Warzone Guns, Best Warzone Caldera Weapons: Ultimate Tier List with Meta Loadouts – Dexerto
Bästa Warzone Caldera -vapen: Ultimat Tier List med metabelastning
Avrundning av kategorierna för dödlig utrustning är ett föremål som står ensam: kastkniven. Det har inget explosivt utbyte, men kan ta ner en fiende, oavsett hälsa eller rustning, i en enda hit.
Vapen
Det här avsnittet täcker varje enskild aspekt av vapenmenyn, inklusive en uppdelning av laddningar (och laddningsdroppar), primära och sekundära vapentyper, förmåner, dödliga och taktiska granater, klockor, pistolen och armén.
På liknande sätt som Call of Duty®: Modern Warfare® Multiplayer och co-op, alla operatörer kan anpassa sina laddningar, specialvapen och utrustningsval som är tillgängliga inom Krigszon På två olika sätt:
Under Battle Royale -matcher blir laddningar tillgängliga genom att öppna en laddningsdroppslåda som kan lyftas in i Verdansk miljö. Dessa är stora lådor som tappas i strid som innehåller någon av dina förberedda belastningar. Dessa kan visas slumpmässigt eller köps på köpstationer med kontanter.
Under återbetalningsmatcher kan laddningar föras in i stridsfältet i början av matchen, och laddningsdroppar inträffar inte.
På din progressionsväg i spelet kommer du inte att kunna skapa en anpassad laddning förrän du uppnår rang som privat IV (rang 4) i de anlitade leden. Istället har du ett val mellan några konkurrenskraftiga förinställningar. Men efter att du har tjänat tillräckligt med erfarenhet för att nå denna rang öppnar anpassningsflödena.
Behöver veta mer om rangordningen? Hit hit.[HD1]
De som äger ett konto i Modern krigsföring hittar sina laddningar tillgängliga i Krigszon… Även om det finns några varningar, som vi kommer att beskriva i denna första uppdelning av laddningar (och laddningsdroppar):
Vapenmenyn: ditt hem för laddningar och mycket mer
Medan i huvudet Krigszon meny, flik en meny över för att komma åt vapenmenyn. Här kan du se din armory av Blueprint -vapen, välj en klocka … och högst upp på menyn, redigera dina laddningar.
Om du klickar på detta kommer du till pistolbänken, där du kan kolla in ett urval av din valda hårdvara och se hela belastningen. När du anpassar din valda laddning, uppdaterar pistolbänken visuella uppdateringar för att matcha dina val.
I Krigszon, Lastningar är utformade för att tillåta alla spelare, med alla Playstyle, en mängd spelalternativ. Till att börja med kan du välja mellan flera anpassade laddningar, som du kan skräddarsy till den typ av pistol som du hänger efter. Kanske vill du ha en snikskytt? Eller en specialist i nära kvartalet? Eller något däremellan? Det finns en anpassad laddning redo för dig!
Lastningssystemet är här för att ge snabb, lätt att förstå och lätt att navigera i menyer för att få dig översidan och in i handlingen nästan omedelbart. Eller efter en lång tippning med Gunsmith -läget: det handlar om din preferens.
1. Lastningar och laddningsdroppar (förberedelser)
Lastningar (används i Battle Royale och återbetalningslägen) och de droppar du får i Battle Royale -läget för Krigszon, består av följande objekt:
Primärt vapen – Din huvudsakliga källa för hantering av skador. Ett primärt vapen kan vara en attackgevär, undervattenspistol (SMG), hagelgevär, lätt maskingevär (LMG), Marksman Rifle, Sniper Rifle eller Melee (särskilt Riot Shield).
Andrahandsvapen -Detta fungerar vanligtvis som en back-up beväpning och har vanligtvis ett annat syfte. Ett sekundärt vapen kan vara en pistol, lansering eller melee -vapen, till exempel en stridskniv.
Endera vapen kan få bilagor till dem, om vapentypen tillåter det.
Förmåner -Även känd som operatörsförmåner, dessa representeras av satchels med sy-på-lappar på pistolbänken och erbjuder kollektivt ett brett utbud av fördelar som din operatör får i spelet (när en laddningsdropp har nåtts i Battle Royale Mode). Förmåner delas upp i tre kategorier, och endast en förmån kan väljas per kategori.
I Krigszon, Det finns flera förmåner som har en annan effekt jämfört med deras mekanik som finns i multiplayer och specialops. Plocka upp dem först efter att ha förstått hur de fungerar om du är redo att ladda din Krigszon!
Dödlig utrustning – Dessa artiklar är utformade för att maximera skadan på dina fiender. I den här menyn behandlas du med en handledning så att du snabbt kan lära dig grunderna för att ta ner fiender med fraggranater eller andra sprängämnen.
Taktisk utrustning – En komplimang till dödlig utrustning, dessa föremål används ofta för att förvirra eller förvrätta fienden eller erbjuder en unik fördel på slagfältet.
Vill se ett exempel på en skräddarsydd laddning? Var uppmärksam på standardbelastningen; De är de guideposter som fungerar som potentiell inspiration för vad ditt arsenal i spelet kan vara!
Hur kan jag komma åt mina laddningsdroppar?
Till skillnad från en multiplayer eller special OPS -upplevelse som finns i hela spelet, släpper Lastout in Warzones Battle Royale -läge kan bara tjänas genom att hitta ett laddningsdroppspaket i världen, en gång din Krigszon Match har börjat.
Var på jakt efter en varning på skärmen och ljudkänslan som indikerar en laddning av laddning och håll ögonen skalade för en markör i övervärlden-och på din TAC-karta-som visar exakt var den är.
Notera: Laddningsdroppar förekommer inte i återbetalningsläget.
2. Vapenvapen
Efter att ha valt något primärt eller sekundärt vapen för en laddning (och i förlängningen, en laddningsdroppe), kan du komma åt pistolsmedmenyn. Här får du en mängd alternativ för att skapa ditt valda beväpning från sin basversion till ett helt utrustat och anpassat vapen (med undantag för lanseringar, som inte har några bilagor).
Inom huvudpistolen (bilagor) ser du:
Utrustad: Detta indikerar hur många av de (upp till) fem förstärkningarna du har lagt till. Du kan välja att bifoga mindre än fem bilagor, eller ingen alls. Det är upp till dig. Observera att vissa vapen kan ha färre eller mer än fem fästplatser.
Bilagor: Med hjälp av en attackgevär som exempel finns det åtta olika områden på vapnet du kan förstärka: nos, lasrar, optik, lager, bakre grepp, tidning, underbarrel och fat. Dessutom kan du lägga till en vapenförmån, som inte påverkar utseendet på vapnet, men som erbjuder en enda ytterligare effekt, vanligtvis tilldelad operatören. Tänk också på att tillgängliga bilagor skiljer sig åt från vapen.
När du leker med ett givet vapen kommer det att få vapen XP, som i slutändan sätter upp det. Varje vapennivå motsvarar en ny bilaga eller förmåner, och i vissa fall en vapenkamo.
Vapenstatistik: Ett stapeldiagram visar sex statistik som är viktiga för att utvärdera när du väljer ditt vapen. Dessa statistik är ..
· Noggrannhet – hur exakt vapnet är när det skjuts från höften.
· Skada – den skada som en fiende tar när det skjuts av vapnet.
· Räckvidd – hur långt vapnet kan skjuta innan noggrannhetssvansar.
· Eldrats – Hur snabbt vapnet kan skjuta.
· Rörlighet – Hur skickligt du kan röra dig, samt sikta vapnet.
· Kontrollera – sväng och återhämta vapnet har; Ju mindre desto bättre.
Generellt sett, ju högre var och en av statstängerna är, desto bättre är ditt vapen.
Förhandsvisning: Du kan rotera, zooma och panna runt vapnet du anpassar i Gunsmith för att se till att du är nöjd med det övergripande utseendet.
Anpassa: En flik över från Main Gunsmith -menyn är anpassningsalternativen. Här kan du välja att göra ditt vapen med alla camo, anpassade reticle, charm och klistermärken som du har låst upp.
Vapendetalj: Exempel på augmentationer
Ta vapenförstoring ett steg längre och inspektera de enskilda bilagorna. Klicka på namnet på en bilaga; Du kan inspektera det här området. Därifrån kan du köra igenom de tillgängliga bilagorna som du kan utrusta till den platsen.
I vårt Assault Rifle -exempel klickade vi på Optics -menyn och hade valet av olika optik att fästa till vapnet. Håll muspekaren över varje enskild bilaga för att läsa en kort beskrivning, proffsen och att använda den och hur ditt vapenstatistik kommer att förändras om du utrustar bilagan.
Vi valde Merc Scout -optiken och fäst den till en attackgevär. Detta gav oss en precisionsretikel med en 3x förstoring för användning under alla ljusa förhållanden, samt förbättrad AIMING Sight Picture (Pro) på bekostnad av långsammare annonshastighet (CON).
En snabb titt på vapens nya statistik indikerade en ökning av noggrannheten och intervallet, till nackdel för kontrollen. Optik är bara ett område, men det är så som alla bilagor kombineras som avgör de övergripande vapenfunktionerna. Gunsmith tillhandahåller en djup och underhållande inlärningskurva som en gång behärskar kan göra en skillnad i hur du närmar dig matcher och kanske till och med hjälpa dig att vinna gevärsmål. Om du vill uppgradera ditt vapen på det sätt du ser lämpligt som verkligen kommer in i detaljerna, kan du verkligen åka till stan i Gunsmith. Kom bara ihåg att det finns flera områden i vapnet att inspektera och använda!
Ett särskilt omnämnande måste också göras av vapenförmåner. Istället för en femte bilaga kan du välja att utrusta en förmån istället. I exemplet med attackgeväret kan du välja FMJ -förmånen för vapnet (som ökar kulpenetrering och skador mot utrustning och killstreaks), eller närvaron av sinnesförmån för operatör ditt fokus när du försöker rangordna borttagningar).
Även om det är den sista undermenyn inom vapen, är armén synonymt med pistolsmeden.
När du är klar med att slå ut ett vapen i Gunsmith kan du spara det som ett vapenmod. Följ kommandot på skärmen för att skapa ett nytt vapenmod från ditt skräddarsydda vapen, namnge din skapelse och slå Save.
Inom Armory kan du visa och redigera vapenmods längst ner i vapenmenyn, samt se ritningar du kan ha fått under din multiplayer, specialops och/eller Krigszon erfarenhet.
Vapen Mods vs. Ritning
Precis som en vapenmod är en plan en variant av ett basvapen inom Modern krigsföring. Ritningar har olika namn än sina bas motsvarigheter – jag.e. I stället för Model 680 kan en modell 680 plan kallas “1337 skeet”. Till skillnad från vapenmods för basvapen kan emellertid ritning ha kosmetiska skillnader till deras basvapen motsvarighet (som målarbete eller förmågan att avfyra färgspårkulor, till exempel) och kan komma för-utrustade med bilagor.
Dessa bilagor ges till dig på denna specifika ritning utan att behöva jämna upp vapnet för att tjäna dem. På detta sätt kan du använda specifika coola bilagor innan du tjänar dem genom att jämna ut. Du kan fortfarande tjäna alla vapenbilagor organiskt och byta ut – eller lägga till – bilagor till ritningar som tjänas organiskt genom att utjämna det vapnet.
Med andra ord, ritningar ser coola ut och erbjuder några bilagor du kanske inte redan har för det vapnet men fortfarande kan tjäna på lång sikt. Du kan låsa upp ritningar antingen genom att genomföra uppdrag, nå officiella rankningar eller ta emot dem inom Battle Pass -nivåer eller genom att köpa butiksbuntar.
Dessutom kan du också skapa vapenmods ur ritningar; Redigera helt enkelt ritningen du vill använda inom en laddning med hjälp av pistolsmeden och spara den precis som du skulle göra för ett vapenmod.
Klockor som är inklämd mellan laddnings- och armory -menyn är en undermenyn som är helt hängiven till vad din operatör bär på handleden i strid.
Oavsett vilken operatör du väljer, kommer klockan utrustad i den här menyn att bäras av din operatör i spelet. Det finns för närvarande dussintals klockor tillgängliga i spelet, där var och en har sin egen känsla och vissa till och med har interaktiva element.
Vill repetera ditt favorit call of Duty League -team? Det finns en klocka för det. Vad sägs om en fin, ren snygg klocka som beskriver realtid och datum fram till den andra? Det finns en klocka för det. Vad sägs om en klocka som låter dig kläcka och ta hand om ditt helt eget husdjursmonster? Ja, du gissade det, det finns en klocka för det (och det kallas tomogunchi).
Du kan låsa upp klockor genom att ta emot dem inom Battle Pass -nivåer eller genom att köpa butiksbuntar.
5. Primärvapen
Fastän Krigszon är en ny Tullsamtal läge, de som har spelat Modern krigsföring kommer att vara hemma med de bekanta vapnen från hela spelet.
I naturen är ett vapen ett vapen; Tiggare kan inte vara väljare när de plundrar runt Verdansk i Battle Royale -läge, och om du hittar en sidearm eller en attackgevär, är det bättre att ha ett vapen än att fångas utan ett.
Men inom laddningar och laddningsdroppar finns det en viss segmentering mellan primära vapen och sekundära vapen. Primära vapen är i huvudsak Modern krigsföring erfarenhet, primär sätt att hantera skador på fiender.
Här är en titt på alla sju typer av primära vapen-attackgevär, undervattenspistol (SMG), hagelgevär, lätt maskingevär (LMG), Marksman Rifles, Sniper Rifles och Melee-som du hittar båda i Verdansk med förutbestämda) Bilagor där det är tillämpligt, såväl som dina laddningar för att jämna upp och helt anpassa dig till din personliga preferens:
Angreppsgevär
Av alla de primära vapenkategorierna är attackgevär kungar bara i stor storlek. Ingen annan kategori kommer nära antalet unika attackgevär, eftersom det är den enda klassen med tvåsiffriga unika vapen.
Den största vapenkategorin är den mest mångsidiga; Från High Damage Battle Rifles till Fast Firing Compact Rifles, kan man teoretiskt skapa en mängd olika belastningar med varje attackgevär och fortfarande passar nästan varje stridssituation. Och även om det är en jack i alla affärer kan ibland betyda “mästare av ingen”, vapen i denna kategori är fantastiska för medelstora engagemang.
Ta den första attackgeväret som du låser upp – kilo 141 – till exempel. Å ena sidan kan det anpassas för att vara ett stealthy CQB (Close Quarters Battle) -alternativ tack vare ett integrerat undertryckarfat ..
Men med fyra andra helt olika bilagor liknar dess design en lätt maskingevär, särskilt med en 100 rund trumma.
Oavsett hur du anpassar detta vapen-och majoriteten av attackgevär, för den delen-kommer det vanligtvis att vara ett pålitligt 3-5 skottdöd inom några dussin meter mot en motståndare med noll rustning.
En vanlig attackgevär kommer vanligtvis med en 30-rundad tidning, så att du kan komma i flera engagemang i snabb följd. Dessa tidskrifter och den övergripande storleken på dessa vapen hindrar din operatörs rörlighet något, men det sätter dem vanligtvis mitt i förpackningen jämfört med operatörer som håller andra vapen.
När du plockar upp en attackgevär i naturen är det okej att anta alla ovanstående generaliseringar. Det finns emellertid några jokertecken som sitter i denna kategori, börjar med de som är märkta som “stridsgevär”, eller har en beskrivning som belyser “hög skada” eller “långsam cykelhastighet.”
Ett sådant vapen är Oden, en helautomatisk bullpup -attackgevär som teoretiskt kan ner en fiende med bara två skott. Och om det inte var tillräckligt imponerande kan utrusta vissa bilagor till och med ta med det två-skottområdet till över 100 meter.
Betrakta dessa vapen för att fungera som en bro mellan riktiga attackgevär och Marksman -gevär; De kan ner fiender mer pålitligt på räckvidd med färre bilder men är mycket långsammare när det gäller hantering och brandhastighet jämfört med andra vapen i deras klass. Som byte i spelet kan dessa vapen komma med ett högt förstörande omfång, så att du kan se fiender på större avstånd och lägga ner den högeffekten på dem.
Andra jokertecken inom kategorin Assault Rifle är vapen som specifikt utmärker sig i stealth -situationer; De flesta vapen med fästbara integrerade suppressorfat-som effektivt är två-i-ett-fästen-är attackgevär. One Assault Rifle – M13 – har till och med en ammunitionsbidrag – .300 Blackout 30-runda mags-som tar bort fiendens skallar över dina döda mål (så att dina fiender kan inte fastställa platsen där deras skvadkamrat dog).
Dessa stealth -bilagor är fantastiska inom Krigszon Att förlita dig på dina sinnen är en viktig nyckel till överlevnad, och allt som kan hindra din motståndares sinnen kan vara en viktig välsignelse för framgång.
Sist, men säkert inte minst, har alla utom ett attackgevär ett inbyggt val av utvalda eldar, vilket innebär att de kan avfyra helt automatisk eller med en enda eld. Enkel eld är fantastisk för att placera mer exakta bilder, eftersom det tvingar dig att dra avtryckaren manuellt för att släppa varje kula i en tidning, vilket ger dig tid att justera mål och redogöra för rörelse.
Ett annat alternativ för utvalda eld är Burst Fire, som varje automatisk attackgevär kan bli att spegla den ensamma burst bullpup-geväret i denna kategori.
Genom att utrusta vapnet som brast på ett icke-brast brandvapen kommer din valda attackgevär att avfyra tre skott i snabb följd med varje drag av avtryckaren. Även om det finns en kort försening mellan skurar, erbjuder denna metod för skjutning ett lyckligt medium mellan stabiliteten i semi-auto eld och den råa eldkraften i helt auto. Kom bara ihåg: Du kan ta reda på om en attackgevär är Burst Fire och inte helt automatisk genom att titta på ikonografin i det nedre högra hörnet av din HUD under det för närvarande utrustade vapnet.
Jämfört med attackgevär offrar den andra primära vapenkategorin vissa effektiva räckvidd och skador i utbyte mot att vara snabbare avfyrning och effektivare i nära serie situationer, till exempel inre byggnader eller i trånga gränder.
Detta kokar ner till dessa vapenens övergripande design och den kaliber de kammaren. Som standard är den minsta tidskriftsstorleken för dessa vapen 25-omgångar, men vanligtvis kommer en SMG i naturen att komma med en tidningstorlek på cirka 30 till 32 omgångar. Ibland kan du hitta en SMG som kan bära 50 eller 64 omgångar som standard eller, med ett vapen, en 84 -rund tidning som till och med sätter några LMG: er till skam!
Varför har dessa tidskrifter så många kulor? Eftersom SMG: er hanterar mindre skador per skott i genomsnitt än en attackgevär. Vissa SMG: er har ytterligare tidskriftsbilagor som ändrar kaliber av kulor som de avfyrar, vilket gör att de kan vara på par med sina attackgevärskusiner.
I allmänhet kan du dock förvänta sig att en SMG tar ner en fiende utan rustning i 4-6 skott på nära håll med deras standardkaliber av ammunition. Att ta ut fiender som är mer än några dussin meter kommer att vara tuffare, med tanke på de högre rekyltendenser och betydande skador som dessa vapen har vid längre intervall.
Den höga rekylen kommer med territoriet att ha små kaliberkulor som skjuts ut med en hög brandhastighet. Med andra ord, du behöver inte oroa dig för att lägga ut avtryckaren i nära eller sikte ner sikten, för den delen, när det gäller extremt snäva engagemang.
Hip-Fire-spridningen på SMG: er är några av de lägsta av alla primära vapen, och det kan till och med vara nära annonser (sikta ner synen) korrekt med vissa bilagor, till exempel 5MW-laser. Dessa bilagor kommer emellertid med nackdelar, särskilt 5MW -lasern, som kan avslöja din position eftersom det är synligt för alla i närheten.
Utanför engagemang för nära kvartal är lärande och kontroll av rekyl-antingen med bilagor eller med triggerdisciplin-är ett måste till och med på ett dussin meter ute. Alla SMG: er har ett halvautomatiskt läge, även om det ofta motsäger styrkorna i denna vapenkategori. Men om du saknar något annat vapen för att hantera skador på räckvidd, kan denna brandmetod bytas till i en nypa.
SMG: s värld domineras av dem som antar en run-and-pistol playstyle; Vapen i denna kategori delar hög rörlighet för att koppla ihop sina snabbfångstendenser. I genomsnitt kan SMG betraktas som den näst snabbaste primära vapenkategorin när det gäller rörelseshastighet, siktar ner sevärdheter och skjuter ut från Sprint och kan bli ännu snabbare genom att utrusta vissa bilagor för din laddningsdropp SMG.
Dessa bilagor kommer med några nackdelar; Att ta av beståndet och förkorta fatet för dessa SMG: er kan göra dig till en fientlig, mobil och smidig operatör, men var beredd att hantera några allvarliga rekylproblem.
Slutligen, när det gäller att ladda om, är SMG: s ökända för att vara snabba. Deras små, utbytbara patroner är inte bara lätta, utan också lätt för operatörerna att spela in om de fortfarande har någon ammunition inuti eller är helt tillbringade.
Sleight of Hand Weapon Perk kommer att göra dessa omladdningar ännu mer löjligt snabbt, men sedan återigen måste du väga det alternativet med de dussintals andra fantastiska bilagor som kan ha på dessa vapen.
Hagelgevär är det ultimata CQB -vapenvalet, som kan rippa en fiende – eller till och med två eller tre packade ihop – till strimlor med bara ett enda skal.
Som standard är alla hagelgevär inom Krigszon Fire Buckshot; Till skillnad från en gevär, pistol eller maskingevär som avfyrar en kula, skjuter en hagelgevär mindre pellets från ett skal. När du avfyrar en hagelgevär sprids dessa pellets ut från fatet, med varje enskild pellet som hanterar skada.
Med andra ord kan pellets spridas till flera mål, särskilt på längre räckvidd. Detta händer oavsett om du siktar ner sikt eller höft-eld, och om du gör det senare kommer ditt korshår att vara en cirkel som representerar pellets potentiella spridningsområde.
Men alla hagelgevär kan vara utrustade med en valfri snigelrundfästning, särskilt en 437 gr -hårddisk snigel. Dessa sniglar är kraftfulla kulor som koncentrerar alla skador du skulle mata ut med ett regelbundet hagelgevär till en enda tung projektil.
Till skillnad från pellets handlar snigelrundor med kula droppe. Alla snigelrundor nollas in på 30 meter, vilket innebär att de kommer att hålla en rak linje när de skjuts tills de går över 30 meter eller träffar ett föremål eller – förhoppningsvis – en fiende.
Efter 30 meter kommer snigeln att sjunka ner på grund av fysik. Du kan redogöra för detta fall genom att sikta upp något när du skjuter mot ett mål. Dessutom, om det målet inte är stillastående, kan du behöva leda ditt skott – förutsäga en fiendens rörelse och siktar något åt vänster eller höger för att fånga dem på väg.
Oavsett om du använder sniglar eller pelletsrundor, betraktas omlastningshastigheten för alla hagelgevär som det snabbaste av de flesta primära vapen. Denna egenskap gör att du kan anka in i skyddet, snabbt ladda om och poppa tillbaka redo att hantera mer skada.
På tal om hastighet är hagelgevär de mest mobila vapnen av alla primära vapen och till och med rivaliserande handvapen som beväpningen med de minsta påföljderna för rörelseshastigheter. Dessa påföljder kan vara ännu mindre betydande med vissa bilagor, till exempel kortare fat eller ta bort beståndet, vars återkommande effekter inte spelar så mycket med tanke på hur dessa vapen skjuter.
Liksom alla vapenkategorier är hagelgevär inte perfekta; En av deras största nackdelar är deras tidningskapacitet. Även om det finns bilagor som ökar specifika hagelgevärs individuella magkapacitet till 12 omgångar eller till och med 25, kommer du vanligtvis att plocka upp en hagelgevär med mindre än tvåsiffriga omgångar i en tidning. Då är det fallet med 725 som, trots dess skada och räckvidd, bara innehar två omgångar av ammunition innan de behöver en omlastning.
Mycket som att ha kapacitet, hagelgevär saknar sortiment. Ett typiskt hagelgevärs effektiva sortiment är i bästa fall längden på ett vanligt lägenhetsrum och i värsta fall om längden på ett vanligt skrivbord. Även om snigelrundor direkt kan avhjälpa det här problemet, är de allvarligt opålitliga när de är höftfirade och gör en hagelgevär tuffare att använda eftersom de avsevärt minskar din marginal för fel.
Range bör dock inte betyda för en veteran hagelgevär; Dessa vapen är avsedda för nära engagemang, vare sig det är i enskilda rum, i trånga gränder eller precis uppe i en rivaliserande operatörs ansikte.
Dessa helautomatvapen avfyrar högkvalitativa kulor som kan straffa motståndare inom alla områden. De flesta LMG: er har högkapacitetsmagasiner; Medan vissa bara har en mäktig 30-omgångar, var inte förvånad över att se 100, 150 eller till och med 200-runda tidningar på en LMG ute i naturen.
LMGS har naturligtvis sina nackdelar, det mest uppenbara är deras stora storlek och vikt. All den metallen kommer att väga ner alla operatörer i fältet, vilket gör rörligheten tuff jämfört med en smalare SMG eller attackgevär.
Att göra något med en LMG, oavsett om det byter till det, siktar ner sikten eller skjuter det efter sprint, kommer att ta längre tid än att ta samma åtgärder med nästan alla andra primära vapen. Det inkluderar omlastning av dessa massiva vapen; Räkna med att vänta upp till tvåsiffriga sekunder för att byta ut en tidning, särskilt när det gäller tomma mags eller de med otroliga bärkapaciteter.
I allmänhet gör dessa nackdelar tålamod och väljer dina strider klokt två viktiga dygder i LMG -koden. Under lagspelet kan det vara klokt att ha en lagkamrat som täcker dig medan du laddar om en LMG, medan du agerar i en solo -kapacitet, kan du använda rekonstruktion och defensiva verktyg för att säkerställa en säker omlastning.
En LMG behöver dock inte vara ett massivt vapen; Vissa LMG: er, som Holger-26 som visas ovan, har bilagor som avsevärt minskar vapens övergripande profil, vilket gör det lättare att röra sig och sikta ner sikten med. De som kanske inte känner sig bekväma med en standard LMG kanske vill prova dessa vapen med sådana bilagor, eftersom det kan hjälpa dig att underlätta dig in i denna kategori.
Oavsett om du använder Holger-26 eller MG34 eller något däremellan, måste en annan fråga redovisas: rekyl. När de avfyras som ett helt automatiskt vapen har LMG: er några av de största vertikala och horisontella sparkarna från alla vapen i spelet.
Det finns några saker du kan göra för att hantera rekylen, med den första är semi-auto eld. Som attackgevär och SMG: er kan LMG: er avfyras kula-för-bullet, så att du kan selektiv utgift ammunition.
Selektiv eld kan också göras med lite triggerdisciplin; Recoilen på dessa vapen blir värre när du avfyrar fler kulor. Gruppera bilder i fem till tio runda manuella skurar med kortare triggerdrag snarare än att lägga ner undertryckande eld – som har sina egna användningsområden om du vill göra ett uttalande och släppa flera fiender på ett mer kaotiskt sätt – kan göra dessa vapen enklare att Hantera Down Range.
Dessutom kan det vara i ditt bästa intresse att utrusta dina LMG-baserade laddningar med bilagor som minskar rekylen. Detta inkluderar bipoden, som minskar rekylen medan du är hukande eller benägen, två ståndpunkter som de flesta skyttar tar när de skjuter dessa vapen.
Sedan kommer ämnet för montering: LMG: er är byggda särskilt för att läggas ner och monteras på täckning eller väggar (eller till och med uppgradering av utgraderingen av täckningsfältet [HD1]). Montering minskar avsevärt rekylen, vilket gör det lättare att avfyra dussintals kulor ner i en enda triggerdrag när det är nödvändigt.
En monterad LMG kan vara en LMG i sitt mest användbara tillstånd. Dessa vapen kan vara svåra att röra sig med och ladda om, men när det gäller att lägga ner eld kan få matcha den stora kraften i dessa massiva vapen.
Skyttgevär
Marksman Rifle -kategorin kan beskrivas som kategorin “Misfit Rifle”. Här hittar du allt från Battle Rifles till Bolt Action Rifles och till och med en armbåge.
Men dessa vapen delar ett gemensamt drag: i händerna på en skicklig soldat som förstår deras individuella styrkor och svagheter kan de vara dödliga.
Till att börja med kanske du tror att denna kategori är en förlängning av katalskskyttgevärskategorin. Och du skulle ha rätt, till en punkt. Ja, det här är långsamma vapen med hög skade, men de är mer effektiva i kämpar i närheten än skyttskyttar och handlar med ett effektivt utbud för bättre hantering av statistik.
I allmänhet kan en operatör som håller en skyttgevär röra sig, sikta ner sikt och skjuta av en sprint snabbare än en med en snikskyttegevär. Därför är Marksman Rifles bra för dem som vill använda ett vapen som är kraftfullt som en snikskyttgevär, men också vill vara mer mobil runt Krigszon.
Du kan fortfarande använda en skyttargevär som du skulle göra en snikskytt, särskilt när du använder vissa bilagor som ökar räckvidden och ger en förstorad synbild, men en skyttargevär kan verkligen lysa i händerna när den används aggressivt. Detta ger upp en spelstil som heter QuickScoping, som Marksman Rifle -användare kan finna vara effektiva över den traditionella speider- och snipningsrollen.
QuickScoping är när en operatör förvärvar ett mål utan att sikta ner sikten då, när deras korshår är över ett mål, snabbt knäpper AIM -knappen och skjuter när deras reticle eller järnsikt är på målet och släpper AIM -knappen efter att skottet har tagits. Även om det är en svår färdighet att behärska, kan den användas för att maximera en skyttargevärs mer smidiga rörlighet och fortfarande starka skadeprofil.
Den skadeprofilen översätter till denna tumregel: Att få en huvudskott med alla Marksman -gevär i alla områden kan ner varje fiende med full hälsa och ingen rustning.
Även med sina sortimentfrågor, som fortfarande bör betraktas oavsett markörgeväret, kan dessa vapen ta ner en obeväpnad trio med bara tre kulor … förutsatt att operatören kan landa dessa bilder. Denna egenskap över alla Marksman Rifles gör dem hög risk, höga belöningsvapen, särskilt när det är QuickScoping.
Utanför de tre huvudmärken Rifles sitter armbågen i en egen klass. Det sista nya vapnet från säsongen ett av hela spelet, armbågen har en skadeprofil som är nästan identisk med den mest kraftfulla snikskyttgeväret när det gäller skador per kula inom Krigszon.
Men detta kommer med en fångst; Krossbågsbultar släpps betydligt snabbare än kulor, vilket gör longshots en fråga om att beräkna rätt vinkel för att träffa en avlägsen fiende, för att inte tala om att du leder ditt skott för att möta ett rörligt mål. Räckvidden innan en bult tappar av kan ökas med bilagor, men det kan komma till kostnad för sämre hantering eller noggrannhet.
Krossbågen har också flera ammunitionsbilagor som gör att den kan avfyra tidsinställda explosiva, gas eller termit tippade bultar. Dessa mer dödliga bultar har alla snygga effekter på fiendens spelare och/eller utrustning … men du kommer inte att kunna återställa dessa bultar som du skulle göra en vanlig armbågsbult.
Med tanke på de höga färdighetsgolvet i dessa vapen kanske mindre erfarna spelare vill få några reps i multiplayer innan de bestämmer sig för att göra Marksman Rifles måste-loot-föremål eller en standard i deras belastningar. Men när du har behärskat en – eller alla – av dessa vapen kan dina fiender ångra att lämna dessa kraftfulla verktyg tillgängliga för att ta.
Om du inte redan har använt armbågen, hitta den slumpmässigt under en match eller köpa Ice Lance Blueprint -varianten som en del av Arctic Beast -paketet i butiken.
Krypskyttgevär
Sniper Rifles Live and Die av ett ordspråk: ett skott, ett död.
Dessa vapenkammare de mest kraftfulla kulorna i Krigszon, kunna slå en fiende ner till marken även när de är hundratals meter bort. Men med stor kraft kommer stor rekyl; Avfyrning av ett av dessa vapen lämnar din operatör rälgning om inte vapnet är monterat eller utrustat med flera rekylreducerande bilagor.
Dessutom, med två av tre tillgängliga snikskyttgevärvapen som bult-action, och tredje är en gasdriven semi-auto, förvänta dig inte att göra uppföljningsbilder i samma takt som du skulle göra med en attackgevär. Detta gör rekylen mindre av ett problem, men en snikskyttens spark kan fortfarande kasta dig från målet för när du är redo och kan ta det andra skottet … om det är nödvändigt.
När du använder en snikskyttegevär är ju färre bilder som behövs för att ta ner en fiende, desto bättre, eftersom en begränsad tidningskapacitet med en längre än vanligt omlastningstid är kopplad med en hög spark och låg brandhastighet. Så oavsett om du kan snuffa en fiende med fat eller tre fotbollsplaner bort, är noggrannhet din huvudnyckel till framgång med en snikskytt.
För din bekvämlighet är varje snikskytt utrustad med en 8x förstoringsomfång, med fästen som gör att du antingen kan minska den till så låg som en 3.0x Förstoring hela vägen till 12.6x kraftfullare än blotta ögat. Detta gör snikskyttgevär fenomenala vapen för att scoutar med, eftersom du kan använda räckvidden för att se avlägsna landmärken eller mål och planera dina handlingar i enlighet därmed.
De flesta, om inte alla, omfång, inklusive standardskyttskytten, har sin inriktning på retikel komplett med staplar eller prickar under huvudhåret. Detta är ditt sätt att redovisa kulfall; Även om alla dessa snikskyttgevär kommer att nollas in i cirka flera dussin meter, eller tillräckligt för mellanklass, kommer dessa kulor att släppa när de försöker träffa ett mål vid extremt långa sortiment.
Det är där dessa märken kommer in: de fungerar som din guide för att träffa ett mål vid specifika långa intervall, där varje omfattning har en annan skala och sätt att visa dessa intervall.
Utanför Krigszon, Du kan prova Bullet Drop i Single Player -kampanjen, som inkluderar en stor introduktion till detta element i spelet i ett av dess uppdrag, eller Modern krigsföring Markkrigsmultiplayer. Annars är det att lära sig att behärska en specifik snikskyttegevär med en specifik retikel för att öva.
Ett bra sätt att lära sig in-och-outs av ett omfång är att pinga ett fiendens mål och se hur många meter ping kallar dem. När du ställer upp ett skott med dessa märken under huvudhåret, ta det och se om det träffar. Justera ditt mål i enlighet därmed och ta anteckningar om vad dessa märken betyder för avstånd.
Även om allt detta kan verka trivialt, är de bästa snikskyttarna i Krigszon är smarta med när, var och hur de skjuter. Sniper Rifles kan tyckas ha ett lågt färdighetsgolv till en början, men snipande mästare kan kunna utplåna ett helt team utan att de vet vad som exakt träffade dem.
Med det i åtanke finns det en stor räknare för alla snikskyttar -användare, eller någon som använder en omfattning med en hög förstoring: Scope Glint. Omfång ger av en vit glint, som ger bort en snikskyttens position. Att veta var den glintet är och använda den mot en snikskytt är nyckeln till att motverka en fiende, eller åtminstone användbar för att ta reda på vilka områden som är säkra och när man ska täcka.
Melee – The Riot Shield
Avrundning av de primära vapnen är Melee -kategorin med bara ett aktuellt alternativ: Riot Shield.
Detta vapen är till skillnad från någon annan i Krigszon, Eftersom det är baserat på en ålderdomlig förutsättning: Det bästa brottet är ett kraftfullt försvar. Upprorskölden är ballistisk-säker och explosiv resistent, eller med andra ord, blockerar kulor och minskar skador från alla explosiva enheter.
Varje kula som träffar denna sköld kommer att avböjas, skydda användaren och allt annat bakom den. Detta kan vara till hjälp när du försvarar ett mål eller en nedsänkt lagkamrat som återupplivas av en tredje medlem av din trio.
Eftersom denna upploppssköld är stort gör den en operatör mindre mobil jämfört med vissa vapen, till exempel hagelgevär eller SMG. Trots sin storlek täcker den emellertid inte en hel operatör; En operatör som står upp rakt kommer att lämna sina vrister och fötter som är mottagliga för skador, och sprintning medan han använder en upploppssköld kommer att lämna ännu mer kött ute i det fria … och naturligtvis kommer alla upploppssköldanvändare att ha ett teoretiskt mål målade på deras helt exponerade rygg.
Därför kommer Riot Shield -användare oftast att huka sig för att hålla nästan all sin frontside täckt av skölden. Medan Crouch går med denna sköld är långsam, är det den mest defensiva taktiken man kan ta när du använder den.
Ett annat effektivt sätt att använda denna sköld är att lämna den på ryggen. Eftersom det är fastnat bakom dig, kommer det att avböja alla kulor som kommer i kontakt med den, vilket lämnar mindre ytarea öppen för fiender att skjuta dig i ryggen.
Utanför kulor kommer upploppsskölden att fungera som en backboard för kastade utrustningstycken utom allt som kan hålla sig till den eller fånga den i eld. Detta kan leda till några felaktiga pjäser; En fiende fraggranade kan studsa direkt och återvända till avsändaren, eller en lagkamrat som måste ta skydd kan använda den för att ricochet en stillbildsgranat i en dörröppning.
Det sista definierande kännetecknet för Riot Shield är att den hanterar melee -skador på ett säkert och effektivt sätt. En fiende utan rustning kan slås ner med en upploppssköld i bara två träffar, och sköldanvändaren kan förbli mestadels täckt av skölden när han attackerar.
Att attackera med denna sköld bör dock bara vara en sista utväg; Defensiv och annars okonventionell taktik rekommenderas när du använder upploppsskölden, och medan du har den på, var extra försiktig med något klibbigt eller brandfarligt.
6. Sekundärvapen
Bara för att dessa vapen är märkta som “sekundär” betyder det inte att de borde vara en sista utväg. Faktum är att i specifika situationer är dessa vapen oöverträffade Krigszon, kunna ta ner fordon, hantera omedelbar dödlig skada och till och med vara din huvudsakliga källa att återuppliva dig själv.
När du skapar en laddning bör du försöka täcka ett primärt vapenbrister med ett lämpligt sekundärt vapen eller använda denna plats för att ytterligare öka en laddning till ännu mer av en nischroll. Sekundära vapen delas upp i tre kategorier: Handvapen, lanseringar och melee.
En klok gaz sa en gång: ”Kom ihåg att byta till din pistol är alltid snabbare än att ladda om.”
Din pistol är ditt pålitliga säkerhetskopieringsalternativ för när ett primärt vapen går torrt. Eller i början av en standard Krigszon Matcha, du kommer att släppa in med bara en pistol till ditt namn.
Varje fiber i din operatörs varelse kan leda dig att byta ut denna pistol med två primära vapen (med överdödsfördelen), eftersom du kanske tror att alla kan utklassas av andra vapen inom Krigszon. Här är några skäl till varför du kanske har fel:
Först har handvapen några av de snabbaste hanterings- och mobilitetsstatistiken i spelet. När du behöver springa runt Warzone-kartan snabbt kommer du att ta upp dig att ta upp dig (även om du bär ett långsamt hanterande primärt vapen). Och än en gång är det ett pålitligt val när ditt huvudvapen är ur ammunition mitt i en kamp.
För det andra kan varje pistol fortfarande fylla ett nischhål i en laddning, kompletterande typer av primära vapen fint. Behöver en snabb avskrivning till ett långvägsdjur av en snikskyttgevär? Titta inte längre än M19, ett vapen med hög brandhastighet med en stark tidningskapacitet som kan förlängas upp till 32 omgångar. Vad sägs om ett kraftfullt alternativ för längre räckvidd att gå med din hagelgevär? De .357 har det bästa utbudet i denna vapenklass och kan ner en fiende utan rustning i ett enda huvudskott.
Talar om .357, en fästning, ormskott, byter ut dess .357 kulor för buckshot-fyllda skal och förvandlar denna pistol till en ficka hagelgevär utan att behöva använda överdödsfördelen i din laddning.
Launcher Weapon -klassen fyller den mest nischrollen i någon belastning: fordon och stänkskada.
Inom Krigszon, De flesta vapen kommer att vara mer exakta och hantera mer tillförlitliga skador på rivaliserande soldater. Men när du står inför fiendens utrustning och fordon är få saker mer förödande än ett väl placerat skott från en raketskyttare.
Alla fyra lanseringar som är tillgängliga för laddningar har alla olika taktik och användningstips, med den femte tillgängliga launcher, en granatskyttare som betraktas som legendarisk byte, ett annat effektivt verktyg för förstörelse. För den här guiden kommer vi dock att bryta ner de fyra huvudskyttarna.
Den första starten som du kommer att låsa upp för laddningar är PILA, annars känd som din standardlock-on, brand-and-forget-launcher. Denna startare kan slå ut en UAV snabbt i bara en missil, eller göra betydande skador på en helikopter, ATV eller Tactical Rover.
Att låsa sig till ett fordon eller drönare med pila är så enkelt som att sikta ner sikten mot fordonet och hålla det inom synbilden i några sekunder. När riktningen Reticle blinkar rött kan du sedan skjuta och gå till ditt företag, eftersom raketen kommer att följa fordonet tills det exploderar eller är felaktigt av blossar.
PILA har också en fri-eldfunktion som kan användas för att träffa fiender till fots, även om dess stänkskada inte är lika kraftfull som andra lanseringar i denna kategori. I en nypa när det inte finns tillräckligt med tid att låsa på kan fritt anslagning på ett snabbt rörande markfordon göras, men vanligtvis är detta den start som du skulle använda för att låsa på fordon innan du förvandlar dem till skrot metall.
De som vill ha en fritt med raketskyttare bör se till Strela-P. Denna start har ingen låsningsfunktion men har rustningspierande raketer som hanterar mer skador på fordon jämfört med PILA.
Medan de pansarträngande egenskaperna inte betyder mycket för en tunn UAV-eller fotsoldater, eftersom det faktiska explosiva utbytet är tekniskt mindre-kommer det att göra enorma skador på de olika spelardrivna fordonen i Krigszon.
Tänk på detta som pila med ett högre skicklighetsgolv: de som kan leda dessa raketer bra och göra exakta skott kan göra mer skada på fordon än pila, men bristen på en låsning gör Strela-P oförlåtande när du saknar dessa bilder.
Sedan finns det Jokr, en annan eld-och-glömskoskänsla som är lite mer komplex än sin pila kusin. Denna startare har en massiv explosiv avkastning och attackerar fordon eller specifika platser uppifrån och ner, även om det kan ta lite övning att använda den.
När du använder Jokr måste du först sikta ner sevärdheter och, om du vill, slå på eller av dess valfria termiska syn. Därefter tittar du mot fordonet eller platsen du vill rikta dig och låsa på det med brandknappen.
Om det finns flera potentiella mål i området och det låses på fel, oroa dig inte; Släpp brandknappen, justera målet och försök igen. Om du är för nära målet kommer en stor röd X och en varning att dyka upp på skärmen för att låta dig veta att den inte kommer att skjuta.
Efter att ha hållit eldknappen i cirka tre sekunder kommer Pop-up att vända för att skjuta en sekund innan missilen lämnar din Jokr. När det gör det kommer den antingen att resa rakt upp och ner mot den låsta platsen eller, om du låst på ett fordon, resa med det tills det exploderar eller avböjs av blossar.
Jokr -missiler kommer att ta några sekunder att nå sitt avsedda mål, men när de gör det kommer de att hantera betydande skador på fordon och/eller fiendens soldater. Även om dess inriktningsmekaniker kan verka tuff att behärska till en början, är Jokr inte lika svår att använda och kan vara en underskattad del av någon belastning eller inlastning i spelet.
Den sista starten som kan utrustas i en belastning är RPG-7, en obegränsad, självgående startare som avfyrar en raketdriven granat (därmed RPG).
RPG-7: s explosiva utbyte kan slå en fiende eller två lägenheter på marken inom ett litet område, eller hantera solida skador på varje fordon i Krigszon.
Eftersom denna projektil lämnar sin lansering långsammare än andra lanseringar, kan det ta lite tid att träffa avlägsna mål pålitligt med RPG-7, eftersom dess flygväg kan bli lite oförutsägbar efter några dussin meter.
Fortfarande kan RPG-7 vara ett dödligt tillskott till varje belastning i naturen och lägga till en kraftfull explosiv stans mot tätt packade fiender eller mindre fordon för att gå med alla primära vapen. Och när det gäller portabilitet är ingen annan startare lika kompakt som den här, vilket gör det till det mest mobila alternativet i en kategori där hastighet inte är kung.
Oavsett vilken start du använder finns det några konstanter: alla packar lite startamunition, bromsa en operatör kraftigt och ta ett tag att ladda om. AMPED, en förmån i Slot 3, hjälper direkt några av dessa problem, eftersom det påskyndar den tid det tar för att ta dessa lanseringar – och andra vapen – ut och snabbar rocket launcher laddar omlastningar.
När du skapar en laddning med en startare kan det vara klokt att ta med den. Det finns emellertid ett fall att ta granat, en förmån som gör explosiv skada försenar fiendens hälsoföryndring i några sekunder också.
Men när du hittar dessa vapen i naturen utan förmåner till ditt namn, kan det vara värt att plocka upp minst ett för din trupp, eller om du vågar omkring Krigszon ensam, med fordonsglada fiender.
Om du tänker komma in i en bråk i nära kvartalen, är vapnen i denna kategori de ultimata verktygen för jobbet.
För närvarande är Combat Knife det enda vapnet som kallar den sekundära vapenmelee-kategorin som är egen, även om det finns flera pålitliga knivryck så att du verkligen kan anpassa din en-hit knockout-maskin.
Ja, stridskniven kan förstöra alla fiender med ett enda slag och med noll varning, vilket gör det till det ultimata vapnet för snygga nära möten. När du svänger med stridskniven finns det inga röda prickpingar som kan varna andra fiender för din närvaro, vilket innebär att manuella utrop är det enda sättet att meddela lagkamrater om en fiendeknifer.
Naturligtvis kan svängning med nävar eller vapen också få jobbet gjort, även om deras kraft är betydligt svagare jämfört med ett skärpat blad.
På grund av stridsknivens begränsade sortiment – det är ju bokstavligen en kniv – det kan trots allt ta lite övning att använda den effektivt. Det kommer inte att vara aktivt om du inte fysiskt tar ut det, vilket innebär att om du för närvarande använder ett annat vapen i en laddning och behöver knivas någon, måste du byta till den för att garantera en en-hit-takedown.
Lyckligtvis är byte till en stridskniv en av de snabbaste vapenomkopplarna i spelet, vilket är logiskt förnuftigt med tanke på att det bara väger ett pund eller så. Dess vikt, eller brist på den, gör det också till det lättaste vapnet att bära, vilket innebär en nästan-till-ingenting rörelsestraff för din operatör.
Med andra ord, utanför ett hjulfordon, sprint med en stridskniv är det snabbaste sättet att röra sig runt Verdansk på marken.
7. Dödlig och taktisk
Utanför vapen är dödlig och taktisk utrustning två av de mest använda verktygen inom Krigszon. Ett vanligt fynd bland plundra och inom en laddningsdroppe erbjuder dessa utrustningsstycken antingen ett annat sätt att hantera skador på fiender eller fordon, distrahera eller desorient fiender eller ge aktiva fördelar för dig och din trupp.
Medan varje utrustning har sin egen unika taktik, kan de sammanfattas i kategorier precis som vapen. Specifikt, så här gillar vi att bryta ner all dödlig utrustning i spelet:
Granater och incensiver
Oavsett om det är en flammande cocktail, en klibbig bomb eller en standardproblem, hälften av den dödliga utrustningen du hittar i Krigszon Alla fungerar på samma sätt: kasta det, helst bort från dig själv och lagkamrater och se det explodera.
Dessa vapen uppför vanligtvis mest skada när de riktas mot fiendens soldater snarare än fordon; Ju längre bort från sprängradie, desto mindre skador kommer fiender att ta från någon av dessa fyra sprängämnen. Några av dessa sprängämnen, såsom termit- och Molotov -cocktail, kan också fastna på en fiende, som praktiskt taget garanterar deras död och kan potentiellt hantera mer skada på andra spelare nära dem.
Termit- och Molotov -cocktailen kan också göra betydande skador på fordon, eftersom deras brand kan överhettas motorer och på annat sätt brinnande metall. Termit är specifikt känd för att vara otäck mot fordon, eftersom det kan låsas på ytor och gnista upp, vilket så småningom kan få dem att explodera. Prova dem också på fiender med upploppsskölden.
Oavsett vilka av dessa granater du hittar i naturen är de de enklaste att använda och kräver lite vägledning. Du kanske måste kasta dem i en båge för att träffa mål på avstånd, men annars är det fasta tillägg till alla laddningar, särskilt för nya spelare, och är alternativ som du inte bör tänka två gånger på när du hittar dem bland andra plundrar.
Utlösta sprängämnen
Claymore, C4 och närhetsgruvan har alla en sak gemensamt: de är alla sprängämnen som aktiverar med en specifik trigger.
För Claymore exploderar den när en fiende korsar sin laser tripwire, medan den för närhetsgruvan dyker upp när den går på eller nära på grund av tryck. När det gäller båda vapnen är det solida defensiva verktyg som kan användas för förnekande av området, eftersom de kan placeras i entréer för att hindra eller stoppa fiendens framsteg.
De har också användningar medan du är nedåt; Om du ställer in en Claymore eller närhetsgruva innan du är nedåt och det tar ut en fiende, kommer du att få andra vind och komma tillbaka i kampen. Om du har låg hälsa och alternativ kan det inte vara en dålig idé att kasta ner en och hoppas på det bästa.
När det gäller C4 är dess utlösare en fysisk utlösare som din operatör har; Efter att det är placerat kommer att trycka på det dödliga granatkommandot igen få din operatör att dra ut avtryckaren och detonera den manuellt. Men som de flesta Tullsamtal Veteraner kommer att säga att det finns ett snabbare sätt att detonera C4: Att trycka på ditt omlastningskommando två gånger kommer också att få C4 att detonera, vilket gör att det exploderar det i luften till en enklare uppgift.
C4 kan användas som ett defensivt verktyg ungefär som en Claymore eller närhetsgruva, eller hantera offensiva skador med hjälp av Double-Tap Reload Trick, men dess slutliga och potentiellt dödligaste, användning är dess kraft mot fordon. En C4 -enhet kan fixeras på vilken yta som helst, inklusive fordon, och när den detonerar kan dess explosiva utbyte antingen ta massor av hälsa eller till och med explodera alla fordon i spelet.
De med kreativa sinnen kan ta reda på hur man bäst använder C4 i alla tre fallen, särskilt när det gäller att fixa det på fordon, vilket gör det till ett mångsidigt och unikt hot bland den dödliga utrustningen.
Kastkniv
Avrundning av kategorierna för dödlig utrustning är ett föremål som står ensam: kastkniven. Det har inget explosivt utbyte, men kan ta ner en fiende, oavsett hälsa eller rustning, i en enda hit.
De som är korrekta med klibbiga granater kanske vill överväga att bli en kasta knivekspert, eftersom det är en viss bestämd skicklighet när man försöker landa en kniv i en fiende. En kastkniv kommer att bågas i luften och ta sig tid att resa till sin destination, vilket gör att du leder din kniv och beräknar absoluta muster i höger vinkeln om du vill träffa en fiende på avstånd.
En mindre känd användning av kastkniven är att när du har en oanvänd kniv i den dödliga granatplatsen kommer den att tas ut när du utför en melee -attack. När en kastkniv används på detta sätt kommer det också att få ner en fiende i en enda hit, oavsett deras hälsa och rustning.
Även om det kanske inte exploderar eller hanterar mycket skador på fordon, är kastkniven ett unikt tillskott till alla belastningar, oavsett om det är en laddningsdroppe eller en rensad laddning med plundra. De som är otränade i kastknivens sätt kanske inte ser dess användning till en början, men de som känner till dess dödliga krafter och kan använda dem effektivt kommer att göra detta underskattade verktyg till en snabb dödlig rättvisa.
När det gäller taktiska granater kan de också delas upp i tre kategorier:
Desorienteringsenheter
Flashgranater, stun granater och gasgranater tjänar alla samma syfte med olika effekter. Medan de kanske inte hanterar direkt skada på fiender – såvida du inte direkt plunkar en fiende med en för mindre, men ändå potentiellt dödliga, skador – kan deras otäcka effekter förstöra en fiendens förmåga att slåss mot dig.
Dessa tre granater aktiverar sina effekter några sekund efter att de kastas och påverkar endast fiender inom en radie från några meter.
Flash -granaten, när den går av, vänder skärmen för alla som är fångade i sin radie en ljus vit och återgår långsamt till det normala efter några sekunder. Det avger också ett mycket högt skrikljud som också kan höras en spelare. Denna granat är stor mot fiender som förlitar sig på syn och låter för att ta sina bilder, även om det är möjligt att skaka av dessa effekter och slåss genom den med lite övning, eller med striden härdad perk utrustad.
Stun -granater bromsar ett offrets rörelse och siktar, minskar deras känslighet och förstör deras chanser att fly bort eller slå dig. Precis som flashgranaten slitnar stun -granatens effekter efter några sekunder men kan motverkas genom att vänja sig till avmattningen i AIM och rörelse.
Den sista olåsta granaten i denna trio är gasgranaten, en enhet som exploderar på marken och avger ett kvarvarande gasmoln snarare än en engångs nyttolast för desorientering. Den som fångas i denna gas kommer att röra sig långsammare, få sin syn suddig och börja hosta, som tillfälligt inaktiverar all åtgärd för en sekund, och inaktiverar bara utrustningsanvändning och laddning tills effekterna slitnar.
.
Distraktionsenheter
Debygranaten och rökgranaten gör absolut ingen skada på fiendens spelare – såvida de naturligtvis inte gör en direkt hit – men när det gäller att distrahera fiender är dessa utrustningstycken högst upp i denna klass.
En rökgranat gör exakt vad du kan förvänta dig: det skapar en tjock rökskärm som hindrar fiendens syn. Lasrar och termiska omfattningar kan skära igenom denna rök, men alla inriktningsanordningar, till exempel låsningsfunktionerna hos en PILA-startare, kommer inte att kunna rikta in sig på något i eller förbi denna rök. Detta gör det också till ett utmärkt val för att använda defensivt: att hälla ett område där en nedsänkt trasmatt är belägen så att du kan läka dem, eller för att täcka ett område där du ska flytta, särskilt om det är ute i det fria.
När det gäller Decoy -granaten fungerar det också som namnet och fungerar som en lokka mot fiendens spelare. Denna motintelgranat simulerar falska skott- och radarunderskrifter som kan förvirra fiendens lagkamrater. I Krigszon, En fiendens spelare kommer att se röda prickpingar och höra skott medan denna decoy -granat är i kraft.
En utbildad operatör kan så småningom ta reda på att radarpingarna och skottet är falska, men även mot mästare Krigszon Spelare, en decoy -granat har definitivt chansen att förvirra dina fiender.
Kombinerat är dessa två granater utmärkta verktyg för både allmän irritation för fiendens spelare och för att undkomma fara, eftersom rökskärmar eller falsk eld kan köpa dig och ditt team lite tid när du planerar en flykt. Att använda dessa två granater för att vara på deras mest effektiva kan ta lite övning, men de potentiella resultaten kan rädda hela truppen från fullständig förstörelse.
Aktiv recon och hälsoteknik
Avrundning av den olika taktiska utrustningspoolen är ögonblicksbilden, hjärtslagssensor och stimul Krigszon.
I den massiva miljön i Verdansk kan Intel på fiendens platser vara lika kraftfulla som en väl placerad kula, och ögonblicksbilden och hjärtslagssensorn är som två .50 kaliberbilder av rekognosering.
Snapshot -granaten, efter den kastade och den exploderar, visar fiendens profiler inom sin sprängradie. Dessa infraröda signaturer skärs genom väggar och andra material, så att du kan se fiender bakom täckningen. Denna glimt på fiendens profiler varar bara i en sekund eller två, så det är bäst att notera dessa positioner och agera i enlighet därmed.
Heartbeat Monitor ger också rekonstruktion på fiendens platser, även om det görs via en liten radarping på en surfplatta. Varje sekund kommer monitorn att visa fiendens platser via gröna prickar och kommer att läsa det exakta avståndet för den närmaste fiendens ping under monitorns radar. Till skillnad från Snapshot -granaten kan Heartbeat Monitor användas på obestämd tid, vilket gör den till den mest hållbara taktiska utrustningen i denna kategori.
. Krigszon Operatörer kan automatiskt läka tillbaka till full hälsa efter att ha stannat utanför striden i några sekunder, men i stunder där hälsa behövs, till exempel efter att ha återupplivats i farligt territorium eller mellan anfall av skott under en utdragen pistolstrid, ett stimpark tar snabbt tillbaka en operatör till full hälsa.
Stims kommer också att uppdatera Tactical Sprint, det snabbaste rörelsealternativet till fots, vilket gör att en operatör kan fly striden om det behövs, eller få den stora rörelsen att öka tillbaka mitt i en Krigszon match.
Förmåner är passiva fördelar som ges till operatörerna i Krigszon, Öka deras fysiska förmågor eller lägga till unika mekaniker i spelet i deras laddningar. Till skillnad från vapen och utrustning kan förmåner inte hittas som byte och kan endast erhållas genom laddningar.
Förmåner läggs i tre slots, vilket gör att operatörerna kan välja en förmån inom varje kategori för deras belastningar. Här är en snabb titt på varje belastningsfördel och hur det kan vara användbart – eller i vissa fall har olika effekter – inom Krigszon:
Plats 1 förmåner
Dubbeltid – Operatörer som väljer denna förmån får sin taktiska sprintvaraktighet fördubblats och deras hastighet för huchrörelse ökade. De med ett behov av hastighet, till exempel operatörer som tenderar att tvinga sig mot vapen med nära kvartal, kanske vill inkludera denna förmån i deras belastningar.
E.O.D. – e.O.D. – a.K.En. Explosiv ordningsavfall-gör att du kan ta mindre skador från icke-Killstreak-explosiva ämnen och eld, samt återställa säkringen på fiendens fraggranater när du hämtar dem. Det ger dig också förmågan att hacka till fiendens lera, närhetsgruvor, C4 och trofésystem, vilket gör dem till dina egna enheter efter hacket. Denna mängd mångsidighet är bra för dem som vill ha extra skydd mot sprängämnen, eller som gillar att ge fiendens spelare en smak av sin egen medicin.
Asätare – Detta ger din operatör förmågan att återge ammunition från döda spelare utan att behöva plundra enskilda ammo -typer. För dem som vill spendera mindre tid på att plocka upp plundra från marken är Scavenger en förmån som är värd att överväga.
Kallblodig -Kallblodiga operatörer har noll värmesignaturer, vilket gör dem oupptäckbara för AI-målsystem och termisk optik. High Alert Perk-användare (tillgängliga i din andra förmånsplats) varnar inte heller när en kallblodig operatör riktar dem till dem. Denna förmån är byggd för dem som tar snygga tillvägagångssätt för att bekämpa men är också en stor nytta för dem som vill undvika att bli lätt upptäckt genom termiska omfång.
Döda kedjan – Inom Krigszon, Kill Chain ökar din chans att hitta Killstreaks i leveranslådorna. Eftersom killstreaks är mycket sällsynta föremål inom dessa cachar, kan det att ha en förmån som ökar deras droppfrekvens svänga en match i din trupps fördel.
Snabb fix – Det sista alternativet Perk 1 beviljar ökad hälsoförnyelsefrekvens efter att ha dödat spelare, liksom att fånga och hålla mål, såsom scavenger supply box cachar eller spotrep flaggor (kontakta kontraktsavsnittet [HD1] för ytterligare information). De som slutför massor av Krigszon .
Plats 2 förmåner
Återhämtning – När du används som en del av en laddning, låter RESTOCK dig ladda utrustningen under 30 sekunder efter att en har använts. Om du tenderar att hålla dig mot en användbar utrustning eller gillar att hålla den i din laddningsdroppe under resten av en Krigszon Match, den här förmånen kan vara rätt för dig.
Hård – En operatör som har hårt utrustat får rabatt på köpstationspriser för killstreaks, fältuppgraderingar, rustningsplattor och fordon. Denna rejäl rabatt kan lägga till om du planerar att genomföra massor av kontrakt eller bära runt massor av kontanter, eftersom du kommer att kunna få mer från en köpstation än en icke-hård spelare. Om du lägger den här förmånen i din laddning kan det vara klokt att rikta in dig på ditt spel runt köpstationer.
Överdöd – Detta gör att du kan sätta två primära vapen i en laddning, snarare än ett primärt och ett sekundärt vapen. Overkill är bra för operatörer som vill ta med sin egen anpassade hagelgevär och en snikskyttgevär i krigszonen, vare sig det är för sig själva eller för en nyligen omfördelad lagkamrat. Det låter dig också bära en upploppssköld och sedan utrusta dig med ett primärt vapen istället för att behöva nöja sig med en sekundär. Välj den här förmånen för ett större val av laddningsalternativ.
Högvarning -Att utrusta denna förmån kommer att göra din HUD-puls på skärmen när fiender utanför din vy ser dig på deras skärm. I ett spelläge där Intel betyder allt, att ha förmågan att känna dina fiender utanför skärmen kan rädda ditt liv, vilket gör High Alert till en förmån som är värd att tänka på att lägga in en laddning.
Spöke – När den ingår i en belastning kommer denna förmån att göra dig oupptäckbar och immun mot UAV: er, radardroner, hjärtslagssensorer och ögonblicksbildgranater. Som nämnts med High Alert är Intel ett kraftfullt verktyg i Krigszon, Så att ha en förmån som tar bort effektiviteten hos flera rekognoseringsenheter är en värt att överväga.
Spetsman – Pointman är en förmån som ökar kontraktsutbetalningarna till inte bara dig, utan också hela din trupp. Specifikt ökar Pointman mängden kontanter som din trupp tjänar från kontrakt. Om din trupp är angelägen om att slutföra uppdrag hela tiden Krigszon, Det kan vara smart att alltid ha en medlem av truppen som kör denna förmån.
Slot 3 förmåner
Ställ in – Ställ in är den ultimata förmånen för Krigszon läkare, eftersom det minskar tiden det tar att återuppliva en lagkamrat. När varje sekund räknas i Warzone, har du en förmån som gör att du kan få en lagkamrat tillbaka till kampen snabbare. Kom ihåg: Stims påverkar inte återupplivningstider, men stämmer upp gör det, så de som vill ha snabbare läkningar bör sätta denna förmån i sin laddning.
Förstöra -Operatörer som är förstärkta kan byta vapen snabbare-med undantag för pistoler och knivar, som förblir deras normala blixtna swaphastighet-och ladda om sina lanseringar snabbare. De flesta utrustningsstycken används också snabbare medan en operatör är förstärkt. Att minska tiden när det gäller dessa åtgärder kan vara skillnaden mellan liv och död, så överväg definitivt denna förmån inom dina laddningsdroppar, särskilt de som inkluderar lanseringar.
Granat – Denna förmån ger operatörerna en extra bit dödlig utrustning ur deras belastning och gör eventuella explosiva skador som denna operatör också försenar fiendens hälsoförnyelse. De som älskar att använda sprängämnen, särskilt i en laddning med en startare, bör tänka på att bygga dessa satser runt denna förmån.
Striden härdade – Stridens härdade operatörer har motstånd mot fiendens blixt-, bedövningseffekter, vilket gör dem till några av de tuffaste soldaterna i krigszonen. De som blir oroliga för att stöta på blixt eller bedövande granater kan hitta en plats för denna förmån i några få belastningar.
Spotter – Detta gör att du kan se fiendens utrustning, fältuppgraderingar och killstreaks genom väggar, samt markera dem för dina lagkamrater genom att sikta ner sevärdheter och titta mot dem. För dem som gillar att göra lite scouting framåt för sina lagkamrater – eller sig själva – är den här förmånen en värt att överväga.
Tracker – När en operatör har tracker kan de se fotavtryck som lämnats av fiender. Vidare, när den är aktiv, visar den markörer på fiendens dödsplatser och döljer dödsmarkörer av fiender du dödar. Med andra ord, denna förmån hjälper dig att spåra fiender och dölja bevisen, vilket gör detta verktyg för ett utmärkt val bland den djupa Perk 3 -poolen.
Bästa Warzone Caldera -vapen: Ultimat Tier List med metabelastning
Aktivision
Call of Duty Warzones massiva lista över vapen växer allt längre, men medan du har mycket frihet att spela kan det vara svårt att välja den bästa belastningen med så många alternativ som finns tillgängliga. Vår Lista över de bästa metasevapen och starkaste belastningar i Warzone Caldera kommer att göra det enklare för dig.
Warzone 2 är nu i säsong 5 men inte alla är förtjust i förändringarna, tack och lov är Warzone Caldera fortfarande där för dig, så du kan uppleva den ursprungliga Warzone i all sin härlighet.
Artikeln fortsätter efter AD
Naturligtvis betyder det att det kan vara svårt att ta reda på vilken pistol du bör använda i dina matcher just nu eftersom det finns mycket få innehållsskapare som fortfarande täcker WZ1. Lyckligtvis har vi sammanställt fem av de bästa Warzone -vapen baserat på deras popularitet i metan, så du kommer alltid att veta vilka vapen du ska ta in i Caldera, Rebirth Island eller Fortune’s Keep.
Artikeln fortsätter efter AD
Vi har till och med inkluderat en metabelastning vid sidan av dem så att du kan maximera skadan och potentialen för varje vapen på listan. Utan vidare, låt oss kolla in de fem bästa kanonerna i Call of Duty: Warzone.
Artikeln fortsätter efter AD
Om du dock letar efter Warzone 2 och vill veta vilka toppvapen som ska användas på Al Mazrah, se till att vi ska kolla in vår lista över de bästa metasapen och laddningar som ska användas i Warzone 2.
Innehåll
- Topp 5 Meta Warzone -vapen och laddningar, rankade
- Vad är den bästa pistolen i Warzone?
- Lista över alla vapen i Warzone
- Angreppsgevär
- Symg
- Krypskyttgevär
- Skyttgevär
- Hagelgevär
- Lmg
- Taktiska gevär
Bästa Meta Warzone -vapen, rankade
5. Mp40
MP40 är en av de mest populära kanonerna i hela Warzone.
Bilagor
- Munkorg: Rekylförstärkare
- Tunna: Krausnick 317mm 04b
- Optisk: Skifferreflektor
- Stock: Krausnick 33m vikning
- Underbarrel: M1941 Handstopp
- Tidskrift: 7.62 Gorenko 45 runda mags
- Ammo -typ: Ihålig
- Bakre grepp: Grepp
- Perk 1: Spänna
- Perk 2: Snabbt
Alltid en av de starkaste SMG: erna, MP40 stal den femte platsen och ersatte PPSH-41 på vår topp-fem-lista.
Denna dödliga SMG har en dödlig TTK samtidigt som den ger sin användare mycket rörlighet, vilket gör den idealisk för spelare som föredrar att spela aggressivt och ta på sig vapen mot head-on.
Artikeln fortsätter efter AD
Relaterad:
Bästa gratis spel för att ladda ner och spela på PC, PS5, Xbox eller Nintendo Switch
Artikeln fortsätter efter AD
Kom bara ihåg att köra överdöd med MP40 eftersom det är viktigt att du har ett längre räckvidd till ditt förfogande. En Meta Sniper eller AR skulle vara perfekt tillsammans med detta vapen, vilket ger dig en mångsidig installation totalt sett.
Om du letar efter en alternativ laddning kan du överväga att kolla in vår kompletta guide till MP40.
4. 3-line gevär
3-linjesgeväret är den mest populära snikskytten i Warzone.
Bilagor
- Munkorg: Mercury Silencer
- Tunna: Kovalevskaya 820mm r1mn
- 1913 Variabel 4-8x
- Stock: Zac Custom MZ
- Underbarrel: Föregångare
- Tidskrift: .30-06 20 runda mags
- Ammunition: Förlängd
- Bakre grepp: Lädergrepp
- Perk: Tyst fokus
- Perk 2: På hand
En snikskytt har äntligen brutit in de fem mest populära vapnen i Warzone, och naturligtvis är det 3-linjesgeväret.
Artikeln fortsätter efter AD
Detta dödliga långsiktiga alternativ är kapabelt att tappa fiender direkt och är toppnivå på Rebirth Island och Caldera.
Med dagarna för Kar98k och Swiss K31 har denna Vanguard Sniper tagit sin plats i toppen och är definitivt värt att använda om du tycker om att plocka bort motståndare från Afar.
Artikeln fortsätter efter AD
Om du letar efter en alternativ 3-linjes gevärbelastning kan du överväga att kolla in vår dedikerade guide för vapnet.
3. Xm4
XM4 har en 4.8% plockfrekvens i Warzone.
Bilagor
- Munkorg: Undertryckare
- Tunna: 13.5 ″ arbetsgrupp
- Optisk: Microflex LED
- Ammunition: 45 RND
- Bakre grepp: Luftburen elastisk wrap
XM4 har brutit in de fem mest populära vapnen i Warzone och ersätter Grau 5.56 På listan. Som AR är XM4 otroligt mångsidig och kan användas på flera sätt, beroende på vilka fästen som används på vapnet.
Artikeln fortsätter efter AD
Denna belastning fokuserar på att göra XM4 LETHAL på medelstora områden, med 13.5 ″ arbetsgrupp fat och Undertryckare Förbättra pistolens kula hastighet och skada.
Kör denna installation tillsammans med Gorenko eller MP40 så kommer du att dominera dina motståndare på Caldera.
Artikeln fortsätter efter AD
Om du letar efter en alternativ XM4 -belastning kan du överväga att kolla in vår dedikerade guide för vapnet .
2. Kooperkarbin
Registrera dig till Dexerto gratis och ta emot
Färre annonser | Dark Mode | Erbjudanden inom spel, TV och filmer och teknik
Bilagor
- Munkorg: MX Silencer
- Tunna: 22 ”Cooper Custom
- Optisk: SVT-40 PU SCOPE 3-6X
- Stock: Cooper Custom vadderad
- Underbarrel: M1941 Handstopp
- Tidskrift: 9mm 60 runda trummor
- Ammunition: Förlängd
- Bakre grepp: Polymergrepp
- Perk 1: Grepp
- Perk 2: Fulladdad
Sedan det kom in i spelet har Cooper -karbinen antingen varit ett absolut odjur eller har ibland fått sin monströsa mun som är förvirrad av en nerf, innan den buffrades in i metan igen.
Artikeln fortsätter efter AD
Under säsong 5 laddas det för närvarande den mest populära AR i spelet med en 9.2% plocka rate och strimlar motståndare på medellång till lång räckvidd.
Den har skadan på en AR och kan matas ut med en hastighet av en SMG, vilket gör vapnet till en enkel pistol att överväga under Warzone säsong 5 omlastad.
Artikeln fortsätter efter AD
Om du letar efter en alternativ Cooper Carbine -belastning kan du överväga att kolla in vår dedikerade guide för vapnet.
1. Armaguerra 43
Bilagor
- Munkorg: Rekylförstärkare
- Tunna: Imerito 550mm 03p
- Optisk: Skifferreflektor
- Stock: Imerito ta skelett
- Underbarrel: SG98 Compact
- Tidskrift: 9mm 60 runda mags
- Ammo -typ: Förlängd
- Bakre grepp: Tejpgrepp
- Perk 1: Hårddisk
- Perk 2: Snabbt
En Rejig i toppen har sett Armaguerra komma mycket mer och bli erkänd som Cod Warzones elitmordare under ett spel.
Artikeln fortsätter efter AD
Med andra vapen som tar emot nerfs har Armaguerra’s våldsamma SMG -kapacitet varit tydliga för alla att se tack vare dess stora brandhastighet och genomträngande bilder på nära håll.
Om du behövde veta hur mycket Warzone Community gynnar vapnet så letar du inte längre än dess metaplockfrekvens, eftersom Armaguerra nu är den främsta SMG i Warzone med en ögonöppnande 11.7%.
Artikeln fortsätter efter AD
Om du letar efter en alternativ Armaguerra 43 -belastning, gå till vår dedikerade laddningsguide för vapnet.
Artikeln fortsätter efter AD
Vad är den bästa pistolen i Warzone?
Att identifiera den bästa pistolen i Warzone är en svår uppgift eftersom alla har sin preferens när det gäller att plocka och anpassa den perfekta belastningen.
Men som visas ovan, Armaguerra 43 är för närvarande det mest populära vapnet i spelet och betraktas av många spelare som den starkaste pistolen i den nuvarande metan.
Med en dödlig TTK och förödande skada på nära håll är det ett dödligt val om du vill ha ett mångsidigt vapen som kan ta ut fiender på ett ögonblick.
Artikeln fortsätter efter AD
Artikeln fortsätter efter AD
Alla vapen i Call of Duty: Warzone
Nu har vi räknat ner de fem bästa Warzone-vapnen i den nuvarande metan, låt oss kontrollera de andra tillgängliga alternativen för spelare i spelet.
Warzone Assault Rifles
Det finns ett brett utbud av attackgevär att välja mellan i Warzone.
Vapen | Beskrivning | Guide |
Fal | Halvautomatisk attackgevär som kan ta ut fiender effektivt på medelstora räckvidd. | Lastning/klass |
Kilo 141 | Helt automatisk attackgevär med en jämn eld och ett hanterbart rekylmönster. | Lastning/klass |
Kg m40 | Helt automatisk arbetshäst attackgevär. | Lastning/klass |
Vargo-s | Full Auto AR som handlar eldkraft för förbättrad noggrannhet och brandhastighet. | Lastning/klass |
M4a1 | Helt automatisk stridsgevär, mest effektiv på medellång till lång räckvidd med rätt fästen. | Lastning/klass |
Fr 5.56 | En tre-runda burst-attackgevär som är mest effektiv i medelstora vapenkampar. | Lastning/klass |
Lura | Helt automatisk hårt slående stridsgevär med en långsam eldhastighet. | Lastning/klass |
M13 | Helt automatisk attackgevär med en hög eldhastighet och ett lågt rekylmönster. | Lastning/klass |
Fn ärr 17 | Stora kaliber automatisk attackgevär som är effektiv i långväga vapenkamper. | Lastning/klass |
AK-47 (Modern Warfare) | Hög skada automatisk attackgevär med ett tungt rekylmönster. | Lastning/klass |
RAM-7 | Hela automatisk bullpup-attackgevär som är effektiv i vapenfonderna med nära kvartal. | Lastning/klass |
Grau 5.56 | Helt automatiska lätta attackgevär som gör att spelare kan stanna ständigt på väg. | Lastning/klass |
CR-56 AMAX | . | Lastning/klass |
Fara 83 | Automatisk attackgevär med en hög eldhastighet som är effektiv på medellång till lång räckvidd. | Lastning/klass |
FFAR 1 | Assappgevär med hög brandhastighet med snabba omlastningshastigheter och dödlig skada på medelstora områden. | Lastning/klass |
AK-47 (Cold War) | Hela automatiska höga skador attackgevär med en långsammare eldhastighet som är effektiv i kort till medelstora vapenfonder. | Lastning/klass |
Gris | Automatisk attackgevär med en snabb brandhastighet som hanterar konsekvent skador på räckvidd. | Lastning/klass |
Krig 6 | Helt automatisk attackgevär med otrolig noggrannhet och en snabb omlastningshastighet. | Lastning/klass |
Xm4 | Automatisk gevär med tillförlitlig skada och hanterbar rekylkontroll vid skjutning. | Lastning/klass |
AN-94 | Hög skada attackgevär med en unik hyperburstfunktion som ger användaren överhanden i vapenkampar. | Lastning/klass |
Som Val | Integrerat undertryckt helautomatiskt attackgevär byggt för stealth och strid i närvaron. | Lastning/klass |
QBZ-83 | Helt automatisk attackgevär med snabb hanteringshastighet och ökad rörlighet. | Lastning/klass |
C58 | Full-Auto Assault Rifle med hög skada på nära håll med en långsammare brandhastighet. | Lastning/klass |
Em2 | Väl avrundad brittisk gevär med god skjutkontroll. | Lastning/klass |
Stg44 | Mångsidig attackgevär som kan anpassas till alla situationer. | Lastning/klass |
Automat | Automatisk gevär med jämn brandhastighet och är dödlig i mitten till långväga engagemang. | Lastning/klass |
BAR | Högkaliber full-auto med noggrannhet för långdistansuppdrag. | Lastning/klass |
Kooperkarbin | . | Lastning/klass |
As44 | Snabbfyrande fulla Auto-attackgevär idealisk för nära mellanliggande engagemang. | Lastning/klass |
Vargo 52 | Full-Auto Assault Rifle med god skada i mellanklass med en snabb brandhastighet, förbättrad munhastighet och pålitlig hantering för stadig avfyrningskontroll. | Lastning/klass |
Nikita avt | Full-Auto Assault Rifle med den bästa klassen i Vanguard i Vanguard. | Lastning/klass |
Warzone SMGS
Det finns 24 SMGs totalt i Warzone.
Vapen | Beskrivning | Guide |
AK-74U | Helt automatisk SMG som erbjuder konsekvent skador och pålitlig vapenkontroll. | Lastning/klass |
Ksp 45 | 3-omgång Burst SMG som ger hög skada på måttligt intervall och släpptes med Black Ops Cold War. | Lastning/klass |
H4 Blixen | Denna hårt träffade SMG, som gynnas av specialoperationsstyrkor och erbjuder rörlighet och noggrannhet i medelstora engagemang. | Lastning/klass |
Marco 5 | En hög mobilitetssubmachinpistol, exakt från höften med utmärkt stoppkraft för nära räckvidd. | Lastning/klass |
Ugr | Full-auto undervattens undervattenspistol modifierad för förbättrad markprestanda. Eld 5.66mm ståldartar med måttlig kulhastighet. | Lastning/klass |
Rapa | Full-auto lättviktig underkvastpistolprototyp med tillförlitlig skada och god skjutkontroll | Lastning/klass |
Anfallare 45 | Hårt slå SMG som kan strimla fiender på långa avstånd med bra mål. | Lastning/klass |
MP5 (Cold War) | Helt automatisk SMG med en snabb brandhastighet och låg rekyl. | Lastning/klass |
Milano 821 | Helt automatisk SMG med en långsam eldhastighet som erbjuder ett hanterbart rekylmönster. | Lastning/klass |
P90 | Automatisk SMG med en otroligt hög eldhastighet som trivs vid nära håll. | Lastning/klass |
Uzi | Helt automatisk öppen bult SMG som är både lätt och mobil. | Lastning/klass |
MP7 | Kompakt helautomatisk SMG med hög eld och minimal rekyl. | Lastning/klass |
LC10 | Väl rundad helautomatisk SMG med stor noggrannhet och imponerande munhastighet. | Lastning/klass |
Bison | Helt automatisk SMG med tillförlitlig skada och en stor ammo -pool. | Lastning/klass |
Aug (Modern Warfare) | Modular helautomatisk SMG designad för rörlighet och kontroll. | Lastning/klass |
MP5 (Modern Warfare) | En balanserad helautomatisk SMG med konsekvent skada och hanterbar rekyl. | Lastning/klass |
Bullfrog | Helt automatisk SMG med förbättrat räckvidd och en mindre exakt höft-eldspridning. | Lastning/klass |
Fenenc | Helt automatisk SMG med en vansinnigt hög brandhastighet och ett smidigt rekylmönster. | Lastning/klass |
Mac-10 | Hög skada helt automatisk SMG med en snabb brandhastighet och tung vertikal rekyl. | |
Iso | Exakt SMG med en snabb eldhastighet som trivs i engagemang i närheten. | Lastning/klass |
PPSH-41 | Full Auto SMG med en snabb eldhastighet och en stor kula spridning. | Lastning/klass |
Cx-9 | Hög brandhastighet SMG med utmärkt manövrerbarhet. | Lastning/klass |
TEC-9 | Halvautomatisk SMG med hög noggrannhet och minimal rekyl. | Lastning/klass |
Mp40 | Arbetshäst SMG passar alla korta till medelstora engagemang. | Lastning/klass |
Owen pistol | Högkaliber full-auto SMG med noggrannhet för medelstora områden. | Lastning/klass |
Strup | Högmobilitet Full-auto SMG Idealisk för flankerande fiendens positioner. | Lastning/klass |
Walgun | Tung full-auto SMG med dödlighet och räckvidd för kort till medelstora engagemang. | Lastning/klass |
Armaguerra 43 | Mycket hög eld SMG. Effektivt på kort till medelstora engagemang. | Lastning/klass |
Warzone Sniper Rifles
Att köra en snikskytt i en laddning är ett perfekt sätt att hämta fiender på avstånd.
Vapen | Beskrivning | Guide |
Zrg 20mm | Nyligen släppt Bolt Action Sniper Rifle med dödlig skada på lång räckvidd. | Lastning/klass |
Rytec amr | Semi-automatisk snikskyttgevär med hög skada som är dominerande på lång räckvidd. | Lastning/klass |
Dra | Semi-automatisk snikskyttgevär som trivs på medellång till lång räckvidd och har presenterat i otaliga Call of Duty-titlar. | – |
Hdr | Antimaterial Bolt Action Sniper Rifle som är förödande på lång räckvidd. | Lastning/klass |
Ax-50 | Hårt slående bultåtgärdskyttargevär som kräver ett exakt mål på långa avstånd. | Lastning/klass |
Pelington 703 | Bolt Action Sniper Rifle som erbjuder rörlighet och en snabb re-kammarhastighet. | Lastning/klass |
LW3 Tundra | Bolt Action Sniper Rifle med hög skadautgång och måttlig sväng. | Lastning/klass |
M82 | Harding träffar snikskytt med tung rekyl och långsam hantering. | Lastning/klass |
Schweiziska K31 | Straight Pull Bolt Action Sniper Rifle som gör hög skada på lång räckvidd. | Lastning/klass |
Warzone Marksman Rifles
.
Vapen | Beskrivning | Guide |
Ebr-14 | Semi-automatisk långsiktig stridsgevär som är dödlig om användaren kan landa flera skott på sin motståndare. | – |
R1 Shadowhunter | Black Ops Cold War Crossbow som lanserar Lethal Bolt -projektiler som belönar en spelare med bra mål. | – |
Kar98k | Hög skada bultåtgärdsgevär som förblir ett av de mest populära vapnen i Warzone. | Lastning/klass |
MK2 -karbin | Exakta spak-action gevär som kan ta ut en fiende med ett välimerat skott. | – |
Korsbåge | Tyst och dödlig armbåge som kan en-shoting fiender om spelare har ett tillräckligt bra mål. | – |
SKS | Lätt halvautomatisk karbingevär som fokuserar på användbarhet över noggrannhet. | – |
SP-R 208 | Hard-sling. | Lastning/klass |
Warzone hagelgevär
För vapenfonder med nära kvartalet finns det inget bättre val än en hagelgevär.
Vapen | Beskrivning | Guide |
Jak-12 | Helt automatisk öppen bulthagelgevär som är oerhört effektiv i nära engagemang. | Lastning/klass |
GALLO SA12 | Halvautomatisk hagelgevär med tillförlitlig skada och pelletspridning. | Lastning/klass |
Gatorsäckare | .5x förstoring. | Lastning/klass |
Ursprung 12 | Semi-automatisk hagelgevär med stor ammokapacitet för nonstop eld. | Lastning/klass |
R9-0 | Double-Barrel hagelgevär som avfyrar två snabba bilder före varje re-kammare | Lastning/klass |
Vlk skurk | Agile 12-Gauge hagelgevär med otrolig rörlighet och sortimentfunktioner. | Lastning/klass |
725 | Break Action Shotgun med en tvårundkapacitet som är dödlig vid utökade intervall. | – |
Modell 680 | Pump-action hagelgevär som är tillförlitlig och effektiv i vapenkampar med nära kvartal. | – |
Hauer 77 | Högskada pump-action hagelgevär som kan en-shoting fiender på nära håll. | – |
Warzone lmgs
Warzones LMG kan komma på bekostnad av viss rörlighet, men de packar verkligen en stans.
Vapen | Beskrivning | Guide |
Pkm | Helt automatisk högeffekt LMG som är effektiv på medelstora till långa räckvidd. | Lastning/klass |
SA87 | Helt automatisk bullpup -lätta maskingevär med en lägre eldhastighet som håller rekylen låg. | Lastning/klass |
UGM-8 | Hög brandhastighet, mobil LMG som utmärker sig för att skapa undertryckande eld och driva fiendens positioner. | Lastning/klass |
M91 | Tung LMG som är stabil och effektiv i långsiktiga engagemang men saknar rörlighet. | Lastning/klass |
Mg34 | Helt automatisk LMG med en hög eldhastighet och ett tungt rekylmönster. | – |
Holger-26 | Mångsidig LMG som är utformad för ett brett spektrum av engagemang och effektiva vid alla intervall. | – |
Bruen | . | Lastning/klass |
Finn | Ultralätt automatisk LMG med låg brandhastighet och avancerad rekylkontroll. | Lastning/klass |
Stoner 63 | Helt automatisk LMG med en solid brandhastighet och en stor ammunitionskapacitet. | Lastning/klass |
Rpd | LMG med hög skada med bra hanteringshastighet och ett tungt rekylmönster som finns i otaliga Call of Duty-titlar. | Lastning/klass |
M60 | Helautomatisk LMG med fast ammokapacitet och en långsammare eldhastighet för utmärkt stabilitet. | – |
Mg 82 | Helt automatisk LMG med ett hanterbart rekylmönster och hög skada på medelstora områden. | Lastning/klass |
Raal mg | Reconnaissance Auxiliary Assault Lightweight Machine Gun använder en låg brandhastighet och en återgående fat. | Lastning/klass |
Bren | Full-auto LMG med exakt initial eld blir rekylen svår att kontrollera med långvarig eld. | Lastning/klass |
Typ 11 | Lättare LMG erbjuder ytterligare manövrerbarhet att flytta under striden. | Lastning/klass |
Blankett | Tung långsiktig maskingevär, besvärlig men konsekvent. | Lastning/klass |
Warzone Tactical Rifles
Warzones taktiska gevär är perfekta för att ta ut fiender från räckvidd.
Vapen | Beskrivning | Guide |
M16 | Burst Fire Tactical Rifle och dödligt korrekt medan en spelare siktar ner synen. | Lastning/klass |
DMR-14 | Halvautomatisk taktisk gevär med hög brandhastighet och låg rekyl. | Lastning/klass |
Aug (kallt krig) | Burst Fire High Damage Tactical Rifle med en inbyggd optik som ger 1.5x förstoring. | Lastning/klass |
Typ 63 | Halvautomatisk taktisk gevär med en låg eldhastighet och förbättrad stabilitet vid långväga | Lastning/klass |
M1916 | Halvautomatisk Vanguard-gevär som är dödligt korrekt och hanterar tillförlitliga skador. |
Den här listan bör hjälpa dig att hitta den bästa pistolen i Warzone som passar din lekstil och gör att du kan dominera dina motståndare.
Även om att välja metasapen är nyckeln om du letar efter alla möjliga fördelar, bör ditt primära fokus vara att hitta en pistol du tycker om att använda.
Artikeln fortsätter efter AD
Glöm inte att prova ett gäng av laddningarna ovan och se vilka som hjälper dig att plocka upp flest dödar. Om du vill hålla dig på topp med alla de senaste nyheterna Warzone och Warzone 2.
Bästa warzone -vapen och vapen för säsong 5
Om du letar efter de bästa Warzone-pistolerna i säsong 5, har den här listan täckt med alla långsiktiga strålare, stängningsskedja och dödliga snipskyttar.
Publicerad: 7 augusti 2023
De Bästa warzone -vapen behövs oavsett vilken karta du är på och vilket läge du spelar. Oavsett om det är den nya Vondel Map, Ashika Island eller Al Mazrah, är en bra installation nyckeln till att vinna matcher. Den här artikeln täcker de 15 bästa kanonerna i Warzone som du ska springa i dina belastningar.
Den förnyade Warzone hade en grov lansering men med en rejäl säsong 5 -uppdatering tittar saker upp. Förutom nytt innehåll, en ökning av spelarnas bashälsa innebär att fler vapen nu är livskraftiga (och vissa inte så livskraftiga) i den nya metan. Spelet känns nu mycket som den ursprungliga Warzone – så mycket, det har till och med tappat ‘2’ från dess namn nu. Här kan du hitta de bästa vapnen att använda så att du kan skapa de bästa Warzone -belastningarna på PS5, PS4, Xbox eller PC.
Warzone bästa vapen
De bästa warzone -vapen och vapen är:
Taq-v
Taq mot Battle Rifle har snabbt hoppat i popularitet med frisläppandet av säsong 5 med tanke på att Cronen Squall fick en nerf, var det mest använda vapnet just nu. Taq-V regerar Supreme som ett fantastiskt allround-vapen för nästan alla scenarier.
Med rätt Warzone Taq mot -belastning har detta vapen oklanderlig skada och noggrannhet, särskilt inom räckvidd. Du vill dock ha ett nära räckvidd att para ihop med det, till exempel ISO 45.
ISO 45
ISO 45 tog snabbt topplatsen som den bästa Warzone-pistolen sedan den debut i säsong 4, med en av de högsta pickhastigheterna av alla vapen, och det regerar fortfarande starkt. Tack vare dess enastående skada och rörlighet är denna SMG en kraft att räkna med.
Just nu rekommenderar vi starkt att du tar med dig detta vapen när du tappar Battlegrounds of Warzone, särskilt om du är ett fan av SMGS. Se dock till att du har vår Warzone ISO 45 Laddar all installation innan du gör det, annars skjuter du dig själv i foten.
Cronen Squall
Cronen Squall har haft en vild åktur. Ursprungligen var det inte så bra, det skyrocketed till toppen av metan efter buffs, så mycket att det var nerfed i säsong 5. Trots detta är det fortfarande ett av de mest populära och kraftfulla vapnen. Detta exakta långsiktiga alternativ är lysande eftersom det kan hämta människor på avstånd medan de används vid sidan av en bra sekundär, utrustning och förmåner för att hjälpa dig på väg att pågå.
Den bästa Warzone Cronen Squall -belastningen visar denna pistol och varför det, efter en nerf, är fortfarande ett stort vapen att ta med dig till Warzone.
Lachmann Sub
Lachmann Sub får vår tredje till topplatsen tack vare sin höga skador och tillförlitlighet. Den bästa Warzone Lachmann -underbelastningen fokuserar på noggrannhet och eldkraft, och detta vapen har överskridit årstider, konsekvent är en av de bästa. Oavsett om du spelar i en traditionell Battle Royale, på Ashika Island i återupplivning, eller i DMZ är det ett utmärkt alternativ nästan hela tiden.
Så om du vill ha ett vapen kan du lita på en vapenkamp på nära håll är Lachmann Sub den för dig. Du kanske bara vill koppla ihop den med en långsiktig snikskyttegevär eller skyttargevär för att runda ut din byggnad.
Signal 50
Efter att signalen 50 snävt undvikit nerfs under säsong 5 är det dags i rampljuset fortsätter. Som utan tvekan den bästa snikskytten i Warzone kommer du att behöva ett stort mål för att dra nytta av dess kraft.
Inställning för kulhastighet och intervall i Warzone Signal 50 Loadout, denna snikskytt är helt dödlig om du kan landa dina bilder. När allt kommer omkring finns det en anledning till att det är ett av de mest populära vapnen i spelet för närvarande.
MCPR-300
Om du vill snäppa i Warzone säsong 5 är MCPR-300 ett annat bra val. Lite annat i krypskyttkategorin kommer nära att vara lika dödlig som en perfekt utformad Warzone MCPR -belastning, och det är därför det placeras så högt i vår lista över de bästa Warzone -vapen.
Med de senaste hälsoförändringarna behöver du en snikskytt som kan mata ut så mycket skada som möjligt för att maximera dina chanser att dowga en fiende, och det är där MCPR levererar. Koppla ihop detta med ett nära räckvidd, högmobilitetsvapen som en SMG för att få dig ur svåra situationer, så kommer du att ha en bra klass på dina händer.
Tempus Razorback
Tempus Razorback Assault Rifle buffrades nyligen och stigde i makten för att bli en av de bästa kanonerna i Warzone. Som AR är Tempus Razorback mycket mångsidig och anpassningsbar.
Med det bästa Warzone Tempus Razorback -belastning är detta vapen oerhört korrekt så att du kan mata ut stora skador på förvånansvärt långa sortiment. Sammantaget är det ett pålitligt vapen som är svårt att lägga ner när det är inställt korrekt.
HCR 56
HCR 56 är ett av de mest konkurrenskraftiga vapnen just nu med en häpnadsväckande hög pick-hastighet. Med tung eldkraft på överraskande långa områden är det inte konstigt att HCR 56 rankas så mycket bland de bästa warzone -pistolerna.
Om du letar efter ett tillförlitligt vapen som kan täcka nästan alla intervall, vilket är viktigt i Warzone, kan du inte göra mycket bättre än Warzone HCR 56 -belastningen. Vi rekommenderar verkligen att ge detta vapen en snurr om du inte redan har gjort det.
Lachmann-556
Lachman-556 går fortfarande starkt efter ett helt halvt år sedan Warzone släpptes. Denna AR har lyckats hålla sig stabilt mitt i denna nivålista, med solida bufféer och inte många nerfer och i sin nuvarande form är det värt att använda, särskilt om en av de andra AR: erna inte är för dig.
Även om det inte är den bästa attackgeväret runt, är det ett bra fast alternativ om du inte kan hitta något bättre i en match, eller om du vill bygga den bästa Warzone Lachmann-556 Lastout runt den.
Iso hemlock
Som med de flesta nya attackgevär har ISO Hemlock gjort en enorm inverkan under de senaste säsongerna efter att ha introducerats i spelet. Det har fallit lite när det gäller styrka varifrån den var, men det är fortfarande ganska bra under säsong 5. Därför är det så högt på denna lista.
Om du vill hitta en bra byggnad för det är vår bästa Warzone ISO Hemlock -belastning ett bra ställe att skapa en installation som hjälper dig att vinna matcher antingen när du spelar med ett lag eller själv. Du kan verkligen inte gå fel med iso hemlock.
M4
Den pålitliga M4 finns fortfarande i listan över bästa vapen och vapen för Warzone efter all denna tid. Även om det inte är standardvalet för alla som det var under den första månaden av lanseringen, är det fortfarande lika pålitligt när du dödar som du dödar som någonsin och sitter mitt i förpackningen.
Vår bästa Warzone M4-belastning är ett bra sätt att få ut det mesta av vapnet och bygga en bra klass som kan användas av både nya och gamla spelare.
Vaznev-9k
Nästa upp har vi Vaznev-9k som långsamt har hittat en plats i metan från säsong 2 och framåt och nu till säsong 5, blir en av de bästa kanonerna att använda. Det kommer att överraska dig med hur tillförlitligt det är i strid och om du använder den bästa Warzone Vaznev-9k-belastningen kommer du att vara på rätt väg. .
Dessa bilagor bör peka dig i rätt riktning när det gäller att skapa en byggnad och det kan verkligen vara en spelväxlare när den är parad med en annan pistol.
Taq-56
Vårt nästa val är Taq-56. Det som ursprungligen var ett av de starkaste vapnen i spelet har fallit en hel del de senaste månaderna. Men det är fortfarande ett fast val. Med en stor sortiment, en stor uppsättning bilagor som kan skilja ut den, och några fantastiska statistik totalt sett kan den hålla sitt eget i rätt scenarier, men chansen är en bättre attackgevär som ligger runt.
Den bästa Warzone Taq-56-belastningen går långt för att hålla Taq-56 bland de bästa kanonerna i Warzone, så kolla in det om du är på jakt efter en ny AR att röra med.
Vel 46
VEL 46 har haft en intressant tid sedan det ursprungliga spelets lansering. Ofta sitter mitt i den långa listan med vapen, har dess användning tagit upp en smula under säsong 3 och i början av säsong 4, med en ganska solid buff och uppsättning statistik i sin nuvarande form i säsong 5.
Om du kommer att använda vapnet, bör vår Warzone Vel 46 -belastning låta dig få några fina vinster med en fantastisk anknytningsuppsättning. Du kanske vill koppla ihop den med en stor attackgevär eller snikskyttgevär på den här listan bara för att ge dig lite långväga täckning.
KV -bredd
KV -bredden dominerade en gång Warzone. Denna hagelgevär var galen när den först introducerades, men har sedan inte lyckats hålla fast vid sin plats högt upp i listan. Det är fortfarande en av de bättre hagelgevären i spelet, men du kommer inte att vinna matcher med det eller någon hagelgevär för den delen, åtminstone inte på egen hand. Även om det är helt förödande på nära håll, måste du koppla ihop det med ett mer mångsidigt vapen för att kunna lyckas.
Den bästa Warzone KV Broadside Loadout kan låna dig en hand men genom att erbjuda en bra anslutningsuppsättning om du verkligen vill använda den.
Det är värt att komma ihåg att, tack vare Overcill Perk, kan många av de bästa Warzone -pistolerna faktiskt kopplas ihop, så du behöver inte välja bara en. När allt kommer omkring, vad är bättre än en av de bästa kanonerna i Warzone? Två av de bästa vapnen!
Fancy att använda ISO 45 för nära mellanklass? Koppla ihop den med MCPR-300 eller HCR 56 för att täcka alla baser. Likaså, om du använder en snikskytt och du är orolig för att bli överträffad på nära håll, är KV-bredden där för att rädda dagen. Som en av de mest kraftfulla förmånerna i spelet rekommenderar vi att du alltid använder överdöd i dina belastningar för att säkerställa att du är täckt för alla sortiment.
Som täcker de bästa warzone -vapen och vapen. Som du kan se har listan förändrats mycket de senaste veckorna jämfört med lanseringen av ett av de bästa Battle Royale -spelen. Men genom att få ut det mesta av den nuvarande Warzone -metan med dessa vapen kommer du att ha en smidig tid i Battle Royale med att få hem fler vinster än om du använde något annat.
Mer från laddningen
Echo Apsey Echo Apsey är en författare med fem års erfarenhet som täcker PS5, Xbox och Nintendo Switch, liksom de största spelen och franchisen. Du hittar många guider på Call of Duty, Xdefiant, Spider-Man 2, EA Sports FC, Starfield, Mortal Kombat 1, Street Fighter 6 och mer. Dessutom uppdaterar de regelbundet Loadout’s PS Plus extra och premiumspellista och skriver upp den månatliga PS Plus och Xbox Game Pass -spellistorna. Du kan också hitta recensioner och funktioner på spel samt hårdvara för PS5, Xbox och Nintendo Switch. Under sin tidsskrivning har de deltagit i branschevenemang som Gamescom, WASD. Dessutom har de genomfört intervjuer med lagen bakom Lords of the Fallen, Blue Protocol, Dying Light 2, och mer sedan de började sin skrivresa på universitetet.
Network N Media tjänar provision från kvalificerade inköp via Amazon Associates och andra program. Vi inkluderar affiliate -länkar i artiklar. Se villkoren. Priserna korrekt vid publiceringen.