Цивилизация 6 Индийская стратегическая Руководство – Как выиграть с Ганди | PCGAMESN, Индийский (CIV6) | Цивилизация вики | Фэндом
Индийский (Civ6)
Обзоры экспертов Gamespot
Цивилизация 6 Руководство по стратегии Индии – как победить с Ганди

Мохандас Ганди. . Тогда есть Civ Gandhi: нестабильный сумасшедший с длительной склонностью к использованию ядерного оружия.
Ганди всегда хитрый клиент, против которого вы играете, но, как говорится в старой гражданской пословице: «Если вы не можете их победить, будьте им». Здесь я покажу вам, как. Заверните себя в хади (постельное белье), подойдет), колеблется пальцем на эту красную кнопку и готовитесь к Defcon 1, пока мы показываем вам, как лучше выиграть игру как индийский лидер.
Нужна еще больше тактической радости? Попробуйте одну из лучших стратегических игр на ПК.
- Ищу более общий совет? Попробуйте наше руководство по стратегии цивилизации 6.
- Не уверен, какая нация выбрать? Наше руководство по цивилизации 6 лидеров может помочь.
- Надеясь выполнить Звездный Баннер? Вам нужна наша цивилизация 6 Америка.
- Изучите пути Вени, Види, Вици с нашей цивилизацией 6 Римский гид.
Ганди особенности

Прежде чем говорить о соответствующих функциях Ганди, которые на самом деле влияют на игровой процесс, можем ли мы восхищаться странностью его внешности? Очевидно, что Firaxis хотел пойти на более «персонажа» в лидерах на этот раз, но парень выглядит как потомство мягкого беглового кубика и Йоды-хотя и с ушами в голове, чтобы сделать Йоду Посмотри на Люпин. Учитывая духовный образ жизни Йоды и, э -э -э -э -э -э -э -э -э -э -э -э -э -э -э.
Сатьяграха
Вы знаете, что сделали это в жизни, когда сможете придумать свои собственные слова, и они становятся во всем мире. Сатьяграха была формой мирного сопротивления Ганди, которая помогла изгнать британцев обратно в свою страну. Естественно, у гражданского, есть свои загадочные интерпретации реальных исторических вещей, и в уникальной способности Civ vi Gandhi означает, что он получает +5 веру за каждую встречную его цивилизацию, которая следует за другой религией (и что он не войдет). .
Кроме того, способность вызывает дополнительное несчастье к войне для всех, кто войдет с Индией. .
Дхарма
Независимо от того, решили ли вы оказать религиозную победу в качестве Ганди, эта способность – отличный способ генерировать бонусы по халям. Дхарма дает вам бонусы по религиозным последователям любой религии, которая присутствует в любом из ваших городов. Так что, если, скажем, Мумбаи – это преимущественно индуистский город, но также имеет пару последователей католицизма и ислама, то вы также возьмете бонусы с последователями этих двух религий.
Имея это в виду, если вы идете на религиозную победу с Ганди (хорошая идея), вы можете попытаться сохранить один из ваших периферийных городов как можно более многоконтролируемыми, чтобы вы могли забрать эти бонусы для последователей, пока распространяетесь Ваша религия на других фронтах.
Варру

Ганди на самом деле не был жив в классическую эпоху, но если бы он был справедливо предположить, что он бы любил военные слоны (основываясь на абсолютно ничего). Эти звери являются уникальным подразделением Индии, заменяя всадника и имея значительную силу ближнего боя (в отличие от 35 всадников) 35). Кроме того, все вражеские подразделения, прилегающие к нему Другие ваши подразделения отбиваются от ваших врагов с разных сторон.
Старший

Джек всех улучшений, Stepwell – это уникальное здание Индии, которое дает вам +1 еду, +1 вера (если вы обнаружили феодализм) и +1 жилье, если построено рядом со святым местом. Вы также получаете дополнительную +1 еду, если вы разблокировали профессиональный спортивный гражданский. Если вы построите его рядом с фермой, с другой стороны, вы просто получите от нее +1 еду.
Учитывая, как преимущества Stepwell увеличиваются, чем дальше вы попадаете в игру, не спешит построить этот, как различные обновления в округе, кластеры ферм и т. Д.
Индия – Цели победы
Красота цивилизации в том, что не существует единственного пути, который вам нужно идти, чтобы выиграть как какое-либо конкретное гражданство, и вы так же имеете право на то, чтобы пойти на блицкриг классической эпохи со слонами Ганди, чтобы превратить Индию в турист столица мира. Но каждая комбинация Civ/Leader имеет свои естественные убеждения, а для Индии и Ганди это, без вопросов, религия.
В игре редко бывает, что в игре есть уникальные черты настолько сосредоточены на одном конкретном виде победы, так что Ганди довольно особенный, имея три из его четырех признаков, предоставляющих различные степени бонуса веры. Он кричит о религиозной победе, и когда Ганди кричит, ты чертовски хорошо слушаешь.
Чудеса

Естественно, вы захотите первым во всех религиозных чудесах в игре, но другие удобные, чтобы стать хорошими и рано, которые будут поддерживать ваш гражданский и великая библиотека, которая даст ценные повышения для всех ваших древних и классических технических исследований эпохи, а также на +2 науки, +1 великого ученых и 2 великих игровых слотов – которые говорят, что наука и религия не могут идти рука об руку?
Как только вы вышли из древней эпохи, вы должны сосредоточиться на изучении богословия Civic. Он позволяет вам строить храмы (что, в свою очередь, позволяет набирать все важные апостолы), открывает политику Священных Писаний и разблокирует построение храма Махабодхи удивление. Условия для построения этого строги (должны быть в лесу рядом со святым местом), но это означает, что менее вероятно, что другие гражданские соревноваются, чтобы построить его одновременно, что и вы (и нет ничего хуже, чем пропустить на удивление на один ход). Храм дает вам два свободных апостола и +4 веры за ход.

Округление основных чудес – это Mont St. Мишель, который дает вам +2 веры за ход и два реликвических слота. Лучший аспект этого чуда, однако, заключается в том, что он наделяет всех ваших апостолов способностью мученика, что означает, что когда они умирают, они дают вашим гражданским реликвиям, которые повышают вашу веру и вывод туризма.
Индия – правительства и политика

После того, как вы выйдете за рамки дикости правительства вождя, вы должны стремиться к правительствам с наибольшим количеством слотов экономической политики (так классическая республика, затем теократия), потому что именно здесь вы найдете большинство повышений в сторону веры. Теократия особенно удобна, потому что, как и дать вам два слота экономической политики, она скидает 15% скидки на все закупки веры (поэтому не только религиозные подразделения, но и позже великие люди и даже военные подразделения). Вы должны получить теократию как можно быстрее и удержать ее как можно дольше, потому что его устаревший бонус (который переносится всем вашим будущим правительствам) является скидкой на покупки веры.
Демократия-хороший крик для правительства в конце игры, потому что у него есть три экономические и два слота политики с подстановочными знаками, что дает вам много гибко. Тем не менее, есть также случай, когда вы настаиваете на религиозной победе, и вы почти у вас есть к тому времени Продолжайте получать эти большие скидки веры.

Одним из самых важных политик, которую вы можете выбрать как религиозное гражданство, является Священное Писание, которое удваивает все ваши священные бонусы при соседстве. Горы предлагают лучшие бонусы при смежности для святых мест (+1 вера на гору), поэтому постарайтесь построить свои города рядом с ними, где это возможно (горы отлично подходят для науки). Другая политика, которая дает вашему священному участку большие усилия, – это Simultaneum, которая удваивает вывод веры каждого здания в ваших святых сайтах.
Учитывая, что для вашей богословской войны не так много типов религиозных единиц, вам нужно будет воспользоваться каждым статистическим преимуществом, которое вы можете получить. С этой целью религиозные ордена является обязательным, так как это даст вашим подразделениям +5 религиозной силы, когда приобретает своих язычников врагов.
Индийская стратегия победы

Вы захотите начать налаживать свою веру как можно быстрее, поэтому убедитесь, что хотя бы один из ваших ранних городов хорошо расположен рядом с горным хребтом, чтобы получить эти драгоценные священные места при соседстве. Кроме того, чтобы по-настоящему максимально использовать способность Ганди в Сатьяграхе, отправьте как минимум два разведчика в противоположных направлениях на автоэкспланированном виде, чтобы вы могли как можно быстрее обнаружить другие цивилизации. Чем больше вы обнаруживаете, тем больше шансов вы получите эти большие повышения веры +5, когда они нашли свои собственные религии.
Все ваши религиозные устремления будут ни за что, если вы не получите великого пророка в первую очередь, поэтому начните создавать эти великие очки пророка со святым местом и святыней, и ускорить свое гражданское дерево к мистике, когда вы получаете откровение ‘Политика, которая дает вам дополнительные 2 отличных очка пророка за ход. Делать все это должно заставить вас на пути к созданию своей собственной религии (в качестве альтернативы, вы можете попробовать его прямо для Wonder Stonehenge, который даст вам великого пророка на месте).

После того, как вы основали свою религию, стоит построить пару апостолов (вам понадобится храм для этого) как можно быстрее, чтобы вы могли «евангелизировать убеждения» и воспользоваться этими лишними религиозными льготами красиво и ранним. Апостолы для меня являются самыми полезными религиозными подразделениями в игре из -за их атакующих возможностей и того факта, что вы можете их продвигать. Также стоит оставить пару инквизиторов, патрулирующих ваши домашние территории в случае вторжений иностранных апостолов. Миссионеры лучше всего сохранить для чрезвычайных ситуаций (не то, чтобы вам нужно беспокоиться о таких вещах, когда вы находитесь в моих в безопасности), и я считаю их слишком уязвимыми для апостол атаки, чтобы быть полезными.
Независимо от того, защищает ли вашу религию от язычников на доме или распространяя ваше доброе слово за границу, вы всегда должны сопровождать свои религиозные подразделения с помощью военного окружения. Это гарантирует, что ваши ребята не могут подвергнуться нападению со стороны других религиозных людей, и что вы вступаете в битвы на своих собственных условиях. Это не позволит вашим апостолам быть убитым и в божественной войне, а это значит, что ваши враги не получат эти важные религиозные колебания в близлежащих городах (+250 их религии, -250 ваша религия) от победы в религиозных битвах.
Попробуйте как можно быстрее распространять вашу религию, особенно если у ваших соседей есть конкурирующие религии. Вы могли бы даже отправиться прямо к их священному городу с апостолом с обновлением «Proselytizer», которое полностью устраняет конкурирующую религию из города. Обязательно отправьте их с апостолом с продвижением по службе, который обладает +20 религиозной силой в богословском бою и может защитить ваш прозелитизатор. Если вы отправите более одного апостола, вы можете даже погрузиться в один из них на священном сайте соперника, что предотвратит нерестование их собственных апостолов. Всегда стоит сосредоточить внимание на вашем религиозном распространении, особенно на городах со священными местами поблизости, потому что эти города будут тогда порождать религиозные подразделения от вашего имени, которые будут постоянно распространять вашу религию по всему миру.

То, что игра необъяснимо не говорит вам, что ваши святые сайты – единственный способ исцелить свои доброжелательные разбрасыватели истины, поэтому вы должны использовать это как можно больше. Если ваш апостол находится у двери смерти, и конкурирующий апостол только что распространил свою религию в смежный город, то вместо того, чтобы распространять свою религию прямо и истекать в апостоле, вернись к священному месту, исцеляй их и возвращайте, чтобы сражаться еще один день. Многие из подписчиков, которые вы получаете в городах.
ИИ в Civ Vi по -прежнему склонны к всем видам причудливых томфулери, хотя нет никаких причин, по которым вы не должны использовать это в своих интересах. Следите за меню религии, чтобы получить раннее представление о том, в каких граждан. Затем вы должны ожидать, что эти гражданские гражданцы будут заградить вас апостолами в бессмысленных волнах. Если ваши апостолы превышают численность, не вниз, свяжите их военными подразделениями и отберите вражеских апостолов. Когда у вас мало здоровья, вытащите их оттуда и исцеляйте их на священных местах. . Это может быть даже хорошей идеей, чтобы оставаться в обороне в районах, где соперники посылают тонны апостолов, не давая им отвлекаться, пока вы распространяете свою веру в другие части света.

Итак, у вас это есть. С Ганди, являющимся таким религиозным гуру в Civ Vi, которому даже нужен ядерный?
Роберт Зак обычный фрилансерский писатель, который охватывает игры Skyrim, Fallout и Survival, таких как Stalker. Вы также можете найти его работу в Kotaku, Rock Paper Dhotgun и PC Gamer, среди других.
Индийский (Civ6)

Индийские города получают убеждения последователей всех религий, по крайней мере, с одним последователем, а не только большинством религии.
Индийские города получают убеждения последовательностей всех религий, по крайней мере, с одним последователем, а не только большинством религии, и получают +1 удобство для каждой религии, по крайней мере, с одним последователем в них. +2 распространять религиозные обвинения для миссионеров. +100% религиозное давление от индийских торговых путей.
Уникальный
Единица
Инфраструктура
География и социальные данные
ИМЕМЕР ИМЯ
Демоним
Расположение
Размер
Стандартное восточное время. 1.3 квадратных миль (3.3 миллиона квадратных км)
Население
Стандартное восточное время. 1.2 миллиарда (растут ежедневно)
Капитал
Различный (Калькутта, Дели, теперь Нью -Дели)
А Люди представляют цивилизацию в Цивилизация VI. Их возглавляет Ганди, под которым их цвета по умолчанию темно -фиолетовые и бирюзовые; и с Подниматься и падать) Чандрагупта, под которым их цвета обращаются на основе.
Цивилизация индейцев Дхарма, который предоставляет их городам убеждениям всех религий, практиковавшихся в них. В Собирая шторм, Индийские города также получают +1 удобство для каждой религии, по крайней мере, с одним последователем, их миссионеры имеют еще 2 спреда и их торговый маршрут +100% религиозного давления. Их уникальная единица – это Varu, а их уникальное улучшение плитки – Stepwell.
Содержимое
- 1 стратегия
- 1.1 Дхарма
- 1.1.1 Религиозное давление и система последователей религии
- 1.1.2 Бонусы за наличие нескольких религий в городах
- .1.3 Дополнительные расходы на распространение миссионеров
- 1.1.4 Повышение религиозного давления от торговых путей
- 1.2.1
- 1.2.2
Стратегия []
Благодаря сильному поколению веры, массивным и густонаселенным городам от их отчетов и бонусными удобствами от нынешних религий, Индия является одной из лучших цивилизаций для религиозной победы под Ганди. С другой стороны, вооруженная их мощным варру, Индия также может бороться за победу доминирования, особенно под руководством Чандрагупты.
Обзоры экспертов Gamespot
11 февраля 2019 года
08 февраля 2018 года
24 октября 2016 года
Дхарма []
Религиозное давление и система последователей религии []
Есть несколько способов, которыми город может накапливать или потерять религиозное давление:
- Каждый раз, когда город выращивает население, он добавляет 50 религиозного давления большинства религии (включая атеизм).
- Города с большинством религии оказывают 1 религиозное давление на ход этой религии ко всем городам в пределах 10 плиток. Это давление увеличивается до 2, если в городе есть святое место и 4, если это священный город.
- Города с большинством религии воздействуют 0.5 Религиозное давление за ход на любой город, который посылает торговый маршрут, и +1 религиозное давление за ход в любом городе, он отправляет торговый маршрут в. Это будет покрыто позже, но для Индии эти цифры удвоены до 1 и 2 соответственно.
- Распространение миссионера добавляет религиозное давление, равное в 2 раза его нынешнего HP, и удаляет 10% всех других религиозных давлений.
- Распространение апостола добавляет религиозное давление, равное 2.В 2 раза его нынешний HP и удаляет 25% всех других присутствующих религиозного давления. Это удалит 75% всех других религиозных давлений, если у этого апостола есть повышение по службе.
- Обвинение инквизитора удаляет 75% всех других присутствующих религиозного давления.
- Победа в богословском бою добавляет 250 религиозных давлений ко всем городам в пределах 10 плиток.
- Потеря религиозной единицы в богословском бою или из -за осуждения военного подразделения вычитает 250 религиозного давления со стороны всех городов в пределах 10 плиток, если не принято убеждение монашеской изоляции.
- Если вера основателя паломничества принята, каждый посланник в городские государства добавит 200 религиозного давления там.
Число последователей определенной религии в городе рассчитывается на основе соотношения религиозного давления, накопленного среди различных религий, включая атеизм, затем округлен. Например, в городе 200 религиозного давления ислама, 100 буддизма и 100 атеизма, соотношение последователя составит 2: 1: 1 соответственно. Поэтому, если в этом городе 7 населения, будет 3 последователя ислама, 1 атеист и 1 буддист, ни один из которых не установит религию большинства. Когда этот город достигнет 8 населения, будет 4 последователя ислама, 2 атеиста и 2 буддиста, что делает ислам религией большинства.
Бонусы за наличие нескольких религий в городах []
Если пойти на религиозную победу, это кажется несколько нелогичным. Вместо того, чтобы пытаться потушить все другие религии в ваших городах (например, с использованием инквизитора), в интересах Индии в интересах индийской смеси с различными религиями разных религий. Тем не менее, эта способность сама по себе уже довольно мощная, потому что убеждения последователей являются одними из наиболее изменяющихся игровых убеждений в игре, причем самые большие, наибольшие выгоды от религии, такие как огромное количество производства из трудовой этики или великий благо для культуры от хоровой музыки. Более того, каждая религия гарантированно будет верить в последователь, а это означает, что Индия гарантированно извлечет выгоду из этого, если в их городах присутствует несколько религий.
Эта способность в основном турбореживает религию Индии, добавляя в нее больше убеждений последователей, если вы можете правильно сбалансировать количество последователей в городе. . Максимальное количество религий может быть основано в игре, зависит от размера карты (а не от числа игроков в игре), начиная с 2 на Duel Maps до 7 на огромных картах.
Также в Собирая шторм, Для каждой религии, присутствующей в городе, 1 удобство предоставляется. Вот почему, хотя и не обязательно, способности Индии лучше всего работают, когда Индия имеет собственную религию, особенно когда возглавлял Ганди. Имея собственную религию и установление ее в каждом твоем городе, по крайней мере, дополнительная вера последователя и вера другого типа и 1 удобство. Это особенно сильнее, учитывая, что в Собирая шторм, города больше не начинаются с 1 свободного удобства.
Чтобы по -настоящему максимизировать количество религий, присутствующих в вашем городе, есть две вещи, на которые обратите внимание:
- Ваши города должны иметь высокое население. Религия считается «настоящей» только в том случае, если в городе есть как минимум 1 последователь, что означает, что число нынешних религий никогда не превысит население города. Может быть заманчиво иметь город с X населением и религии X (несмотря на то, что он был довольно нереалистичен), жизненно важно, чтобы в городе всегда была религия большинства, чтобы вы могли купить религиозные подразделения этой религии и распространять эту религию Присутствие в других городах.
- Чтобы полностью взять под контроль количество присутствующих религий, полезно урегулировать новые города вблизи территории других цивилизаций, которые уже основали религию. Эти новые города быстро поддаются иностранному религиозному давлению, что может быть хорошей базой для покупки миссионеров для распространения новых религий в другие крупные города в вашей империи. После того, как вы распространяете присутствие этой новой религии повсюду, вы можете обратить эти ваши периферийные города обратно в свою религию, если у вашей религии есть хороший основатель, усилитель и веру в поклонение. В противном случае вы можете просто оставить эти небольшие города под иностранными религиями, чтобы, когда вы нашли новые города, вы также можете распространять присутствие других религий в эти новые города. Просто обратите внимание на религию большинства вашей империи, если не менее 50% ваших городов следуют за вашей религией, вы готовы идти.
Дополнительные расходы на распространение миссионеров []
Это полезный аспект, и он довольно хорошо сочетается со всеми бонусами, которые вы получите за несколько религий в городе. Миссионеры имеют 2 явных преимущества перед апостолами в содействии созданию нескольких религий. Во -первых и наиболее очевидно, они намного дешевле. Во -вторых, они просто лучше подходят для работы. Вы не хотите полностью преобразовать свои города в новую религию, вы просто хотите как минимум по 1 последователю каждой присутствующей религии. .
При использовании миссионеров за пределами вашей территории это может быть немного сложнее, особенно против религиозных цивилизаций с добросовестным выходом, таких как Россия или Эфиопия, поскольку миссионеры очень восприимчивы к апостолам и защищают инквизиторов. Тем не менее, вы можете обойти это, начав свои религиозные усилия раньше, чем другие цивилизации. Эта способность не слишком хорошо связывается с Чандрагуптой, но при Ганди, с дополнительной верой от этой способности лидера, тот факт, что вы можете легко заработать золотую классическую эру после построения шахты и обучения варру для исхода евангелистов. и, может быть, вера священного порядка, вы можете начать распространять свою религию, прежде чем у других цивилизаций появятся апостолы. С преданностью Золотого века Исход евангелистов, а затем мечеть в городе, и дополнительная Агия София, ваши миссионеры могут иметь 9 обвинений. Просто с экономической точки зрения, пока у вас есть эти условия, выстраиваясь в очередь, всегда лучше приобрести миссионера, чем апостол, чтобы распространять вашу религию, если вы не являетесь сюзереном Ереван, который позволяет вам свободно выбирать какое -либо продвижение апостола.
Повышение религиозного давления от торговых путей []
В Цивилизация VI, Распространение религиозного давления из торговых путей незначительно, и даже с бонусом Индии он все еще почти не имеет значения. Идея распространять религиозное давление через торговые пути заключается в том, что вы всегда получаете больше давления, чем даете. Допустим, когда город А отправляет торговый маршрут в Сити Б, город Анайдж 0.5 давление его религии на город B, но получает 1 давление религии города B. (Индия удваивает эти цифры до 1 и 2 соответственно.Следовательно, перспектива сосредоточения ваших торговых путей на одно международное место назначения, чтобы перевернуть этот город в вашу религию невероятно медленной и нереалистичной, особенно для больших городов со своими собственными священными местами. Даже если вы отправляете внутренние торговые пути между городами с различными религиями большинства, диверсифицируя религиозные присутствия для активации ваших способностей цивилизации, у вас есть лучший, более быстрый, более надежный (но все еще очень дешевый) способ достижения этого: через миссионеров. В целом, эта «способность» существует только для тематических целей, так как ее последствия очень ограничены.
Сатьяграха []
Ганди обладает одной из худших способностей лидера во всей игре. Его бонус остается значительным всего на короткое время, быстро из актуальности и может быть легко аннулировано. Это редкая способность, эффективность которых почти полностью зависит от действий других, а не от вас, что приводит к другой проблеме: отсутствие надежности. В целом, постарайтесь найти свою собственную религию, и в значительной степени позвольте судьбе взять завод.
Дополнительная вера от основателей мирной религии []
Индия Ганди получает 5 веры за ход за каждую цивилизацию, которая основала свою собственную религию и в настоящее время не на войне, включая Индию. Обратите внимание, что другие империи не должны воевать с Индией специально для того, чтобы аннулировать бонус Ганди, это просто должно быть на войне с любыми другими крупными цивилизациями. Хотя это, безусловно, является значительным бонусом в начале игры, он немного бледнеет на более поздних этапах игры, где у вас есть несколько городов со священными сайтами, производящими веру, в дополнение к другим источникам.
Для справки, единственное святое место с бонусом при смежности +2, храм, храм и зданием поклонения, которое дает +3 вера (собор, Гурдвара, Дом встречи, мечеть, пагода или ват). повернуть. Это практически нижний предел для того, насколько может производить хорошо расположенный священный сайт; Объедините правильные политические карты и пантеон, и вы можете легко сломать 20.
Вначале сосредоточьтесь на разведке, чтобы разыгнуть как можно больше цивилизаций, так как дополнительная вера может быть довольно существенной в ранние эпохи. Однако, когда начнется завоевание, вы начнете довольно легко терять этот бонус в веры, так как это зависит от действий других, а не от вас, и вы мало что можете сделать, чтобы изменить его. Вы даже можете потерять 5 веру, которую вы зарабатываете за основание религии, если получите заявление о войне, поэтому даже эта вера не обеспечена мирной. Одна небольшая возможность может возникнуть, когда два религиозных основателя находятся на войне друг с другом. Хотя вы проиграете по 10 веры за ход, так как обе эти цивилизации с меньшей вероятностью будут иметь другого врага, вы можете воспользоваться ситуацией, подхватить и обратить их обоих.
Усталость двойной войны для врагов []
Кроме того, любая цивилизация на войне с Ганди получает удвоение штрафа перед удобствами. Чтобы быстро подвести итог, как работает усталость войны, для каждой битвы и возникновения смерти, обе стороны войны завоевать войну усталость. Сражения и смерти, которые происходят на иностранной земле, и войны в более поздние эпохи получают больше усталости. Кроме того, неожиданные войны несут большую войну, чем войны с Casus belli.
Этот бонус, в сочетании с варру. . Однако после того, как ваш Varu устарел, вам все равно нужно быть на поиске. Усталость войны наиболее ужасна во время длительной, вытянутой войны с множеством жертв. Если ваша армия слаба и едва может оказать сопротивление, любая попытка вторжения будет быстрой и убедительной, что делает эту способность не очень страховой от вторжения, но будучи совершенно бесполезным.
Арташастра []
Чандрагупта значительно превосходит лидер Индии. Несмотря на то, что бонус Ганди незначительна, быстро становится неактуальным и в значительной степени недоступным, способность Чандрагупты является мощной и сохраняет свое мастерство еще долго после того, как она станет доступной, позволяя Индии быстро к снежке к победе доминирования.
Индия Чандрагупты позволяет вам играть более агрессивно. С Arthashastra вы можете объявить о территориальной экспансии после исследования военной подготовки Civic. . Этот бонус катапультирует статус VARU от медленной защитной кавалерийской единицы до неудержимой танки классической эры Blitzkrieg. После политической философии, чтобы пройти военную подготовку, вам также нужны военные традиции и игры и отдых. Поскольку ваш первый толчок будет установлен на плечах варру, который разблокирован с верховой ездой на лошадях, технологии, которая легко в Beeline, вам нужно здоровое поколение культуры в начале игры, чтобы быстро добраться до военной подготовки. Поэтому строить памятники в каждом городе и назначить пингалу с ценителем в вашем крупнейшем городе, скорее всего, ваш столица.
Чтобы объявить территориальную экспансию, вам нужны два города в пределах 10 плиток от двух городов другой цивилизации, что делает это одно из самых простых условий Casus belli, чтобы удовлетворить. Есть две заметки относительно этого:
- Это делает Чандрагупту почти нефактор на тяжелых водяных картах, карты с высокой степенью разрыва или карты, где число игроков уменьшается. Индия, в целом, является недоумной цивилизацией. Они обладают финьянской цивилизацией, очень неразрывным улучшением плитки и медленным и защитным уникальным подразделением. Не имея возможности активировать способность Чандрагупты, Индия является общей некачественной цивилизацией.
- В отличие от других цивилизаций раннего доминирования, вам действительно нужно приложить усилия к раннему расширению, прежде чем начать свое завоевание. По меньшей мере еще 2 поселенца (всего 3 города) могут быть хорошей базой для запуска вашей атаки.
Подобно другим Casus belli, требуется денонсация на 5 режимов. В пределах 10 поворотов после объявления о рамках территориальной экспансии, у Varu 45 боевых сил и может двигаться так же быстро, как всадник. Кроме того, поскольку блок рядом с VARU имеет свою силу борьбы, снижается на 5, в основном VARU обладает 50 боевой силой в битвах с соседними единицами, что делает его древним/классическим рыцарем! Попробуйте быстро закончить войну, прежде чем бонус закончится, чтобы у вашей армии было достаточно времени, чтобы исцелиться и начать следующее завоевание. . Вы можете полностью уничтожить империи, или вы можете сохранить их едва живы, на случай, если вы станете целью чрезвычайной ситуации. В этой ситуации все, что вам нужно сделать, это объявить о рамках территориальной экспансии на одном из цивилизаций, которые вы «посетили», но все же сохраняют в живых, чтобы дать вашей армии повышение против участников скорой помощи. Империи, которые вы искалелись.
Что касается религий, хотя способность Индии лучше, если вы можете найти собственную религию (как подробно описано выше), это не обязательно. В ранней игре вы должны подготовиться к своим атакам, создавая памятники, поселенцы, строители и в идеале лагерь со стабильной, ваша тарелка слишком полна, чтобы удобно поместить святое место и храм в любом месте. Если вы начнете победить рано и удастся запечатлеть несколько священных мест до того, как все религии будут основаны, вы можете получить один из своих собственных. Хотя Crusade кажется заманчивым для любой религиозно-доминирующей цивилизации, это очень “выигрышное” образ мышления, и вы, скорее всего, не будете ее использовать. Настройте свою религию, чтобы максимизировать удобства, чтобы ваши завоеванные города были счастливы и лояльны. Эти священные места, а также Stepwells помогут обеспечить веру в сочетании с часовней Великого Магистра, поддержав вашу армию за пределами актуальности Варуса.
Старший []
Stepwell – это невыносимое улучшение плитки, так как оно напрямую конкурирует за пространство против ферм, и в большинстве случаев может быть заменено фермами для лучшей доходности пищи.
Stepwells рекомендуется построить рядом с фермой и святым местом. Доходность +2 пищи, +1 вера и +1 жилье – это сильный урожай в древнюю эпоху, когда они впервые становятся доступными. Даже при только прилегающей ферме, +2 питания и +1 жилье лучше, чем ферма, пока не будет исследована феодализм. Ключевые слова в предыдущем предложении «до тех пор, пока не исследуются феодализм.”Феодализм знаменует собой решающую веху в гражданском развитии каждой цивилизации, поскольку он открывает мощное крепость. Строительство Stepwells в ранней игре означает, что вам придется обучить большему количеству строителей, чтобы уложить фермы в других местах, чтобы вызвать вдохновение для феодализма. Феодализм открывает только две эпохи после снимка, делая какие -либо инвестиции в неэффективные инвестиции в Stepwells. Не говоря уже о том, что урожайность каждого шагэлла не складывается, когда он рядом с несколькими фермами и священными местами. По этой причине, в большинстве случаев, Stepwell кажется неуклюжим, как будто он активно мешает вашим треугольной ферме. И поскольку Stepwells не может быть помещен рядом друг с другом, общая доходность, которую вы можете получить, если сосредоточиться на строительстве в одном городе, с точки зрения как еды, так и жилья, всегда меньше, чем просто сосредоточены на строительстве ферм.
Есть 3 другие уникальные улучшения, которые предоставляют 1 жилье с самого начала: Kampung, Terrace Farm и Mekewap. Все эти улучшения являются одними из самых мощных улучшений во всей игре, и причина этого заключается в том, что каждое из этих улучшений приносит что -то настолько иное, что его нельзя заменить каким -либо стандартным улучшением в игре. Они либо имеют уникальное ограничение размещения, которое позволяет цивилизации воспользоваться определенными территориями до того, как другие цивилизации смогут (Kampung, Terrace Farm), либо предоставят огромное количество урожайности, которые хорошо масштабируются (золото, Mekewap’s Gold, Terrace Farm и производство Kampung на вершине Еда и жилье). Stepwells Grant Faith, но в таком маленьком, что это не имеет значения. С феодализмом каждый Stepwell предоставляет 1 веру, с дополнительной верой, если она находится рядом со святым местом. Для сравнения, каждая кхмерская ферма предоставляет 1 веру, если расположено рядом со святым местом, и, конечно, фермы могут быть построены рядом друг с другом, в то время как Stepwells не может. В общем, то, чего не хватает Stepwell, является личности, так как очень трудно ответить на вопрос о том, почему вы должны построить Stepwells, когда вы можете просто строить фермы вместо этого. Это правда, что от 7.
Несмотря на свои недостатки, есть несколько ситуаций, когда следует учитывать Stephelds, поскольку они могут быть построены на местности, где не могут быть построены фермы, а именно пустыня, тундра или снег. Они также делают расширение в эти биомы. . . Кроме того, один ранний Stepwell и Varu могут подтолкнуть Индию к золотой классической эре. Ганди может выбрать Исход евангелистов, чтобы найти и распространять свою религию, в то время как Чандрагупта может хорошо использовать дополнительное давление лояльности, когда он начинает с завоевания с Вару.
Варру []
Наиболее важным аспектом особой способности VARU является то, что он действует на несколько единиц одновременно. Один вару снизит силу боя все Вражеские подразделения рядом с ним, поэтому лучшее использование этих величественных зверей-это бросить их прямо в линию битвы и поддержать их другими жесткими войсками. Varu не только ослабнет всех соседних врагов, но и нанесет приличный ущерб. Вару также удивительный защитный отряд, так как их группа ослабит целую армию, уменьшив ущерб, нанесенный вашим городам.
При Ганди это подразделение более оборонительное с тенденцией доминирования для квалифицированных игроков, так как оно довольно медленно, но при Чандрагупте сила варру становится абсолютно смертельной. После того, как будет объявлена территориальная территориальная экспансия (одна из самых простых Casus belli, чтобы удовлетворить), она движется так же быстро, как и стандартный всадник, и его 40 боевых сил и способность ослабить окружающих врагов делают его самым сильным военным подразделением на поле. Спирмен имеет только 30 боевых сил (подсчитывая его бонус +10 против кавалерии), когда сражается рядом с одним Вару, и (в ванили Цивилизация VI и Подниматься и падать) еще меньше, когда рядом с двумя или более из них. Стремитесь, чтобы военная традиция разблокировала маневр и продолжать выпускать армию Вару, и ничто не сможет остановить ваш марш. Боевая наказание на силу Вару для близлежащих подразделений даже применяется как к земле, так и к военно -морским подразделениям, даже когда Varu начинается. Тем не менее, это не уменьшит силу боя ближайшего вкладывающегося блока ниже порога прочности боя посадки.
С выпуском Собирая шторм, . Штраф о силе боя, который они навязывают на вражеские подразделения, больше не является кумулятивным, поэтому враги потеряют 5 боевых сил, даже если они рядом с несколькими варру, немного уравновешивая уровень мощности. Тем не менее, в обмен, их стоимость обслуживания золота снижается с 3 до 2, поэтому индейцы не будут создавать столько нагрузки на свою экономику, добавив некоторую варру в свою армию. Наконец, их все еще могут быть обучены после разблокировки Cuirassiers (до тех пор, пока сжигание не сделает их устаревшим).
В целом, VARU является мощным и эффективным убийцей единиц. Его негативная аура боя помогает другим подразделениям, особенно в диапазоне на задней линии, нанести больший ущерб на атаки и нанести меньший ущерб на обороне. Это важная единица под руководством Чандрагупты, а тем более под Ганди.
Типы побед []
С их повышением к вере от STEPWELLS и SATYAGARAHA Индия является одним из лучших претендентов на религиозную победу. Наказание за удобства для других цивилизаций помогает Ганди пережить неизбежную негативную реакцию в форме священных войн практически всех других основателей религий, в то время как Чандрагупта может просто победить ранних религиозных соперников вместо этого.
В качестве альтернативы, бонусная вера может быть вызвана великим людям, особенно если Индия может приобрести Oracle. После этого подхода они могут сосредоточиться на культурной победе, но есть много других цивилизаций, которые имеют преимущество против них.
Третий подход заключается в создании огромного количества поколения веры, изменение правительства на теократию и купить массовую армию с верой, чтобы покорить мир. В дополнение к вашим интересам в согревании, города ваших врагов будут бороться с неизбежным штрафом по удобствам (если вы играете за Ганди) или более быстро движущейся армии (если играет за Чандрагупту).
Научная победа – это возможность, если сосредоточиться на высоком строительстве (больших городах) и направлении населения в научные районы, при условии, что вы можете приобрести достаточно удобств, чтобы они все были счастливы.
Победа доминирования становится более жизнеспособным вариантом при игре как Чандрагупта. Как Стипенд, так и Вару доступны вместе со способностью Дхармы, в то время как бонус лидера становится Arthashastra. С Arthashastra объявление о территориальной экспансии дает вам +2 движения и +5 боевых сил для военных подразделений на 10 ходов, что может быть решающим фактором на войне. После завоевания другого гражданского гражданского языка религии, используйте своих миссионеров, чтобы распространять свою религию в свои города, чтобы воспользоваться гражданскими способностями. Это может легко принести вам 2-3 удобства на город и массовые бонусы в городах со священными местами. Это приносит пользу вашей империи и делает будущее намного проще.
Стратегия []
Большинство бонусов Индии слабые и несущественные, за исключением способности лидера Чандрагупты. Предполагая, что он может активировать это. Если он не может объявить о территориальной экспансии, он буквально не обладает способностью лидера, и, как и в любом Casus belli, у которого есть период предупреждения с пятью разворотами. .
Кроме того, единственная большая вещь, о которой вам нужно беспокоиться против Индии, – это их потенциал для сильного религиозного толчка. Налив собственную религию и защита ее на своих собственных землях остановит, что Индия когда -либо одержат религиозную победу, и, поскольку у Индии есть особое стимул полагаться на их кафе -миссионеры для религиозного распространения, вы можете привести апостольцы в богословский бой и столкнуться с меньшим сопротивлением, чем у вас мог подумать. Продвижение прозелитизатора особенно ценно для того, чтобы снять Индию, потому что ее обвинения ослабит все другие религии в этом городе, и это может отрицать их удобства и другие бонусы.
Вступление в цинкопедию []
Индию можно рассматривать как одно из самых древних цивилизаций в мире или среди самых последних. Расположенный на перекрестке мира, Индия имела свою долю в империях и завоевателях, в том числе Маурья и Гупта на севере (кстати, в какой -то момент бегая с Александра) и на юге Чола, с его глубокими связями с юго -востоком Азия. Но на протяжении большей части эпохи Возрождения и ранних современных периодов Индия находилась под влиянием других захватчиков: империя Моголов была основана потомками монголов и стала одним из самых ярких моментов индийского искусства, архитектуры и достижений. В соответствии с этим исламским правлением такие структуры, как Тадж -Махал и Красная Форт Роуз. До тех пор, пока британская Ост -Индская компания не появилась.
В 1498 году флот ad vasco de gama сумел найти свой путь вокруг Африки и «обнаруженной» Индии, хотя некоторые из ее королевств и империй торговали с Западом со времен Римской империи. Португальские торговые посты вдоль побережья субконтинента; За ними последовали голландцы, британцы, и в конечном итоге французы – все в облике дипломированных торговых компаний. Почетная Ост-Индская компания, совместная корпорация, была предоставлена Элизабет I в декабре 1600 года для торговли базовыми товарами с Дальним Востоком; В своем роде он будет учитывать половину мировой торговли. Со временем это была единственная европейская компания с владениями в Индии.
Помимо сложностей местной политики, о чем со всеми этими принципами, компания также должна была иметь дело с огромным разнообразием местных вероисповеданий. Субконтинент был местом основания четырех основных религий – индуизм, буддизм, сикхизм и джайнизм – с их многочисленными сектами и ответвлениями. Кроме того, несколько других религий имели свой нога, привезенные торговцами или завоевателями, такими как ислам, зороастризм и даже иудаизм. Тем не менее, англичане, возможно, были ответственны за некоторые из этих «ISM», формализующие практики, такие как каста (которые ранее были гетерогенными) и создание категории «индуизма» из чрезвычайно разнообразных практик, которые существовали до их прибытия.
Это был кризис веры, который побудил британское правительство положить конец шараде автономии компании. К 1857 году компания стала доминирующей властью на субконтиненте, с ее собственной администрацией, армией и социальной инфраструктурой, коррумпированной и неэффективной, поскольку они могли быть. Несмотря на то, что было несколько причин – как всегда, – для мятежа Сепой, искра – введение новых, смазанных смазанными картриджами для мушкетов, используемых местными войсками. Неудачны или нет, они пришли к выводу, что картриджи, которые нужно было укусить, чтобы открыть порошок, смазаны говяжьим салом (оскорбительным для индусов) и свиной жира (анафема для мусульман). С тех пор, как англичане, демонстрируя свою обычную островную эмпатию, настаивали на том, что их войска использовали эти патроны, в кратчайшие сроки, местные солдаты восстали.
После долгих кровопролитий британская армия должна была быть вызвана, чтобы подавить эту «Первую индийскую войну за независимость»; Общественное возмущение в Англии заставило Корону растворить компанию в следующем году и поглотить все ее активы. Британцы, ничего, если не эффективно, в течение следующих нескольких лет реорганизовали индийскую армию, финансовую систему и колониальную администрацию. Индия стала частью Британской империи, и королева Виктория «Императрица Индии» добавила в ее впечатляющий список названий. В течение следующих 90 лет британский радж был центральным элементом империи, на которой никогда не было установлено солнце.”
В то время как англичане занялись завершением объединения, стычки вдоль границ и выжимали как можно больше богатства, они сформировали индийский ландшафт и инфраструктуру. Британцы построили школы и больницы и библиотеки, а также эстрада и все остальные вещи, которые они считали знаками цивилизации, к которым многие индейцы имели доступ. Они кодифицировали представления об этнической принадлежности и религии в легко добываемые переписные блоки. Они установили единые стандарты права, чеканку, тюремное заключение, методы исполнения и почтовые расходы. Британцы взяли с собой технологию викторианского века, построив сеть телеграфных линий, газет, ирригационных систем, дорог и железных дорог по всей земле. И они способствовали чувству индийской идентичности; Если ничто другое не дает всем разрозненным местным народам одинаково выполняемого общего врага.
При радже с 1880 по 1920 год индийская экономика росла на один процент с каждым годом, как и население. Но британская склонность к вмешательству в социальные и моральные формы местных жителей неоднократно вызывали расстройство. Например, в последнее десятилетие 1800 -х годов. В попытке успокоить религиозные разногласия (и повысить административную эффективность), лорд Керзон разделил Бенгалию на мусульманский восток и индуистский запад в 1905 году; это продолжалось, пока его не вспомнили в 1906 году. Реформы Морли-Минто 1909 года дали индейцам ограниченную роль в колониальных и провинциальных правительствах, что стимулировало рост всеиндийской мусульманской лиги и Индийского национального конгресса. Со всеми их реформами британцы заложили твердую идеологическую и организационную основу для националистического движения к независимости, особенно среди относительно нового индийского среднего класса. Упс.
В дополнение к этому импульсу для самоуправления было повторное распространение сильного голода из-за колониального плохого управления и отгрузки пищевых продуктов обратно в Англию для получения прибыли. Великий голод 1876-78 гг.5 миллионов жизней только на британской территории, и еще миллионы в еще некорпоративных княжеских штатах. . По иронии судьбы, они были связаны с улучшением инфраструктуры: поскольку железнодорожные линии могли перемещать зерно в порты для экспорта, они не оставили ни одного для местных жителей, которые выращивали его. И это не учитывает раунды пандемий, которые регулярно уничтожали население.
Первая мировая война оказалась водоразделом в прогрессе в отношении независимости и уверенности в себе. . . (Некоторые апологеты утверждают, что он сделал это, чтобы Индия имела обученные и опытные военные, когда она получила свою независимость позже.) Различные коренные политические партии, а также общее националистическое движение помахали флагом с удовольствием, за исключением нескольких горячих точек, таких как Бенгалия, где были беспорядки, чтобы парализовать местную администрацию. Но высокие показатели потерь, парящая инфляция, усугубляемая высоким налогообложением, и разрушение торговли объединила обычно ссорящиеся националистические организации, которые утверждали, что жертва индийских народов заслуживает вознаграждения. как самоуправление. .
. С влиянием Гопала Гохале и других умеренных, он был избран президентом и незамедлительно реализовал политику сопротивления через ненасильственное гражданское неповиновение. Это привело к тому, что другие лидеры движения ушли с Конгресса, среди которых такие боевики, как Читта Дас, Энни Бесант и Мотилал Неру. Конгресс был разделен.
В течение следующих 20 лет Ганди, как «изображение» сопротивления британскому правлению, организованных митингов, бойкотов британского импорта, протестов и маршей, включая знаменитый «соляный марш» в 1930 году, в которых он и тысячи последователей прошли к море, чтобы сделать соль в знак протеста против британского налога на него. В 1942 году он был заключен в тюрьму, в том числе двухлетнее пребывание в 1942 году за его роль в движении «Выйти из Индии», в течение которого умерла его жена, и он заразился малярией. Вскоре он был освобожден, потому что британские власти опасались, что он умрет в тюрьме, сделав его мучеником на дело. (В конце концов он стал одним из них, был убит индуистским националистом через несколько месяцев после того, как была предоставлена независимость.)
Ослаблен двумя мировыми войнами и разочарован тем, что не находит ответа на раздражающую тактику Ганди, в 1947 году британский парламент принял Закон о независимости Индии. Закон установил дату отказа от всего британского административного и военного присутствия и разделения британской колонии на две страны вдоль очень выпущенной линии Рэдклиффа: индуистская Индия и мусульманский Пакистан. 14 августа в 11:57 P.. Пакистан был объявлен независимым и свободным; Сразу после полуночи, в 12:02, то же самое для Индии. Оставшиеся 560 княжеских штатов получили право присоединиться к одному или другому или быть независимым – похвальное намерение, которое не длилось долго, как только индийские и пакистанские военные.
Разделение и создание двух наций с радикально разными убеждениями в этой земле, закрепленной вере. Беженцы, отказавшись от всего, продемонстрировали здравый смысл, потому что они также видели невообразимые акты массового насилия, поскольку две новые народы просто не смогли остановить поток кровопролития, которые противоречат ненасильственному характеру успешного сопротивления, которое принесло свободу. По оценкам, более миллиона индусов, мусульман и сикхов были убиты, оставив наследие недоверия между Пакистаном и Индией.
В январе 1950 года Индия была объявлена социалистической, демократической республикой. С тех пор Индия стала прогрессивной и мирной – за исключением случайной войны с Пакистаном и пограничным спором с Китаем – членом Братства народов.
Города []
Граждане []
Мужчины Современные мужчины Даршан Анасуя Ameretat Аанья Говинд Аша Армаан Аарохи Курувилла Бхадраа DHRUV Дия Кришна Дакшина Джаскирит Лакшья Нараян Керани Кришна Мриналини Paramveer Ладжила Пранай Пулькит Рейя Райанш Приянка Purshotam Саватари Танви Сурья Сита Уткарш Сушма Винета Виваан Ваани Викторина []
- Собирая шторм, Цвета Ганди были пурпурной и голубой, а Чандрагупта – это обратное.
- Символом индийской цивилизации является священный (индийский) лотос, национальный цветок Индии, который занимает уникальную позицию в древнем индийском искусстве и мифологии.
- Индийская цивилизационная способность названа в честь индуистского и буддийского принципа космического порядка.
- Тематическая музыка Индии основана на индуистской бхаджане “Vaishnava Jana”, которая была одним из любимых бхаджанов Ганди. Это обычно играют, чтобы почтить или символизировать его.
- Индийский стиль архитектуры в средневековую эпоху основан на архитектуре Моголов. Стиль Моголов также разделяют арабы, персы, скифы и османы.
- 1.1 Дхарма
