Бестселлевые файтинги | Продажи видеоигр Wiki | Фэндом, 10 лучших файтингов всех времен – IGN

10 лучших файтингов всех времен

Для этого списка мы сосредоточились в основном на традиционных боевых действиях, а это значит, что вы не найдете борьбу, бокс, смешанные боевые искусства или любые игры, основанные на реальных видах спорта. С этим давайте перейдем к бою.

Бестселлеры

Жанр файтинга исторически был более сильным, прочно продаваемым жанрами. Ниже приведены некоторые из бестселлеров. Напоминание о том, что этот список не следует воспринимать в качестве объективного источника, поскольку общие данные о продажах для какой -либо другой франшизы для файтингов, таких как король бойцов [1] и виновное снаряжение [2] недоступны.

Содержимое

Валовой доход [ ]

Игры []

См. Также: Список самых кассовых видеоигр

Заголовок Валовой
(миллион долларов США)
(нет инфляции)
Выпускать
год
Валовой
как
(год)
Рефери Валовой
(миллион долларов США)
(с инфляцией) [3]
Уличный боец ​​II 10 610 1991 2008 [4] 20 377
Виртуа -боец 1680 1993 1996 [5] 3403
Виртуа -боец 2 1200 1994 2001 [5] 2369
[6] [7] 1627
[8] [9] 1416

Франшизы []

См. Также: Список франшиз видеоигр с наибольшей кассовой игрой

Франшиза Дебютный
год
Валовой
(миллиард долларов США)
(нет инфляции)
Рефери Валовой
(миллиард долларов США)
(с инфляцией)
уличный боец 1987 12.2 [4] 23
1992 5 [10] [11] 8
Виртуа -боец 1993 4.08 [5] 8

Продажи программного обеспечения []

Игры []

  1. Super Smash Bros. Ultimate – 31.77 миллионов [12]
  2. Street Fighter II – 22.93 миллиона [13]
  3. Super Smash Bros. для Nintendo 3DS / Wii U – 15.02 миллиона [14]
  4. Mortal Kombat 11 – 15 миллионов [15]
  5. Super Smash Bros. Драка – 13.32 миллиона [16]
  6. Mortal Kombat X – 12 миллионов [17] [18]
  7. Tekken 7 – 10 миллионов [19]
  8. Dragon Ball Fighterz – 10 миллионов [20]
  9. Dragon Ball Xenoverse 2 – 10 миллионов [20]
  10. Street Fighter IV – 9.8 миллионов [13]
  11. Tekken 3 – 8.535 миллионов [21]
  12. Street Fighter V – 7.3 миллиона [22]
  13. Super Smash Bros. БЕЛЕЙ – 7.09 миллионов
  14. Tekken 5 – 6 миллионов [23]
  15. Tekken 2 – 5.74 миллиона [21]
  16. Super Smash Bros. – 5.55 миллионов
  17. Super Smash Bros. для Wii U – 5.38 миллионов [24]
  18. Прыжок – 5.12 миллионов [25]
  19. Dragon Ball Xenoverse – 5 миллионов [26]
  20. Marvel vs. Capcom 3 – 4.9 миллионов [27]
  21. Mortal Kombat: Deadly Alliance – 3.5 миллионов [28]
  22. Турнир Pokkén – 3.42 миллиона [21]
  23. Mortal Kombat (Mortal Kombat 9) – 3 миллиона [43]
  24. Оружие – 2.66 миллионов
  25. Уличный истребитель 30 -й годовщины коллекция – 2.5 [22]
  26. Виртуа -боец 2 – 2.5 миллионов
  27. Мой герой справедливость 2 – 2.5 миллионов [29]
  28. Душа Калибур IV – 2.32 миллиона [30]
  29. Мертвый или живой 3 – 2.04 миллиона
  30. Street Fighter 6 – 2 миллиона [1]
  31. Soul Calibur 6 – 2 миллиона [31]
  32. Marvel vs. Capcom: Infinite – 2 миллиона [22]
  33. Street Fighter x Tekken – 1.9 миллионов [22]
  34. Mortal Kombat: Обман – 1.9 миллионов [32]
  35. Mortal Kombat против DC Universe – 1.8 миллионов [44]
  36. Tekken – 1.79 миллионов [21]
  37. Несправедливость 2 – 1,72 млн. [46]
  38. Виртуа -боец 4 – 1.5 миллионов
  39. Виртуа -боец – 1.5 миллионов
  40. Несправедливость: боги среди нас – 1.42 миллиона [45]
  41. Marvel vs. Capcom 2: Новая эпоха героев – 1.4 миллиона [22]
  42. Мертвый или живой 4 – 1.2 миллиона
  43. Уличный боец ​​Альфа 3 – 1 миллион [22]
  44. Виновное снаряжение стремится- 1 миллион [33]
  45. [34]
  46. Mortal Kombat: Armageddon – 1 миллион [35]

Франшизы []

  • [36]
  • Super Smash Bros. – 71.74 миллиона [37]
  • Dragon Ball (файтинги) – 54.7 миллионов [38]
  • Tekken – 54.5 миллионов [39]
  • Street Fighter – 51 миллион [40]
  • [41]
  • Soulcalibur – 15 миллионов
  • Marvel vs. Capcom – 10 миллионов [42]
  • Мертвый или живой – 9.7 миллионов
  • Виртуа -боец – 5.5 миллионов
  • Кровавый рев – 1.47 миллионов

Аркадное оборудование []

  • уличный боец Серия – 500 000+ [43]
    • Уличный боец ​​II – 320 000+ [4]
      • Street Fighter II ‘: Чемпионское издание – 160 000+
      • Super Street Fighter II – 100 000 [44]
      • Street Fighter II: мировой воин – 60 000+ [45]
      • Виртуа -боец Серия – 110 000+ [5]
        • Виртуа -боец – 40 000+
        • Виртуа -боец 2 – 40 000
        • Виртуа -боец 3 – 30 000
        • Tekken Серия – 94 000+ [46]
          • Tekken 2 – 40 000
          • Tekken 3 – 35 000
          • Турнир Tekken Tag – 19 000
          • [47]
          • Смертельная битва – 24 000 [47]
          • Каратэ Чемпион – 40 000+ [48] [49]

          Использованная литература [ ]

          1. ↑ https: // en.Википедия.org/wiki/the_king_of_fighters
          2. ↑ https: // en.Википедия.org/wiki/upin_gear
          3. ↑ Калькулятор инфляции CPI. Бюро статистики труда. Получено на 2012-02-22.
          4. ↑ 4.04.14.2 стрита Fighter
          5. ↑ 5.05.15.25.3ARCADE Gaming
          6. ↑ Топ 10 самых кассовых аркадных игр всех времен. ↑Обзор интеллектуальной собственности в Миннесоте – том 3, Юридическая школа Университета Миннесоты, 2002 (с.99).
          7. ↑ Хорвиц, Джереми (8 июля 2002 г.). “Смертная апатия?”. . https: // www.Нью-Йорк Таймс.com/2002/07/08/Technology/08midw.HTML .
          8. McKanic, Патриция Энн (24 марта 1994 г.). «Ценности видео: это совершенно новая игра для индустрии». . https: // Новости.Google.com/газеты?id = 49wvaaaaiabaj & sjid = dfwdaaaaiabaj & pg = 4448 1185138 .
          9. ↑ пороговые лаборатории Digital Research Labs Greenlights его первый в цифровом анимационном художественном фильме «Foodfight!’. PR Newswire . Cision (13 июня 2000 г.). Получено 8 января 2017 года.
          10. ↑ http: // Новости.Google.com/газеты?nid = 1320 & dat = 19950501 & id = h0rwaaaaiabaj & sjid = reodaaaaibaj & pg = 3412,181681
          11. ↑ Лучшие 10 лучших игр Nintendo Switch
          12. ↑ 13.013.1уличный боец
          13. ↑ Nintendo 3ds 10 лучших игр продаж
          14. ↑ https: // www.EventHubs.com/news/2022/oct/12/mk11ultimate-best-продаваемая игра-франшиза/
          15. ↑ https: // www.Nintendo.сопутствующий.jp/ir/en/finance/software/wii.HTML
          16. ↑ 166 Вопросы быстрого огня с Mortal Kombat 11 Ed Boon – 16:43
          17. ↑ https: // Twitter.com/noobde/status/1419669323984035842?S = 19
          18. ↑ https: // Twitter.com/harada_tekken/status/1601849013069750273
          19. ↑ 20.020.1https: // Twitter.com/dragonballgames/status/1656207541863366656
          20. ↑ 21.021.121.221.3Tekken
          21. ↑ 22.022.122.222.322.422.Список миллионов продавцов 5 Capcom
          22. ↑ https: // Vandal.Элепанол.com/reportaje/tekken-6
          23. ↑ Nintendo Wii U Top 10 Sharking Games
          24. ↑ Cesa White Paper 2022 через форум Installbase
          25. ↑ https: // Twitter.com/bk2128/status/925695824213848066
          26. ↑ Список миллионов продавцов Capcom Marvel vs. Capcom 3: Судьба двух миров (PS3, X360)- 2.20 Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (PS4, XB1) – 1.50 Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (PS3, X360) – 1.20
          27. ↑ Ошибка при вызове к шаблону: цитируйте веб -сайт: параметры архиврл и архивт Должен быть и указан, или оба опубликована, Дейв (2011-04-20). Mortal Kombat: интервью Эд Бун. Теперь геймер. Получено на 2011-09-06.
          28. ↑ https: // web.архив.org/web/20110723162849/http: // www.Bandainamco.сопутствующий.jp/en/ir/financial/pdf_bnh/en_20090520_1.PDF
          29. ↑ https: // Twitter.com/soulcalibur/status/1417655554126663680
          30. ↑ Суретт, Тим (14 октября 2005 г.). MK: цена обмана. Gamepot.
          31. ↑ https: // www.виновный.com/ggst/en/news/post-1636/2.5 миллионов игроков https: // www.магнитный.com/статьи/виновные из-за хода-стола-3-дететаж-диэтальс-отреализованы, как о том, что они находятся в размере 25 млн. Пьес-игроков, глобально-эво-2023
          32. ↑ https: // www.Gematsu.com/2023/08/granblue-fantasy-versus-sales-top-один миллион
          33. ↑ https: // www.Gamepot.Com/статьи/MK-Armageddon-Sells-A-Million/1100-6163898/
          34. ↑ https: // www.твиктаун.com/news/91528/mortal-kombat-хиты-80-миллионный.HTML
          35. ↑Super Smash Bros.
            • 1999 – N64 – Super Smash Bros. – 5.55
            • 2001 – GCN – Super Smash Bros. БЕЛЕЙ – 7.41
            • 2008 – Wii – Super Smash Bros. Драка – 13.32
            • 2014 – 3DS – Super Smash Bros. для Nintendo 3DS – 9.64
            • 2014 – Wii U – Super Smash Bros. для Wii U – 5.38
            • 2018 – Switch – Super Smash Bros. Ultimate – 30.44
          36. ↑Драконский мяч
          37. ↑Книга фактов 2022. Бандай Намко. 2022. п. 3 . https: // www.Bandainamco.сопутствующий.jp/files/ir/integrated/pdf/2022en_fact.PDF .
          38. ↑уличный боец
          39. ↑ Page 3 – https: // www.Bandainamco.сопутствующий.JP/CGI-бин/выпуски/индекс.cgi/file/view/10492?intry_id = 7280
          40. ↑ Продажа франшиз Capcom
          41. ↑ “Guinness World Records Gamer ‘Edition 2008”, Guinness World Records Gamer’s Edition (Guinness World Records): P. 77, 2008, ISBN 978-1-904994-21-3, https: // книги.Google.com/книги?id = ojqfslymefac, извлечен 2011-04-09, «Street Fighter продал более 25 миллионов консольных игр и 500 000 аркадных единиц, приносящих более миллиарда долларов дохода.”
          42. ↑ [https: // книги.Google.сопутствующий.Великобритания/книги?id = hqc0aaaaaaaaj & q = super+street+fighter+iiРуководство японской компании: второй раздел, выпуски 1-2, Toyo Keizai Shinposha, 1994, стр. 758] – «Продажи« Street Fighter II Turbo », направленные на 4.2 мили и коммерческое использование “Super Street Fighter II” на 100 000 единиц в текущем сроке.”
          43. ↑ Стивен л. Кент (2001), Конечная история видеоигр: история, стоящая за увлечением, которая тронула нашу жизнь и изменила мир, Prima, p. 446, http: // books.Google.сопутствующий.Великобритания/книги?id = c2mh05ogu9oc, извлеченный 2011-04-09, «Capcom не выпустит окончательные числа, но некоторые посторонние подсчитали, что было продано более 60 000 аркадных машин Street Fighter II.”
          44. ↑Tekken
          45. ↑ 47.047.1 Хорвиц, Джереми (8 июля 2002 г.). “Технология: смертная апатия?”. Нью-Йорк Таймс . http: // www.Нью-Йорк Таймс.com/2002/07/08/Technology/08midw.HTML . Получено 4 марта 2012 года .
          46. Data Data East – Интервью за круглым столом 2002 года. Shmuplations (20 декабря 2021 г.).
          47. ↑ “Столбец зарубежных читателей”. Игровая машина (Amusement Press, Inc.) (259): 22. 1 мая 1985 года . https: // onitama.телевидение/Gamemachine/PDF/19850501P.PDF#Page = 12 .

          Контент сообщества доступен в рамках CC-By-SA, если не указано иное.

          10 лучших файтингов всех времен

          От виновного снаряжения стремиться к Ultimate Marvel Vs. Capcom 3, вот наши выборы для лучших файтингов всех времен.

          Обновлено: 15 сентября 2023 г. 22:18
          Опубликовано: 10 августа 2023 г., 19:02

          Файдфы занимают особое место как в прошлом, так и в настоящем игры, особенно с такими играми, как Mortal Kombat 1 и Street Fighter 6, прибывающие в 2023 году. Это жанр, который требует быстрого мышления, подергивания рефлексов и огромных знаний как о себе, так и вариантах вашего противника, чтобы играть на высоком уровне. Это часто может показаться пугающим. Но некоторые из наиболее узнаваемых серий в поп -культуре, такие как уличный истребитель и смертный комбат, принадлежат к тому же жанру.

          Таким образом, для наших обсуждений в сборке этого списка мы изложили некоторые специальные критерии: мы исключили боевиков платформы, такие как серия Smash Bros, поскольку это достаточно важно, чтобы быть списком самостоятельно; У нас есть только одна игра, представляющая каждую серию, и хотя Legacy может играть большую роль, они должны предложить надежную механику и все еще быть весело сегодня играть сегодня. Вот наш список 10 лучших файтингов.

          10. Mortal Kombat (2011)

          Mortal Kombat 9 ознаменовал поворотный момент в истории MK. Это была перезагрузка – не только ее история, но и все, что определило смертный комбат на протяжении многих лет. Головоломка Kombat, Motor Kombat и странные создания-фальшиты были исчезли вместо подхода к образованию, который был сосредоточен на фактическом комбате, прежде всего, превыше всего. Это оказалось наилучшим возможным решением для этой серии, потому что Mortal Kombat 9 вернул легендарную боевую серию с Brink, благодаря своему превосходному сюжетному режиму, обильному количеству Fanservice и переделал механику, которые заложили основу для последующих игр для следовать.

          Это, безусловно, не была самой сбалансированной файтингом в мире, но это было частью его очарования, и его недостатки на самом деле являются одной из причин, по которой многие фанаты все еще предпочитают MK9 по сей день.

          9. Червиржи

          Даже просто проходной взгляд на Skullgirls в движении скажет вам, что это не ваша средняя инди -файф -игра. Но есть нечто большее, чем просто его внешность. У Skullgirls есть одна из самых гибких систем файфы, когда -либо сделанных. У каждого персонажа есть тонна различных комбинированных маршрутов, и вы можете играть в качестве сольного персонажа с повышенным здоровьем и повреждением, сбалансированной командой дуэта или заполнить свой отряд тремя персонажами, которые слабее, но предлагают преимущество дополнительных передач и комбо расширения. Добавьте запоминающийся дизайн персонажа, художественный стиль и музыку на вершине шелковистого плавного игрового процесса, и это неудивительно, что Skullgirls все еще процветает 10 лет спустя.

          8. Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown

          Final Showdown Virtua Fighter 5 была финальной итерацией Arcade и Console ведущего 3D -бойца Sega, пока Ultimate Showdow. Часто приписывается очень влиянию или даже созданию жанра 3D -истребителей, Virtua Fighter является основополагающим для видеоигр. Такие, как Ю Сюзуки (создатель Shenmue and Space Harrier) и Тошихиро Нагоши (давний глава серии Yakuza) помогли создать серию, посвященную заземленным боевым искусствам, обширным движениям, атакам и встречным вариантам, а также персонажам, которые сразу же стали знаковыми.

          Virtua Fighter 5 представляет пик этого дизайна с игровым процессом, который все еще чувствует себя верным своим корням, но отличается от любого другого истребителя и улучшает онлайн -функции серии. И хотя некоторые предложения с одним игроком были удалены из более ранних версий Virtua Fighter 5, Ultimate Showdow. С невероятно высокими потолками для выполнения, такими как движения, которые требуют входных окон, такими как одна шестьдесят секунды, и персонажи, которые интересны для простого, виртуа Fighter 5 Ultimate Showdow жанр в целом.

          7. Убийственный инстинкт (Xbox One)

          Убийственный инстинкт убийцы 2013 года доказал, что сериал был больше, чем смертный имитатор Kombat, некоторые утверждали, что он будет. Это была одна из первых основных файтингов для интеграции NetCode Rollback, и его онлайн -игра по -прежнему является одним из самых плавных вокруг. Его режим додзё – лучший учебный инструмент, который когда -либо видел жанр – он не просто учит вас, как играть в инстинкт убийц; Он учит вас, как играть в файтинги, полную остановку, и требуется читать для тех, кто пытается выучить жанр. Более того, Killer Instinct заполнена отличным контентом с одним игроком, и, как вы играете, он выглядит великолепно и имеет саундтрек Killer Mick Gordon.

          Но независимо от того, кричите ли вы вместе с диктором, выполняя ультра -комбо, приземляя совершенно временную комбинацию или встречный выключатель, или просто изучая нового персонажа в режиме тренировок, Killer Instinct чувствует себя здорово, чтобы играть, и обладает технической глубиной. Любой великий боец потребности, оставаясь уникальным. Теперь, если только Microsoft выпустит продолжение…

          6. Ultimate Marvel vs. Capcom 3

          Ultimate Marvel vs Capcom 3 отличается от баланса персонажа (или его отсутствия) и командного строительства. Многие из персонажей сломаны так, как только Marvel может сойти с рук, и возможность собрать три из этих персонажей, каждый из которых имеет один из трех вариантов помощи, в различных порядках, создает песочницу возможностей.

          Вы можете быть полностью контролируете, поскольку вы прекрасно выполняете бесконечную комбинированную игру и ставите под сомнение свои жизненные решения, поскольку вы застряли, блокируя кулаки Soul Nostop, не имея возможности переместить следующую игру. Вы можете начать игру с микширования, ведущей к комбинации смерти, перемешать следующего персонажа вашего противника в другую комбинацию смерти и сделать одну ошибку выполнения на своем третьем персонаже, просто посмотрите, как ваша команда умирает в LVL.3 X-Factor возвращение. Это жестоко и неумолимо, но это чувство всемогущего стоит того. Это быстро, роскошно, а комбинированная система смешна. Это привлечет ваше внимание и отвезет вас на поездку.

          5. Король бойцов xiii

          Серия «Король бойцов» имеет ряд отличных записей, и многие выбирают 98 и 2002 год в качестве их любимых, а XV получает большую любовь в качестве новейшей записи. Тем не менее, за наши деньги, это KOF XIII, который остается одной из лучших файтингов всех времен. Супер подробное пиксельное искусство, темп игры и комбинированная система Hyper Drive помогли Коф возродить на соревновательной и случайной фатской сцене, которая продолжается и по сей день, и хотя печально известные комбо -испытания остаются, они даже не обязательны использовать во время игры. Персонажи, командный бой и красивая анимация держат этого конкретного короля на престоле.

          4. Dragon Ball Fighterz

          Мало того, что Dragon Ball Fighterz, наконец, хорошая игра Dragon Ball, но и удивительная файтинга сама по себе. Первое, что вы заметите, – это презентация: на нее абсолютно потрясающе, и звуки сенопочков, супер -хребтов и энергетических лучей придают действию, который он действительно нуждается. Вы можете заморозить практически любую кадр, и вы можете подумать, что это прямо из аниме.

          Объедините его презентацию с глубоким списком любимых персонажей фанатов, 3V3-тегов System, доступной системой автоматического комбо, которая упрощает создание ярких комбинаций для начинающих, и у вас есть один из самых интересных для игры в файтингах в последнее время, с конкурентными ногами это все еще терпеть по сей день. И с недавним объявлением о Rollback NetCode, Dragon Ball Fighterz впереди очень светлое будущее. Даже с не менее звездным сетевым кодом, четкие знания любви как для Dragon Ball, так и жанра проходят в каждом бою.

          3. Tekken 7

          Tekken всегда был известен как одна из самых сложных франшиз файтингов. Его 3D -движение добавляет слои сложности, более 50 символов с более чем 100 движениями за штуку, а простой акт движения задом наперед требует практики. Его глубина и сложность делают его столь же требовательным, как и вознаграждение, и те, кто потратил время, будут вознаграждены.

          То, что отличает Tekken 7 от других записей серии, и зарабатывает его здесь, так это то, насколько он улучшился в доступности, не сокращая свою глубину. Серия, возвращаясь к 1V1 из формата 2V2 в Tekken Tag Tournament 2, сокращает количество движений, которые вам нужно помнить пополам, но все персонажи индивидуально так же сложны, как и больше, если не больше. Rage Arts и Rage Drive – это захватывающая механика возвращения, но никогда не выберет солидную игру. И хотя финишеры с медленным моментом ничего не меняют на игровой процесс, они создали некоторые из моментов гиперс. Tekken 7 достигает баланса привлечения новой аудитории, не отчужденного хардкорных поклонников.

          2. Виновная передача стремится

          Серия «Виновные снаряжения» накачивает отличные файтинги более двух десятилетий, но «Виновное снаряжение» стремится к тому, где флагманский название Arc System Works наконец -то нашел основной успех, и по уважительной причине. Спроминка Sports Лучший сетевой код в бизнесе в бизнесе, в значительной степени неслыханный в основном истребителе даже несколько лет назад.

          Но только хороший сетевой код не очень истребитель. Стив также усовершенствовал общеизвестно технический геймплей серии, позволяя легко поднять и понять, не теряя глубину или разнообразие виновного Gear Gear Cast. Каждый из двадцати персонажей Strive-будь то сериал Poster Boy и Rushdown Monster Sol Badguy, или размахивание гробом, выходящим на гроб Голдлвиса Дикинсона-играет совершенно иначе, так что есть огромное количество, чтобы узнать и обнаружить, даже если вы только когда-либо играете Одиночный персонаж. Добавить в римской отмене, что позволяет отменить любое действие в другое действие, и у стремления есть почти безграничный уровень свободы и выражения игрока.

          Объедините все это с отличным режимом истории, подробными учебными инструментами, тоннами концептуальных арт и вариантов настройки для разблокировки, саундтрека Rockin ‘, охватывающего почти каждую игру во франшизе, и некоторые из самых впечатляющих визуальных эффектов в жанре, и его легко в Посмотрите, почему стремительно взял сообщество файтингов штурмом.

          1. Street Fighter III: 3 -й удар

          Выбор одной игры, чтобы представлять самую легендарную франшизу файтинга, было тяжелым спросом. В конце концов, Street Fighter II популяризировал жанр, когда он попал в аркады в 1991 году; и Street Fighter IV воскресил его, когда он попал в домашние консоли в 2009 году. Но Street Fighter III: 3 -й удар – это нечто особенное. Это дало нам момент Evo 37, Daigo Parry, и вдохновило целое поколение игроков. Но это гораздо больше, чем это. Спрайтская работа по -прежнему является одними из самых красивых анимированных вокруг; Фоны источют стиль; И в стиле джаз саундтрек имеет одну из лучших музыки в любом файтингах. Даже список, недооцененный в то время из -за того, как мало персонажей переносились из Street Fighter II и насколько странными являются некоторые персонажи, удивительно хорошо подходит для вариантов, чтобы соответствовать любому игровому стилю.

          Но настоящая основная момента – система парирования. Решение совершить любую атаку, от Hadoukens, до Super Arts Phryable, добавляет почти безграничную глубину к серии, уже известной за нее, сохраняя при этом довольно легко забрать и играть для новичков. 3 -й удар показал нам, что было возможно, привлекли самую важную серию жанра с его современниками, одновременно поднимая его на новые высоты. Что еще более важно, все это сохраняется сегодня, то, что большинство игр 1999 года не могут сказать, и недавние переиздания даже поддерживают откат. Street Fighter III: 3 -й удар, довольно проще.

          Предстоящие и новые файтинги

          В 2023 году есть много новых файтингов. Street Fighter 6 вышел еще в июне, а Mortal Kombat 1 теперь находится в раннем периоде выпуска с более широкой датой релиза 19 сентября. Tekken 8 также спускается по трубопроводу с датой выпуска 26 января 2023 года.

          И там у вас есть, наш выбор для 10 лучших файтингов всех времен. Как вы думаете, какие игры принадлежат в списке? Обязательно сообщите нам в комментариях ниже, и для всего остального игры вы уже в нужном месте, IGN.

          Список коллективно выбран: Ронни Барьер, Митчелл Солтцман, Эмека Нвосу, Кейт Макферсон, Тейт Фибинг, Аарон Смит, Уилл Боргер

          Бессмысленность написано: Ронни Барьер, Митчелл Солтцман, Эмека Нвосу, Тейт Фибинг, Аарон Смит, Уилл Боргер

          30 величайших файтингов всех времен

          На этой странице вы найдете праздник лучших файтингов всех времен. Наши выборы включают классику, которые выдержали испытание временем, а также недавние джаггернауты, которые заработали свое место среди элиты. Мы взвесили наш список на игровой процесс и длительное влияние больше всего на свете, размещая списки функций и контент с одним игроком на Backburner. Мы включили конкурентов из нескольких различных дисциплин, но все они отражают это замечательное сочетание преданности, конкуренции и тотального веселья, которые сделали жанр таким бодрящим на протяжении десятилетий.

          Для этого списка мы сосредоточились в основном на традиционных боевых действиях, а это значит, что вы не найдете борьбу, бокс, смешанные боевые искусства или любые игры, основанные на реальных видах спорта. С этим давайте перейдем к бою.

          30. Несправедливость 2

          Платформа: PS4 • Xbox One • ПК • iOS • Android / Publisher: Warner Bros. Interactive Entertainment / Developer: NetherRealm Studios / Release: 2017
          Вы можете не думать, что ультра-насильственные чувства NetherRealm хорошо сочетаются с брендами DC Comics, но студия, стоящая за Mortal Kombat. Горные финишеры NetherRealm превратились в сверху супергероя защелка в Injustice 2, но тон работает на удивление хорошо хорошо. Хотя история с одним игроком была не такой сильной, как первая игра, борьба NetherRealm был более отточенным, зарабатывая несправедливость 2, посвященную последовательному поединку на конкурентной схеме. Даже после нескольких часов нокаутных супергероев, мы все еще хихикаем с радостью, когда вспышка движется во время, чтобы разбить голову Супермена по поводу T. рек.

          29. Persona 4 Arena ultimax

          Платформа: PS3 • 360 / Publisher: Atlus / Developer: Arc System Works, Atlus / Release: 2014
          Обращение к двум разным аудиториям – нелегкий подвиг, но Atlus удалось порадовать фанатов Persona и любителей файтингов с Persona 4 Arena. В качестве продолжения, Ultimax продолжил историю под влиянием RPG и усовершенствовал оригинальные боевые концепции, что привело к увлекательному слиянию. Он предоставил новых персонажей на основе различных новых игровых механиков, и он не экономь на кат -сцены. Он сидел в странной средней земле между жанрами, но у Ultimax было что -то для всех поклонников.

          28. Мертвый или живой 4

          Платформа: 360 / издатель: Tecmo / Developer: Team Ninja / Release: 2005
          В первые месяцы жизни Xbox 360, консоль отчаянно нуждалась в качественных играх, чтобы показать то, что могло бы осуществить новое поколение, и Dead или Alive 4 идеально соответствует счету. Одна из самых механически звуковых записей Dead или Alive, четвертая запись показала углубленную контр-систему и впечатляющий уровень текучести в анимации. Это был также первый в серии, в котором участвовали онлайн -игра (новинка в 2005 году).

          27. Blazblue: центральная фантастика

          Платформа: PS4 • Switch • PS3 • ПК / издатель: Aksys Games / Developer: Arc System Works / Release: 2016
          Истории в файтингах часто рассматриваются как несущественные, но сложная история в Blazblue – большая часть его привлекательности. Центральная художественная литература послужила удовлетворительным выводом к продолжительной дуге, но она также поставлялась на боевой фронт, с 35 игровыми персонажами, соревнующимися в матчах, которые поощряют наступательную игру. Очень технические схватки наслаждались их сложностью, что сделало центральную фантастику полезным входом для опытных игроков.

          26. Король бойцов xiii

          Платформа: PS3 • 360 • ПК • Arcade / Publisher: Atlus / Developer: SNK / Релиз: 2011
          Поскольку большинство серий боевых игр переключались на 3D-модели и упрощающие входные данные, серия King of Fighters придерживалась своих ретро-оружие, и для хардкорных поклонников результаты говорили сами в XIII. Поток цепных суперс и привод отменяет смешанные с основными продуктами серии с несколькими типами прыжков и командами из трех человек, чтобы доставить одного из самых сложных истребителей старой школы вокруг. Великолепные 2D спрайты и фон, тем временем, стали лучше, чем у большинства их многоугольных современников, давая королю бойцов XIII персонаж, не похожий на что -либо еще сегодня сегодня.

          25. Bushido Blade

          Платформа: PS1 / Publisher: Square / Developer: легкий вес / релиз: 1997
          Bushido Blade ответил на вопрос: «Как долго вы продержитесь в реальной борьбе с мечами» с деморализующей ясностью: «Наверное, не очень.В игре PlayStation были представлены дуэты, сражающиеся за превосходство, но в его бою с высокими ставками был далеко от того, что пытался остальная часть жанра боевых игр. Здесь сражения могут быть закончились в одно мгновение, когда борбоваты подводят свои охраны. Квалифицированные игроки могли парировать, катиться и использовать местность в своих интересах, создавая драки, которые казались такими же кинематографическими, как и жестоки.

          24. Червиржи

          Платформа: PS4 • Xbox One • Switch • PS3 • 360 • Vita PC • Mac • Linux • iOS • Android • Arcade / Publisher: Marvelous / Developer: Reverge Labs / Release: 2012
          Многие файтинги вдохновляются аниме, но немногие похожи на мультфильм, как и Skullgirls. Прежде чем Dragon Ball Fighterz был даже мечтой, визуально ошеломляющий боец ​​Reverge Labs поразил нас хаотичными сражениями на основе команды и списком чудовищных истребителей, нарисованных вручную. К счастью, сложный, но доступный бой Skullgirls доказал, что его красота была больше, чем кожа. Обширная учебная система облегчила новички в продвинутую тактику, а ее жидкое действие сделало Skullgirls жестким борцом, чтобы отложить.

          23. Инстинкт убийцы

          Платформа: Xbox One • SNES • Game Boy • Arcade / Publisher: Midway, Nintendo / Developer: Rare / Release: 1994
          В эпоху, когда аргументы «Mortal Kombat против Street Fighter» все еще проникали на детскую площадку, редко пригласили новичка, чтобы бросить вызов статус -кво. Визуальные эффекты и звук Killer Instinct были ошеломляющими в то время. Забравшись на комбинированный счетчик до абсурдных высот, в то время как шумный диктор потерял свой разум из -за ваших достижений, всегда было удовлетворительным. Оригинал может не выдержать, а также его современники, но его влияние неоспоримо. Кроме того, нынешний инстинкт убийцы-это уважаемый боец, который установил модель для обновлений, за которыми следуют многие другие бойцы.

          22. Tekken 3

          Платформа: PS1 • Arcade / Publisher: Namco / Developer: Namco / Release: 1997
          Tekken 3 был одним из самых впечатляющих продолжений своего времени, встряхивая фундамент до такой степени, что список предложил больше новых лиц, чем возвращающихся. NAMCO также усовершенствовал бой несколькими ключевыми способами, такими как ограничение высот прыжков и добавление новых уклончивых маневров (которые включают в себя ободрение). Выполнение 10-хит комбо было невероятно, и овладение многочисленными боевыми позициями Лей Вулонга потребовало большую степень навыков и предложил то, что мы не видели в бойцах в то время. Трящевый свидетель его места в истории: Tekken 3 все еще играет великолепно сегодня.

          21. Soulcalibur VI

          Платформа: PS4 • Xbox One • ПК / издатель: Bandai Namco Entertainment / Developer: Project Soul, Dimps / Release: 2018
          После короткого перерыва после выхода твердого, но дивергентного Soulcalibur V, Project Soul подала мощное возвращение к форме в Soulcalibur VI. Перезагрузка, которая принесла несколько фаворитов фанатов, чтобы сделать название знакомым фанатам, которые вышли из сериала, она также улучшила бой, выбрав компоненты из любой другой записи. Он также не боялся двигаться вперед, с техникой реверсального края, которая изменила стимуляцию каждого матча и уникальные черты персонажа, которые придавали его классическим персонажам вновь обретенную глубину.

          20. Mortal Kombat x

          Платформа: PS4 • Xbox One • ПК • iOS • Android / Publisher: Warner Bros. Интерактивные развлечения / разработчик: NetherRealm Studios / Release: 2015
          Мы по -прежнему большие фанаты Mortal Kombat, и X показывает, почему. NetherRealm просто никогда не перестает оживить свою классическую серию или жанр в целом. В то время как ужасные рентгеновские атаки и абсурдные погибшие по-прежнему доставляли, на горе MK был основан, множество режимов и множественные боевые стили для каждого персонажа дали поклонникам больше способов конкурировать, чем когда-либо. Режим живых башен также добавил массивные дозы воспроизводимости, с постоянно меняющимися сценариями. Винсцеральные матчи Mortal Kombat X заставили нас хотеть большего, и с Mortal Kombat 11 на этой неделе мы не жалуемся.

          19. Ultimate Marvel vs. Capcom 3

          Платформа: PS4 • Xbox One • PS3 • 360 • Vita • ПК / издатель: CAPCOM / Developer: CAPCOM, восемь / релиз: 2011
          Первоначально рассматривается как небольшое упрощение Marvel vs. Комбо -система Capcom 2 Freeform, Marvel vs. Capcom 3 оказался его собственным грозным зверями. Вооружен одним из самых разнообразных списков этой стороны Smash Bros., Игроки в конечном итоге обнаружили бесконечные, глюки и больше способов расширить сотни, завершающие сотни, в сотни. С какой -то изобретательностью вы могли бы комбинировать практически все во что угодно во что угодно. Дисбаланс и хаос работали на каком -то странном уровне, превращаясь в игру, которая заставляла игроков возиться, а зрители приковались годами.

          18. Уличный истребитель Альфа 3

          Платформа: PS4 • Xbox One • Switch • PS2 • PS1 • Dreamcast • PSP • GBA • PC • Arcade / Publisher: CAPCOM / Developer: Capcom / Release: 1998
          Аркадные посетители ожидали больше того же от третьей итерации в серии, но Street Fighter Alpha 3 встряхнула проверенную формулу Capcom с добавлением трех боевых стилей под названием «ISM.«Возможность использовать боевой поток уличного истребителя Альфа: мечты Воинов (A-ISM), уличный боец ​​Alpha 2 (V-ISM) и Super Street Fighter II Turbo (X-ISM) полностью встряхнули скорость, нападение и защита для каждого персонажа. Alpha 3 также добавила больше защитных стратегий с идеальным временем блоков.

          17. Super Smash Bros. Окончательный

          Платформа: Switch / Publisher: Nintendo / Developer: Bandai Namco, Sora Ltd. / Релиз: 2018
          Использование Ultimate в качестве подзаголовка для входа в долгосрочную серию опасно, особенно когда Smash Bros. Пуристы уже знают своего личного фаворита (да, вы увидите его позже в этом списке), но в последнем Smash Bros. зарабатывает срок. С каждым персонажем, который когда -либо появлялся в Smash Bros. и подробнее, Ultimate представляет вершину серии с точки зрения контента. Он также прибил к моменту боя.

          16. Dragon Ball Fighterz

          Платформа: PS4 • Xbox One • Switch • ПК / издатель: Bandai Namco Entertainment / Developer: Arc System Works / Release: 2018
          Fighterz может быть одной из недавно выпущенных игр в этом списке, но мы уверены в его размещении и, честно говоря, не удивлены, увидев, что она будет еще выше, если мы вернемся в этот список в будущем. Множество файтингов для драконов пошли и ушли, но Fighterz – это лучший. Наряду с самостоятельной фантастической файтингом, она проделала удивительную работу по подражанию и улучшению визуальных эффектов исходного материала. Он сразу обнаружил в конкурсной цепи, и Arc System Works только улучшила игру после выпуска игры.

          15. Фатальная ярость: знак волков

          Платформа: PS4 • 360 • PS2 • Neo Geo • Vita • ПК • iOS / Publisher: SNK / Разработчик: SNK / Выпуск: 2001
          Как правильная отправка, как может просить любую серию, знак волков закончил пробег Fatal Fury, прежде чем полностью сложить в серию King of Fighters на простой, но элегантной, высокой ноте. Он показал тактическое положение о нарушении (t.О.P) Система, которая просит игроков выбрать, хотят ли они работать (и получить доступ к новым супер-движениям), когда их здоровье высокое, среднее или низкое. Это заставляет вас сделать гамбит еще до начала матча: вы хотите установить раннее лидерство или сэкономить место для возвращения сцепления? Это не полагается на слишком много сложных уловок; Этот боец ​​не боится стоять в своих основаниях.

          14. Виртуа -боец 5

          Платформа: PS3 • 360 • Arcade / Publisher: SEGA / Developer: SEGA AM2 / Release: 2007
          Virtua Fighter всегда имел репутацию того, что он один из самых технически обоснованных 3D -бойцов, и никакая запись не доказала, что больше, чем Firtua Fighter 5. 17 комбатантов были сбалансированы, богаты движениями, и каждому потребовалось другое мышление для контроля. Это один из тех бойцов, который вознаградил вас за то, что вы нашли время, чтобы понять нюансы каждого персонажа и время их движения по доставке и анимации. Вы не можете застегнуть свой путь через этот.

          13. Darkstalkers III

          Платформа: PS1 • Saturn • Arcade / Publisher: Capcom / Developer: Capcom / Release: 1997
          Эта серия на тему ужаса обязана столько же работе Капкома с Marvel Super Heroes. Персонажи постоянно находились в движении, почти заполняя экран высококачественной (и часто веселой) анимацией. Благодаря системе Dark Force, игроки могут потратить часть своей супер, чтобы снять ограниченные специальные фильмы, такие как вызывание армии Penguin’s Army Sasquatch’s Army of Penguin. Пока сериал стал натянутым, персонажи, в том числе Морриган и Б.Беременный. Капюшон часто присоединяется к спискам в другой серии Capcom.

          12. Король бойцов 2002 г. Неограниченный матч

          Платформа: PS4 • Xbox One • Switch • PS3 • 360 • PS2 • Xbox • Neo Geo • ПК • Аркада / издатель: Playmore / Developer: Eolith / Release: 2005
          Для King of Fighters 2002 Эолит вернулся к основам серии из трех на три сражения, которые стали самой полированной записью в серии. В то время KOF 2002 включал каждого персонажа из всех предыдущих игр King of Fighters, предоставляя фанатам беспрецедентное количество матчей мечты. Этот впечатляющий список сделал KOF 2002 очень воспроизводимым, поскольку игроки экспериментировали с разными командами и должны были изучать различные взаимодействия между всеми бойцами. Даже полтора десятилетия спустя неограниченный матч по -прежнему оправдывает его королевский титул.

          11. Capcom vs. SNK 2: Знак тысячелетия 2001

          Платформа: PS2 • Xbox • GameCube • Dreamcast • Arcade / Publisher: Capcom / Developer: Capcom / Release: 2001
          Другая, менее известная серия кроссоверов Capcom пошла на празднование файтингов. Мало того, что его список доставляет в то время, кто из двух самых уважаемых разработчиков в жанре, но и ДНК-любовное письмо. Его шесть различных «канавков», каждая из которых носила одну из букв из аббревиатуры «Cap Snk», принципиально изменил то, как вы играли. Хочу выпить Street Fighter Alpha’s Custom Combos? Выберите A-Grove. Хочу Марка из «Ярость волков» и «Ярость Samurai Shodown»? Пойдите на K-Grove. Система соотношения также позволяет вам поддерживать лучший характер, создавая для бойца с ошеломляющей степенью настройки.

          10. Super Street Fighter IV: Arcade Edition

          Платформа: PS3 • 360 • ПК • Arcade / Publisher: CAPCOM / Developer: CAPCOM, DIMPS / Release: 2010
          Когда он первоначально выпустил, Street Fighter IV был в значительной степени ответственен за повторное возрождение файтингов. Он собрал аудиторию за пределами обычных преданных жанров, а патч Super Street Fighter IV: патч Arcade Edition 2012 представляет собой вершину эволюции этой оригинальной игры. Благодаря отличному выбору классных персонажей, плюс баланс настройки, которые отполировали борьбу с зеркальным блеском, это окончательный способ испытать один из самых влиятельных современных бойцов.

          09. Самурай Шодаун II

          Платформа: PS4 • Xbox One • Switch • PS3 • 360 • Wii • PS1 • Neo Geo • Neo Geo CD • Neo Geo Pocket Color • PC • iOS • Android • Arcade / Publisher: SNK / Разработчик: SNK / Выпуск: 1994
          Взвешивание на 202 МБ на картридже Neo Geo, Samurai Shodown 2 был продолжением, созданным независимо от оригинальной игры, давая разработчику SNK больше свободы для инноваций. Изменения включали в себя более разнообразный набор ходов, состоящий из способности сломать оружие противника, Dodge Roll и Parry. Эти способности объединены для создания уникальных стратегий, и игроки ищут окна, чтобы разоружить своего противника или нанести мощный смертельный удар. SNK продолжает накачивать файтинги, но ни один из них не обеспечил интенсивность на том же уровне, что и Samurai Shodown II.

          08. Виновный шестерн XRD

          Платформа: PS4 • PS3 • ПК / издатель: ARC System Works / Developer: Arc System Works / Release: 2014
          Серия «Виновные снаряжения» уже давно известна своим потоком загадочных систем, отмены и хитрых комбо, но XRD обнаружил невероятный баланс между лишением мяки. Имея безупречный стиль аниме в нереальном двигателе и составом, который постоянно просит вас изучить новую механику и подходы, не подавляя вас Лучшие из них как драгоценный камень в разработчике Arc System Works ‘Рабочий каталог боевых игр.

          07. Tekken 7

          Платформа: PS4 • Xbox One • ПК • Arcade / Publisher: Bandai Namco Entertainment / Developer: Bandai Namco Studios / Release: 2017
          Последняя запись в легендарной 3D -боевой франшизе также является лучшей. Bandai Namco продолжал обновлять и улучшать серию с помощью более динамичной и эффективной камеры, расширенной системы ярости и огромным списком, полным новых и любимых фанатов персонажей. В то время как режим сюжета предлагал неравномерное завершение многолетнего соперничества между Хейхачи и Казуя Мисимой, основной игровой процесс по-прежнему имел невероятную глубину для преданных поклонников, с 100 с лишним ходов, чтобы учиться и освоить каждого бойца.

          06. Marvel vs. Capcom 2: Новая эпоха героев

          Платформа: PS3 • 360 • PS2 • Xbox • Dreamcast • iOS • Arcade / Publisher: Capcom / Разработчик: Capcom / Release: 2000
          Боевой жанр не привыкать к сорубным разрозненным франшизам для создания игр с разнообразными актерами, но Marvel vs. Capcom 2 был, пожалуй, одной из самых амбициозных попыток выступить с супергероями против персонажей видеоигр. Каждый из его 55 персонажей был тщательно анимирован красивыми 2D-спрайтами, и вы могли бы играть с тремя за раз, чтобы вытащить наполняющие экраны комбинации, которые ошеломляющие даже наши современные, по общему признанию, закаленные стандарты. Он также познакомил нас с музыкой меню «Я хочу взять тебя на поездку», которая сейчас застряла в твоей голове. Пожалуйста.

          05. Soulcalibur

          Платформа: 360 • Dreamcast • iOS • Android • Arcade / Publisher: Namco / Developer: Project Soul / Release: 1998
          Как и большинство классических файтингов, Soulcalibur изначально выпущен в аркадах. Тем не менее, боец ​​Namco на основе оружия быстро стал синонимом Dreamcast благодаря звездному запусковому порту, который фактически повысил визуальные эффекты его аркадного предшественника. Боевые фанаты влюбились в восьми направление Свободы Соулкалибура и снисходительную комбинированную систему, а разнообразный боевой бой, ориентированный на оружие, был подчеркнут запоминающимися персонажами. Даже сегодня Soulcalibur по -прежнему чувствует себя отличным, делая ее не только лучшей игрой Dreamcast всех времен, но и одной из лучших игр, а также.

          04. Смертный Комбат II

          Платформа: PS3 • 360 • PS1 • Saturn • SEGA 32X • SNES • Genesis • SEGA Master System • Game Gear • ПК • Аркада / издатель: Midway / Developer: Midway / Release: 1993
          Первый Mortal Kombat получил известность за свое насилие, но продолжение дало ему доверие как бойца. Было все еще много шокирующих моментов и ужасных погибших, но все это поддерживалось более привлекательной боевой механикой. Он также был набит до краев секретами, включая насмешливые альтернативы для завершения ваших врагов, таких как блазники и дружба, которые сломали мозги игроков в аркадах.

          03. Super Street Fighter II Turbo

          Платформа: PS4 • Xbox One • Switch • PS3 • 360 • Wii U • PS2 • Xbox • PS1 • GBA • Dreamcast • Saturn • 3DO • Amiga CD32 • Amiga • PC • Arcade / Publisher: Capcom / Developer: Capcom / Release: 1994
          Super Street Fighter II Turbo стала кульминацией ряда постепенных обновлений Classic Fighter Capcom, добавив новые комбо-типы и представляя мир с пламеном, по имени Акума. Street Fighter II был во многих отношениях изначальной ориентиром для жанра, и эта версия является его наиболее изысканной формой. В качестве свидетельства его актуальности, он по -прежнему играет конкурентоспособно в Evo – неплохо для игры, которая старше, чем многие из его игроков.

          02. Super Smash Bros. Рукопашным боем

          Платформа: GameCube / Publisher: Nintendo / Developer: HAL Laboratory / Release: 2001
          Super Smash Bros. не использует традиционную механику файтингов, и это одна из самых сильных сторон. Это, и в нем есть одни из величайших персонажей видеоигр всех времен, все разбитые в одном фантастически веселом драке. Мы обожаем Smash Bros., С предметами или без него, так как есть что -то в высшей степени удовлетворяющим в том, чтобы взять под контроль ссылку и использовать его, чтобы отправить Марио, улетевшего с плавающей платформы с идеально временной атакой Smash Attack. Ближок стоит высокой как самый быстрый и наиболее механически отполированный вход в серии до такой степени, что даже три консольных поколения спустя, это все еще является основным турниром.

          01. Street Fighter III: третий удар

          Платформа: PS4 • Xbox One • PS3 • 360 • PS2 • Xbox • Dreamcast • ПК • Arcade / Publisher: Capcom / Developer: Capcom / Release: 2000
          Как улучшить мировой феномен и прорыв в жанре, как Street Fighter II? Внедряя методы, которые жанр родил с тех пор, как эта важная игра (такая как Throt-Teching и Enhanced Specials) для создания идеального стимуляции в течение трех исполнений, а затем добавить в новый катализатор: парирование. Если вы осмелитесь рискнуть все это, выдвигаясь вперед, а не приземлится, когда собирается приземлиться, вы можете повернуть импульс борьбы в свою пользу на копейки. Добавьте немного потрясающих анимаций Sprite, саундтрек, который позаимствовал из богатых жанров, и актеров, который смешал старые фавориты и чудаки, и у вас есть уличный боец ​​III: третий удар, лучшая файтинга всех времен.

          Эта статья первоначально появилась в выпуске Game Informer в мае 2019 года.