XCOM 2 S multiplayer tas bort men kommer fortfarande att fungera på Linux och Steam Deck | GamingOnlinux, hur fungerar multiplayer i det här spelet: XCOM 2 ощие осжения

Är xcom 2 multiplayer

Senast redigerad av Damonlinuxpl den 4 mars 2022 kl 16:19 UTC

XCOM 2: s multiplayer tas bort men kommer fortfarande att fungera på Linux och Steam Deck

XCOM 2 -utvecklaren Firaxis Games har meddelat att multiplayer -lägena kommer att stängas av om du använder Windows -versionen som är.

I supportartikeln konstaterar den “Som en leder till XCOM 2 -samhället ville vi dela att vi kommer att gå i pension för multiplayer och utmaningsläge för ångversionen av spelet”. Varför? Resurser (pengar): “Beslutet att gå i pension är inte något som görs lätt, men det gör att vi kan återfokusera våra resurser”. Planerad till 28 mars är det synd men det finns ett intressant silverfoder här. Xcom 2 på konsolplattformar eller på Mac och Linux “.

Det är definitivt en konstig vändning av händelser, med Linux- och MacOS -versionerna externt av Feral Interactive.

Men saker kan förändras och det är helt möjligt att Feral så småningom kan uppdatera porten på något sätt för att också ta bort multiplayer när som helst. För ångdäck gjordes den “spelbara” verifieringen med hjälp av Steam Play Proton Compatibility -lagret, så du skulle behöva byta till den ursprungliga Linux -byggnaden för att online -lägen ska fungera efter 28 mars (Video Guide).

Samma problem kan hända med alla spel på alla plattformar, ingenting är för evigt – såvida inte utvecklare och förläggare erbjuder upp serverfiler till spelare som de gamla gamla dagarna.

Om författaren – Liam Dawe

Jag är ägare till GamingOnlinux. Efter att ha upptäckt Linux tillbaka under Mandrakes dagar 2003 kom jag ständigt tillbaka för att kontrollera Linuxs framsteg tills Ubuntu dök upp på scenen och det hjälpte mig att verkligen älska det. Du kan enkelt nå mig genom att skicka e -post till GamingOnlinux direkt. Hitta mig på Mastodon.
Se mer från mig

  • Fullo-prövad surrealistisk skräck visuell roman Slay The Princess lanserar 20 oktober
  • Terraria Dev Re-Logic donerar $ 100K till Godot Engine och FNA, plus pågående finansiering

Kommentarerna till den här artikeln är stängda.

Varför?

Du kan förvänta dig att detta skulle hända eftersom servrarna skulle stängas. Men om så var fallet, varför skulle Linux inte påverkas? Är MP inte delad med Windows för den här heller och min bara använder ånga? Konstig separering i alla fall.

Citat: Ehvis kan du förvänta dig att detta skulle hända eftersom servrarna skulle stängas. Men om så var fallet, varför skulle Linux inte påverkas? Är MP inte delad med Windows för den här heller och min bara använder ånga? Konstig separering i alla fall.

Som många vilda portar, multiplayer tror jag inte var tvärplattform med Windows.
Stänger ner servrar när de känner för det. Ytterligare en anledning att stödja FOSS -spel.

Citat: Ehvis kan du förvänta dig att detta skulle hända eftersom servrarna skulle stängas. Men om så var fallet, varför skulle Linux inte påverkas? Är MP inte delad med Windows för den här heller och min bara använder ånga? Konstig separering i alla fall.

Som många vilda portar, multiplayer tror jag inte var tvärplattform med Windows. Kanske är multiplayer för dessa portar inte tvärplattform eftersom den är värd av Feral själva? Om någon har spelet kan de kanske ta reda på vad IP -adresserna eller domännamnen är av servrarna som spelet ansluter till och bekräftar om det ser ut som att spelet ansluter till Ferals servrar eller Firaxis -spel.

Citat: Offentligt stänga servrar när de känner för det. Ytterligare en anledning att stödja FOSS -spel.

Det är inte riktigt särskilt rättvist här. Någon måste betala för att multiplayer -servrar ska köras. Och själva kärnspelet förblir spelbart här, det är bara MP -elementen som försvinner.

Jag antar att en stor fördel som Foss erbjuder är att spelet kan återintroduceras för LAN-spel dock. Det skulle fungera med några spel, kanske.

Jag är allt för Foss i spel, men realistiskt misstänker jag att det kommer att gå decennier innan vi ser någon dragkraft i denna riktning på grund av komplexiteten i moderna spel (konst, musik, manus, röst, animationer, strukturer, AI, fysik, Shader -programmering, kärnprogrammering, plus andra mellanprogram etc.).

Citat: SCAINE som inte är särskilt rättvis här. Någon måste betala för att multiplayer -servrar ska köras. Och själva kärnspelet förblir spelbart här, det är bara MP -elementen som försvinner.

Tja, med ett foss-spel skulle det inte finnas egenutvecklade, outgivna serversidor så att ingen kan vara värd för sin egen server;)

Det påverkar inte den inhemska Linux -versionen utan påverkar ångdäck. Stemdeck föredrar: “Rekommenderad_Runtime: Proton-stabil”. Så multiplayer på däck borde sluta fungera också.

Senast redigerad av Damonlinuxpl den 4 mars 2022 kl 16:19 UTC

Citat: Offentligt stänga servrar när de känner för det. Ytterligare en anledning att stödja FOSS -spel.

Det är inte riktigt särskilt rättvist här. Någon måste betala för att multiplayer -servrar ska köras. Och själva kärnspelet förblir spelbart här, det är bara MP -elementen som försvinner.

Jag antar att en stor fördel som Foss erbjuder är att spelet kan återintroduceras för LAN-spel dock. Det skulle fungera med några spel, kanske.

Jag är allt för Foss i spel, men realistiskt misstänker jag att det kommer att gå decennier innan vi ser någon dragkraft i denna riktning på grund av komplexiteten i moderna spel (konst, musik, manus, röst, animationer, strukturer, AI, fysik, Shader -programmering, kärnprogrammering, plus andra mellanprogram etc.). Helvete, känns som XCOM2 just släppt. Samlingen är från 08/2018 och säljer för 30 dollar fortfarande. Och uppriktigt sagt, hur mycket serverkraft behöver de för ett rundbaserat spel ändå? Ett spel är högst hundra meddelanden.
De kunde ha förberett genom att flytta multiplayer till Steam Services, som är ganska mycket gratis för förlaget. Om spelet har alternativ för samhällsservrar eller LAN som kan dirigeras, tror jag att det också skulle vara rättvist. Sedan hjälper Freaking att skapa en öppen lobby.
Men det här spelet såldes massivt och bara stängande servrar från ingenstans verkar av.

Senast redigerad av Const den 4 mars 2022 kl 16:29 UTC

Citat: Damonlinuxpl Det påverkar inte den inhemska Linux -versionen utan påverkar ångdäck. Stemdeck föredrar: “Rekommenderad_Runtime: Proton-stabil”. Så multiplayer på däck borde sluta fungera också.

Det är inte så att det inte kan förändras.

Medan du är här, vänligen överväga stödjande gamingonlinux på:

Belöningsnivåer: Patreon. Vanliga donationer: Paypal.

Detta säkerställer att allt vårt huvudinnehåll förblir helt gratis för alla utan artiklar om betalväggar. Vi har inte heller massor av annonser, det finns inte heller någon spårning och vi respekterar din integritet. Bara bra, nytt innehåll. Utan ditt fortsatta stöd kunde vi helt enkelt inte fortsätta!

Du kan hitta Ännu fler sätt att stödja oss På denna dedikerade sida när som helst. Om du redan är det, tack!

Är xcom 2 multiplayer

Jag letar efter ett roligt, beroendeframkallande, turbaserad multiplayer och singelplayer-spel. Hur fungerar multiplayer i det här spelet? Är detta ett bra spel totalt sett ändå? Har det mycket omspelbarhet? tack!!

27 ф,. 2016 В 15:22

Multiplayer spelas bara av cirka 1.2% av samhället. Enspelare är det enda syftet med spelet och de flesta skulle förmodligen inte märka om multiplayer försvann.

Först och främst fick multiplayer mycket liten uppmärksamhet från devs, de flesta basspelets kvaliteter tas ut ur det. Nettokoden är ganska hemsk och det kommer förmodligen att ta lång tid att hitta en match.

Vanligtvis spelas multiplayer bara vän vs vän.

Så enligt min åsikt och åsikten från cirka 98% av samhället suger multiplayer.

Om du ska köpa det här spelet kom ihåg att du köper det för singelspelaren. .2%

Автор соощения: Øпiҡanji

Multiplayer spelas bara av cirka 1.2% av samhället. Enspelare är det enda syftet med spelet och de flesta skulle förmodligen inte märka om multiplayer försvann.

Först och främst fick multiplayer mycket liten uppmärksamhet från devs, de flesta basspelets kvaliteter tas ut ur det. Nettokoden är ganska hemsk och det kommer förmodligen att ta lång tid att hitta en match.

Vanligtvis spelas multiplayer bara vän vs vän.

Så enligt min åsikt och åsikten från cirka 98% av samhället suger multiplayer.

Om du ska köpa det här spelet kom ihåg att du köper det för singelspelaren. Om du inte passar in i den 1.2%

Hur länge håller ensamspelaren? är det en kampanj? Finns det mycket omspelbarhet i Single Player?

27 ф,. 2016 В 15:31

Singplayer är det enda som gör det här spelet vid liv och rePlayabilty är oändlig eftersom du alltid hittar nya utmaningar (ändra diffultet eller installera mods).
Pls inte köpa det på grund av multiplayer du bara går efter det när du är uttråkad.

27 ф,. 2016 в 15:44

Автор соощения: almar12tb
Автор соощения: Øпiҡanji

Multiplayer spelas bara av cirka 1.2% av samhället. Enspelare är det enda syftet med spelet och de flesta skulle förmodligen inte märka om multiplayer försvann.

Först och främst fick multiplayer mycket liten uppmärksamhet från devs, de flesta basspelets kvaliteter tas ut ur det. Nettokoden är ganska hemsk och det kommer förmodligen att ta lång tid att hitta en match.

Vanligtvis spelas multiplayer bara vän vs vän.

Så enligt min åsikt och åsikten från cirka 98% av samhället suger multiplayer.

Om du ska köpa det här spelet kom ihåg att du köper det för singelspelaren. Om du inte passar in i den 1.2%

Hur länge håller ensamspelaren? är det en kampanj? Finns det mycket omspelbarhet i Single Player?
Det kan hålla kanske 30-40 timmar på veteran/normal. Om du stöter på det till legendariska kan det vara över 40 timmar.Då kan du lägga till mods och spela igen.

Poängen med singelspelaren är att du kan förlora spelet och misslyckas, liksom bindning av Isaac. Det finns en historia men du kan enkelt misslyckas med spelet du tillbringade timmar i. Varje ny kampanj är en ny “körning”. Det är avsett för uppspelningsbarhet.

3 м märken. 2017 В 17:02