World of Warcraft – Wowpedia – Din wiki -guide till World of Warcraft,
Spelet släpptes i slutet av 2004. Spelet överträffade förväntningarna hade nått 5 miljoner prenumeranter i slutet av 2005. Blizzard var tvungen att utveckla teknisk och kundsupport i farten för att hålla jämna steg med efterfrågan. [43] Det blev inte bara väl mottaget av kritikerna, [51] utan det blev också det bästsäljande PC -spelet 2005 och 2006. [52] Det erkändes vid 2005 Spike TV -videospelutmärkelsen där det vann Bästa PC -spel, Bästa multiplayer -spel, Bästa rpg, och Mest beroendeframkallande spel. [53]
World of Warcraft
World of Warcraft, ofta förkortat som Wow (eller när du hänvisar till det ursprungliga spelet, vanilj, klassisk, eller pre-bc), är ett massivt multiplayer online -rollspel (MMORPG) utvecklat av Blizzard Entertainment och släpptes den 23 november 2004, på 10 -årsjubileet för Krans franchise, tre år efter tillkännagivandet den 2 september 2001. [8] Det är det fjärde släppta spelet i Krans universum och äger rum fyra år efter händelserna i Warcraft III: Den frysta tronen. [9]
Innehåll
- 1 valda World of Warcraft -artiklar
- 2 plot
- 3 uppdateringar
- 4 kontonivåer
- 5 funktioner
- 5.1 Spelaranpassning
- 5.2 spelsystem
- 8.1 nomad
- 8.2 Förutsläpp
- 8.3 post-release
- 8.4 systemkrav
- 11.1 anteckningar
Valda World of Warcraft -artiklar []
- Fall av kontinent
- Instansgruppsguide
- Nybörjare
- Välja en klass
- Reseguide
- Talangbyggnader
- För många fler, besök guider
- Strid för Azeroth
- Blizzard -videor
- Warcraft film
- Spelvillkor
- Formler och spelmekanik
- Wow föremål
- Wow npcs
- Wow uppdrag
- Wow oss / forum
- Wow eu / forum
- Snöstormunderhållning
Komplott [ ]
Fyra år efter slaget vid Mount Hyjal börjar spänningarna mellan alliansen och horden uppstå igen. [10] Avsikten att lösa den torra regionen Durotar, Thralls New Horde utvidgade sina rangordningar och bjöd in de odöda som övergav att gå med ork, tauren och troll. Samtidigt lovade dvärgar, nissar och de forntida nattälvorna sina lojaliteter till en återupplivad allians, styrd av det mänskliga kungariket Stormwind. Efter att Stormwinds kung Varian Wrynn på ett mystiskt sätt försvann, tjänade Highlord Bolvar Fordragon som regent, men hans tjänst blev skadad av manipulationer och tankekontroll av den svarta draken onyxia, som styrde i förklädnad som en mänsklig adelsvinna. När hjältar undersökte Onyxias manipulationer dyker upp forntida fiender i länder över hela världen för att hota Horde och Alliance både. [11]
Uppdateringar []
Det har varit nio utvidgningar till World of Warcraft:
- Det brinnande korståget släpptes den 16 januari 2007. [12]
- Lich King Wrath släpptes den 13 november 2008. [13]
- Kataklysm släpptes den 7 december 2010. [14]
- Pandaria släpptes den 25 september 2012, [15]
- Krigsherre släpptes den 13 november 2014. [16]
- Legion släpptes den 30 augusti 2016. [17]
- Strid för Azeroth släpptes 13/14 augusti 2018. [18]
- Skuggland släpptes den 23/24 november 2020. [19]
- Slagstrå släpptes 28/29 november 2022. [20]
Dessutom, World of Warcraft: Classic, Släppt den 26/27 augusti 2019, [21] ger ett sätt att uppleva spelet som det var innan några utvidgningar, World of Warcraft: Burning Crusade Classic Släppt den 1/2 juni 2021, ger ett sätt att uppleva spelet som det var under sin första expansion och World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic Släppt den 26/27 september 2022, ger ett sätt att uppleva spelet som det var under sin andra utvidgning men introducerar nya funktioner som Titan Rune Dungeons.
Med tiden har spelets utvidgningar integrerats i basspelet. Med frisläppandet av patch 9.0.1 släppt den 13 oktober 2020, alla World of Warcraft Prenumeranter (eller de med speltid) har automatiskt tillgång till allt innehåll och funktioner i alla utvidgningar upp till Strid för Azeroth utan extra kostnad. Efter patch 10.0.0 släpptes den 25 oktober 2022 den utvidgades av Skuggland
Ytterligare historiautveckling görs också under hela sin franchising, via onlinemedier, romaner, serier, manga, RPG -böcker, handelskortspel och brädspel.
Kontonivåer []
- World of Warcraft: Gratis rättegång – försök World of Warcraft gratis nivå till 20.
- Veteran Edition – Konton som hade ett prenumeration på en punkt som för närvarande är inaktiva. Det gör att dessa konton kan använda samma fördelar och begränsningar som ett gratis provkonto.
- Prenumeration / speltid (månatlig betalning). Få också tillgång till klassikerna.
- Senaste utgåva – kräver prenumeration.
Funktioner [ ]
Spelaranpassning []
Gameplay System []
Tillgänglighet []
- Nordamerika (engelska -USA – USA & Kanada).
- Oceania (engelska -USA – Australien, Hawaii, Nya Zeeland).
- Latinamerika (spanska).
- Brasilien (brasilianska portugisiska, 2011).
Abonnentnummer []
World of Warcraft’S abonnentantal har fluktuerat enormt under åren. Med en topp på 12 miljoner månadsvis prenumeranter i oktober 2010, [22] World of Warcraft förblir bland de mest populära MMORPG: erna [13] [23] och har Guinness World Record för världens mest populära prenumerationsbaserade MMORPG. [24] [25] [26] [27] Även om World of Warcraft hade sjunkit till 7.4 miljoner prenumeranter från frisläppandet av Patch 6.0.2 [28], när Krigsherre Expansion släpptes några veckor senare hoppade det kort hela vägen upp till 10 miljoner [29] innan han satte sig tillbaka till 7.1000000. [30] I slutrapporten i oktober 2015 fanns det 5.5 miljoner prenumeranter. [31]
I januari 2014 tillkännagavs att mer än 100 miljoner konton och 500 miljoner karaktärer hade skapats under spelets livstid, med spelare i 244 olika länder. [32] [33]
I november 2015 meddelade Blizzard att de inte längre skulle ge regelbundna uppdateringar av abonnentnummer, eftersom de ansåg att det fanns bättre prestationsmetriker de kunde använda. [34] För en grafisk representation av abonnentnummer fram till november 2015, klicka här.
Datum Prenumeranter December 2004 400 tusen Mars 2005 1.5 miljoner Juni 2005 3.25 miljoner September 2005 4.25 miljoner December 2005 5.6 miljoner Mars 2006 6.4 miljoner Juni 2006 6.6 miljoner September 2006 7 miljoner Januari 2007 8 miljoner Mars 2007 8.5 miljoner Juni 2007 8.8 miljoner December 2007 9.75 miljoner Februari 2008 10.2 miljoner Oktober 2008 11 miljoner December 2008 11.5 miljoner Mars 2009 11.5 miljoner December 2009 11.5 miljoner Oktober 2010 12 miljoner Mars 2011 11.4 miljoner Juni 2011 11.1000000 September 2011 10.3 miljoner December 2011 10.2 miljoner Juli 2012 9.1000000 September 2012 10 miljoner December 2012 9.6 miljoner Mars 2013 8.3 miljoner Juni 2013 7.7 miljoner September 2013 7.6 miljoner december 2013 7.8 miljoner Mars 2014 7.6 miljoner Juli 2014 6.8 miljoner Oktober 2014 7.4 miljoner November 2014 10 miljoner December 2014 10 miljoner Mars 2015 7.1000000 Juli 2015 5.6 miljoner November 2015 5.5 miljoner Från Q2 2021, World of Warcraft är bland de tre största franchisen från Activision Blizzard, tillsammans med Tullsamtal och Godis kross. [35]
Utveckling []
Nomad []
Historian om World of Warcraft har sitt ursprung i Project Nomad. Konton skiljer sig åt när det gäller tidpunkten för detta projekt, vissa uppgav att arbetet började med det efter lanseringen av Star Craft, [36] andra som utvecklingen på spelet hade börjat före “crunch perioden” av Star Craft’s utveckling, och som ett resultat överfördes utvecklare till arbete med RTS -spelet. [37] Nomad själv skulle vara en sci-fi-truppbaserad skytt, några av dess utvecklare tog inspiration från Nekromunda, andra från Slutfantasi. [38] De i det tidigare lägret konceptualiserade ett truppbaserat spel där spelare skulle bygga upp trupper av soldater, uppgradera sina förmågor, hitta nya vapen och gå online för att utmana andra spelares arméer. [39] Dess spel skulle likna det för X-com spel. [40] De i det senare lägret ville ha ett äventyr/RPG -spel. [39]
Bristen på riktning hjälpte inte och spelet skrotades till förmån för World of Warcraft. [38] Under utvecklingen ville Kevin Beardslee och Bill Petras göra något annat helt annorlunda än vad Nomad var, särskilt en mer tillgänglig version av Everquest. Nomad skrotades och utvecklas på World of Warcraft började två dagar senare. [39]
Förutsläpp []
Utveckling av World of Warcraft tillkännagavs först i september 2001 [41] vid ECTS TRADSHOW. Det fanns lite fanfare i det ursprungliga tillkännagivandet, och det ursprungliga utvecklingsteamet bestod av cirka femtio individer. [42] Inspiration togs från andra MMO som Ultima online och Everquest, med hjälp av lore och karaktärer av Krans Som grund för inställningen. Det skulle vara ett riskabelt företag, eftersom företaget hade vuxit till spel som passerade 1 miljon försäljningsmärke, medan Everquest hade toppat på 500 000 abonnentmärket. Medan en prenumerationsavgift skulle hjälpa till att få tillbaka kostnader, fanns det oro över om spelets mottagning skulle vara lika positiv som Blizzards tidigare spel, [43] och man trodde att spelet bara skulle tilltala befintlig Krans fans. [42] Dessutom hade få medlemmar av Blizzard erfarenhet av att utveckla MMO: er, och medan de tyckte om att spela dem, fanns det rädsla för att spelet skulle överskuggas av Star Wars Galaxies och Everquest 2. När spelet först tillkännagavs frågade ofta medlemmar i pressen Blizzard som sådan och såg dem som “RTS -företaget.”[44] År 2002 arbetades spelets visuella design. [45] Det fanns första pushback i Blizzard när det gäller alliansen/horde -fraktionen, eftersom vissa fruktade att vissa spelare inte skulle vilja det eftersom de inte kunde spela med vänner (om de valde olika fraktioner). [46]
Utveckling av World of Warcraft ledde till stelningen av “Warcraft-stilen” (av konstverk), enligt Samwise Didier, [47] även om den första skiftet mot nämnda stil inträffade mellan mellan Warcraft I och Ii. [48]
Spelet hade ursprungligen en verklig Cycle-cykel på livet, som dikterade när händelser och spawns skulle hända. Denna idé skrotades så att spelare inte skulle behöva störa sina verkliga liv för att göra dessa tidsspecifika aktiviteter. [49]
Spelet hade en betydande “crunch period” av utveckling. [50]
Post-release []
Spelet släpptes i slutet av 2004. Spelet överträffade förväntningarna hade nått 5 miljoner prenumeranter i slutet av 2005. Blizzard var tvungen att utveckla teknisk och kundsupport i farten för att hålla jämna steg med efterfrågan. [43] Det blev inte bara väl mottaget av kritikerna, [51] utan det blev också det bästsäljande PC -spelet 2005 och 2006. [52] Det erkändes vid 2005 Spike TV -videospelutmärkelsen där det vann Bästa PC -spel, Bästa multiplayer -spel, Bästa rpg, och Mest beroendeframkallande spel. [53]
2007 förutspådde Blizzard att spelet skulle hålla i fem år till, vilket fick dem att utvecklas Titan som deras på varandra följande MMO. [54]
Från och med 2014 är Blizzards avsedda utvecklingsmönster att hålla innehållet i relativt jämn takt – att producera utvidgningar, men med kortare luckor mellan innehållsimplementering. [55] Spelet har jämförts med en sandlåda med innehåll som läggs till över tid. [56] Utvidgningar planeras i förväg, med berättande trådar i en utvidgning som leder till händelser i nästa. [57]
Den 30 oktober 2014 uttalade huvuddesigner Ion Hazzikostas det World of Warcraft kommer fortfarande att finnas vid 20 -årsjubileum 2024. [58]
Från och med juni 2016 World of Warcraft Team består av cirka 235 personer. [59]
Systemkrav [ ]
Systemkraven för spelet utvecklades mycket från sin ursprungliga version. Detaljer om denna utveckling och de nuvarande kraven kan kontrolleras på den här artikeln.
Varelser []
World of Warcraft är bebodd av ett stort antal varelser. Följande varelser lades till i vanilj World of Warcraft Innan utsläpp av utvidgningar:
Och många varelser läggs till i varje värld av Warcraft -expansion:
- World of Warcraft: The Burning Crusade#nya varelser
- World of Warcraft: Wrath of the Lich King #New Creatures
- World of Warcraft: Cataclysm#Nya varelser
- World of Warcraft: Mists of Pandaria#nya varelser
- World of Warcraft: Warlords of Draenor#Nya varelser
- World of Warcraft: Legion#Nya varelser
- World of Warcraft: Battle for Azeroth#nya varelser
- World of Warcraft: Shadowlands#nya varelser
- World of Warcraft: DragonFlight#Nya varelser
Trivia []
- Introduktionen av Warcraft: Orcs & Humans hälsade redan spelaren genom att välkomna honom till “World of Warcraft”. Före avbokningen, taglinjen för Warcraft Adventures: Lord of the Clans skulle också vara “ett äventyrsspel i World of Warcraft”.
- Blizzard har övervägt att göra en “World of Warcraft 2” sedan 2004. [60] J. Allen Brack har uttryckt tvivel om möjligheten till en uppföljare och säger att “det inte riktigt finns en bra modell för en framgångsrik uppföljare MMO.”[61]
- I Kina måste många modeller redigeras på grund av att de inte fick visa ben. För några exempel, se triviasektionerna av Lord Marrowgar, Sindragosa, [Winged Steed of the Ebon Blade], och övergivna. Ben och dödskallar ersätts vanligtvis av bröd.
- Karbotanimationer gjorda tecknad stil parodier av World of Warcraft kallas wowcraft.
- World of Warcraft visas i boken, “1001 videospel du måste spela innan du dör“.
- 2018, World of Warcraft var #41 på IGN: s topp 100 videospel genom tiderna.
- World of Warcraft presenteras på Computer History Museum’s Make Software: Change the World! Utställning sedan de öppnade i januari 2017.
- På sidan 204 i World of Warcraft Instruktionshandbok, avsnittet “Ytterligare tack” inkluderar “Happy 30th to Rush”.
Videoklipp [ ]
- ” World of Warcraft ” trailer
- ” World of Warcraft ” Gameplay 1
- ” World of Warcraft ” Gameplay 2
- ” World of Warcraft ” Gameplay 3
- ” World of Warcraft ” Gameplay 4
- ” World of Warcraft ” Gameplay 5
- ” World of Warcraft ” Gameplay 6
- ” World of Warcraft ” Gameplay 7
- ” World of Warcraft ” film
- ” World of Warcraft ” Cinematic Enhanced To 4K
- ” World of Warcraft ” TV -plats
- Patch 1.1.0 – Onyxias Lair Trailer
- Patch 1.5.0 – Battlegrounds: Warsong Gulch
- Patch 1.6.0 – Anfall på Blackwing Lair
- Patch 1.6.0 – Darkmoon Faire trailer
- Patch 1.7.0 – Rise of the Blood God
- Patch 1.7.0 – Battlegrounds: Arathi Basin
- Patch 1.9.0 – Ahn’qirajs grindar
- Patch 1.10.0 – Stormar av Azeroth #1
- Patch 1.10.0 – Stormar av Azeroth #2
- Patch 1.11.0 – Skugga av nekropolen
- Patch 1.12.0 – Trummor av krig
- 8 år av wow
Anteckningar []
Gameplay -videon som visas är den första, släppt den 23 november 2004. Andra videor gjordes också före den europeiska utgivningen.
Se även [ ]
- Spelmanual
- Lastningsskärm
- En lista över World of Warcraft-Relaterade webbplatser.
- World of Warcraft Mac OS X -ikoner
- Tidslinje (World of Warcraft) för en tidslinje med milstolpar för spelet sedan dess tillkännagivande.
- World of Warcraft Townhall
- EU English Realms Info
Referenser []
- ^Activision/Blizzard Fusion: Fem viktiga punkter. Branschnyheter (2007-12-03). Arkiverades från originalet 2008-12-21. Hämtad 2018-03-05.
- ^Blizzard Entertainment tillkännager World of Warcraft Korean släppdatum – 18 januari 2005. Blizzard Entertainment (2005-01-17). Arkiverades från originalet 2005-02-06.
- ^Blizzard Entertainment tillkännager World of Warcraft “Street Date” – 23 november 2004. Blizzard Entertainment (2004-11-04). Arkiverades från originalet 2004-11-10.
- ^Blizzard Entertainment tillkännager World of Warcraft European Street Date – 11 februari 2005. Blizzard Entertainment (2005-02-11). Arkiverades från originalet 2005-02-07.
- ^World of Warcraft lanseras i Kina. Blizzard Entertainment (2005-06-06). Arkiverades från originalet 2005-06-10.
- ^World of Warcraft att lansera i Singapore. Blizzard Entertainment (2005-07-21). Arkiverades från originalet 2006-01-16.
- ^World of Warcraft lanseras i regionen Taiwan, Hong Kong och Macau. Blizzard Entertainment (2005-11-08). Arkiverades från originalet 2005-12-11.
- ^Blizzard Entertainment tillkännager World of Warcraft. Games Fusion (2003-09-05). Arkiverades från originalet 2007-11-03. Hämtad 2018-03-06.
- ^Fiktion tidslinje. Snöstormunderhållning. Arkiverades från originalet 2010-12-04. Hämtad 2018-03-06.
- ^Wow officiell trailer
- ^Story of Warcraft: Kapitel 8
- ^World of Warcraft: The Burning Crusade Shatters Day-1 försäljningsrekord. Blizzard Entertainment (2007-01-23). Arkiverades från originalet 2007-01-26. Hämtad 2018-03-05.
- ^ Aborld of Warcraft: Wrath of the Lich King Shatters Day-1 försäljningsrekord. Blizzard Entertainment (2008-01-23). Arkiverades från originalet 2008-02-26. Hämtad 2018-03-06.
- ^World of Warcraftft®: Cataclysm ™ i butiker från och med 7 december. Blizzard Entertainment (2010-10-04). Hämtad 2010-10-04.
- ^Mists of Pandaria lanserar 25 september 2012-Förförsäljning nu öppen. Blizzard Entertainment (2012-07-25). Arkiverat från originalet 2018-03-05. Hämtad 2018-03-15.
- ^Warlords of Draenor lanserar 11/13 – Titta på Cinematic & Lords of War: Del One Now!. Blizzard Entertainment (2014-08-14). Hämtad 2018-03-05.
- ^ Andy Chalk 2016-04-19. World of Warcraft: Legion kommer i augusti. PC -spelare. Arkiverades från originalet 2016-04-20. Hämtad 2018-03-06.
- ^Battle for Azeroth ™: en lansering för att styra dem alla. Blizzard Entertainment (2018-06-07). Hämtad 2018-06-07.
- ^Shadowlands: Story Trailer
- ^World of Warcraft: DragonFlight nu lever!
- ^ Mike Minotti 2017-11-03. WOW klassisk lanserings- och testplan. Venture beat. Hämtad 2018-03-06.
- ^World of Warcraft® -abonnentbasen når 12 miljoner världen över.
- ^Gigaom topp 10 mest populära mmos. Gigaom (2007-06-13). Arkiverades från originalet 2010-07-01. Hämtad 2018-03-06.
- ^Guinness World Records Gamer’s Edition – Records – PC Gaming. Arkiverades från originalet 2008-04-05. Hämtad 2009-10-17.
- ^ [Craig]. Guinness World Records 2009, 241. ”Det mest populära MMORPG-spelet (SIC) När det gäller antalet onlinebonnenter är World of Warcraft det mest populära massivt multiplayer online-rollspel (MMORPG), med 10 miljoner prenumeranter från och med januari 2008.”
- ^ Becky Williams 2009-08-24. VIDEO: Backstage på BlizzCon 2009: Tusentals World of Warcraft -fans stiger ner på södra Kalifornien för Blizzards episka spelkonvention. Den dagliga telegrafen. Arkiverades från originalet 2009-09-01. Hämtad 2018-03-06.
- ^ Mark Langshaw 2009-06-06. Guinness tillkännager Gaming World Records. Digital Spy Limited. Arkiverades från originalet 2009-09-01. Hämtad 2018-03-06.
- ^Wow upp till 7.4 miljoner prenumeranter. Hämtad 2014-10-14.
- ^World of Warcraft® överträffar 10 miljoner prenumeranter när Warlords of Draenor ™ lansering börjar. Hämtad 2014-11-19.
- ^Wow ner till 7.1 miljon prenumeranter. Hämtad 2015-05-06.
- ^Activision behöver inte längre vara rädd för att sjunka “World of Warcraft” -bonnemang. Forbes (2015-11-03). Arkiverades från originalet 2015-11-03. Hämtad 2018-03-06.
- ^Blizzard når 100 m Lifetime World of Warcraft -konton. Polygon (2014-01-28). Arkiverades från originalet 2014-02-01. Hämtad 2018-03-06.
- ^World of Warcraft: Azeroth av siffrorna. Blizzard Entertainment (2014-01-28).
- ^Blizzard kommer inte längre att rapportera World of Warcraft -abonnentantal
- ^ 2021-08-03, Activision Blizzard Q2 2021 Investerare Call Transcript. Snormplan, Hämtad 2021-08-04
- ^ Mike Morhaime, Phoenix995. 2008-10-11. Blizzcon 2008 intervju Mike Morhaime. Youtube. Hämtad 2008-11-30.
- ^ 2018, Blizzards Project Nomad äts delvis av Starcraft. PC -spelare, Tillträde till 2018-10-08
- ^ AB 2012-11-01, Författare: Blizzard’s Nomad gav plats för World of Warcraft. Spelhytt, Hämtad 2013-05-29
- ^ ABC 2012-11-01, Community Spotlight: The Man Behind the Book of Blizzard. Shack News, Hämtad 2018-10-08
- ^ 2014-11-07, de avbrutna spelen med Blizzard. Cgm, Hämtad 2022-01-22
- ^ Web Archive – Fusion Net: Blizzard Entertainment tillkännager World of Warcraft.
- ^ AB 2018-05-09, ‘WOW’ DEVS på Project Titan, South Park & av misstag gör ett MMO-fenomen. Wikia, Hämtad 2018-05-13
- ^ ab Phillip Kolar. De tre liv för Blizzard Entertainment. Polygon. Hämtad 2014-10-04.
- ^ 2018-05-16, Jeff Kaplan från Blizzard Entertainment. Aias, Hämtad 2018-06-21
- ^ 2015-05-27, BlizzCon 2014-Overwatch Origins Panel Transcript. Snormplan, Hämtad 2015-05-28
- ^ 2017-11-05, bakom Blizzards Worlds Panel. Blizzpro, Hämtad 2017-11-19
- ^Forging Worlds: Berättelser bakom The Art of Blizzard Entertainment, pg. 12
- ^Forging Worlds: Berättelser bakom The Art of Blizzard Entertainment, pg. 13
- ^Spelinformatör #308: Reforging i realtidsstrategi, pg. 57
- ^ 2019-06-28, Diablo 2 Legacy berättas av Stay An and Listen Author. Diablo.netto, Hämtad 2019-07-03
- ^ https: // www.metakritisk.com/game/pc/world-of-warcraft
- ^ https: // webben.arkiv.org/web/20080803184659/http: // eu.snöstorm.com/sv/press/070306.html
- ^ https: // www.game -skiva.com/artiklar/RE4-namngivna-år-till-spik-awards/1100-6140144/
- ^ 2017-09-22, Overwatch: Från avbrutet projekt till årets spel-IGN Expert Mode EP. 3. Stava, Hämtad 2017-09-23
- ^Blizzard på Revitalizing World of Warcraft.
- ^ 2015-05-27, BlizzCon 2014-Overwatch Origins Panel Transcript. Snormplan, Hämtad 2015-05-30
- ^BlizzCon Q & A ytterligare frågor. Blizzard Entertainment (2018-11-16). Arkiverades från originalet 2018-11-17. Hämtad 2018-11-23.
- ^ Colin Campbell 2014-10-30. Blizzard planerar på World of Warcraft som fortfarande är runt 2024. Polygon. Hämtad 2014-10-30.
- ^Blizzard Talks World of Warcraft Legacy Servers and More (2016-06-10).
- ^ 2014-08-11, Blizzard har övervägt WOW 2-vad vill du se?. Game -skiva, Hämtad 2014-08-16
- ^ 2015-08-13, Gamescom 2015: Blizzard om möjligheten till World of Warcraft 2. Stava, Hämtad 2015-08-14
Externa länkar [ ]
Snöstormunderhållning
Blizzard Entertainment World of Warcraft uppdaterad original sida [Dead Link – arkiverad kopia]
Blizzard Entertainment World of Warcraft Current Page
World of Warcraft Community Site Official World of Warcraft Webbplats (USA)
World of Warcraft Europe Official World of Warcraft Webbplats (EU)
Wikipedia World of Warcraft
vinhq.com den officiella WineHQ -webbplatsen med information om World of Warcraft 4.2.X springer med vin.