Цивилизация 6: Рим – Траджан, Обзор нации, советы |, Стопбьем Сторог: Рукововод
Civ 6 Trajan Guide
Даже если вы пропустите шаг по человеку, в конечном итоге вам нужно будет обновить легионы до мушкетов. Интересно, что они не теряют способность строить римский форт, ни способность ремонтировать и удалять улучшения. Таким образом, есть мало причин, чтобы не пытаться получить порох относительно быстро, как только вы получите инженерию для ванных.
Цивилизация 6: Рим – Траджан, обзор нации, советы цивилизации VI Guide Guide
В этой главе Цивилизация 6 Game Guide Вы найдете полезную информацию о Риме. Здесь вы узнаете, что отличает Рим от других Нации в Цивилизация VI И какова их самая большая сила. Кроме того, здесь вы найдете полезную информацию о самых простых типах победы, которых может достичь Рим.
Описание нации – Рим

Все дороги ведут в Рим
Все установленные или завоеванные города начинаются с торговая точка . . Ваши торговые маршруты предоставляют +1 к золоту Если они проходят через ваши города.
В этом случае вы должны тщательно спланировать свои торговые маршруты из своего капитала. Независимо от того, создаете ли вы новые города или завоеваны уже существующие, дорога значительно сократит время для ваших маршрутов. Если вы получите уже созданную дорогу, то вы также можете перемещать свои армии быстрее между городами, а торговый пост удлиняет маршрут на 15 плиток. Эта способность очень полезна, особенно из -за торговых постов, которые позволяют получать дополнительную прибыль от золота. Чтобы хорошо использовать эту способность, быстро создать новые города и не забудьте, чтобы их центры были вдали друг от друга до 15 плиток.
Колонна Траджана
Все города начинаются с Дополнительное здание в центре.
Обе способности представляют силу новых городов, которые будут созданы в соответствии с правлением Траяна. В зависимости от эпохи, в которой ваши цивилизации в настоящее время находятся, после создания города вы получите одно случайное здание для района City Center. В самом начале вы получаете памятник, но с помощью технологии вы можете получить доступ к более дорогим зданиям. Процесс случайный, но все же очень полезный, потому что Позволяет сохранить производственные точки для других зданий, а город предложит бонусы сразу после его создания. В зависимости от того, какое здание вы получите, может быть проще и быстрее развиваться или дать вам больше прибыли.
Краткое содержание
Хорошая нация для начинающих и после знакомства с игровой механикой позволяет получить максимальную пользу в его активах и иметь довольно простую игру. Рим идеально подходит для победы доминирования, но, благодаря описанным выше способностям, можно использовать для достижения любой победы. Рекомендуется создавать новые города с самого начала игры, чтобы каждый из них мог развиваться в одном и том же темпе, и бесплатный памятник в каждом из них улучшит свой статус и сократит время, необходимое для обнаружения новых правительств. Сосредоточьтесь на торговых маршрутах, чтобы они проходили ваши города, но заканчивались в других игроках. Помните, что расстояние между городскими центрами не должно быть больше, чем 15 плиток, если вы хотите иметь торговые маршруты между ними. Каждый город, вначале, должен быть по -разному и в средней части даже различия в их инфраструктуре. Если вы новый игрок, попробуйте ограничить себя в начале игры до четырех городов. Благодаря этому вы сможете хорошо контролировать их.
Civ 6 Trajan Guide
Рим может доминировать в классической эре как через войну, так и через развитие инфраструктуры. Здесь я подробно описываю римские стратегии и контрстратегии.

3

1

1

1
ЭottoT -gpredmeT -obablenen -.

Зигзагзигал
Н.С
| 13 143 | Иникалнь |
| 200 | ДОБАВИЛИ -ПИСБАННОН |
Otravyenee rukowowodStwa



Примечание о Юлиусе Цезаре




Способность цивилизации: Все дороги ведут в Рим

Способность лидера Траяна: Колонна Траджана

Уникальный блок: Легион

Уникальное улучшение: Римский форт

Уникальный район: Ванна

Администрация – государственные и политические карты

Администрация – возрастные бонусы и Всемирный конгресс

Администрация – пантеоны, религия и городские государства

Администрация – чудеса и замечательные люди



Следуя этому руководству требует расширения шторма.
- Пакет содержимого и осени
- Викинги, Польша, Австралия, Персия/Македон, Нубия, Кхмер/Индонезия
- Майя/Гранд Колумбия, Эфиопия, Византия/Галл, Вавилон, Вьетнам/Кублай Хан, Португалия
Как только мы поняли, что ни один город не сможет лучше всего славы Рима, мы смоделировали империю на ней. Все наши дороги приведут к нашей великой столице, и даже самый маленький из наших городов отметил нашу славу большими памятниками. Мы принесли цивилизацию в языческий мир – акведуки, ванны, форума и инсулы. И благодаря нашей стандартизации мы создали величайшую боевую силу, которую когда -либо знал, – Легион. Теперь никто не может бросить вызов нашим может спасти сами богов.
Как использовать это руководство
- А Контур подробно описывает механику того, как работают уникальные функции цивилизации и какова их начало предвзятости, если у них есть такая.
- А Победа перекосит Раздел описывает, в какой степени CIV (и его отдельные лидеры, где применимо) склонны к определенным маршрутам победы. Это нет рейтинг его силы, но показатель наиболее подходящего пути к победе.
- Несколько разделов для Уникальные подробно объясните, как использовать каждый специальный бонус цивилизации.
- Администрация Описывает некоторые из самых синергетических правительств, правительственных зданий, политических карт, возрастных бонусов, пантеонов, религиозных убеждений, чудес, городских государств и великих людей для гражданского. Упомянуты только те, у кого есть самая синергия с Uniques.
- Наконец Контрстратегии Обсуждает, как лучше играть против CIV, включая рассмотрение программ лидеров, если CIV контролируется компьютером.
- Онлайн: разделите на 2
- Быстро: разделите на 1.5
- EPIC: умножьте на 1.5
- Марафон: умножьте на 3
Терминология, используемая в этом руководстве, а не в игре объясняется здесь.
AOE (область эффекта) – Бонусы или штрафы, которые влияют на несколько плиток в радиусе установки. Положительные примеры включают заводы (которые предлагают производство городам в радиусе 6 плиток, если только они находятся в диапазоне другого здания того же типа), а негативным примером является ядерное оружие, которое вызывает разрушение в широком радиусе.
Пили – Быстро получение технологии или гражданского. Некоторое отклонение разрешено в случае, если вывод технологии или Civic с основного трека дает какое -то преимущество, которое компенсирует это (либо источник дополнительной науки/культуры, либо доступ к чему -то необходимому для Eureka или вдохновения)
– Уникальная способность цивилизации, которую разделяют все ее лидеры.
Компактные империи – Граждански с городами рядом с города. Это полезно, если вы хотите использовать районы, которые получают прилегающие бонусы из других районов, или для максимизации потенциала бонусов в области области эффекта в дальнейшем в игре.
Рассеянные империи – Граждански с городами, которые распределены (обычно 5-6 плиточных пробелов между городскими центрами). Civs с уникальными улучшениями плитки, как правило, предпочитает более рассеянную империю, чтобы использовать их, как и Civs, сосредоточенные на построении чудес.
Gpp – Шорт на очки великого человека. Районы, здания и чудеса генерируют эти точки, и с достаточным количеством вы можете претендовать на великого человека соответствующего типа.
Гвам – Коллективное название для великих писателей, артистов и музыкантов. Все они могут создавать отличные работы, которые предлагают туризм и культуру, что делает их важными для всех, кто ищет культурную победу.
LA (способность лидера) – Уникальная способность конкретного лидера. Обычно, но не всегда, они, как правило, более конкретны по объему, чем гражданские способности. Некоторые способности лидера поставляются с ассоциированным уникальным подразделением или инфрастурацией.
Предварительное строительство – Обучение подразделения с намерением обновить его до желаемого подразделения позже. Примером является строительство слингеры и обновление их после разблокировки стрельбы из лука.
Снайпер – Нацеливание на конкретный город для непосредственного захвата, игнорируя другие вражеские города по пути. Обычно используется в контексте «Снайпинга капитала» – как можно быстрее принять первоначальный капитал CIV, чтобы внести свой вклад в победу доминирования, не приводя к затянутой войне.
Начать предвзятость – Вид местности, функция местности или ресурс, цивилизация с большей вероятностью начнется рядом. Это обычно используется для цивилизаций, которые имеют ранние бонусы, зависящие от конкретного типа местности. Есть пять уровней начала смещения; Civs с предвзятостью начала 1 -го уровня помещается перед Civs of Tier 2 и так далее, увеличивая их шансы на получение благоприятного начального местоположения.
Супер-юнику – Уникальные подразделения, которые не заменяют другие. Примеры включают Индийский Вару и Монголия Кешигс.
Высокие империи – Империи, которые подчеркивают развитие города в отношении расширения, обычно приводя к меньшему количеству, но больше, города.
Уникальные – Коллективное название для гражданских способностей, лидеров, уникальных подразделений, уникальных зданий, уникальных районов и уникальных улучшений.
UA (уникальная способность) – Коллективное название для лидеров и гражданских способностей.
UB (уникальное здание) – Специальное здание, которое может быть построено только в городах одной цивилизации, которое заменяет нормальное здание и предлагает особое преимущество сверху.
Ud (уникальный район) – Специальный район, который может быть построен только в городах одной цивилизации, который заменяет нормальный район, стоит вдвое меньше, чтобы построить и предлагает некоторые уникальные преимущества сверху.
Пользовательский интерфейс (уникальное улучшение) – Специальное улучшение, которое может быть построено только строителями одной цивилизации. «UI» всегда относится к уникальным улучшениям в моих гидах и нет к «пользовательскому интерфейсу» или «уникальной инфраструктуре».
Uu (уникальная единица) – Специальное подразделение, которое может быть обучено только одной цивилизацией, а в некоторых случаях только когда эта цивилизация возглавляет конкретный лидер.
Широкие империи – Империи, которые подчеркивают расширение над развитием города, обычно приводят к большему, но меньшим, городам.
Примечание о Юлиусе Цезаре
Это руководство будет нет Покрыть Юлий Цезарь, пока не будут покрыты все остальные лидеры. У меня была такая же позиция, чтобы удержать руководство по ацтекам, когда они изначально были бонусом предварительного заказа.
Рим не имеет начального предвзятости.
Способность цивилизации: Все дороги ведут в Рим
- Все города начинаются с торгового поста, удалив обычное требование, чтобы сначала завершить торговый маршрут в город.
- Основатель или захват городов в рамках торгового диапазона вашего капитала автоматически генерирует дорогу к нему.
Способность лидера Траяна: Колонна Траджана
- Все, что вы нашли, получают бесплатное здание:
- В начале древней или классической эпохи свободное здание будет памятником.
- В начале средневековой эпохи свободное здание будет.
- В начале эпохи Ренессанса или промышленной эпохи свободное здание станет водной мельницей для городов, прилегающих к реке, или средневековых стен, в противном случае.
- В начале современной или атомной эпохи свободное здание станет водной мельницей для городов, прилегающих к реке, или в противном случае канализацию в противном случае.
- В начале информационной эпохи свободное здание станет водной мельницей для городов, прилегающих к реке, или наводнением в нераверном прибрежном городе. Города ни на реке, ни на побережье не получат никаких бесплатных зданий.
Уникальный блок:
Пехотное подразделение классической эпохи ближнего боя, которое заменяет мечщика
Железо работает
Технологии
Классическая эра
Ученичество**
Технологии
Средневековая эра*Покупки подразделения с верой требуют здания правительства Великого Магистра, которое требует либо божественного права, либо эпохи эпохи Возрождения, либо.
** Если у вас недостаточно железа, вы можете продолжать обучать легионы даже после исследования ученичества.
- Сделки -85% повреждения городских стен и городской защиты
- +10 против. Антикавальские единицы
- Имеет один заряд за построение римского форта, четкие особенности или ресурсы сбора урожая.
- Может удалить улучшения плитки, если у него все еще есть заряд сборки
- Может восстановить улучшения плитки, если у него все еще есть заряд сборки
- Стоимость 110 производства, 440 золота или 220 веры, по сравнению с 90, 360 и 180 соответственно (+22%)
- Стоит 150 золота, по сравнению с 110, до обновления от воина (+36%)
- Стоит 10 железа, по сравнению с 20 (-50%).
- 40 сила, по сравнению с 35
- Стоит 110 золота для обновления до оружия, по сравнению с 150 (-27%)
- Имеет один заряд за построение римского форта, четкие функции или ресурсы сбора урожая.
- В отличие от военных инженеров, использование этого заряда не будет тратить устройство, но отключит возможность удалять или ремонтировать улучшения плитки
- Действия, кроме строительства римского форта, истощают движения подразделения для поворота, но не останавливают его от исцеления, если он не выполнил никаких других действий, которые поворачиваются.
Уникальное улучшение: Римский форт
Железо работает
Технологии
Классическая эра
Любая безличная земельная плитка за пределами вражеской территории.*Единицы, обновленные из легиона с оставшимся зарядкой сборки, также могут построить это.
Максимально возможный доход
4
Занятие устройства автоматически получает 2 поворота обогащения
Не создает оценку ERA, когда впервые построили, в отличие от других уникальных единиц и инфраструктуры
Уникальный район: ВаннаРайон неспециальной классической эпохи, который заменяет акведук
Базовая стоимость производства
Инженерный
Технологии
Классическая эра
Должен быть рядом с центром города и реки, озеро, оазис или горы.*Все районы увеличиваются в затратах на основе вашего технологического и гражданского прогресса. Если у вас больше или такого же количества специализированных районов, что и специализированные районы, которые вы разблокировали и Прежнее число, разделенное последним, больше, чем количество копий этого района, вы получите скидку на 40%.
** Покупающие округа с золотом требуют, чтобы губернатор Рейна (финансист) с продвижением подрядчика присутствовал в городе. Закупки округов с верой требуют, чтобы губернатор Мокша (кардинал) с продвижением божественного архитектора присутствовать в городе.
1, если рядом с геотермальной трещиной
4 для городов с доступом к пресной воде
5 для городов, расположенных на побережье и без прямого доступа к пресной воде
6 для городов ни на побережье, ни с доступом к пресной воде
1- Не вносит свой вклад в район города
- Военные инженеры могут потратить одну сборную сборки, чтобы внести 20% производства этого района
- Предотвращает потерю пищи во время засух
- -50% стоимость производства
- +2 корпуса (4-6, с 2-4)
- Предоставляет 1 удобство
В этом разделе CIV субъективно оценивается на основе того, насколько он склоняется к конкретному типу победы – нет Насколько это мощно. Стоимость 3 или более означает, что CIV имеет, по крайней мере, незначительное преимущество в направлении победы.
Культурная победа – прекрасный вариант для Рима. Начиная с бесплатных памятников поможет вам добраться до ключевых гражданских гражданских людей, таких как драма и поэзия раньше, более сильные (и более дешевые) акведуки помогут вам поддерживать более крупные города, способные создавать чудеса и простые торговые посты дают вам немного больше свободы в отношении того, какие города должны инициировать торговые маршруты, чтобы отправить на другие гражданские для 25% повышения туризма.
Дипломатия является умеренно слабым путем для Рима, но не ужасная. Бесплатные дороги и дополнительное золото помогут со всеми видами чрезвычайных ситуаций, в то время как немного дополнительной культуры с бесплатными памятниками поможет добраться до ключевых дипломатических гражданских.
Лучший выбор для Рима – это победа доминирования. Ранняя культура памятников может привести вас к олигархии быстрее, чем большинство гражданских бонусов +4, который хорошо сочетается с вашими 40 -сильных легионами, чтобы сделать мощную раннюю боевую силу. Возможность быстрее получить золото из внутренней торговли помогает поддержать или обновить большую армию.
Как и в случае с культурными победами, рост ранней культуры от памятников также может помочь с религиозной победой. Вы можете быстрее добраться до гражданского гражданского языка, таких как богословие и реформированная церковь, что, в свою очередь, может помочь вам получить немного больше веры раньше.
Наконец, преимущества роста города через акведуки могут помочь вам максимизировать поколение науки, и благодаря росту производства и мощности в районе может помочь вам удовлетворить требования Eurekas.
Способность цивилизации: Все дороги ведут в Рим
Я только что захватил этот город и получил из него бесплатную дорогу!
Рим – это CIV, который быстро созревает – способность гражданской жизни, способность Траджана, ранний римский форт и ванн, все помогают Риму достичь вещей, которые займет больше времени для большинства. Эта зрелость помогает вашей империи поддерживать завоевания легиона и оттуда стать доминирующей властью в мире.
Получение немедленных свободных дорог, когда вы обнаружите или захватите город – удивительно полезная особенность на ранней стадии. Древние дороги заставляют все плитки (кроме речных переходов) стоить одну точку движения, что наиболее эффективно для районов с большим количеством лесов, тропических лесов и/или холмов. Классические дороги (которые вы немедленно разблокируете при входе в классическую эпоху, например, с помощью железной рабочей технологии) также позволяют подразделениям пересекать реки без дополнительных затрат на движение. Это отлично подходит для того, чтобы помочь вам защищать города от варваров или отправить строителей из ваших более продуктивных городов в недавно основанные (или завоеванные) города.
Где эта способность Действительно становится полезным, когда вы начинаете идти по тропице Вар. Получение дороги непосредственно в города, которые вы запечатлели из своей столицы (до тех пор, пока вновь захваченный город находится в пределах 15 земельных плиток из вашей столицы или города, подключенного к нему), значительно облегчает внедрение подкрепления. Это означает, что вы можете начать порыв легиона с небольшим количеством подразделений и поддержать их более позднее. Это также удобно для будущих войн, проведенных на той же сухопутной массе, что и ваша столица.
Этот бонус исчезает в эффективности после того, как железные дороги станут доступными, но в любом случае у вас, вероятно, есть хорошо развитая дорожная сеть в вашем CIV.
- Когда вы отправляете торговый маршрут в город, после завершения торгового маршрута (другими словами, когда вам нужно переназначить трейдера), в городе назначения создается торговый пост.
- Торговые посты «принадлежат» CIV, который его создал. Несколько гражданских граждан могут иметь торговый пост в одном городе. Наличие торгового поста из другого гражданского в одном из ваших городов не дает вам никаких преимуществ или недостатков, за исключением Mongonia – они получают бонус дипломатической видимости против вас, если у них есть хотя бы один торговый пост в вашей империи.
- Владение торговым постом в городе сбрасывает диапазон торговых путей, которые проходят через них. По умолчанию торговые маршруты могут поехать в город в пределах 15 плиток по суше или 30 по морю. Когда они проходят через город с торговым постом из своего гражданского, этот диапазон сбрасывает.
Скриншоты не иллюстрируют это хорошо, так что вот диаграмма. Города A, B и C все на большой суши. Белые шестиграны – горы; Трейдеры должны обойти их. Я не могу напрямую сделать торговый маршрут из города А в город Б, потому что расстояние – это одна плитка слишком далеко, но если бы у меня был торговый пост в городе С, это дало бы мне достаточно диапазона.
- Все ваши города имеют торговые сообщения по умолчанию, что означает.
- Вы можете извлечь выгоду из роста торгового диапазона немедленно; Любой город в вашей империи, который получает бесплатную дорогу от гражданских способностей Рима, также может отправить или получить торговые маршруты в любой другой город в вашей империи, которая делает.
- В начале игры вы получаете лучшую доходность золота от торговли, чем другие гражданские.
Основное влияние этой уникальной способности заключается в том, что вы можете в значительной степени игнорировать международную торговлю в пользу внутренней торговли благодаря хорошему доходности золота. Учитывая, что у вас есть уникальный район, который дает вам дополнительное жилье, и у вас есть довольно дорогое уникальное подразделение, вам понадобится много продуктов питания и производства, а также предложения по внутренней торговле, которые. Даже без преимущества золота вы, вероятно, захотите использовать большинство (если не все) своих торговых маршрутов внутри.
- Легко отправить единицы в новые или захваченные города, так как они обычно имеют автоматические дорожные соединения с вашим капиталом.
- Вы можете вытащить золото из внутренней торговли раньше, чем большинство CIV, а также немного больше золота от международной торговли тоже.
Способность лидера Траяна: Колонна Траджана
Примечание. Этот раздел (и, действительно, весь этот гид) предполагает начало древней эпохи, и поэтому вы получите бесплатный памятник от лидера Траджана.
Я только только начал игру, и я получу кодекс законов Civic менее чем за половину обычного времени благодаря бонусу с культурой +2 памятников. Это дает мне несколько дополнительных поворотов карты политики городского планирования и ее +1 производственного бонуса, помогая мне производить вещи, которые немного быстрее.
Способность лидера Траджана проста, но эффективна: каждый город, который вы нашли, получает бесплатный памятник. На первых нескольких ходах игры это более чем удвоит ваш культурный результат, и если вы сможете найти другой город или два, культура быстро приведет вас к политической философии (а также предотвратит их дольше переключаться в свободные города Если другие города оказывают на них давление лояльности). Политическая философия является важной гражданской. Олигархия обеспечивает +4 силу для ваших подразделений ближнего боя, давая вам легионы с 44 силой.
Чтобы ускорить свой прогресс в политической философии, обязательно возьмите как можно больше вдохновения на этом пути:
- Мастерство – Улучшить три плитки
- Внешняя торговля – Откройте для себя еще один континент (на картах размером с дуэль или на картах континентов, это часто невозможно, поэтому будьте готовы полностью исследовать его)
- Государственная рабочая сила – Создайте любой район (лагерь – хорошая идея – он может помочь вам генерировать ранний великий общий общий общий бонус +5 и +1 бонус точки движения к вашим легионам)
- Ранняя империя – Достичь сочетается с 6 населением в вашей империи (это легко, когда у вас есть второй город)
- Политическая философия – Познакомьтесь с 3 городскими государствами (немного в зависимости от карты; если у вас нет этого вдохновения к тому времени, когда вы сможете исследовать это, продолжайте и все равно завершите его).
Возможность получить олигархию на раннем этапе, чтобы поддержать порыв легиона, является основным преимуществом получения бесплатных памятников, но также дает вашим городам небольшой старт при расширении границы. Эта способность становится менее эффективной позже в игре, когда вы в основном расширяете, захватывая города (захваченные города не получают бесплатных памятников), но дополнительное преимущество для уже сильного раннего боя достаточно само по себе.
Уникальный блок: Легион
Легионы – это то, что вам нужно, чтобы превратить Рим из небольшого государства среди многих в империю, охватывающие континенты. Они сильнее, чем обычные мечники, позволяющие им наносить больший ущерб и получать меньше, поставляются с железом вдвое, заряжают построить римский форт (что помогает защищать ваши родины, а также недавно заправленные земли или даже нейтральные точки дросселя) и с любопытством. может даже отремонтировать поврежденные улучшения и нарезать листву.
Как и в случае с любой ранней военной UU, ключом является скорость; вы хотите легионы наготове как можно скорее. Начните с обучения скольжения или воина, чтобы помочь с борьбой с варварами. Слингеры могут нанести ущерб, не принимая его, но воины могут быть обновлены до легионов позже. Убийство трех варваров активирует Эврику для бронзовой работы, что важно как можно скорее разблокировать, чтобы раскрыть железо.
Обучение строителя и использование всех, кроме одного из его зарядов, позволяет вам обеспечить железо сразу после исследования бронзовой работы, хотя, скорее всего, вам нужно сначала урегулировать дополнительный город или два. Еще до того, как у вас работают бронза, стоит обучать поселенца, чтобы удвоить производство вашего подразделения и производство культуры.
Воины стоят 150 золота и 10 железа каждый для обновления до легионов, поэтому обязательно подготовите немного денег, когда вы разблокируете Iron Working. Если вы достаточно быстры, вы можете взять 2-3 легиона на войну, даже без какой-либо осадной поддержки, но в противном случае привлечение технологии кладки для избиения оперативной памяти-хорошая идея. Это не займет много времени, чтобы исследовать. Масонство также открывает древние стены; Создание их запускает Eureka для инженерии, которая вам понадобится для ванны UD.
Легионы могут использовать свою сборку сборки для удаления лесов или тропических лесов, помогая вам спешить с производством большего количества единиц. Используйте губернатор Магнус (стюард), чтобы увеличить производство, которое вы получаете от рубки леса/тропического леса дальнейшего. Это может более чем восполнить увеличение стоимости производства легионов.
Ваша первоначальная атака должна поддерживаться дополнительными легионами, чтобы сделать процесс быстрее (тем самым позволяя вам выйти из подразделения, прежде чем он устарел). Обязательно используйте карту политики Agoge – легионы довольно дорогие! Поскольку каждый город, который вы захватываете в рамках торгового диапазона своего капитала, будет автоматически связан дорогой, он довольно быстро приводит новые подразделения на линию фронта.
Предполагая, что вы не отклонились от задачи быстрого привлечения железной работы и политической философии для легионов и олигархии соответственно, вы должны иметь огромное преимущество перед тем, кто вы решите атаковать в первую очередь.
У неподготовленного соседа не может быть ничего более сильного, чем воины для защиты с легионами олигархии убьет их всего за два удара. . Тем не менее, у вас все еще должно быть сочетание рекламных акций между различными легионами, чтобы вы могли адаптироваться к различным ситуациям – использовать акцию городской войны, чтобы помочь справиться с вражескими городами.
Не беспокойтесь о разграблении ферм и других улучшениях плитки в городах, которые вы хотите захватить (но будьте осторожны с расплывающими районами – они могут потребоваться вечность, чтобы восстановить). Выпеченные фермы помогут держать ваши легионы исцеленными, чтобы они могли продолжать сражаться, и вы можете просто починить их после этого, как только у вас появится город.
После того, как вы захватили город, предполагая, что он не совсем ужасно (как снежный город или один без ресурсов в бесполезном месте), пришло время ассимилировать его в империю. Вы можете поставить свои легионы на ремонт любые плитки, которые вы разграбили, быстро сделав ее продуктивным снова. Ремонт не использует плату за сборку легиона.
Если легион не выполняет другое действие (например, перемещение или борьба), прежде чем восстановить улучшение плитки, он также заживет (как если бы он был настроен на укрепление). .
Имейте в виду, что любые легионы, которые строят римский форт, потеряют свою способность ремонтировать или удалять улучшения плитки.
Человек-вооружение прибывает в технологию средневековой эпохи и превышает легионы на 5 очков. Тем не менее, с правительством олигархии или его устаревшей картой вы можете закрыть разрыв в силе и использовать легионы в качестве более дешевой альтернативы с низким содержанием обслуживания.
Даже если вы пропустите шаг по человеку, в конечном итоге вам нужно будет обновить легионы до мушкетов. Интересно, что они не теряют способность строить римский форт, ни способность ремонтировать и удалять улучшения. Таким образом, есть мало причин, чтобы не пытаться получить порох относительно быстро, как только вы получите инженерию для ванных.
Рим может просто продолжать с остальной частью игры так же, как и раньше – используя бодрые армии, чтобы захватить мир. Ваши сильные внутренние торговые маршруты предоставят вам хорошее производство и золото, чтобы поддержать это.
Уникальное улучшение: Римский форт
Строго говоря, римский форт не является уникальным улучшением – в основном идентично обычным форту и связан с легионом UU. Зачем дать ему свой раздел? Потому что у него все еще есть некоторые различия, которые стоит поднять:
- Это доступно на две эпохи раньше, чем обычный форт, что делает его самой ранним улучшением защитной плитки, помимо великой стены Китая и специального улучшения Альказара из бонуса Гренады в Сузереновном бонусе Гренады. Это может быть более надежно построено там, где вам нужно, чем эти два специальных улучшения, однако.
- Он построен военной подразделением, которая также имеет и другие функции, что означает, что вам не нужно тратить дополнительное производство, чтобы использовать его
- Построение римского форта не истощает точки движения Легиона, позволяя им разместить римский форт и немедленно двигаться потом.
- Это не способствует Eureka для баллистики в отличие от обычных фортов.
- Дроссельные точки, такие как проходы между горами, плоская земля посреди грубой местности или тонких полос земли между морями и/или озерами.
- В линии, чтобы сделать открытые области местности более защищенными, если у вас достаточно легионов для этого.
- Рядом с собственным городом, в направлении гражданского или городского государства, который, вероятно, скоро атакует вас. Соберите пару римских фортов и укрепляющие подразделения в них могут дать эффективное препятствие для потенциальных захватчиков.
- Быстро защитить ценную, но уязвимую военную единицу, такую как высокопроизводимый лучник; построить римский форт, вывести легион и переместить ценную единицу в.
- Как последний акт умирающего легиона, далеко от дома без резервной копии. Вы просто даете тому, кто берет эту землю в свободном форте.
- В линии по открытой местности, но с разрывом между каждым. Монтированные единицы игнорируют зону контроля и могут просто проскользнуть через него.
- Где -то вы не можете совершить единицу для защиты. Бонус защиты +4 работает только тогда, когда там что -то на самом деле защищает.
- Просто ради этого. Не тратьте впустую плату – легионы без заряда в сборке не могут отремонтировать/удалить улучшения и потерять возможность нарезать леса или тропические леса.
Уникальный район: Ванна
Помимо обучения вашей армии раннего легиона, у вас будут другие вещи, которые вы захотите сделать в своих городах. Вам понадобится наука, чтобы вы не отстали в технологиях, вам понадобится золото и удобства для поддержки дальнейших войн и так далее. Когда у вас есть множество вещей, чтобы разобраться в этом, наличие больших городов действительно поможет. Вот где входит ванна.
Чтобы разблокировать ванны, вам понадобится инженерия, которая немного дороже, чем железо. Возможно, вы захотите убрать любые необходимые технологии и писать в первую очередь (вам обычно не нужно повышение жилья что рано). Масонство позволяет вам строить избиение баранов, которые хорошо сочетаются с легионами, а также древними стенами. Здание древних стен дает вам Eureka для инженерии. Вам также понадобится технология колеса по пути, но это не должно быть проблемой.
В банях есть те же требования к размещению, что и акведуки, поэтому любые города, в которых вы оседаете, должны находиться в пределах радиуса в двух пливе от реки, озера, оазиса или горы. Они самый дешевый район в игре, чтобы построить, поэтому даже новые города могут их построить. Несмотря на то, что вы можете бросить их позже с зарядами военного инженера, это не рекомендуется, поскольку они будут вносить только 20% производства на зарядку.
Описание для акведуков может быть немного запутанным относительно того, сколько жилья они предлагают. Эта таблица покажет вам, если не при условии никаких других бонусов для жилья, какими будут общие жилищные мощности города.
