Цивилизация 6 Руководство по стратегии RISE и FALL CREE – Как выиграть с Poundmaker | PCGAMESN, CREE (CIV6) | Цивилизация вики | Фэндом
Кри (Civ6)
Помните, что ваш союзник также может видеть на вашей территории, поэтому вам следует рассмотреть последствия для этого в многопользовательских играх (в играх в одиночном игроке ИИ не смогут воспользоваться такой информацией в любом случае). Кроме того, вы иногда невольно втянуты в войны, объявленные на ваших союзниках. Обычно это не будет проблемой против далеких империй, но если два из ваших соседей по соседству решит пойти на войну, и вы не готовы, это может быть проблемой, чтобы принять во внимание, когда вы соглашаетесь с альянсами.
Цивилизация 6 Руководство по стратегии RIST и FALL CREE – Как выиграть с Poundmaker

Нам пришлось немного подождать для первого расширения Civ VI – до тех пор, чтобы мы потеряли счет, сколько поворотов было сейчас с момента выпуска базовой игры. Но подъем и падение сейчас здесь, принося с собой всевозможные стратегические морщины, чтобы тыщить.
Poundmaker, лидер Cree, является одним из новых лидеров, с которыми вы будете тяготеть первым, потому что он предлагает радикально другой подход к вековой империзации лидеров гражданских лидеров. Но как заставить Poundmaker сделать максимум фунтов? Какие указы должны быть указ? Вот руководство, чтобы объяснить все это.
Лучшие стратегические игры на ПК предлагают гораздо больше тактического блаженства.
- Ищу более общий совет? Попробуйте наше руководство по стратегии цивилизации 6.
- Получите захват с новыми функциями расширения с нашим гидом Civ 6 Rise and Fall Guide.
- Идите к югу от границы с нашим руководством по стратегии America 6 America.
- Попробуйте неядерное решение с последним лидером Индии в нашем гид Civ 6 Chandragupta.
Poundmaker особенности

В дополнение к четкому наилучшему названию в игре и душераздирающей красивой внешности благородного лидера, посвященного миру как с правительством Канады, так и сохранению традиции его народа, Poundmaker также приходит с четкими механическими преимуществами.
Бонус лидера – благоприятные условия
Описание: Все типы альянса обеспечивают общую видимость. Торговые маршруты грант +1 еда в отправном городе и +1 золото в приемном городе на лагерь или пастбище в приемном городе.
Эта способность лидера определяет большую часть вашего подхода, когда он отвечает за Кри, и, как вы, возможно, расшифровали, она сильно зависит от ранней игры, так что очень важно максимально использовать свои преимущества в ранней игре благодаря Получение первых 25-50 ходов правильно.
В качестве лидера CREE ваша главная цель – создать альянсы, создание торговых путей и создание золота. Этот золотой перевозку принесет вам свободу в более поздней игре, чтобы добиться научных или культурных побед, и это гарантирует, что у вас всегда есть немного запасной в кошельке, чтобы паниковать военную единицу или два, если вы попали в засаду варваров или воинственные гражданские.
Благоприятные термины также облегчают быстрое развитие города, что является обоюдоострым мечом с новой системой лояльности Rise и Fall, но, безусловно, можно обратить в пользу ваших интересов.
Повестка дня лидера – железная конфедерация
Описание: пытается установить как можно больше альянсов и любит цивилизации, которые делают то же самое. Не любит цивилизации, которые не устанавливают альянсы.
Как уже говорилось, очень много о том, чтобы заняться любовью (и фунтами), а не войной. У Cree есть только один бонус, и он поступает в самом начале игры с их уникальным подразделением, Okihtcitaw (подробнее о нем позже). Это, в сочетании с жесткой тенденцией к соблюдению альянсов, означает, что вы действительно не должны идти на победу доминирования с Cree.
Кри функции

Okihtcitaw
Слава Богу, мы пишем это, а не пытаемся сказать это вслух. Okihtcitaw заменяет разведчика по более высокой стоимости производства 40 (в отличие от 30 для обычного разведчика магазина). Тем не менее, его боевая сила выросла с десяти до 20, что соответствует основному воину, вы начинаете игру с. Они также начинают с одного акционера, хотя они являются рекламными акциями на основе разведчиков, а не на воинах, поэтому вы не можете отказаться от этих 20 боевых сил с летучей мыши.
Это огромно в первых нескольких ходах. Это означает, что вам не нужно решать, строить ли воина или разведчика, потому что Okihtcitaw. И из -за этого акцента на торговле и альянсах вы хотите исследовать как можно больше карты, как можно раньше, чтобы найти друзей. Это уникальное подразделение позволяет вам разыскивать без уязвимости для варваров. Также они выглядят невероятно в бою, так что…
Нихито

Описание: Получите +1 Пропускная способность торгового маршрута и свободный трейдер при исследовании технологии гончарного происхождения. Невостребованные плитки в трех плитках города Кри попадают под контроль Кри, когда торговец впервые переходит в них.
Вот еще один невероятно мощный любитель ранней игры для Cree. Это делает ваше первое технологическое исследование немного легким-в подавляющем большинстве игра. И в этом случае, ну, чтоиметьВы делали?
Как только керамика исследуется, и вы получите своего торговца, отправьте их в ближайший город, принадлежащий другому гражданству (не считая городских государств). Дополнительные плитки, которые вы получаете, придумывая этот путь, пригодится позже, если этот другой Civ попытается ухватиться за вашу территорию или проверить лояльность вашего города.
Кри – Цели победы

Хорошая вещь о Poundmaker и Cree заключается в том, что они позволяют вам три разных маршрута победы, но в то же время CIV настроено так, что ясно, что преследовать. Ясно из всех: не выходите на победу доминирования.
Ничто в уникальных способностях или подразделениях Cre. Объявление войны на CIV, как правило, ограничивает количество альянсов, которые вы можете создать, как если бы это нужно было сказать, также с торговыми путями. Кто хочет построить бесконечных торговцев и наблюдать, как они протянуты вражескими слингеры каждый раз, когда они получают три плитки от своего города?
Точно так же нет ничего в том, что CREE, который приносит вам преимущество при получении религиозной победы. Некоторое лишнее золото раннего и середины игры может ускорить производство в направлении храмов, но помимо того, что вы действительно против этого, когда они борются с Испанией и кхмером, которые имеют естественные преимущества распространять свои религии.

Это оставляет три различных путя. Научная победа может быть достигнута путем создания эффективного CIV в начале игры, создания большого количества золота, а затем покупать плитки и работников для ускорения научного производства. Позже к концу игры вы можете использовать свои альянсы для посредников для посредников. Это не самая подходящая стратегия для Poundmaker, но при более низких трудностях или против более слабых человеческих противников это возможно.
Далее есть победа культуры. Поскольку сохраняние обитателей счастливым имеет первостепенное значение в расширении роста и падения, выигрыш в культуре – хороший способ почувствовать свой путь по этой новой лояльности и механике губернатора. И поскольку вы будете делать много торговли и зарабатывать много золота, вы также сможете повысить свою культуру, купив больше замечательных людей и других замечательных работ Civs в поздней игре. Это условие победы зависит от того, чтобы получить правильные гражданские и правительственные типы на раннем этапе, чтобы вытянуть ноги, культурно говоря. Он также кровоточил в третий подход, если все остальное не удалось: победа в очках.
Огромный запас золота невероятно удобен в последних 50-100 оборотах, когда она будет выглядеть так, как будто игра сводится к тому, кто накопил самый высокий счет. Вы можете купить армию и попытаться взять близлежащий город. Вы можете взять с собой отличные работы от Civs, которые в настоящее время сидят на более высоких результатах. Вы также можете купить шпионов и попытаться саботировать планы конкурентов тоже. Это не так удовлетворительно, как запуск впечатляющих ракет на иностранных планетах, но все, что выполняет работу.
Кри – чудеса

Чудеса помогать вам вдали.
С учетом сказанного: ходить на пирамиды ранние двери не могут повредить. Он генерирует +2 культуры и дарует вам бесплатного работника. Колизей приносит бонус в культуре +2 во всех городах в пределах шести плиток от него. Позже в будущем Биг Бен и Каса-де-Контрацион хорошо подходят для торгового гражданского. Бывшая британская достопримечательность дает +6 золота за ход и +3 отличных торговых очков вместе с одним дополнительным слотом экономической политики, но, что наиболее важно, он удваивает ваши нынешние резервы казначейства. Время, которое после сэкономить на несколько сотен лет, и вы хорошо полагаются на всплеск поздней игры. Casa de contratación дает +3 великий торговый пункт за ход и три акции губернатора, а также баффы в золоте, производство и вера для всех городов за пределами вашего домашнего континента. Рассмотрим отличный Зимбабве: +1 Торговый маршрут, и ваши торговые маршруты из этого города получают +2 золота за каждый бонусный ресурс на территории этого города. Ох, и +5 золота и +2 отличных торговых очков за ход. Удобно.
Кри – правительства и политика

Определенные политики выпрыгивают на вас, играя в Cree. Торговая конфедерация и экономика рынка особенно удобны, предлагая +1 культуру из международных торговых путей и +2 культуры из международных торговых путей для каждого стратегического ресурса, улучшенного в пункте назначения Civ, соответственно, соответственно. И, на случай, если вы еще не завоевали популярность: вы будете работать много торговых маршрутов.
Ранее, каравансары и коллективизация будут максимизировать ваши торговые пути, предлагая +2 золота из всех торговых путей в первом случае, и +4 питания из всех внутренних торговых путей в последних. Поскольку экономическая политика дает наиболее полезные преимущества для Кри, идеальные правительства на протяжении веков – это то, что с наибольшим количеством слотов экономической политики.
Это означает, что изначально выбрать классическую республику, а затем как можно быстрее переехать в торговую республику. Не спешите с торговой республикой к демократии только ради этого, однако: 15% скидка на все покупки золота и +2 торговых путей стоит удерживаться, пока не уверены, что сможете заполнить три игровых автомата экономической политики чем -то лучшим.
Фил Иваниук, любимая стратегия и гоночный фанат, основные ритмы, включают Fallout, Forza Horizon и Half-Life. Фил также имеет поставки в Eurogamer, PC Gamer, The Guardian и многих других.
Кри (Civ6)

Получите +1 емкость торгового маршрута и свободный торговец с керамикой. Невостребованные плитки в трех плитках города Кри попадают под контроль Кри, когда торговец впервые переходит в них.
Уникальный
Единица
Инфраструктура
География и социальные данные
ИМЕМЕР ИМЯ
Демоним
Расположение
Размер
Примерно 520 000 квадратных миль (1350 000 квадратных килограммов)
Население
Всего в 8 000 во второй половине 19 -го века до более чем 300 000 в начале 21 -го века
Капитал
Нет (охотники-собиратели семейных групп были обычными, с региональными сезонными собраниями)
А Кри Люди представляют цивилизацию в Цивилизация VI: Восстание и Падение. Их во главе с Poundmaker, под которым их цвета по умолчанию темно -синие и зеленые.
Цивилизация Кри Нихито, который обеспечивает им вместимость +1 торгового маршрута и свободный трейдер после исследования керамики и дает им контроль над любыми невостребованными плитками в пределах 3 плиток от их городов, когда трейдер проходит через них. Их уникальная единица – Okihtcitaw (который заменяет разведчика), и их уникальное улучшение плитки – MekeWap.
Содержимое
- 1 стратегия
- 1.1 Нихито
- 1.2 Благоприятные условия
- 1.2.1 Дополнительные доходности торговых маршрутов на основе лагерей и пастбищ
- 1.2.2 Поделиться видимостью со всеми альянсами
Стратегия []
Кри – сильная цивилизация древней эпохи, и не должно быть проблем с золотым веком в классическую эпоху. Тем не менее, некоторые из их бонусов исчезают так же быстро, как и они, и их общий подход требует искусственного и целенаправленного лидерства. В противном случае, Кри может оказаться дезориентированным, когда игра переходит в среднюю и позднюю игру.
Обзоры экспертов Gamespot
11 февраля 2019 года
08 февраля 2018 года
24 октября 2016 года
Нихито []
За очень немногими исключениями, керамика всегда должна быть вашим первым технологическим исследованием, независимо от вашей стартовой позиции и окружения. Мало того, что он разблокирует MekeWap, ваше невероятно мощное улучшение плитки, но и предоставляет вам торговый маршрут, и, самое главное, свободный торговец, чтобы пойти с ним. Немедленно отправьте этого торговца в ближайшую цивилизацию или городское государство, чтобы заработать не менее 3 дополнительных золота за ход (поскольку у вас нет другого города, чтобы пройти внутренний торговый маршрут). Этот трейдер также очень поможет вам в расширении вашей территории, заявив как минимум 2 дополнительных плитки. Поскольку каждый торговый маршрут имеет фиксированный и неконтролируемый маршрут от точки A до точки B, чтобы претендовать на большее количество плиток с вашим трейдером, расставить приоритеты в торговых маршрутах, которые заканчиваются за короткое время, то есть отправьте торговые маршруты в ближайший город, вы можете найти. Когда торговый маршрут заканчивается, вы можете отправить его в другой город, чтобы расширить свой город в другом направлении, или перенести торговца в другой город, чтобы начать расширять этот. Остерегайтесь, однако, трейдеры очень уязвимы для варваров в ранней игре, поэтому используйте свой стартовый воин или ваш Okihtcitaw, чтобы очистить способ для вашего трейдера, чтобы убедиться, что путь безопасен.
Когда у вас есть второй город – чтобы вы могли отправлять внутренние торговые маршруты, желательно, чтобы вы поселили города примерно в 6 плитках друг от друга. Это будет максимизировать количество бесплатных плиток, которые вы можете получить от этой способности. Кроме того. Поскольку CREE является ориентированной на торговую точку. Внутренние торговые маршруты, как правило, сильнее в начале игры, поскольку они помогают создавать ваши города намного быстрее. С лидером Poundmaker внутренние торговые маршруты становятся еще сильнее, что дает вам больше стимулов для урегулирования городов как минимум на 6 плиток и отправлять торговые маршруты среди них.
В более поздние эпохи становится возможным использовать ваших трейдеров для наступательных целей. Нашел несколько городов вдоль границ конкурентной империи, а затем отправьте трейдеров в свои города, чтобы претендовать на близлежащие плитки и блокировать дальнейшее расширение. После этого вы можете объявить о территориальной экспансии, чтобы захватить их пограничные города (и, если вам удалось установить религию и выбрать защитника веры в качестве одного из ваших убеждений, потенциально использует ее как для преступления, так и для защиты). Как только они станут доступными, используйте карту логистической политики и снабжают конвои, чтобы перенести ваши войска на вражескую территорию и быстрее окружить их города.
Благоприятные условия []
Дополнительные доходности торговых маршрутов на основе лагерей и пастбищ []
Поскольку эта способность приносит пользу оба концам торговых путей (аналогично тому, как работает Университет Санкора), для Cree очень полезно отправлять внутренние торговые маршруты. При этой способности нормальная слабость внутренних торговых путей, которая является более низкой выработкой золота, облегчена.
Под Poundmaker торговые маршруты предоставляют 1 еду городу Происхождения и 1 золото в город назначения для каждого лагеря и пастбища, присутствующего в городе назначения. Чтобы максимизировать эту способность, вы можете найти плодородный участок земли с множеством возможных лагерей и пастбищ, оседать и быстро улучшить все эти ресурсы. Этот город предпочтительно должен быть помещен в центр вашей империи, что означает, что вы должны окружить его другими городами позже, сначала это защитить его, а во -вторых, это облегчить торговые пути, отправленные в этот город, поскольку количество дополнительных доходности зависит только от город назначения, а не происхождение. Для еще лучшего урожая вы можете продвигать Магнус в избытке логистики и провести его в этом центральном городе.
Позже в игре международные торговые маршруты станут все более и более прибыльными благодаря бонусам альянса (которые вы определенно хотите, как Poundmaker). Ваши города по -прежнему будут зарабатывать дополнительную еду благодаря тому, что они были происхождением торговых маршрутов, и золото, которое вы отправляете другим цивилизациям, будет более чем восполнит только характер международных торговых путей.
Поделиться видимостью со всеми альянсами []
Мастерство кри в исследовании поддерживается в середине игры благодаря этой способности. Гражданская служба Civic позволяет вам формировать альянсы с друзьями, и технология картографии позволяет вашим подразделениям пересекать океаны, чтобы встретить оставшиеся империи, с которыми вы не столкнулись. По совпадению, оба они значительно улучшают ваш MekeWap, так что это будут две контрольные точки, которые вы должны стремиться к достижению как можно скорее. Каждый раз, когда вы формируете альянс, независимо от типов и уровней, и вы, и ваш союзник будут иметь общую видимость империи друг друга. При условии, что существует всего 5 типов альянсов, у вас будет четкое видение на огромных частях на разных уголках карты, привилегия, которую никто не может иметь, пока они не запустит свой спутник Земли. Есть много вещей, которые вы можете сделать, как только вы сможете увидеть в другой империи: вы можете оценить уровень их власти, найти города с большим количеством лагерей и пастбищ для отправки торговых путей, определить цели для своих шпионов, обнаружите новые городские государства и обследование окружающих территорий. Возможности безграничны.
Помните, что ваш союзник также может видеть на вашей территории, поэтому вам следует рассмотреть последствия для этого в многопользовательских играх (в играх в одиночном игроке ИИ не смогут воспользоваться такой информацией в любом случае). Кроме того, вы иногда невольно втянуты в войны, объявленные на ваших союзниках. Обычно это не будет проблемой против далеких империй, но если два из ваших соседей по соседству решит пойти на войну, и вы не готовы, это может быть проблемой, чтобы принять во внимание, когда вы соглашаетесь с альянсами.
Кроме того, поскольку чем больше у вас союзников, тем больше вы можете видеть, это означает, что ваши более поздние союзники смогут увидеть, что вы изучили, на вершине того, что ваши предыдущие союзники тоже изучили. Просто для визуализации:
- Во -первых, вы формируете союз с A, вы и оба оба визуальность.
- Позже вы формируете еще один союз с B, B, сможет увидеть в вашей империи и то, что ваши подразделения в настоящее время видят, и раскрыть все (ваш другой союзник) раскрыл. Теперь B не может ясно видеть вещи, которые видят, но часть карты, которая была обнаружена для A, также будет обнаружена для B.
- Если вы создаете еще один союз с C позже, C и вы поделитесь видимостью, и часть карты, которая была раскрыта для A и B (другие ваши союзники), также будет раскрыта для C, даже если C не может ясно видеть в Эти части карты.
Okihtcitaw []
Okihtcitaw обладает такой же боевой силой, что и воин и большая маневренность, что делает его идеальным как для защиты, так и для разведки. Что еще более важно, так это то, что он начинается с бесплатной рекламы, которая позволит ему свободно перемещаться по одному трудному типу местности с момента обучения! При выборе мудрого, только эта акция даст ему огромный повышение скорости; Исследуйте преобладающую местность с другими подразделениями, прежде чем выпустить свой первый Okihtcitaw, и выберите, будет ли она свободно перемещаться по холмам или в лесах и тропических лесах. Тогда Кри сможет исследовать свое окружение намного быстрее, чем другие цивилизации, и пожинать преимущества ранних открытий.
Однако не полагайтесь на этот подразделение-будучи разведывательным классом. Следовательно, в грандиозной схеме вещей, Okihtcitaw более устойчив к повреждению в ранней игре, но никоим образом не является исключительным, как военное подразделение, даже когда они имеют дело с варварами. Кроме того, огромным недостатком этого блока является то, что он на 33% дороже, чем стандартный скаут. На стандартной скорости это приведет как минимум на 2 оборота производства. Учитывая, что главная цель разведчика состоит в том, чтобы исследовать окружение, и его роль быстро станет менее приоритетной, и тот факт, что Okihtcitaw никогда не сможет полностью заменить подразделения ближнего боя в вашей армии, не рекомендуется инвестировать слишком много в это подразделение. В целом, уникальный разведчик, который дороже, чем стандартный, не так впечатляет, и вряд ли любые другие бонусы могут оправдать построение армии Okihtcitaws. Одним из них является стандартное число, два, если вы очень щедры.
Mekewap []
Mekewap- это солидное улучшение плитки, поскольку он обеспечивает дополнительное жилье, еду, производство и золото с самого начала игры, но все же невероятно хорошо масштабируется в середине и поздней игре. Как крик, жизненно важно, чтобы керамика была первой технологией, которую они исследуют, поскольку она открывает маршрут свободной торговли и трейдер, в целом с этим улучшением. После этого есть две основные контрольно -пропускные пункты, которые Cree должен стремиться быстро, гражданской службы и картографии. С государственной службой, MekeWap обеспечивает столько же жилья, сколько канализационная труба, и с картографией каждый MekeWap также обеспечивает золото для каждого смежного роскошного ресурса (оба они также будут невероятно хорошо синергировать со способностью Poundmaker и склонностью Кри к разведку в целом, так что, так что, так что, так что, так что, так что, так что, так что, так что, так что, так что, так что, так что, так что, так что, так что, так что Вы бы хотели, чтобы они разблокировали как можно быстрее). В частности, Mekewap предоставит 3 золота, если прилегает к 1 роскошному ресурсу, 5 золота, если рядом с 2, 7 золотом, если прилегает к 3 и т. Д. В целом, поскольку большинство бонусов Cree быстро ушли в середине и поздней игре, Mekewap выделяется как исключение. Это судно победы Кри, хотя и не очень очевидно. Высокое население позволяет им добиться научной победы, в то время как высокая добыча золота делает возможной дипломатической победой. Игроки Кри должны искать богатые ресурсами области, в которых можно сразу урегулировать и поставить своих строителей работать.
Типы побед []
Наиболее отличительным отличительным признаком в игровом процессе Cree является то, что у них нет значительного перекоса по отношению к какой -либо победе; Другими словами, они являются универсалами, у них есть много вариантов, но они не специализируются ни на одном, но это также означает, что вы можете потратить первые несколько эпох, создавая свою инфраструктуру, а затем определить свой путь победы позже в зависимости от текущей формы вашей империи.
На быстром взгляде религиозная победа – самый слабый путь, так как у них нет инструмента, который помогает с основанием, защитой и распространением религии. Единственное, что может помочь CREE на этом пути, – это то, что они, скорее всего, получат золотую классическую эру, с которой они могут затем выбрать Исход евангелистов посвящений. Победа доминирования немного лучше, но также и необычна: Okihtcitaw не ошеломляет, если вам не удастся достичь засады, что совершенно нецелесообразно заработать на нескольких единицах. У Cree высокий объем золота, который может поддержать большую армию для обслуживания ваших завоеваний, но это почти все, что у вас есть для доминирования. Они одинаково хороши в научной и культурной победе, благодаря их густонамеренным городам, достойному производству, сети интенсивного торгового маршрута и высокой выработке золота, чтобы приобрести быстро важные фрагменты инфраструктуры. В Собирая шторм, Они довольно значительно искажаются на дипломатической победе, хотя могут бороться с цивилизациями с реальными дипломатическими бонусами, такими как дополнительная дипломатическая польза или быстрее заработать посланник. Хорошее исследование поможет вам открыть для себя городские государства раньше, обеспечивая с ними лучшую дипломатическую опору, и вы также быстрее встретите другие цивилизации, максимизируя количество чрезвычайных ситуаций и запросов помощи, вы можете участвовать. Много золота и достойного производства очень помогает в соревнованиях и в создании статуи Свободы тоже. И, конечно же, Кри, естественно, хочет подружиться и формировать альянсы со всеми, что генерирует дипломатическую услугу .
Стратегия []
Кри может иметь преимущество в исследованиях и торговле, но им не хватает победы, то есть независимо. Поэтому большую часть времени вы должны сосредоточить свою энергию и ресурсы на победе в своей собственной игре, а не противостоять им.
Вместо того, чтобы пытаться устранить Кри, вы можете попытаться извлечь из них выгоду благодаря способности Poundmaker. Всякий раз, когда Poundmaker отправляет торговый маршрут, город Origin будет получать еду и золото назначения в зависимости от количества лагерей и пастбищ в пункте назначения, так что вы можете получить довольно огромное количество золота от его торговых маршрутов, если у вас есть город, полный Лагеря и пастбища рядом с его границами. Его общая видимость из любого альянса также работает в обоих направлениях. Вы получите выгоду от их исследования (а также изучения любого из их предыдущих союзников), поэтому убедитесь, что вы не первый, кто сформирует союз с Poundmaker. Это преимущество будет усилено еще дальше, когда Poundmaker, или, по крайней мере, один из его союзников, выходит на научную победу, а вы не так, поскольку в тот момент, когда он заканчивает запустить спутник Земли, вся карта будет раскрыта для вас.
Вступление в цинкопедию []
Они называют себя Нейияваком. Кри (как их называют на английском языке) являются крупнейшей первой нацией Канады сегодня. Их традиционная территория находится в первую очередь в Субарктических и Равнинах современных провинций Альберты, Саскачевана, Манитобы и Онтарио, следуя за юго -западным берегом Гудзонского залива и простирается на части Квебека. Разделен на региональные и диалектные подгруппы, состоящие из десятков отдельных групп и соединенных общим алгонкинским языком, Cree тесно связаны с рядом других первых наций, смешиваясь с этими людьми и с посторонними в течение своей истории Политика приветствия посторонних.
Взаимосвязанные отношения между людьми и группами являются определяющей характеристикой культуры Cree. Эта гибкость и гостеприимство посторонних оказалось одним из величайших сильных сторон Кри как людей. На протяжении большей части своей истории крики были организованы в небольшие, семейные группы. Ожидалось, что мужчины будут охотиться и защищать группу, а женщины играли критическую роль в создании лагеря и его логистики. Участники группы могут прийти и присоединиться и внести свой вклад, а затем уйти и присоединиться к другой группе, если они пожелают. Аутсайдеры могут жениться или быть принятыми в группу, укрепляя отношения между различными группами кри, групп других коренных народов, или Метис и европейски.
Руководство этих групп в значительной степени зависит от качества людей, а не строгого наследия (например, сын вождя не гарантированно предполагал лидерство после своего отца). Предполагалось, что вожди продемонстрируют физическую храбрость, политическую смекалку, мудрость, гибкое мышление и ораторские навыки. Вожди должны были продемонстрировать щедрость как внутри, так и между группами, посредством подарка и посредничества. Ожидалось, что они будут слушать адвоката всех кварталов при оценке своих решений. Воинские и танцовые общества предоставили возможности следующего поколения потенциальных лидеров, чтобы получить опыт работы в войне и политике, чтобы доказать свою ценность.
С этим децентрализованным стилем лидерства говорить о «Кри» как об единой группе сложно, особенно когда Кри вступает в контакт с правительствами западных цивилизаций. Различные лидеры могли бы договориться или бороться, и якобы якобы говорить как члены Кри, как мы увидим.
Как и многие группы коренных американцев, крика полагается на устную традицию как запись своей истории, в том числе богатый магазин мифов о создании, часто варьируясь от группы к группе. В одном, предки современных людей шли по облакам и видя зеленый и зеленый мир внизу, переплетались с ручьями и реками, и хотели жить там. Они просят больший дух спуститься в этот мир внизу, и он образует гигантскую чашу, сделанную из облаков, просит их подняться, и понизит их до мира внизу. Но миска останавливается на дереве. Животные проходят мимо, но большинство отказываются помогать, за исключением Фишера, который поднимается на дерево и несет людей вниз.
Первая запись Кри на Западе происходит из сообщений в начале 17 -го века, вскоре после того, как Генри Хадсон обследовал залив Джеймса и Гудзона. Вскоре после этого торговля мехом с Европой началась всерьез, и эта биржа принципиально преобразовала Кри, так же, как она трансформировала культуры и экономики Северной Америки.
Кри в это время жил в основном в районе вокруг залива Гудзон, на юг в современный Онтарио и Квебек. Они стали неотъемлемой частью торговли мехом, как ловцы, так и трейдеры, внося меши и обменивая их на европейские товары. Группы могут установить прочные отношения с Метисом или Европейцем, и это превратить в текущую торговлю. Часто кри обменяет западные товары на своих союзников.
В конце концов, Кри, Сульо и Ассинибунские страны сформировали военный и политический альянс, известный как Железная Конфедерация, которая продлится более 150 лет в качестве власти в центральной Канаде. Фондом конфедерации была торговля с европейским рынком меха. В течение этого времени многие группы Cree продолжали выходить на запад из леса и в прерий, и их общество подвергалось быстрой эволюции от лесных ловцов и охотников до лошадиных воинов и охотников на бизонов. Расширение Кри на запад привела их в конфликт с другими коренными народами и привело к ряду прерывистых конфликтов между племенами, такими как Черныйфут и Змея.
Эти межтрибальные конфликты возникли как борьба за ресурсы равнин: лошади, бизон и территория. Рейда, противодействие и возмещение насилия между группами в конечном итоге замедлилось через переговоры, межопухование (см. Вход Poundmaker) и растущую потребность в противоречивом кризисе на равнинах.
Но к середине 19-го века переходы стада больших бизонов для меха и мяса привели к ускоренному краху их числа. Домашняя территория Кри в Аспен Паркленд пострадала от стад быстрее, чем прерии на юге, но на тот же эффект. Развивалась трагедия ситуации с общиной, с ускорением истощения, пока группы Cree Bands, их средства к существованию, не начали обращаться к канадскому правительству за помощью.
Группы Cree были подписанными пронумерованными договорами с правительством Канады, подходящими, что это обеспечит помощь и возможности развития для создания нового образа жизни, а также ограничить приток белых поселенцев в регион. Часто группы Первых Наций подписывают себя от имени себя, в то время как правительство предполагает, что они выступают от имени всей страны, что привело к более поздним обвинениям в том, что первые народы пересматривали свои договорные обязательства. Эти обвинения послужили правительственным оправданием, чтобы не соответствовать их условиям, усугубляя страдания договоров.
Некоторые лидеры Cree отказались подписать (или подписаны только неохотно), в частности, Mistahimaskwa (или Big Bear) и Pihtokahanapiwiyin (или Poundmaker), сопротивляясь тому, что они видели, как попытка покончить с традиционным способом жизни.
Некоторые группы Assiniboine и Cree приняли участие в восстании, которое произошло в то же время, что и северо-западное восстание от Metis People. Это восстание было ускорено из -за неспособности правительства канадского правительства соответствовать условиям существующих договоров, а также отчаянной бедности жизни. Высшее количество, оборудование и логистика правительства Канады, а также разрозненный характер восстаний привел к поражению первых наций. Железная конфедерация подошла к концу в качестве силы в Канаде.
После того, как Кри были перемещены в оговорки, лишены их прав на ресурсы их земель и вынуждены подчинить свою традиционную культуру государственному надзору. Их дети были вынуждены в системе школьной школы, которая была явно настроена для предотвращения передачи как местного языка, так и традиционной культуры через принудительные ассимиляции. Это имело постоянные, трагические последствия для продолжения культуры Cree. Существует полная потеря некоторых традиционных знаний, и последствия будут по -прежнему ощущаться в течение нескольких поколений.
Но Кри никогда не переставал выступать за свои права и право участвовать в направлении своей страны. Во второй половине 20 -го века число ораторов Cree выросло, и, как крупнейшие из первых наций Канады, они сыграют важную роль в защите прав коренных меньшинств по всему миру, защиты окружающей среды своих земель и сохранения традиционных культура коренных народов.
Города []
Граждане []
Мужчины Женщины Современные мужчины Современные женщины Аймазис Asikiwkiyatotaw Аймазис Астина Кисикавасан Данис Kahkewistahaw Айамис Махикан Кахпайекут Кисикавасан Kahpeaysewat Мистахи-Маска Касевитин Купеяквусконам Каменна Миствазис Киазик Минахикоз Кика Папив Minuskipuihat Мукиту Кисикавакахк Пижани Навапукаюс Payipwat Матисун Sehkosowayanew Osamuskwasis Petequakakey Мосомин Танту Паскус SaswayPew Ochapowace WAPIY-мостоз Яскаттсус Hihkasko-kiseyin Peepeekisis Викторина []
- Символ цивилизации Cree – традиционная маска Cree Eagle.
- Цивилизация Кри – это название, которое леса Кри называют себя на своем языке.
Кри беспокоит Хаммер домой, почему Civ должен отвергнуть свои собственные традиции

В цивилизации цивилизация – это конкуренция. Земля и ресурсы ограничены, и даже те страны, которые не расширяются через военную мощь, пытаются подняться на вершину таблицы лиги другими способами. География, технология, культура, религия, дипломатия – все они, в некоторой степени, оружие, которое нужно развернуть, или, по крайней мере, арены, где можно получить преимущество. Культура и история – это одежда, которую носит Civ, но на самом деле это не построение империи или нации, а о заточке ножа.
Предстоящее расширение взлета и падения для Civ VI представляет несколько новых игровых наций, но введение одного CIV привело к критике со стороны неожиданного источника. Вчера, Милтон Тутоз, избранное учреждение-начало начальнику в стиле Cree Nation, рассказала CBC News об включении первой нации Саскачевана. Он признал волнение по поводу новостей и отметил, что исторический вождь, Poundmaker, должен быть изображен как работа по строительству «моста между поселенцами и первыми народами». Но он также выразил фундаментальную обеспокоенность по поводу изображения: «Это увековечивает этот миф о том, что у первых народов были похожие ценности, которые есть у колониальной культуры, и это один из завоевающих других народов и доступ к их земле.«Это беспокойство, которое преодолевает сердце того, какая цивилизация всегда была, и – я надеюсь – к тому, кем она может стать.
Независимо от того, сколько типов побед вводится, Civ по -прежнему является игрой о начислении большего, чем ваши противники или достижение финиша перед ними. Даже тот факт, что слово «оппоненты» так аккуратно подходит: это история как раса до конца, и так же, как я люблю сериал, этот аспект – это то, что я критиковал:
«В новом гражданском языке всегда есть смысл, что он может больше заботиться о культуре, которую вы на самом деле решили формировать, а не точки, которые вы начисляете, и чем больше аромата добавляют разработчики, тем больше это, кажется, имеет место.
И я думаю, что разрыв между анимированными лидерами и фактическими абстракциями, которые их управляют, является хорошим микрокосмом всего этого вопроса – у Civ 6 есть великие люди и чудеса, районы, религии, туризм и все остальное, но все эти вещи являются числами и правила, чтобы победить ваших противников. Они носят причудливые исторические костюмы, но CIV фактически работает на всех этих абстрактных правилах, некоторые из которых были на месте с самой первой игры в серии, и они строго конкурентные правила.”
Даже значение имени поджанра, к которому принадлежит цивилизация, ясно дает понять, почему тотуз может возражать против того, чтобы первые народы были размещены рядом с другими играми. 4x получен из «Изучение, расширение, эксплуатацию и уничтожение», термин, придуманный Аланом Эмичем в 1993 году. Возможно, это не было игрой на разуме Эмича (который был мастером Ориона 2), но расширение на новые территории и на всех континентах, эксплуатация ресурсов и людей, а также истребление соперников являются центральными в гражданском. Серия является синонимом жанра и, соответственно, с этими глаголами.
Частично я бы сказал, что эти глаголы стали движущей силой Civ и многих других стратегических игр из -за того, как они аккуратно проникают в конкурентные игровые системы, но я думаю, что также уместно спросить, описывает ли тотуз как «ценности [из] колониальной культуры »также являются частью дизайна. Стратегические игры часто полагаются на конфликт и завоевание, чтобы обеспечить цели и стимул для игроков, либо как на всю основу их существования. Хотя существуют исключения, и грандиозные стратегические игры, такие как Crusader Kings и Europa Universalis, усложняют вопросы, обычно ожидается, что игроки стратегических игр признают, что если вы начнете малы, цель игры – расти.
Он такой же естественный, как и вправо в платформере или собирает каждый пистолет в стрелке. Насколько это может быть отличаться, если бы пригласили свежие голоса и идеи стать частью процесса проектирования?
Согласно CBC News, Tootoosis говорит, что «никто из первой страны не консультировался о проекте», хотя композитор Firaxis Джефф Кнор не написал о работе с певцами Poundmaker для оценки Cree.
«Поиск исполнителей для каждого из гражданских людей в Civ Vi всегда является проблемой. Для Кри, несколько телефонных звонков и некоторые очень полезные люди привели меня к Клайде Тутоз и певцам Poundmaker.
Да, несколько членов этой группы являются частью расширенной семьи Poundmaker! Клайд – великий внук брата Паундмейкера, Yellowmudblanket. Некоторые из песен, которые вы слышите в игре, Poundmaker, вероятно, знал и пел.”
То, что Милтон Тутоз, по -видимому, предлагает, вместо того, чтобы выражать осуждение фираксиса, так это то, что аналогичная консультация относительно более широкого характера включения нации Кри в игру приветствовалось бы. В текущей форме серии, с этой постоянной зависимостью от 4 -кратного шаблона, возможно, невозможно прийти к соглашению о удовлетворительном способе продолжить. Это разговоры, которые должны происходить, однако, где они могут, так что студии, такие как Firaxis, могли избежать повторения то, что Tootoosis называет как «десятилетия Голливуда», изображая коренных народов определенным образом, который был очень вредным.”
Представление культур и наций в стратегических играх – сложная проблема. Из его начала цивилизация представляла на карту родные деревни как отдельные от реальных цивилизаций. Иногда это агрессивные варварские лагеря, которые существуют только для борьбы и разграбления, а иногда они статичны, пассивные плитки, которые всегда остаются в их собственных границах. Обычно называемые игроками как «хижины -символы» из -за бонусов, которые они дают гражданским лицам, встречающим/потребляющим их, эти деревни описаны в записи в Циропедии для Civ VI следующим образом:
«Племенные деревни были там, где жили немытые, нецивилизованные. Вне бледного. Когда в этих деревнях прибыли исследователи из «цивилизованных» мест, местные жители часто приветствовали их с распростертыми объятиями, подарками, информацией, благоговением и уважением. Племенные деревни были отличались от цивилизованных поселений рядом факторов-их вероисповедание, как правило, были опытными, их правительственные местные, их экономические, основанные на обмене, их законы, имеющие в виду, их организации сотрудничают (а не конкурентоспособные), их социальные структуры простые, их семьи расширенная, и их культура практичная. Фактически, некоторые из этих племенных деревень превратились в города, где ни один из этого примитивизма не сохранился.”
Там есть много, включая сочетание снисходительности и восхищения, но это использование «кооперативного (а не конкурентного)», которое представляет особый интерес для меня. Это прямое признание того, что цивилизации в цивилизации являются конкурентными организациями. Когда население коренных народов получает «обновление» от Tribal Village в город или от неиспользуемой хижины Goodie до Playable Civ, должны ли они стать конкурентоспособными? Стают ли они частью колониальной культуры, эксплуататоров, а не эксплуатируемых?
Самые последние цивилизационные игры связаны с конкретными идеологиями и историческими обстоятельствами различных культур гораздо сильнее, чем в предыдущих играх. Как в Civ V, так и в VI был упор на уникальные качества играбельных гражданских людей, отличая их друг от друга через не только специальные подразделения и здания, но и изменения в правилах игры. Уникальные механики и единицы часто происходят из идеологических проблем или личных признаков лидеров, выбранных для представления цивилизации.
Мы поговорили с главным дизайнером Civ VI Эдом Бич после выхода игры, и он признал некоторые из связанных с трудностями:
«Каждый раз, когда вы разрабатываете CIV, вы принимаете простые системы [цивилизации V или VI] и говорите: Возьмите все эти игровые правила, и мы собираемся закрутить их, исказить их, и изменить их уникальными способами », четыре или пять раз, для каждого из сорока цивилизаций, которые мы имеем в этой игре. ”
И новые цивилизации часто вводятся для поддержки или усложнения слоев игры, которые не работают так же хорошо, как предполагают. Они должны соответствовать потребностям этих систем и правил, но при этом они становятся подчиненными механике игры, а не информируют их. И, в конце концов, независимо от того, как цифры и правила перетасовываются, искажены и искажены, что возвращает каждую нацию к 4X Цели колонизации и господства в той или иной форме в той или иной форме.
Цивилизация VI получила высоко. Разнообразие часто находится в аромате игры, а не в его системах, хотя. Эти анимированные лидеры служат механике, которая продвигает все вперед, а не значит сами по себе. Если Firaxis хочет продолжить текущий прогресс в представлении культур как уникальных сущностей с их собственной этикой, философиями и идеалами, им нужно будет делать больше, чем согнуть правила, которые служили CIV в течение десятилетий; Им придется начать ломать их и заменить их. 4x Core может соответствовать некоторым имперским и колониальным силам, но он явно не подходит для всех народов. В конце концов, если серия будет продолжать исследовать разнообразие культур и людей, ей придется полностью отвергнуть центральность эксплуатации и истребления.
Это сложная задача, но она также захватывающая. Тутоз говорит: «Мы бросаем вызов любым людям или группам, которые взяли на себя артефакты владения – или истории в данном случае – для коммерческих целей и для получения прибыли без консультации с нашим сообществом.«Консультация с сообществом – это возможность для диалога, и там, где есть возможности для диалога с лидерами и представителями о сложностях представления их идеологий, вероисповедания и культуры, которые также представляют собой захватывающие возможности. Надеемся, что дипломатический маршрут может быть взят в этом случае и в других, даже если разговор может происходить чуть позже, чем было бы идеально.
Rock Paper Dhotgun – дом ПК Gaming
Войдите и присоединяйтесь к нам в нашем путешествии, чтобы открыть для себя странные и убедительные компьютерные игры.
