Warzone 2.0 Review: Denna Battle Royale har en identitetskris, vad som är nytt i Warzone 2? | Alla större skillnader mellan Warzone och Warzone 2 – Dot esports

Vad är nytt i Warzone 2? Alla större skillnader mellan Warzone och Warzone 2

”Med en enorm karta på storleken på Al Mazrah, är hemlig som simmar upp flodtidsbiflöden, undervattens bakhåll och utforskning, såväl som snabbare rörelse med tillstånd av Rhib eller Armored Patrol Boat är allt möjligt, utvidga dina stridsalternativ avsevärt med hjälp av taktiken du ‘ re -lärande under Modern krigföring II Grundkrigstrid, ”sa Activision.

Call of Duty: Warzone 2.0 har en identitetskris

Endast en handfull trupper finns kvar i de sista ögonblicken av detta brutala Warzone 2.0 match.

Jag kastar fruktansvärt ryggen mot väggen och kikar genom ett närliggande krossat fönster vid den giftiga stormen som stänger in. Jag använde just den sista av min gasmask och självavbrott under ett tidigare engagemang, så jag sitter kvar med minskande odds för överlevnad. Plötsligt tappar en fiende huvudet ut från ett fönster i byggnaden framåt när jag rör mig mellan täckningen och lämnar mig utsatt.

Jag gör en Beeline för en ryggsäck som har övergivits i närheten när kulor siz förbi mig. Frälsning: Det finns en hållbar gasmask i påsen. Det låter mig springa igenom gasen säkert för att säkra en bättre position på fienden framöver. Men jag fumlar genom de klumpiga knapparna när jag försöker placera gasmasken i mitt lager, och jag skjuts bakifrån och faller snabbt till marken.

Allt detta för ingenting.

Inventarisystemet är en av många förvirrande förändringar i Call of Duty Battle Royale som gör mer skada än nytta. Det förnekar ingen Warzone 2.0 är kul, men det är också frustrerande oftare än det borde vara på grund av några förbryllande designval. Istället för att vara en SUPED-UP-uppföljare, Warzone 2.0 är en främmande upplevelse som har svaga ekon av tidigare storhet och växande smärta i överflöd.

En osäker riktning

Warzone 2.0 känns inte så mycket som en uppföljare, utan snarare en ny uppfattning om den ursprungliga formeln.

Originalet Krigszon var ett pågående arbete som aldrig verkligen nådde sin fulla potential. Det är därför Warzone 2.0 var så lovande. Det kan äntligen ta itu med många av originalets största frågor, till exempel en obalanserad vapenmeta och överkomplicerad mekanik. Det kunde också bygga vidare på idéer som redan fungerade bra, som vapenanpassning och en snabb, flytande och tillfredsställande gameplay -slinga.

Det nya inventeringssystemet känns som något av en RPG, förutom att den robusta sviten med anpassningsalternativ är dåligt lämpad för en snabb slags royale. Din ryggsäck kan ha massor av förvaring, men när den kräver så många ingångar blir funktionen mer en börda. Det tar så lång tid att flytta föremål runt att du sannolikt kommer att skjutas i ryggen när du försöker helt enkelt ersätta en utrustning med en annan. Till och med att plocka upp föremål från marken eller från en ryggsäck är smärtsamt långsamt, vilket gör att du är vidöppen för en attack.

Så det är lite överraskande att golvloot är mer livskraftigt än tidigare. Många av de slumpmässiga pistolspawns känns lika livskraftiga som laddningsvapen. Och det är svårare att få tag på anpassade vapen .0 Hur som helst, så att belastningen inte känns lika användbar. Det är en betydande strategisk förändring som utplånar vad som gav Krigszon dess unika identitet och avlägsnar för långt borta från det som gjorde originalet så roligt.

Dessutom känns införandet av AI-kontrollerade fästbaser på sin plats i detta spel, troligtvis i ett försök att tillgodose nykomlingar. ”Kan inte ta ut riktiga spelare? Här har du lite AI att klippa ner!”Det är ett udda val som känns som ett sätt att tappa ut flödet av en match istället för att helt enkelt placera 200 spelare på kartan.

Till en krypning

Den nya Al Mazrah-kartan är utmärkt men känns för stor för det låga 150-spelaren.

Allt detta kulminerar i vissa fruktansvärda stimuleringsfrågor. Modern krigföring II, Den nya Warzone 2.0 Gynnar långsammare spelstilar, givande metodiska, tålmodiga spelare medan de straffa dem som föredrar att springa och peka.

Att flytta för mycket gör dig sårbar, så du tvingas uthärda mer driftstopp. Du kanske tror att det skulle vara idealiskt för snikskyttar, men det är praktiskt taget omöjligt att en-skott någon även med en direkt träff på huvudet (med undantag för Victus XMR-geväret).

Det begränsade antalet 150-spelare verkar också för lågt för den annars fantastiska Al Mazrah-kartan. Det är mindre troligt att du stöter på motståndare när du flyttar till olika pois. Även om det är trevligt att få chansen att överleva längre, är de faktiska gevärfuggarna få och långt mellan, särskilt om du inte jagar ner andra spelare aktivt.

Detta spel delar också samma frustrerande minimap -system som Modern krigföring II – där du inte dyker upp på kartan, inte ens när du skjuter ett ouppdragat vapen. Detta gör det för svårt att hitta andra spelare, vilket resulterar i en upplevelse som är tråkig och långsam alltför ofta.

Men framför allt förvärras alla dessa frågor ännu värre på grund av spelets snabba tid att döda (TTK). Det är oerhört frustrerande att tas ut av en spelare som bara råkar redan sikta i din riktning, särskilt 10 till 20 minuter in i en match. Det skulle vara trevligt att ha lite tid att reagera, för att inte straffa dig för att du springer runt, hanterar lager, interagerar med föremål eller applicerar pansarplattor.

Ett glimt av hopp

Som många live-service-spel, Warzone 2.0 har potential att förbättras över tiden, så länge Activision tar hänsyn till samhällets feedback.

Warzone 2.0 har mycket potential och kommer utan tvekan att utvecklas mycket över tiden.

Tack och lov finns det fortfarande ett antal funktioner som fungerar bra i Warzone 2.0, som Al Mazrah -kartan själv. Denna nya karta är mycket mer besläktat med Verdansk, med en mängd olika pois inklusive tätbefolkade städer, intrikata strukturer för att navigera och massor av täckning mellan stora nav. Det är ett stort steg upp från Caldera i originalet Krigszon.

I synnerhet, Warzone 2.0Vapen känns balanserade redan från början, vilket alltid är en utmaning med spel som detta. Det är en anmärkningsvärd framgång som uppmuntrar spelare att experimentera med olika byggnader och därmed hålla spelet friskt för de flesta över tid. Erbjuds över 120 olika primära vapen, men gynnade bara en handfull, vilket gjorde att de flesta alternativ känns överflödiga. När du rullar med samma vapen om och om igen kan saker kännas föråldrade. Warzone 2.0 har inte det problemet.

Den nya Warzone 2.0 2v2 Gulag är också en glädje och parar dig med en annan slumpmässig efter din första död för ett högtrycksskott vid omfördelningen. Den sista truppstaten kommer att dyka tillbaka in i matchen och ge nyare spelare större chanser än den tidigare 1v1 Gulag. Det är en av flera uppfriskande och välkomna förändringar som ger spelet en något annorlunda känsla, för bättre eller sämre.

Warzone 2.0 försöker tillgodose en bredare publik genom att låna idéer från sin tävling, men den levererar en hodgepodge av idéer som verkar glömma vad som gjorde originalet Krigszon Så ikonisk.

6/10

Call of Duty: Warzone 2.0 är tillgängligt för PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S och PC. Omvänd granskade spelet på PS5.

OMVÄND Videospelöversikt Etos: Varje Omvänd Videospelöversikt Svar Två frågor: Är det här spelet värt din tid? Får du det du betalar för? Vi har ingen tolerans för oändliga hämtningsuppdrag, klumpig mekanik eller buggar som utspädar upplevelsen. Vi bryr oss djupt om spelets design, världsbyggande, karaktärbågar och berättelser. Omvänd kommer aldrig att slå ner, men vi är inte rädda för att slå upp. Vi älskar magi och science-fiction i lika stor utsträckning, och så mycket som vi älskar att uppleva rika berättelser och världar genom spel, kommer vi inte att ignorera det verkliga sammanhanget där dessa spel görs.

Vad är nytt i Warzone 2? Alla större skillnader mellan Warzone och Warzone 2

Det finns många skillnader från det ursprungliga spelet.

Bild via Activision

Efter månader av rykten, läckor och spekulationer, Call of Duty: Warzone 2 slutligen avslöjades för världen vid Call of Duty: Nästa på september. 15.

Medan det ursprungliga fokuset var på Modern krigföring 2 och dess multiplayer -komponent, Warzone 2 Går hand i hand med den nya posten till franchisen och fick också en utblåsning av information och till och med några live-spel från 200 innehållsskapare närvaro.

Detta är inte bara en expansion eller uppdatering för originalet Krigszon spel från 2020. Warzone 2 är en ny upplevelse byggd från grunden på samma motor som Mw2, Och det finns massor av skillnader mellan det nya spelet och den ursprungliga titeln.

Här är alla de stora skillnaderna mellan Krigszon spel.

Lastningar är olika

Den största och troligen mest skurrande förändringen är att fullfjädrade laddningsköp är olika i Warzone 2. Nu kan spelare gå till “butiken” för att köpa anpassade vapen och andra begränsade föremål.

Funktionellt tjänar “butiken” samma syfte som köpstationer i Krigszon. Men i Warzone 2, Aktien som erbjuds är väldigt annorlunda – men med några återvändande föremål som spelare kommer att vara mycket bekanta med.

Du kan fortfarande köpa tillbaka lagkamrater, och du kan också köpa utrustning som gasmasker, killstreaks, rustning och mer. Men faktiska belastningar är inte längre. Den här gången kan du bara köpa anpassade vapen som skapats före matchen.

Så här kan du tjäna en laddning i Warzone 2, Enligt Activision:

  • ”Butiker-Spelare kan använda kontanter i matchen i butikerna (nytt namn för köpstationen) för att köpa sitt primära vapen från deras skapade belastningar.
  • Loadout Drop Public Event – Loadout Drops kommer att falla in i Al Mazrah i mitten av Battle Royale -matcherna. Dessa är emellertid inte begränsade eller tilldelade enskilda trupper, utan kan istället nås av alla spelare.
  • Strongholds och svarta platser – Spelare kan också tjäna sin laddning i det tidiga spelet som en belöning för att rensa ett fäste eller en svart webbplats.”

Taktiska, dödliga och förmåner finns inte på köpstationer. Taktiska och dödliga kan hittas som “mycket vanlig” markloot, men förmåner kommer inte att finnas tillgängliga i Warzone 2 vid lanseringen.

Plundringsförändringar

Warzone 2 har ett nytt ryggsäcksystem. I Battle Royale kommer Supply Boxes att dyka upp föremål som spelare kan plocka upp. Men när du interagerar med någon annan lootbehållare, som en duffelväska eller medicinskt fall, kommer de att fungera inom sin egen byte -meny.

“När en spelare dör kommer de att släppa sitt primära vapen på marken och deras ryggsäck, som innehåller resten av deras innehåll, och nås via en loot -meny,” sa Activision.

Simning, nya fordon och båtar

Al Mazrah har flera floder och vattenloggade områden att utforska. Warzone 2 och Mw2’s Ny simmekanik, inklusive förmågan att skjuta pistoler under vattnet, det finns mycket mer variation i landskapet än tidigare. Och det inkluderar båtar för att korsa vattnet.

”Med en enorm karta på storleken på Al Mazrah, är hemlig som simmar upp flodtidsbiflöden, undervattens bakhåll och utforskning, såväl som snabbare rörelse med tillstånd av Rhib eller Armored Patrol Boat är allt möjligt, utvidga dina stridsalternativ avsevärt med hjälp av taktiken du ‘ re -lärande under Modern krigföring II Grundkrigstrid, ”sa Activision.

Det finns “över ett dussin” unika fordon i Warzone 2.0, och de kan alla anpassas. Inte bara det, utan vissa fordon måste gasas upp för att fortsätta använda eftersom de kommer att ta slut på bensin efter utökad användning.

Delade gascirklar

Den intrångande gascirkeln kommer nu att delas upp i flera områden, vilket ger spelare ett val av vilket säkert område att ta på sig när spelet fortsätter.

“En kvävande storm omsluter gradvis Al Mazrah -landskapet, du kanske känner till den intrångsväggen av ånga från din tid i Verdansk och Caldera,” sa Activision. ”Den här gången förväntar sig emellertid variationer inom cirkelkollapsen. En möjlig händelse kan vara resultatet av extrema vädermönsteravvikelser som resulterar i att den säkra zonen delas upp i flera cirklar under en match som återkallas till en enda säker zon när matchen närmar sig den sista cirkeln.”

Två-mot-två gulag

I Gulag 2.0, att börja med ett vapen är en saga historia. Du börjar med nävarna och kommer att behöva plundra ditt vapen för att bekämpa antingen en fiendespelare eller en AI-kontrollerad fiende som har en nyckel som du behöver för att undkomma fängelset.

“Gulag kommer att vara en två-VS-två-miljö där slumpmässigt parade duon måste samordna för att ta ner sin motstånd,” sade Activision. ”Alla spelare kommer att få en fördefinierad laddning – vid lanseringen kommer detta att vara en pistol eller en hagelgevär, en dödlig granat och en taktisk granat – med mycket effektivt vapen och redskap placerad mot kartan centrum.”

Den största förändringen är dock införandet av AI -fienden, som kommer att leka i Gulag med dig.

“Gulag kommer också att innehålla en fängelse, som kommer att dyka upp i mitten av matchen för att hjälpa till att påskynda striden,” sa Activision. ”Att besegra fängelset kommer att återlämna alla fyra Gulag -fångar tillbaka till Battle Royale, som erbjuder ett dilemma: Båda duon är överens om att vänta och slåss mot denna kraftfulla fiende tillsammans, eller blir man girig och försöker gå för elimineringssegern?”

Det finns inte längre en övertidsflagga att fånga heller, så camping fungerar inte.

“Om varken laget eller fängelset elimineras efter en kort tid, förlorar alla fyra operatörerna,” sade Activision.

Fiendens ai -fästen och svarta platser

AI-kontrollerade fästen och svarta platser finns runt Al Mazrah. Dessa områden är fulla av AI -fiender som försvarar en plats som du och ditt team kan välja att slåss mot dem för att hitta “imponerande byte” inuti. Alternativt kan de ignoreras helt, eftersom “AI inte aktivt förföljer dig eller din trupp, och du kan välja att aldrig interagera med dem”, enligt Activision.

”Det finns mer än mänskliga operatörer som är aktiva inom Al Mazrah Warzone; Detta är en levande, andningsvärld med ett antal AI -stridande redo att försvara sin lapp av mark, allt integrerat i världens tyg, ”sa Activision. ”Om du väljer att engagera AI -stridande, förvänta dig en annan typ av brandkamp jämfört med spelare kontra spelare.”

Tredje person spellistor

Mw2’s Tredje person spellistor kommer också att komma till Warzone 2, Tillagd i spelet på en veckotrotation under säsong 01.

”Denna förändring i perspektiv kan helt förändra Battle Royale Fundamentals i Tullsamtal, Tillåter olika synlighetstaktiker och en förändrad, men fortfarande actionfylld spelkänsla, ”sa Activision. ”Modern krigföring 2 Ägare kan redan få en smak av tredje person nu genom spelets multiplayer.”

Personalförfattare & Call of Duty Lead. Professionell författare i över tio år. Lover of Destiny 2, Metal Gear, Pokémon, Resident Evil, Final Fantasy, Marvel Snap och mer. Tidigare bylines inkluderar PC Gamer, Red Bull Esports, Fanbyte och Esports Nation. Dogdad till Yogi The Corgi, Sports Fan (NY Yankees, NY Jets, NY Rangers, NY Knicks), Paramore Fanatic, Cardio Entusiast.

Activision gör Warzone 2.0 Mer som Warzone 1

Call of Duty Warzone 2.0

Activision gör betydande förändringar i Warzone 2.0, och mycket av det låter som att gå tillbaka till Warzone 1.

Medan modern krigföring 2 och Warzone 2.0 åtnjöt en massiv lansering i slutet av förra året, spelarnas missnöje har vuxit sedan dess. Även om vi inte har samtidiga spelarnummer på konsolen, enligt SteamDB, har moderna Warfare 2 -spelarens nummer sjunkit stadigt efter en topp i början av november.

I ett blogginlägg beskrev Activision vad som ändrar Warzone 2.0 Spelare kan förvänta sig när säsong 2 lanseras den 15 februari.

Här är vår Ian Higton som sätter Warzone 2.0 genom sina steg.

Activision hade redan meddelat återkomsten av 1v1 Gulag från Warzone efter kritik av Warzone 2.0’s 2v2 Gulag. Den nya Gulag får den ursprungliga Warzone Overtime -mekanikern – Flaggkontrollpunkten i dominansstil – i stället för fängelset. Som en del av detta har Activision “redigerat” den befintliga Gulag för bättre 1v1 -slagsmål, men en dedikerad 1v1 -karta finns i verk för framtida säsonger.

Om du vinner Gulag och återvänder till kampen får du en större kontantbelöning än tidigare. Detta är för att hjälpa om att distribuera spelare att komma tillbaka till spelet snabbare. Samtidigt kommer Gulag nu att leka kontanter som markloot för att uppmuntra utforskning.

På tal om kontanter sade Activision att det är något reducerade kontantbelöningar för att slutföra kontrakt, samtidigt som det lägsta värdet på kassahögar ökar till $ 800, och från kassa till $ 500 (tidigare $ 100 minimum). Du hittar nu kontanter från markloat, containrar och vita fästen för leveranser, men inte längre i grundläggande och legendariska leveranslådor. Tanken är att göra för “snabbare, mer konsekvent spel i strävan efter resurser”, förklarade Activision.

Går vidare till byte och lager, Warzone 2.0 kommer att växla bort från bytesfönster/menyer till flytande plundra som nu kommer att släppa ut från alla containrar i världen, liknande Loot från leveranslådor.

Idén här är att förbättra spelets takt genom att minimera tiden som använts för att navigera i användargränssnittet och få spelare tillbaka i actionen snabbare. En välkommen förändring, med tanke på den negativa feedbacken till Warzone 2.0: s plundringssystem.

Relaterade, medelstora och stora ryggsäckar kommer inte längre att vara tillgängliga, och eliminerade spelare kommer att släppa byte på marken snarare än bytefyllda ryggsäckar. Detta innebär att varje spelare kommer att ha samma ryggsäck under hela spelet, som, Activision hoppas, därefter kommer att minska effekterna av stapling av medicinska förnödenheter, utrustning och killstreaks.

Här är en nyckelförändring till Warzone 2.0: Anpassningsbara Perk -paket. Det är ännu en förändring som U-vänder på ett betydande och kontroversiellt beslut som fattats för Warzone 2.0, även om revisionen inte är exakt som den fungerade i Warzone 1.

. “Vi vill navigera i just denna funktion så noggrant som möjligt och se till att alla tillgängliga förmåner ger gott om användbarhet och förblir livskraftiga/balanserade alternativ.”

Som en del av belastningen förändras förändringar till Warzone 2.0, primära vapen kommer att vara mer överkomliga från köpstationer “så att spelare kan sträva efter seger med sina mest önskade vapen”.

Priset på laddningsfallsmarkörer har minskat något så att trupper kan köpa sina fulla laddningar i snabbare takt. Vid “extremt sällsynta tillfällen” kan spelare hitta en medan de plundrar. Ett andra belastningsdroppe offentligt evenemang har lagts till, vilket innebär att dropparna nu kommer att hända vid första och femte cirklar varje match.

Andra förändringar inkluderar alla spelare som börjar med en tre-plate-väst, vilket innebär att olika storlekar på västar inte längre kommer att existera i plundring. “Denna standardisering kommer att ge en mer tillförlitlig känsla för varje engagemang från start”, sa Activision. “Vi fortsätter att titta på data om att optimera driftstopp och förbättra förmågan att återhämta sig från ett tidigare engagemang.”

På rörelse kommer från säsong 2 -spelare att kunna byta genom dörrar medan de pläterar som de skulle göra om de sprintade. Denna förändring inkluderar en liten ökning av rörelseshastigheten medan du pläterar för att låta spelare få täcka snabbare i ögonblick av behov.

Köpstationer har gjorts lättare att komma åt, med tillagda spawn -platser, statiska spawns över kartan och loadout -droppmarkörer har obegränsat lager på alla stationer.

Och slutligen, på fästen, förväntar sig förändringar i belöningen, samt ytterligare justeringar av AI -skador.

För mig pekar alla dessa förändringar säkert i riktningen mot Warzone 1: s snabbare spelkänsla och föreslå Activision vill ha Warzone 2.. Säsong 2 ger också en ny liten karta såväl som återkomsten av återupplivning.

Från Assassin’s Creed till Zoo Tycoon välkomnar vi alla spelare

Eurogamer välkomnar videogamerer av alla typer, så logga in och gå med i vårt samhälle!