WOW -faktor: Så Blizzard Backtracked på WoW Classics Dungeon Finder | Massivt övermannade, WOW WRATH CLASSIC: s brist på Dungeon Finder går så bra som du förväntar dig | GamesRadar
Wow Wrath Classics brist på Dungeon Finder går så bra som du förväntar dig
Veckovis smälter, berättelser från de samhällen du älskar och mer
Wow Factor: So Blizzard Backtracked on Wow Classic’s Dungeon Finder
Så i april förra året skrev jag en hel artikel om hur World of Warcraft’s Utvecklingsteamet tog en gigantisk misstag när det kom till sin plan för att helt undvika att ha fängelsehålan i Wow classic. Vissa människor var arga över det valet, vissa människor var glada över att Gatekeeping skulle leva på, och vissa människor (jag, åtminstone) skrattade bara av ett fruktansvärt beslut som skulle bli ett otvingat fel som i princip inte var någon anledning.
Och nu, till min inte-särskilt-chock, är det beslutet att vändas mycket tyst. Vilket faktiskt är ännu roligare nu.
Nu är de upprörda människorna som åtnjöt ett riktigt trevligt gated community fram till nu fortfarande uppe i armarna om att den här funktionen läggs till, och gör mig inte fel, jag kommer att ha mer än några saker att säga om det. Men jag tror att det först och främst är viktigt att rama in detta som vad det faktiskt är, och det är en gigantisk om ansikte som sätter lögnen på en hel del tidigare utvecklingsanspråk.
Gör inget misstag när Blizzard först meddelade det Wrath of the Lich King Classic skulle bli en sak, de ansvariga människorna kunde inte säga tillräckligt högt att det inte skulle finnas någon fängelsehål. Det är fortfarande på stänksidan, felaktigt datum för tillägg och allt. Det nämns inte att hålla tillbaka den förrän lämplig lapp, som fortfarande skulle ha varit dumt men skulle åtminstone minimera den nuvarande mängden ägg på ansikten. Nej, det bärs som ett märke av stolthet, tanken på att Blizzard återigen skulle gå tillbaka på #Nochanges och skulle vägra att lägga till denna populära vrede eftersom en vokal minoritet krävde att den aldrig skulle läggas till.
Som, kom ihåg Brian Birmingham som stolt går på Twitter och säger till människor “Nope, vi lägger aldrig till det, ledsen att du är arg på det men vi har rätt”? Vi kommer alla ihåg när detta hände, rätt?
Om det faktiskt hade funnits en plan att så småningom lägga till fängelsehålan, skulle inget av det ha varit nödvändigt. Detta var inte planen. Det blev planen först nu, i bästa fall som något som teamet höll i reserv som ett “brytglas i händelse av nödanordning” och i värsta fall som något som bokstavligen rusas ut i en hast. Mitt personliga tänkande är att detta verkligen var resultatet av att någon tänkte: ”Om vi tar bort det här, kan vi också ta bort det i detaljhandeln, istället för att bara göra det mest meningslöst.”
Men du vet också att det är en dålig idé eftersom det inte kommer att lösa de faktiska problemen.
Wow classic Just nu står inför flera problem. Den första är att den egentligen inte har en tydlig plats att följa detta, som jag har hänvisat till flera gånger; Kataklysm Verkar inte som en livskraftig nästa destination, men faktiskt att utveckla mer innehåll är också vad utvecklarna inte verkar vilja göra. Den andra är att det visar sig att detta inte längre är en stor drivkraft för människor, och en stor del av det är … det faktum att denna gemenskap har Utvecklat till ett elitistiskt gatekeepsutrymme.
Som jag har sagt tidigare betyder det inte att varje enskild person som spelar spelet just nu vill vara en portvaktande snot; Det betyder bara att detta är majoriteten. Det är självval. Detta är som har serverats, och utvecklarna har ytterligare förstärkt det. Skräckhistorier som att bli sparkade från grupper för att utjämna fängelsehålor för att inte ha bis Sunwell -redskap vid expansionslanseringen kanske inte är helt universella, men de är vanliga nog att vi alla har hört dem.
Åh, säkert, det finns människor som tycker att det är kul att ha i marginalerna som inte på något sätt prenumererar på denna filosofi. Ingen spelargrupp är en monolit. Men problemet med att försöka skära ut ett utrymme när designarna och majoriteten av spelarna är emot dig är att du kommer att träffa vägspärrar och gränser, platser där du inte har någonstans att gå. Och när du träffar den punkten kommer någon medlem av din enklav att lämna … och det kommer att bli ett större antal över tid.
Men det finns också ett tredje problem, och det berättas i de krympande spelarna. Blizzard har länge arbetat från en spellista för hur man stärker sina intäkter med ett ständigt krympande antal spelare genom att väsentligen ladda mer för samma produkt. Det har tydligt fungerat i flera år nu när studion har försökt behålla Wow lönsam även när det förlorar spelare, och låt oss inte glömma att det var hela motivationen bakom hela switchen från prenumeranter till MAUS. Men det visar sig att inte bara gör det Wow classic Vill inte riktigt spela boll med den affärsmodellen, den är också aktivt fientlig mot nya spelare i första hand.
Det är meningsfullt att utvecklarna skulle inkludera fängelsehålan eftersom de strukturella incitamenten som gjorde det till en bra idé i första hand är fortfarande kvar nu. Problemet är att det inte finns en hel del vädjan att dra in nya spelare som är missnöjda med spelet.
I vår tidigare artikel hävdade jag att Blizzard skulle behöva arbeta övertid för att dra tillbaka spelare som klockade ut så snart de fick höra att det inte skulle finnas någon fängelsehål. Det har inte förändrats. Spelare som inte skulle spela efter det är osannolikt att de plötsligt kommer att ändra sig, särskilt när de kommer ihåg att Blizzard var glad att behandla dem och deras spelstil med fullständig förakt fram till nu när det inte hade något annat ekonomiskt val. De som spelade ändå för att få något ur sitt system som att komma ihåg Death Knight Starter Rush har redan fått det, så de kommer inte heller tillbaka.
Det är inte att säga att dessa strukturella frågor inte är där och behöver lösa; Problemet är att detta inte löser dessa problem. Wow classic Mycket tydligt etablerade sig, gång på gång, som ett spel där Blizzard sa både tyst och högt att detta inte är för dig darn avslappnad. Tänk inte på hur meningslöst den termen är, poängen är att vi vet vem vi vill ha i vårt spel, och det är inte du. Du kommer ihåg att spelet var svårare? Här, låt oss tyst skicka en helt ny serverregler för att tillgodose det falska sinnesminnet. Du ogillade något som du vill tro förstörde spelet eftersom plötsligt inte behövde tillgodose dig helt enkelt för att de behöver en tank och de har letat efter en i en halvtimme och du är närvarande? Det är borta!
Förutom att åh, vänta, det visar sig kan inte Bygg faktiskt ett fungerande spel med nya spelare som kommer på det sättet. Det är nästan kontraproduktivt och det är tydligen slut på ånga. Men det är okej, vi kan bara vända kursen helt och nu kommer alla människor som vi inte ville ha runt att flocka tillbaka, rätt? Alla som tyckte om Lich King Wrath kommer definitivt Ignorera oss som säger att vi inte ville ha de flesta av dem eftersom vem inte vill spela ett gammalt spel som hur de kommer ihåg det med en ännu sämre gemenskap?
Tyvärr, vet du, vi har kvitton. Tredje era av utveckling för Wow, Superhype om vart detta går.
Krig förändras aldrig, men World of Warcraft gör, med nästan två decennier av historia och ett enormt fotavtryck i MMORPG -industrin. Gå med Eliot Lefebvre varje vecka för en ny del av WOW -faktor när han undersöker den enorma MMO, hur den interagerar med den större världen av onlinespel och vad som är nytt i Azeroths och Draenors världar.
Wow Wrath Classics brist på Dungeon Finder går så bra som du kan förvänta dig
World of Warcraft -fans har provat Wrath Classic utan Random Dungeon Finder -verktyget, och de vill ha det tillbaka.
En av de stora samtalspunkterna i WoW Classics Wrath of the Lich King avslöjar tidigare i år var att Dungeon Finder -verktyget inte skulle komma med de reimaginerade servrarna. Vissa fans såg värdet av att umgås mer för att bilda grupper, även om många såg livskvalitetens funktions borttagning som besvärande. Fans har nu gett Wrath Classic en go och förblir oftast oöverträffad.
Twitter ser ingen brist på World of Warcraft -fans som kräver Dungeon Finders återkomst, även om det finns lite mer diskussion om Reddit. En fan publicerar att de nekades inträde i en grupp eftersom de inte hade några av toppväxeln-även om Wrath Classic bara har släppts. Hade det slumpmässiga Dungeon Finder -verktyget varit tillgängligt, kunde de ha instanserats i en grupp med andra randoms som ville slutföra samma aktivitet.
När man tittar på kommentarerna rapporterar vissa spelare genom att gå igenom något liknande, medan andra föreslår att man vänder sig till en roligare upplevelse på bekostnad av att rusa för att jämna upp och vara raid redo.
Om du har varit ute i slingan förklarade Blizzard initialt att Wrath Classic inte har Dungeon Finder -verktyget eftersom det är “inte bra för vårt samhälle.”Istället vill laget driva mot den sociala aspekten av MMO -genren genom att uppmuntra spelare att interagera med varandra. Medan Wrath Classic har ett moderniserat “Letar for Group” -verktyg, ser det ut som att det väljer att helt enkelt fråga istället.
World of Warcraft -spelare återskapar imponerande Wrath of the Lich King i Unreal Engine 5, Misses Actual Wrath Classic Launch.
Registrera dig till GamesRadar+ Nyhetsbrev
Veckovis smälter, berättelser från de samhällen du älskar och mer
Genom att skicka in din information samtycker du till villkoren och integritetspolicyn och är 16 år eller äldre.