Warhammer 40.000: Darktide får renoverat klasssystem med skicklighetsträd och nya förmågor – GameSpot, Warhammer 40.000: Darktide – Officiell webbplats

Darktide är en brutal första person co-op shooter set i det dystra mörka universum av Warhammer 40k

Det är en betydande förändring som utvecklaren Fatshark sade har varit i verken sedan innan Darktide lanserades i slutet av förra året till Middling Reviews. Spelet har för närvarande en 74 på Metacritic och ett “blandat” användaröversikt på Steam. Kritik om saknade funktioner och teknisk prestanda såg Fatshark på obestämd tid försena Xbox -versionen av Darktide, som ursprungligen var planerad att släppas förra året också för att förbättra PC -versionen. De Geer sa att laget var tvungen att omprioritera vad man skulle arbeta med att följa spelets inte exakt väl mottagen lansering, men fortsatte att arbeta med färdighetsträdsystemet.

Warhammer 40.000: Darktide får renoverat klasssystem med skicklighetsträd och nya förmågor

Skill-Tree-systemet har tydligen varit i verken sedan före spelets lansering i november 2022.

Den 18 augusti 2023 kl. 10:13 PDT

Det finns för närvarande inga tillgängliga erbjudanden
GameSpot kan få en provision från detaljhandelserbjudanden.

Warhammer 40K: Darktides klasser kommer att få en betydande översyn inom en snar framtid, med vart och ett av spelets fyra unika roller som får ett skicklighetsträd fylt med förmågor både nya och gamla.

För närvarande är varje klass i utvecklaren Fat Sharks co-op shooter-Ogryn, Psyker, veteran och zealot-och kan jämnas upp till nivå 30. Varje fem nivå kan spelare välja en förmån av tre alternativ för den specifika nivån milstolpe. Det systemet kommer att göras med att komma i oktober. Istället kommer spelare att få en färdighetspunkt varje gång de planerar upp. Varje klass kommer att få ett skicklighetsträd med tre huvudgrenar, varav en kommer att representera varje klassens befintliga alternativ. De andra två grenarna kommer att innehålla nya förmågor, vilket ger varje klass fler spelstilar att välja mellan.

En förhandsgranskning av vilken del av Darktide

I en intervju med PC Gamer sa Darktide -speldirektör Anders De Geer att utvecklingsteamet på Fatshark i huvudsak har återintegrerat vad en klass är i Darktide, och varje klass kommer att ha flera nya aktiva förmågor och passiva förmåner. Några exempel som beskrivs är ett alternativ för Ogryns att välja en “stor vänlig sten” som deras kastbara istället för en granatlåda och Psyker som får en “Force-Lightning-esque” -förmåga.

Det är en betydande förändring som utvecklaren Fatshark sade har varit i verken sedan innan Darktide lanserades i slutet av förra året till Middling Reviews. Spelet har för närvarande en 74 på Metacritic och ett “blandat” användaröversikt på Steam. Kritik om saknade funktioner och teknisk prestanda såg Fatshark på obestämd tid försena Xbox -versionen av Darktide, som ursprungligen var planerad att släppas förra året också för att förbättra PC -versionen. De Geer sa att laget var tvungen att omprioritera vad man skulle arbeta med att följa spelets inte exakt väl mottagen lansering, men fortsatte att arbeta med färdighetsträdsystemet.

“Vi arbetade så intensivt med det, och vi experimenterade mycket,” sa de Geer. “Några av de saker du kommer att se i detta började vi faktiskt leka med [före lansering]. Men vi kände att de inte hade nått en kvalitet som vi behövde vara i spelet. Det är en del av varför vi fortfarande kände att vi måste göra detta. Alla i laget ville göra detta. Vi kände att detta skulle förbättra spelet mycket. Vi hittade inte rätt sätt att få det in i spelet vid lanseringen, och sedan fortsatte vi att arbeta med det.”

Fatshark har inte gett ett exakt släppdatum för Darktides klassöversynningsuppdatering, men sade att det borde komma fram i oktober före spelets andra årsdag. Fatshark behandlade nyligen kritik av Darktides byte och hantverkssystem genom att göra det så att slutföra uppdrag är mer givande och att ge spelare mer kontroll över hantverksprogression. Ytterligare vapen och uppdrag har också stadigt lagts till under det senaste året, även om Darktides ursprungliga säsongsbetonade innehållsplan skrotades strax efter lanseringen för att ta itu med spelarens feedback. Darktides mest nämnda uppdatering gjorde nivellering upp till cirka 20% snabbare och förde betydande förändringar i sitt uppdragsstyrelse och ekonomi.

Hybridkamp

För att överleva i Tertium måste spelare behärska båda och rangkamp, växla sömlöst mellan de två när behovet uppstår.Varje möte punkter dig mot olika fiender, var och en med sin egen kampstil. Det kommer att vara upp till dig att avgöra hur du bäst tar ner dem med hjälp av vapnen till ditt förfogande.

Gameplay_features

en bikupa stad på

randen av kollaps

Från kokande heta industriella fabriker till den förfallna vattenunderhållszonen som drabbats av konstant sur regn – Tertium Hive är en hård och oförlåtande plats även vid bästa tider. Den rika lore av Darktide känns överallt i spelet – från det ögonblick du skapar din karaktär, till den otroliga skalan du kommer att känna när du utforskar Tertium, till de över 85 000 rader av röstaktad dialog.

Gameplay_features

Dö ensam

Eller lider tillsammans

I sin kärna är Darktide ett co-op-spel. Vandra för långt, riskerar straff av fiender som vill immobilisera eller fånga Stray -avvisningar, till exempel Slaving Chaos Hound eller Moebian Trapper. När du väl har byte mot sådana fiender kan bara dina lagkamrater rädda dig! Mer än så, din medfödda seghet – din beslutsamhet att trycka på genom smärtan – laddas bara när du är i närheten av ditt strejkteam.

Gameplay_features

Sover aldrig

Hotet om kaos är inte så lätt besegrad och striden om tertium är bara början. Under de kommande veckorna, månaderna och åren kommer Darktide -universum att växa, med sig nya klasser, uppdrag, fiender och allierade och mycket mer!

Gameplay_features

Din karaktär

Din lekstil

Skapa din karaktär från grunden genom att välja en klass. Du kommer också att välja din karaktärs bakre historia, bygga din karakters unika utseende i karaktärskaparen och välja mellan ett omfattande utbud av röstlinjer som visar din karakters personlighet när du spelar. Men det är bara början, du kommer också att kunna välja mellan en mängd olika talanger inom din valda klass för att ytterligare anpassa din karaktär för att matcha din spelstil. Det stora utbudet av tillgängliga vapen kommer att förstärka att du kan spela din karaktär vägen vill att den ska spelas.