. Det kommer att orsaka en kärnkraftsexplosion när det dödades.”), och några som till och med kan orsaka genrskift (” Inga monster, men en speciell intäkter.”)
- Buggfabler har medaljens randomiserläge, som aktiveras genom att namnge din spara fil “mysterium?” . I detta läge är alla medaljer på slumpmässiga platser och de kommer inte att avslöjas förrän du hämtar dem.
- Kronoutlösare:
- Randomizer “Eternal Nightmare” är ganska tam av Randomizer Standards. Det blandar karaktär, utrustning, fiende och teknisk statistik, butiksinventar och skattplatser samt spelarens karaktärsfärgpaletter. Spelet följer fortfarande en ganska linjär väg; I praktiken är den mest påverkande förändringen chansen att hitta slutspelutrustning mycket tidigare och trivialisera spelets svårigheter.
- “Jets of Time” Randomizer, i stil med Final Fantasy 4: Free Enterprise, ger spelaren tillgång till epoken i början av spelet och konverterar det som vanligtvis är ett ganska linjärt spel till en öppen världsjakt. Karaktär pickups, plundra och fiendens droppar blandas som standard, med flera andra lägen som är valfria. Många aspekter av spelet rebalanseras för att rymma den slumpmässiga strukturen.
- Final Fantasy v:
- Forntida grotta – inspirerad av läget för samma namn från Lufia II: Sinistrals Rise, Det vanliga spelet är borta, ersatt med en Roguelike Dungeon-krypning ner 100 våningar med ökande svårigheter (och för att förhindra nivån slipning begränsar SNES-versionen spelaren med en timer på alla icke-bossgolv, och bossgolv har ett begränsat antal möten ); Föremål, utrustning, jobb och trollformler är alla dolda i kistorna som är ströda över dessa golv. Både SNES -versionen och GBA -omlöstning har forntida grottmods; Det senare är emellertid byggt ovanpå en annan mod som balanserar jobben för att göra dem alla mer livskraftiga så tänk på det när du spelar.
- Karriärdag – En randomisator med öppen värld som blandar chefer mellan platser och spelarnas mål blir att samla de fyra surfplattorna för att öppna vägen till tomrummet för att bekämpa neo -exdeath.
- Grand Cross en randomiserare gjord av den ständigt produktiva abyssonymen som tillåter löjliga nivåer av anpassning.
- GBA -versionen har inte en, men två randomisatorer, länkar som samlas här.
- “Beyond Chaos” randomizer blandar skatter, parti och fiendens statistik, paletter, sprites och till synes nästan allt annat. Som namnet antyder ger det ganska kaotiska resultat även av randomiserstandarder; MOD: s författare säger att den är avsedd för avslappnad spel mer än konkurrerande racing.
- “Worlds Collide” Randomizer ger spelaren två slumpmässiga partimedlemmar och luftskeppet i början av spelet samt förmågan att byta fritt mellan balansvärlden och ruinvärlden (något som är omöjligt utan problem i vaniljspel ). Karaktär, objekt och Esper-platser är randomiserade, och fiender skalas till festen, vilket innebär att spelet lämpar sig för en låg nivå körning. Det är inriktat på den konkurrenssceneringsscenen, och MOD: s officiella Discord -server har en dedikerad racingavdelning.
- Kingdom Hearts har en slumpmässig för HD 1.5+2.5 Remix PC Release. Det randomiserar vapenstatistik, objektkontroller, dalmatiska platser, chefer, fiendens droppar och så vidare. Win Condition är att hitta alla föremål som behövs för att slutföra de två Destiny Islands -dagarna, som är spridda över hela spelets världar. När du hittar allt vänder du föremålen till Kairi på båda dagarna och istället för den sista natten som i det ursprungliga spelet, fortsätter du till den sista chefen Gauntlet.
- Kingdom Hearts II:
- Den ursprungliga PS2-utgåvan har en randomiserare för den slutliga mixen+ -versionen som blandar föremål i kistor, snitt och nivåer, precis som andra randomisatorer. Vinsten är att hitta de tre bevisen och sedan besegra Xemnas. Men det blandar också cheferna, vilket innebär att i lågnivåområden hindrar ingenting löparen från att möta en dataorganisation XIII-medlem. Randomizer är fortfarande i Alpha, eftersom blandande chefer runt kan bryta spelet, men detta är långsamt fixat.
- PC -versionen har en randomiserare för HD 1.5+2.5 remix som är bundna med moddingverktygen som har samma funktioner som ovanstående PS2 -version, med samma vinstvillkor.
- Axiom kant fick en randomiserare som tredjepartsmod. År efter frisläppandet tillkom en officiell randomisator, vilket gav alternativ för vaniljprogression, Speedrun -progression och låg% progression.
- Blodfläck: nattens ritual Fick ett inbyggt randomizer-läge som gratis DLC efter lansering, i stället för det roguelike-läget som ursprungligen erbjuds i Kickstarter kampanj. Medan slottets layout förblir densamma, skakas skärv (inklusive progressionshorder) och placering av objekt (inklusive nyckelartiklar) slumpmässigt mellan fiender och kistor. Blandade progressionsskärv och nyckelartiklar kan göra att du tar en helt annan väg genom slottet för att nå slutcheferna.
- Remake av La-mulana, och La-mulana 2, Var och en har randomiserare, börjar med standardobjektet och går till ingången, shoppa och ibland till och med boss randomisering. liksom vilket vapen man börjar med. Tack och lov för livskvalitet kan Lemeza eller Lumisa börja med några av föremålen som Grail, Mirai.EXE och TextTrax (användbar för att spela in vad som finns i varje butik).
- Ihålig riddare Har en mod som gör det möjligt att blanda de flesta föremål i spelet med varandra, såväl som olika karta randomiserare som kan ändra platserna för varje rum i spelet. Det finns också olika andra alternativ som förmågan att randomisera färdigheter som riddaren redan börjar med i vaniljspel som simning och fokus och alternativ för att aktivera eller inaktivera olika hopp från att krävas från att krävas. Tillägg för Randomizer finns också för att lägga till fler delar av spelet som spakar, journalposter och brytbara väggar i artikeln.
- Super metroid har en randomiserare som fungerar som man kan förvänta sig och blanda platserna för de olika artiklarna som ska samlas in. Det innehåller också alternativ för användaren att välja vilka glitch tricks (om några) som kan beaktas med objektplacering.
- Metroidfusion har en närmar sig en fullständig utgåva. Med tanke på vaniljens linjära natur Metroidfusion Det kommer alltid att finnas risken för att locka dig själv om du inte är försiktig. I skrivande stund finns det också en rimlig chans att möta oslagbara frön men de enda kraven för att slå spelet är att nå en punkt att Samus kan öppna säkerhetslåsen nivå 4, besegra SA-X och ställa stationen på en kraschkurs med SR388 innan du flyr från BSL. Spelet säger att du bara behöver tre speciella föremål, men verkligheten är att du behöver missiler, morph boll, bomber, laddningsstråle, hastighetsförstärkare, plasmabalk, gravitationsdräkt och antingen rymdhoppet eller hi-jump stövlar så Samus kan öppna låsen, undkomma tarmarna i sektor 4, nå kontrollrummet på huvuddäcket och faktiskt skada SA-X. En unik framstående funktion är att utvecklaren lägger till isstrålen, normalt tillgänglig endast under de senaste sextio sekunderna av spelet, i artikeln med den fullständiga funktionaliteten som förväntas av den från tidigare spel i serien. De enskilda strålarna fick också deras fristående beteende från Super metroid.
- I den inofficiella 1.2 Uppdatering till Ytterligare en Metroid 2 -remake, Genom att slutföra spelet på under fyra timmar låser upp Random Game+ -läge, som blandar platserna för alla större uppgraderingar (till exempel kan du få höghoppstövlarna så tidigt som Golden Temple, men måste vänta tills tornet för att få laddningen Stråle). Lavan börjar på nivån strax under distributionscentret, så att du kan utforska allt fram till den punkten i vilken ordning du vill, även om du måste besegra alla metroider i dessa områden innan du kan gå längre. Vissa mindre ändringar görs på nivåerna så att du inte kan fångas utan sätt att gå vidare. Det finns också alternativ som gör att du kan blanda bara de vanliga artiklarnas utvidgningar eller blanda föremålens utvidgningar med de största uppgraderingarna.
- Celeste har en mod som skapar en randomiserad nivå från alla rum i de 9 kapitlen och alla B- och C -sidor. Innan du spelar kan spelaren välja vilka kapitel som ska välja nivåer från. Dessutom finns det några extra inställningar, inklusive en som sprider ädelstenar runt en slumpmässigt genererad labyrint som spelaren måste navigera och samla in.
- Celeste Har också en annan mod som ger varianter för att krydda spelet inklusive vänder, att sätta hela rummet under vattnet och många fler. En inställning i denna mod tillåter också dessa att randomiseras, med inställningar som inaktiverar eller gör det möjligt att inkludera någon av dessa varianter. Och naturligtvis fungerar detta med nivån Randomizer, så att använda båda kan garantera kaos.
- Varje karaktär börjar med alla uppgraderingar, och de karaktärer som normalt inte kan få de uppgraderingarna (till exempel den mystiska melodin för multiplayer -karaktärer och Eggman utan hans mecha) får dem för att göra livet enklare för dig.
- Nivåorder randomiseras och är inte längre bundna till hjälte eller mörk historia. De uppdrag du måste göra är också randomiserade, så du kan i slutändan hitta Lost Chao eller samla 100 ringar i huvudhistorien.
- De karaktärer du använder, och de du kämpar mot i spelarens karaktärstrider, skiljer sig helt från det normala spelet och inkluderar varje multiplayer -karaktär, så att du kanske slutar spela genom City Escape som Chaos Zero eller Death Chamber som Eggman utanför hans Mecha (även om varje nivå kommer att få redigeringar för att göra det enklare om det är en nivå för en annan typ av karaktär). Det finns också modellbyten för de spelbara karaktärerna, till exempel 2020 Film Sonic Over Sonic, Gemerl Over Metal Sonic, Shade Over Tikal och Wario Over Knuckles, och några karaktärer, som Amy och Rouge, har alternativa kläder. Omochao har också en ny röd och svart palett.
- Kartmodeller och statistik är randomiserade.
- Cutscene -ordning är också randomiserad och tar bort alla uppfattningar av spelets normala historia på ett roligt sätt.
- Dialograder både under spel och skärscener byts ut med andra rader från detta spel (och om det är aktiverat ordentligt, linjer från Äventyr DX) Eftersom det är roligt.
- Musik är randomiserad både i Cutcenes och Gameplay, till underhållande effekt.
- Bindningen av Isaac:
- De obegränsade artiklarna Mod, som har funnits sedan modding spelet var en sak men blev mest populär efter utgivningen av dedikerade moddingverktyg i Efterfödelse+. Det lägger till tusentals procedurellt genererade föremål till varje pool. Definitivt ett intressant sätt att skaka upp dina körningar.
- Eden är en karaktär som läggs till i Återfödning som låter dig spela en mild randomiserare. De börjar med ett slumpmässigt passivt och aktivt objekt samt slumpmässiga statistik, vilket ger dig en annan upplevelse varje gång du startar en körning med dem. För att förhindra ost återställningar kräver det en Eden-token, förvärvad från en sen-spel-chef.
- Ånger tar det ett steg längre med objektet TMTrainer. Det ersätter varje objekt för resten av körningen med ett “glitch” -objekt som ser ut som en virvlad röra av olika spriter, har en förvirrad sträng av karaktärer för ett namn och tilldelar flera slumpmässiga effekter till slumpmässiga triggers. Saker kan bli ganska trasiga. Eller bara döda dig direkt. Allt är slumpmässigt. Den lämpligt namngivna Radera denna utmaning har du börjat med TMTrainer. Att slå en av de sista cheferna när besläktade Eden låser upp “korrupt data”, som permanent lägger till en liten chans att generera glitch -artiklar även utan TMTrainer.
- Patch 1.5 Stardew Valley Lade till avancerade spelalternativ för att bland annat randomisera förfrågningarna i samhällscentrumbuntarna, som är det primära måttet på framsteg i spelet.
- Hitman 2: En relativt enkel mod randomiserar Agent 47: s startinventar, med varje objekt bundet av sin kategori (E.g. Pistoler kan bara ersättas av andra pistoler, sprängämnen av andra sprängämnen osv.). Objektplatser inom nivåer randomiseras också, liksom vaktinventarier, med kaotiska resultat. Vakterna är mycket dödligare mot agent 47 – Det finns mycket fler vapen som effektivt kommer att ohko honom än de som inte kommer att – och ens för sig själva (AI är ganska dåligt att hantera sprängämnen säkert).
- Civilisation 6 Släppte ett “Tech and Civic Shuffle” spelläge i augusti 2020, som randomiserar teknikträdet och medborgarträdet när det är aktiverat. Tekniker och medborgare inom varje spel era blandas, trädlayouterna ändras och okända tekniker och medborgare är dolda.
- Eldemblem: Några av de mest kända modsna randomiserar helt klass, statistik, tillväxthastigheter, artiklar och sammanfogningstid för enheter. Många tidiga randomisatorer använder GBA -spelen eftersom de är väldigt enkla att programmera men senare slumpmässiga finns också för mycket mer komplexa spel som öde och tre hus. På grund av randomisatorer som påverkar enheter men inte påverkar röstspelet leder det ofta till humoristiska scener som karaktärer som har röster som inte passar dem som Mercedes med Death Knights röst.
- FTL: snabbare än ljus: Medan spelet i sig redan är mycket randomiserat, är den slutliga chefen alltid densamma och trattar spelaren till en av en handfull optimala byggnader i en given körning. . Spelaren ges en bred översikt över den randomiserade designen i början av varje körning, och uppmuntrar dem att bygga sitt fartyg för att motverka det om möjligt.
- XCOM: Fiendens okända: Den fria “Second Wave” DLC ger möjlighet att randomisera flera element som är statiska i basspelet, till exempel vapenskador, finansieringsnivåer som tillhandahålls av rådets länder och soldatstatistik. Träningsroulettalternativet randomiserar de flesta klassförmågor, vilket möjliggör kombinationer som inte är möjliga i basspelet.
- Nintendo 64 -porten av Resident Evil 2 presenterade ett låsbart randomiseralternativ, om än begränsat till att bara randomisera objektplaceringar. Ändå var det säkert före sin tid, eftersom år senare randomizer -mods för de flesta spel i serien spratt upp. Detta inkluderade Resident Evil 2 själv (för sin 2006 SourcenExt PC -port). En randomizer för Claire A/Leon B -rutten gör det möjligt för spelare att inte bara randomisera föremål, utan fiendens placeringar, vilket betyder så tidigt som den första skärmen i spelet du kan ha en armé av Mr. X Tyrants kommer till dig. Röstlinjer kan också randomiseras, enbart för skojs skull.
- Fallout: New Vegas: NVRNG -moden randomiserar många aspekter av spelet, inklusive att starta specialattribut, containerinnehåll och fiendens byte, karaktärsmodeller och storlekar, väder och hopphöjd. Kraftkurvan är obefintlig, och den redan något galna atmosfären i spelet förstoras till löjliga ytterligheter när du befinner dig inför en tre fot hög pulver ganger beväpnad med en jävla fet man.
- Ultima iv: Ultima IV -kartan randomiserar ändrar layouten för Britannia, samtidigt som du uppdaterar dialogen över människor som berättar specifika sextantkoordinater för saker. Medan vi är på det tillåter det också alternativ som diagonala attacker och några bugfixer.
Välkommen till Game Randomizer -webbplatsen
Välkommen till vår webbplats. Vi gör den här webbplatsen eftersom vi upptäckte den fantastiska världen av spel randomiserare, och vi vill uppmuntra den och hans skapare så mycket vi kan, så vi försöker hitta alla Ramdomizers som finns och göra den tillgänglig för människor i en enkel och en enkel och organiserad. Nedan presenterar vi dig den mest uppdaterade listan över randomisatorer på internet, känn dig fri att maila mig ([email protected]) för att bidra genom att lägga till spel och skärmdumpar till alla randomiserare du har spelat. eller visa oss en ny randomiserare som vi inte har listat här.
Tack till skaparna av dessa fantastiska randomisatorer, för att ge våra barndomsfavoriter ett nytt liv, detta är vår tacksamhet.
Med vänlig hälsning: Kaltenborn & Xaelm.
Gå med i Discord Community. Vi organiserar tävlingar, maraton, diskuterar utveckling och mycket mer, alla är inbjudna 🙂
Följ vår Randomizer -kanal på Twitch!!
F.En.Q.
Vad är en randomizer .
“En randomizer är en programvara som tar ett spel och omorganiserar allt i det, allt slumpmässigt. Fiender och objektplatser kan blandas, spelare och fiendens förmågor kan ändras, nivåer kan omordnas bland annat till och med galnare effekter. Detta skapar en helt ny, aldrig tidigare sett upplevelse varje gång du spelar.”Patroopa
Spel randomisatorer 101
Här kommer vi att koncentrera oss på Game Randomizer Mods och de som Välj ett spel slumpmässigt till dig. Vilka förändringar gör de till hur du spelar och den njutning du får?
Varför används spel randomisatorer?
Spel randomisatorer hjälper till att göra någon spelupplevelse mer öppen och unik, från äventyrsspel till robotspel och allt däremellan.
I stället för att följa en linjär väg genom kartan uppmuntras du att utforska olika delar av spelet och göra saker som originalet aldrig inkluderade.
De kan göra att slutföra spelet mer utmanande, även när det är ett spel som du har slutfört innan.
Du måste tänka på dina fötter om de bästa vapnen du behöver har placerats någon annanstans eller om fiender dyker upp från ingenstans när du minst förväntar dig dem.
Du kan njuta av ett favoritspel på detta sätt också, eftersom det kan kännas som en helt ny version.
Det förnekar inget nöje att se ett spel som du är bekant med men som nu presenteras på ett helt annat sätt. Det kan till och med ge dig en anledning att börja spela ett spel du inte hade spelat på flera år.
Typ 1 – En titt på Game Randomizer Mods
Det första du ska titta på på alla spel Randomizer -lista är hur det ger dig ett sätt att göra ett visst spel annorlunda. Det här är mods som förändrar hur spelet spelas och förvandlar det till något nytt även för erfarna spelare.
Denna typ av spel Randomizer fungerar bara på den valda titeln. Det kan betyda att fienderna placeras på olika platser, eller det kan ändra de platser där du hittar värdefulla föremål som vapen och mat.
Du kan upptäcka olika färdigheter och krafter, lägga till nya platser eller kartan på kartan kan vara helt annorlunda. Kanske kommer ett bekant rum att leda dig någonstans helt annorlunda nu.
Du kan välja mellan många olika Game Randomizer -mods tillgängliga för de mest populära videospel. Detta innebär att du kan hitta ett antal sätt att ändra ditt favoritspel för att ge det ett helt nytt utseende.
Vissa av dessa förändringar kan göra spelet enklare, medan andra förvandlar det till något vansinnigt svårt även om du betraktar dig själv som en expert på det grundläggande spelet.
Du kanske ser att några saker har ändrats, eller så kan det vara så att nästan allt har förändrats från det spel du känner och älskar.
Om du gillar ett populärt spel finns det en mycket god chans att du kan hitta ett spel randomiserare för att fräscha upp det. Prova några av alternativen och se vilka som passar dig bäst.
Typ 2 – Randomiserare som väljer slumpmässiga spel för dig
Nästa sätt att blanda upp din spelupplevelse innebär en annan typ av spel Randomizer. I det här fallet går du in i den slumpmässiga webbplatsen och är riktad mot ett spel som har valts på ett helt godtyckligt sätt, till exempel genom att snurra ett hjul.
Detta är ett bra val om du inte är säker på vilken titel du vill spela just nu. Kanske har du många spel du älskar och kan inte bestämma vilken du ska spela. Eller kanske är du ny i spelvärlden och vill ta reda på några av de titlar du kanske vill prova.
Det är osannolikt att du är slagen av varje version som du upptäcker på detta sätt. Det finns emellertid också en mycket god chans att du hittar några fantastiska nya sätt att spela genom att låta en randomizer göra sitt arbete för dig.
Som kan använda en randomiserare?
Vem som helst kan genomföra den enkla processen att hitta och lägga till ett spel Randomizer. Allt du behöver göra är att söka efter en spel Randomizer -lista på det spel du är intresserad av.
Du kommer förmodligen att få ut mer av dessa mods om du har spelat spelet mycket och förstår det helt. På detta sätt kommer du att uppskatta förändringarna och hur de ändrar spelet.
Med det sagt finns det inget som hindrar dig från att prova den slumpmässiga tillvägagångssättet på en titel som du nyligen har börjat spela. Du kanske upptäcker att du tycker om den blandade upplevelsen mer än originalet.
Spel randomisering är populär bland speedrunners, eftersom det tvingar dem att anpassa sig till olika omständigheter och hitta det bästa sättet att planera en ny rutt och möta de nya utmaningarna framför dem.
Men alla som tycker om att spela spel kan lägga till ett spel randomiserare för att blanda saker runt.
Hur man hittar rätt spel randomiserare
Du kan enkelt söka efter nya idéer genom att titta på titlar på Twitch och YouTube -videor. Mycket av tiden kommer du att se dem märkta som randomiserade versioner av spelet och kommer att berätta vilket spel Randomizer som användes för att producera den version du tittar på.
Med andra videor kanske du bara märker att saker inte ser helt rätt. Det kan finnas subtila skillnader från det spel du känner, eller så kan du se något som nästan ser ut som en helt annan titel.
Om du ser en randomiserad version men inte vet vilket verktyg som har använts för att uppnå ändringarna, förtvivla inte. Du kan nu söka efter olika randomisatorer på det spelet genom att leta efter en spel Randomizer -lista som inkluderar det och se vilken som verkar ha använts.
Det är värt att prova några av dessa blandade versioner av dina favoritspel, eftersom de var och en lägger till något annat till den totala upplevelsen. Du bör hitta något som tilltalar dig genom en process med rättegång och fel och genom att se vad andra spelare har att säga i sina recensioner.