Curse LLC | Ultimate Pop Culture Wiki | Фэндом, проклятый голос и бунт с разбивкой – точка киберспорта

Прок

Проклятие исторически транслировалось в прямом эфире контента на своем собственном 3D -канале, пока 3D не прекратит деятельность в качестве компании 31 января 2013 года. [73]

Curse LLC

Курс родился из «хардкорной» любви основателя Хьюберта Тиблота Мир Warcraft. [3] После того, как он покинул школу, Тиблот начал превращать свою страсть в бизнес, запустив Cursebeta в 2006 году, [4] предлагая надстройки и модификации. [5] В краткосрочной перспективе сайт экспоненциально увеличился в трафике и популярности. [6] [7] В 2007 году, а [8] по мере увеличения финансирования проклятия он приступил к разработке нескольких высокопоставленных сайтов, [9] [10], приобретая более крупные сайты с уже установленными сообществами и содержанием, особенно для игр MMO, таких как Runescape. [11] [12]

2010–2014 []

В 2011 году, Inc. 500 рангов Curse Inc. Будучи 405 -й самой быстрорастущей компанией в Соединенных Штатах, [13] и San Francisco Business Times заняли 22 -е место в своем списке «100 самых быстрорастущих компаний в районе залива Сан -Франциско». [14] [15] 14 декабря 2012 года Curse официально запустил Gamepedia [16]

В апреле 2012 года [17] к июню 2012 года Quantcast сообщил, что к ежемесячному мировому трафику Curse превышает 21 миллион уникальных посетителей. [18] 26 июня 2013 года Curse объявил на пресс -конференции, что он переместит их главную штаб -квартиру в Хантсвилл, штат Алабама, покидая свой офис продаж в Сан -Франциско. [19] 7 мая 2014 года Curse представила профили проклятия, [20] Интегрированная система социальных сетей в геймпедии, предлагающая широкий спектр функций. Служба позволяет пользователям добавлять вики в список избранных, зарабатывать википоинты и уровни, отображать личную статистику (например, глобальные лидеры редактирования, количество изменений и т. Д.) и изменение и установить глобальные предпочтения; Служба также представила новую систему страниц пользователей, изменение по сравнению с стандартными пользовательскими страницами MediaWiki, включая новую систему комментирования. Curse выразил долгосрочную заинтересованность в расширении контента и сообществ как их главной заботы. [21] [22]

Приобретение Amazon []

16 августа 2016 года Twitch Interactive, который приобретет Curse, Inc. за нераскрытую сумму. [23] В апреле 2017 года приложение Curse Desktop было переименовано в Twitch. [24]

Продажа медиа -недвижимости Викии []

В декабре 2018 года было объявлено, что Wikia, Inc. достиг соглашения о приобретении СМИ Curse Media Properties от Amazon.com за нераскрытую сумму. Это исключает клиентское программное обеспечение Curse и сеть Curseforge, которая сейчас работает непосредственно под Twitch Interactive. [25] [26]

Проклятые сайты и услуги []

Curse Client и Curseforge []

Curse Client был службой управления дополнением и модификацией от Curse, при актуальной поддержке World of Warcraft, Runes of Magic, Rift, World of Tanks, Skyrim и Minecraft. [27] Клиент функционирует как легкая альтернатива традиционным инструментам управления дополнением и синхронизации функций на нескольких персональных компьютерах, резервные копии настройки настройки и частную систему безопасности. Клиент поддерживается веб-сайтом CurseForge, который позволяет загружать и просмотреть плагины, дополнения и модификации

Проклятый голос []

Проклятый голос был [28], предназначенным для замены других решений VoIP для таких игр, как League of Legends, клиент может похвастаться надежным набором функций, в том числе внутриигровое голосовое оверлей, служба создания автоматического матча для автоматического подключения вас к участникам вашей команды и использования ссылок на URL для присоединения к сеансам. Первоначально клиент был отклонен [29], который чувствовал, что таймеры, включенные в различные времена спауна, можно считать мошенничеством, но с тех пор Curse удалил оскорбительный контент [30] и принес программное обеспечение в соответствии с условиями обслуживания для League of Legends. [31] Немецкая версия все еще находится в бета-фазе. В 2015 году Curse Voice инициировал PR -кампанию, чтобы показать пользователям, разработчикам и издателям все преимущества, которые мог предложить услуга. Служба хвасталась, как ее функции безопасности могут помочь пользователям не добываться от технического директора Curse, объясняющего, как это было возможно в интервью с полигоном. [32] Другие публикации, такие как IGN, [33] GameCrate, [34] и Yahoo News [35], чтобы назвать несколько поднятых истории. 6 мая Curse сообщил о удивительном росте своей службы VoIP на Gamespot [36] и Game Informer [37], когда он готовился показать услугу на E3 2015. В июне 2015 года Curse Voice пробился не только для ПК, но и MAC [38] и мобильным, [39], давая пользователям больше способов использовать сервис, находясь на ходу или дома. Геймеры начали принять к сведению все замечательные функции, которые может предложить Curse Voice, и таких публикаций, как Kotaku [40] и PC Gamer [41], рекомендовали использовать сервис во время игры в онлайн -игры, такие как League of Legends (LOL). Следовательно, 7 июля SEC сообщает [42] показал, что игры Riot [43] инвестировали 30 миллионов долларов в проклятие, которое является компанией LOL, но в то время не было обнаружено никаких дополнительных подробностей. [44]. [47] Доказано, что проклятый голос улучшил сообщество игры в соответствии с недавними интервью с Smite [48] и Robocraft [49] [50], а также выпуск WhilePaper компании. [51] Со всеми этими большими успехами в Curse Voice Client, Curse официально объявил о открытии новой штаб -квартиры для их службы VoIP 10 сентября в Ирвин, штат Калифорния. [52] [53] [54] [55]

16 марта 2017 года Curse Voice and Curse Client были прекращены и заменены приложением Twitch Desktop. [56]

Bukkitdev []

Bukkitdev, один из более крупных сайтов в сети Curseforge, представляет собой набор плагинов Minecraft для платформы разработки Bukkit, платформы, которая стала де -факто стандартом для плагинов Minecraft [57] в течение последних нескольких лет. По состоянию на май 2014 года Bukkitdev проводит 13 570 плагинов и 8 337 уникальных пользователей. [58] Система Буккита оказалась настолько эффективной и широко распространенной, что 28 февраля 2012 года Mojang, производители Minecraft, наняли разработчиков для улучшения поддержки Minecraft в модификации сервера и клиентов и плагинов. [59]

Кербал Curseforge []

6 мая 2014 года Curseforge представила Кербал Курсефорж в качестве официального хранилища модификаций и дополнений для популярной игровой космической программы Kerbal [60] 6 мая 2014 года, команда разработчиков объявила о партнерстве; [61] COO COO Adrian Goya сказал о службе: «Моддерс помогли сделать космическую программу Kerbal более открытым, более полезным игровым опытом для наших игроков. Curse является важным партнером, потому что их команда страстна и опыта в уходе за и развитием онлайн -сообществ, таких как наша удивительная база игроков для космической программы Kerbal.”

Кроме того, евангелист платформы Curse’s Author Brage Bryan McLemore [62] заявил: «У нас есть отличная платформа и огромная команда, которая будет поддерживать удивительных моддеров для космической программы Kerbal. Мы также ожидаем, что миллионы геймеров, которые посещают проклятие каждый месяц, чтобы рассматривать космическую программу Кербала как отличное дополнение к нашему существующему сообществу.”Kerbal Curseforge уже может похвастаться 94 300 загрузками из центрального репозитория. [63]

Проклятая сеть []

Curse владеет и управляет несколькими игровыми веб-сайтами с высоким трафиком, в том числе Azurilland, Diablofans, Hearthpwn, Mmo-Champion, Junkies Arena, правление игр, LOL Pro, Minecraft Forums, Guild Wars 2 Guru и FPS General. Curse также приобрел симтический веб -сайт и научный веб -сайт от первого лица, который фокусируется на статистическом анализе данных из игр FPS, включая такие детали, как вес, точность и дрейф оружия. Curse партнер в 2014 году с Gog.com, чтобы предоставить бесплатную игру из их библиотеки для членов Premium Curse. [64]

Gamepedia []

14 декабря 2012 года Curse запустила Gamepedia, вики -хостинг -платформу, посвященную играм и написано геймерами. С тех пор сайт увеличился в популярности, по состоянию на апрель 2019 года 1 293 790 участников, 5 882 793 статей и 2321 вики. [65] Gamepedia размещает ряд официальных вики, которые одобрены и поддерживаются самими разработчиками игры. [66] Высокие вики, такие как официальный бегущий вики, официальный вики Minecraft, официальный Terraria Wiki, официальный Ark: выживание эволюционировало вики, Dota 2 Wiki, Leageepedia, Cod Gamepedia и Wohpedia счетов. Эти вики также доступны на нескольких языках.

Союз для геймеров []

Начиная с марта 2012 года, Curse сотрудничал с производителем контента YouTube и [67] [68], предлагая широкий спектр функций и инструментов. [69]

Curse заявил, что в профсоюзе для геймеров есть «подход», в котором пользователь, предлагающий долю дохода 90% (где производитель контента получает 90% прибыли от видео), не полученный контракт (максимальная сумма денег, которая могла бы. быть выплаченным производителям контента, в отличие от ограниченных контрактов, где, независимо от суммы, которое ваше видео зарабатывает, вы можете заработать только до определенной суммы), без блокировки (производители контента могут расторгнуть свой контракт, когда они выбирают), и никаких требований для графиков загрузки или одобрения проклятия. [70]

Union for Gamers также предлагает несколько инструментов для производителей контента, организовано в формате панели инструментов. [71] Панель инструментов включает в себя резюме, которые отслеживают доходы, видеоданные, рефералы и сравнения предыдущего месяца, а также функцию графика для сравнения доходов и трафика. В приборной панели – это реферальная система, позволяющая получить дополнительный доход. Кроме того, Curse предоставляет производителям контента базу данных знаний и системе поддержки, эксклюзивный доступ к логотипам Curse и видеоклипам.

На панели инструментов пользователи имеют доступ ко всем своим видео, разрыву доходов, а также широкий спектр звуков и музыки, предоставленных эпидемическим звуком и Audiomicro. Кроме того, они также имеют доступ к эпоксидной смоле, универсальный магазин для других учетных записей в социальных сетях. Оттуда они могут загружать новые видео или отслеживать свои учетные записи Twitter, Facebook и Instagram. Эпидемия также помогает создать короткие клипы загруженных видеороликов, предварительно форматированных для удовлетворения конкретных требований социальных сетей.

Они больше не принимают новые каналы в Union для геймеров в 2019 году. [72]

YouTube [ ]

Проклятие исторически транслировалось в прямом эфире контента на своем собственном 3D -канале, пока 3D не прекратит деятельность в качестве компании 31 января 2013 года. [73]

Командное проклятие []

Проклятие ранее спонсировала профессиональную команду, известную как League of Legends и Чувство долга, [74] [75], что в дополнение к различным громким победам получило спонсорство от таких компаний, как Nissan, [76] [77] [78] [79] [80] и [81] [82] [83] в Январь 2015 года Commine Cracse объединился с командой Liquid под названием последней организации.

Использованная литература [ ]

  1. ↑ Берри, Люси (27 июня 2013 г.). «Проклятие, чтобы переехать из Сан -Франциско в Хантсвилл». Huntsville Times . http: // www.ал.com/business/index.SSF/2013/06/curse_1_of_worlds_largest_vide.html#/0 . Получено 27 июня 2013 г .
  2. ↑ Сопер, Тейлор (16 августа 2016 г.). «Twitch, принадлежащий Amazon . https: // www.Geekwire.com/2016/Amazon, принадлежащий Twitch-Acquires-Gaming-Content-Platform-Curse/ . Получено 30 декабря 2018 года .
  3. ↑ «Проклятие приносит 6 миллионов долларов, так как он станет конечным игровым ресурсом». TechCrunch (AOL).
  4. ↑ блуд. “Добро пожаловать в проклятие бета”. Проклинать.компонент . http: // www.проклинать.com/news/curse/2090-welcome-to-curse-бета . Получено 2015-06-02 .
  5. ↑ “Curse объявляет о новом месте, когда они разделяют свои услуги VoIP и медиа” . https: // www.новый.Com/Technology/Curse-Announces-New-Irvine-Location-AS-Company-Separates-The-Voip-and-Media-Services . Получено 2015-09-16 .
  6. ↑ »проклятие.COM Обзор сайта “. Алекса.компонент . http: // www.Алекса.com/siteInfo/crise.компонент . Получено 2015-06-02 .
  7. ↑ “MSDN – Inspire – проклятие.ком “. MSDN.Microsoft.компонент . http: // msdn.Microsoft.com/en-us/hh321695.aspx . Получено 2015-06-02 .
  8. ↑ “Обзор компании”. Архивировано из оригинала 2 мая 2014 года . https: // web.архив.org/web/20140502030357/http: // www.Crunchbase.com/организация/проклятие . Получено 2017-04-25 .
  9. ↑ «Новости армии Америки | Проклятие.Com размещает AA: PG Wiki!”. Новости.Америкасарми.компонент. 2013-12-09 . http: // news.Америкасарми.com/curse-com-hosts-aapg-wiki/ . Получено 2015-06-02 .
  10. ↑ »Gameforge объявляет о партнерстве с Curse с Curse.com – Gameforge Ag “. Корпоративный.Gameforge.компонент. Архивировано с оригинала 2015-03-20 . https: // web.архив.org/web/20150320164729/http: // corporate.Gameforge.com/en/press-release/gameforge-announces-media-partnership-with-curse-com/ . Получено 2015-02-19 .
  11. ↑ «Проклятие онлайн-игр» приобретает MMO-Champion (и его 7 миллионов Uniques) ». TechCrunch (AOL).
  12. ↑ “Проклятие”. 2009-07-19 . http: // www.проклинать.ком/? . Получено 2016-12-21 .
  13. ↑ “Проклятие – Хантсвилл, Ал”. Внедорожник.компонент . http: // www.внедорожник.com/profile/curse . Получено 2015-06-02 .
  14. ↑ “Самые быстрорастущие частные компании Bay Area 2011”. Business Times Сан -Франциско. 28 октября 2011 г.
  15. ↑ “Слайд-шоу: самые быстрорастущие компании залива”. Business Times Сан -Франциско. 28 октября 2011 г.
  16. ↑ »запускает Gamepedia & Marvel Heroes Wiki!”. Проклинать.компонент . http: // www.проклинать.com/news/curse/47215-curse-launches-gamepedia-marvel-heroes-wiki . Получено 2015-06-02 .
  17. ↑ »Ernst & Young объявляет Curse, Inc. Генеральный директор Hubert Thieblot является полуфиналистом 2012 года в Северной Калифорнии »(пресс -релиз). Сан-Франциско. 16 апреля 2012 года . http: // www.Marketwatch.com/story/ernst-young-announces-curse-inc-ceo-hubert-thieblot-is-an-enterpreneur-in-of-годом-2012-м-семифиналисте-северной калифорнии-2012-04-16 .
  18. ↑ »Curse Inc. Достигает 21 миллиона уникальных посетителей в месяц »(пресс -релиз). Сан-Франциско. 20 июня 2012 года . https: // www.Globenewswire.Com/Новости/2012/06/20/479965/259875/en/curse-inc-reaches-21-миллион.HTML .
  19. ↑ «Проклятие, 1 из крупнейших в мире компаний, информационных видеоигр, чтобы переехать из Сан -Франциско в Хантсвилл (обновленные) (фотографии, видео)». Ал.компонент.
  20. ↑ »объявляя профили проклятия, википоинты, уровни и многое другое! – Новости”. Геймпедия.компонент. 2014-05-07 . http: // www.Геймпедия.COM/NEWS/315-UNNINCING-CURSE-PROFILE-WIKIPOINTS-уровни и . Получено 2015-06-02 .
  21. ↑ “Северная Калифорния | Журнал Smart Business”. Smart Business Magazine.
  22. ↑ Джон Гаудиози (7 декабря 2012 г.). «Генеральный директор Curse Hubert Thieblot хочет создать самую большую игровую медиа -недвижимость в Интернете». Форбс.компонент.
  23. ↑ “Twitch, чтобы приобрести проклятие”. Vox Media . http: // www.многоугольник.com/2016/8/16/12507616/twitch-buys-curse . Получено 16 августа 2016 года .
  24. ↑ “Твитка rebrands Curse Desktop App как свое”. ПК . https: // www.PCMAG.com/news/352303/twitch-rebrands-curse-desktop-app-as-own . Получено 12 апреля 2017 года .
  25. ↑ “Twitch продает Curse Media” (в EN) . https: // www.GamesIndustry.Биз/Статьи/2018-12-13-TWITCH-SELLS-Curse-Media . Получено 2019-02-13 .
  26. ↑ D’Anastasio, Сесилия. «Продажа Twitch of Curse Media объединит две популярные игровые вики» (в En-US) . https: // kotaku.com/вчера-два года-годы-приобретенные с приобретением, Curse-L-1831071841 . Получено 2019-02-14 .
  27. ↑ «Установка и использование клиента Curse». Проклинать . http: // www.проклинать.com/legacycontent/unding and using-thecurse-client . Получено 2015-06-02 .
  28. ↑ »голос: добро пожаловать в открытую бета -версию!”. Проклинать.компонент . http: // www.проклинать.com/news/curse/49517 . Получено 2015-06-02 .
  29. ↑ “Позиция RIOT на сторонних модах (и проклятием голоса)”. Форумы.НА.Лига Легенд.компонент . http: // форумы.НА.Лига Легенд.com/poard/showthread.PHP?P = 46870550#46870550 . Получено 2015-06-02 .
  30. ↑ «Проклятый голос удаляет таймеры, ведет чат -». Нердриктор.компонент. 2014-05-06 . http: // nerdreactor.com/2014/05/06/curse-voice-removes-timers-keeps-chat/ . Получено 2015-06-02 .
  31. ↑ “Curse Voice Runterladen | cursevoice Infos und Download (Kostenlos)”. Cursevoice.де . http: // cursevoice.де/ . Получено 2015-06-02 .
  32. ↑ «Проклятый голос говорит, что это может помочь кому -то отправить команду спецназа после вас» . http: // www.многоугольник.com/2015/4/20/8458159/curse-voice-swatting-voip-skype . Получено 2015-09-16 .
  33. ↑ “Проклятый голос утверждает, что он может предотвратить удары – IGN” . http: // www.магнитный.com/статьи/2015/04/22/Curse-voice-claims-it-can-prevent-swatting . Получено 2015-09-16 .
  34. ↑ «Проклятый голос направлен на защиту пользователей от атак и DDOS | Gamecrate». Архивировано с оригинала 2015-05-07 . https: // web.архив.org/web/20150507221520/http: // s.Gamecrate.Ньюэгг.com/curse-voice-aims-protect-users-swatting-and-ddos-атаки/10608 . Получено 2015-09-16 .
  35. ↑ «Проклятый голос говорит, что это может помочь кому -то отправить команду спецназа после вас» . https: // Новости.Yahoo.com/course-ocice-says-help-prevent-190002107.HTML . Получено 2015-09-16 .
  36. ↑ “Скайп-платформная платформа проклятие проклятие проклятие достигает новой вехи” . http: // www.Gamepot.com/статьи/Skype-Like-Gamer-платформный . Получено 2015-09-16 .
  37. ↑ «Проклятый голос может похвастаться безопасностью от DDOS и мазки для 1.1 миллион ежемесячных пользователей ” . http: // www.Gameinformer.com/b/news/archive/2015/05/11/curse-voice-boasts-safety-from-ddos-and-swatting-for-1-1-миллион месяцев пользователей.aspx . Получено 2015-09-16 .
  38. ↑ “Проклятый голос расширяется на Mac и мобильный с бесплатным голосовым чатом” . http: // www.Gameinformer.com/b/news/archive/2015/06/25/curse-voice-expands-to-mac-and-mobile-for-for-chat-chat.aspx . Получено 2015-09-16 .
  39. ↑ “Проклятый голос теперь доступен для Mac, iOS, Android | Hardcore Gamer” . http: // www.Хардкорегамер.com/2015/06/24/Curse-Voice-Now-Advailable-For-Mac-IOS-Android/155909/ . Получено 2015-09-16 .
  40. ↑ Lejacq, Yannick. “Советы начинающих по игре League of Legends” . http: // kotaku.com/a-beginner-s-guide-to-league-of-lagends-1703090875 . Получено 2015-09-16 .
  41. ↑ “Лига легенд обновления с тремя функциями” . http: // www.PCGamer.com/обновление-лига-legends с тремя функциями/ . Получено 2015-09-16 .
  42. ↑ “[Обновление Riot Investment в проклятие почти 30 миллионов долларов, возглавляя предыдущие инвестиционные раунды”] . http: // www.Gameinformer.com/b/news/archive/2015/07/02/League-of-Legends-Developer-Riot-Games-Invests-In-Hurse.aspx . Получено 2015-09-16 .
  43. Shively, Ник. «Riot Games инвестирует 30 миллионов долларов в проклятие, чтобы помочь онлайн -геймерам поговорить». Los Angeles Times. ISSN0458-3035 . http: // www.лат.com/business/technology/la-fi-tn-curse-riot-20150707 Story.HTML .
  44. ↑ »Игры Riot Investe 30 Milioni в Curse Inc.” . http: // www.Еврогамер.IT/Статьи/2015-07-09-News-Videogiochi-Riot-Games-Investe-USD30-MiLioni-In-Curse-Inc . Получено 2015-09-16 .
  45. ↑ “Riot инвестирует 30 миллионов долларов в Curse Inc.” . http: // www.GamesIndustry.Biz/статьи/2015-07-08-RIOT-Invests-USD30-миллион в Curse-inc . Получено 2015-09-16 .
  46. ↑ “Curse хочет помочь разработчикам улучшить в игре голосовой чат” . https: // venturebeat.com/2015/07/11/curse-wants to-help-developers-improve-in-game-chat/ . Получено 2015-09-16 .
  47. ↑ «Проклятие приносит 52 млн долларов с момента запуска VOIP и на пути, чтобы стать крупнейшей коммуникационной платформой в мире для геймеров – New York Times» . http: // markets.на.Нью-Йорк Таймс.com/research/stocks/news/press_release.аспирант?DOCTAG = 201508160357BIZWIRE_USPRX ____ BW5018 & FEEDID = 600 & PRESS_SYMBOL = 205778 . Получено 2015-09-16 .
  48. ↑ “Как проклятый голос сформировал” Smite “. 3 сентября 2015 г . http: // www.Mmogames.com/Gamenews/Curse-Voice-Smite/ . Получено 16 сентября 2015 г .
  49. ↑ “Проклятый голос Белая бумага показывает огромные успехи в Smite, League of Legends | Hardcore Gamer” . http: // www.Хардкорегамер.com/2015/08/12/Curse-Voice-White-Paper-Shows-Huge Gains-In-Smite-League-Of-Legends/162349/ . Получено 2015-09-16 .
  50. ↑ “Robocraft (для ПК)” . https: // www.PCMAG.com/article2/0,2817 2490216,00.аспирант . Получено 2015-09-16 .
  51. ↑ “Проклятый голос Белый документ”. Август 2015 . http: // media-corp.Coursecdn.com/file-attachments/0/32/curse-voice-whitepaper-2015.PDF . Получено 16 сентября 2015 года .
  52. ↑ “Curse объявляет о переезде в Калифорнию за свою команду голоса над IP” . http: // www.Gameinformer.com/b/News/Archive/2015/09/10/Curse-Announces-Its-Voice-Over-IP-Team-Will-Expand-New-California-Location.aspx . Получено 2015-09-16 .
  53. ↑ “Команда движущейся голоса проклятия в Калифорнию” . http: // www.GamesIndustry.Биз/Статьи/2015-09-11 . Получено 2015-09-16 .
  54. ↑ «Проклятие все еще привержено Хантсвиллу, несмотря на увольнение работы, переход в Калифорнию» . http: // www.ал.com/business/index.SSF/2015/09/curse_still_committed_to_hunts.HTML . Получено 2015-09-16 .
  55. ↑ «Работа будущего находится в этих маловероятных местах» . https: // www.Блумберг.com/graphics/2015-stem-jobs/ . Получено 2015-09-16 .
  56. ↑ Перес, Сара. “Twitch, чтобы перезапустить проклятие, приобретено в прошлом году, как более социальное настольное приложение Twitch”. TechCrunch . https: // techcrunch.com/2017/03/10/twitch-to-relaunch-curse-acquque-last-as-as-more-social-witch-desktop-app/ . Получено 2017-05-25 .
  57. ↑ “Буккит: следующая глава | Форумы Буккит”. Форумы.Буккит.орг . https: // форумы.Буккит.org/threads/bukkit the-next-chapter.62489/ . Получено 2015-06-02 .
  58. ↑ “Плагины Bukkit – Bukkit”. Девчонка.Буккит.орг. 2013-04-19 . http: // dev.Буккит.org/bukkit-plugins/ . Получено 2015-06-02 .
  59. ↑ »Буккит официально присоединяется к Mojang! – Minecraft News – Архив “. Minecraftforum.сеть. 2012-02-28 . http: // www.Minecraftforum.Net/Topic/1063986-Bukkit-Officially-Joins-Mojang/ . Получено 2015-06-02 .
  60. ↑ “Кербальная космическая программа и проклятие объединяют усилия”. Curseforge.компонент . http: // www.Curseforge.com/объявления/kerbal-space-program-and-curse-join-forces/ . Получено 2015-06-02 .
  61. ↑ Gamasutra – пресс -релизы – космическая программа Kerbal, Crokse.COM партнер вместе для обновленного веб -сайта Modding Community.
  62. ↑ »Кербальная космическая программа, проклятие.COM партнер вместе для обновленного веб -сайта сообщества Modding “. Форум.Kerbalspaceprogram.компонент. 2014-05-06 . http: // форум.Kerbalspaceprogram.com/threads/79012-kerbal-space-program-curse-com-partner-together-for-updated-modding-community-websit . Получено 2015-06-02 .
  63. ↑ “Проекты”. Кербал.Curseforge.компонент . http: // kerbal.Curseforge.com/проекты . Получено 2015-06-02 .
  64. ↑ »объявление: проклятие.com партнерство “. Архивировано из оригинала 13 мая 2014 года . https: // web.архив.org/web/20140513003818/http: // www.гром.com/news/anvision_partnership_with_cursecom . Получено 6 июня 2014 года .
  65. ↑ “Домашняя страница Gamepedia” . http: // www.Геймпедия.компонент . Получено 24 апреля 2019 года .
  66. ↑ “Wiki Connect”. 11 марта 2018 года . http: // www.Геймпедия.com/wikiconnect .
  67. ↑ «Представление профсоюза для геймеров, новый способ партнера на YouTube». Проклинать.компонент . http: // www.проклинать.com/news/curse/44509 Introducing-the-Union-For-Gamers-A-New-To-To-To . Получено 2015-06-02 .
  68. ↑ “Партнер Curse и Athene, чтобы принести Union для геймеров – новости”. Arenajunkies.компонент. 2012-03-08 . http: // www.Arenajunkies.com/news/446 . Получено 2015-06-02 .
  69. ↑ «Блог WonderPierrot: Curse Union для геймеров – может быть лучшая игровая сеть YouTube 2014 и выше». WonderPierrot.блог.компонент. 2013-12-08 . http: // wonderpierrot.блог.com/2013/12/Curse-Union-For-Gamers.HTML . Получено 2015-06-02 .
  70. ↑ «Союз для геймеров Информация о партнерстве – на вопросы!”. YouTube.компонент. 2014-02-10 . https: // www.YouTube.com/watch?v = sde3lrbfucg . Получено 2015-06-02 .
  71. ↑ »Союз для партнерства с геймерами! Информация о партнерстве Curse/UFG и моем опыте!”. YouTube. 14 декабря 2012 года.
  72. ↑ Форма заявления.
  73. ↑ Джеймс Мегретон. «Собственный 3D-телевизор выключает» архив 2014-03-15 на The Wayback Machine. Новости видеоигр, видео и обзоры.
  74. ↑ “Лига легенд – дивизии”. Teamcurse.сеть . http: // www.Teamcurse.сеть/подразделения/лига легендов/ . Получено 2015-06-02 .
  75. ↑ Джон Гаудиози (7 августа 2012 г.). «Сначала загляните в проклятие League of Legends Beverly Hills Gaming House». Форбс.
  76. ↑ Гаудиози, Джон (16 августа 2013 г.). «Nissan выходит на киберспортивную арену с спонсорством команды» . http: // www.GamesIndustry.Biz/статьи/2013-08-16-Nissan-Enters-esports-arena-with-команда спонсорство . Получено 20 марта 2019 года .
  77. ↑ “Что в портфеле”. не.дюймовый. . http: // www.Teamcurse.net/news/27204-whats-in-the-briefcase . Получено 2 июня 2015 года .
  78. ↑ Солнце, Семинол (4 августа 2013 г.). «Командный проклятие получает партнерство с Nissan» . http: // themittani.com/news/team-curse-gets-partnership-nissan . Получено 20 марта 2019 года .
  79. Alienware. “Проклинать”. Архивировано с оригинала 15 мая 2014 года . https: // web.архив.org/web/20140515092030/http: // na.Alienwarearena.com/groups/curse/ . Получено 30 декабря 2018 года .
  80. ↑ Джон Гаудиози (20 марта 2013 г.). «Dell Invests в команду League of Legends Command со спонсором Alienware». Форбс.
  81. ↑ Cooler Master Co., ООО. «Cooler Master Gaming» Home »Архивировал 2014-06-16 в The Wayback Machine.
  82. ↑ »CM Storm, от Cooler Master, теперь спонсирует Team Curse!”. YouTube. 18 февраля 2013 года.
  83. ↑ “& Cooler Master согласны на 2-летнее продление спонсорства команды”. Проклинать.компонент . http: // www.проклинать.com/news/curse/49328 . Получено 2015-06-02 .
  84. ↑ “Curse Gaming отказывается от своего названия” (в En-US). 2014-12-19 . https: // dotesports.Com/League-of-Legends/News/Curse-Gives-Up-name-1003 . Получено 2019-02-14 .
  85. ↑ «Команда Liquid и бывшая организация Curse Esports объявляют о слиянии; жидкость приходит в League of Legends» (в EN-GB) . https: // www.PCGAMESN.com/team-liquid-and-the-pormer-ourse-esports-organization-announc-merger-liquid-of-to-league-of-of-legends . Получено 2019-02-14 .

Внешние ссылки [ ]

Прок

На прошлой неделе Riot Games объявили о значительном изменении, которое Лига Легенд Поклонники уже давно требуют: таймер, который выполнил бы скучную задачу мониторинга в игровых целях.

В то время как фанаты были рады видеть новую функцию, у них на самом деле была такая возможность благодаря стороннему приложению под названием Curse Voice. Изменения Riot, на самом деле, были необходимы только потому, что компания сразу запретила проклятие голоса в феврале. 5, утверждая, что это дало игрокам конкурентное преимущество.

Для разработчиков проклятого голоса это была особенно горькая таблетка для глотания, хотя и не неожиданное: это второй раз за столько месяцев, когда Riot внедрил изменения, впервые сделанные через сторонний продукт.

В начале года предстоящий выпуск Curse Voice сделал то, чем управлял несколько программ голосового чата: он вызвал подлинное волнение.

Лига Легенд, Самый популярный киберспорт в мире, борчатые команды по пяти друг против друга, но не включают в себя инструменты для этих игроков, чтобы на самом деле говорить друг с другом вне текстового чата. Ядро ветерана Лига Легенд Игроки утверждают, что Riot обещал в игре голосовой чат с момента бета (хотя любое доказательство этого «курящего оружия» остается неуловимым). Проклятый голос наконец -то обслуживал эту нишу. Были и другие варианты голосового чата, но у каждого были свои проблемы: задержка, тяжелое использование процессора или сделать вас уязвимыми для DDO вашими противниками.

Проклятый голос, казалось, боролся с этими проблемами и выполнял предполагаемое обещание, что бунт не оправдал.

Это также включало некоторые дополнительные функции, самые обсуждаемые-«Timers Jungle.«Это был встроенный секундомер, который сообщил бы игрокам, когда важные в игровых целях, такие как Buffs, Dragon и Baron Nashor. Curse Voice представил новую эру игрового процесса, отчасти благодаря распространению ранних пользователей после того, как компания распространила бета -клавиши через различные торговые точки.

Игроки на более низких уровнях внезапно участвовали в изощренном контрнунге и начали использовать цели на более сложном уровне, чем в прошлом. Им не нужно было ошеломлять себя, делая ментальные ноты возрождения, слишком легко забываемых в жаре битвы. Были тикающие часы, которые им только иногда приходилось взглянуть на.

Это создало что -то вроде несоответствия между двумя наборами игроков: теми, кто имел доступ к проклятию, и его таймерам, и теми, кто не. Игроки высокого уровня, которые в течение многих лет следили за тем, чтобы в течение многих лет было замечено, что это самовыражение само по себе. Те, кто находится на другом конце, утверждали, что это не было ничего, что вы не могли делать дома с помощью ручки и бумаги или будильника. Когда обсуждение поднялось на Reddit и в конечном итоге попала на форумы Riot, компания решила, что ей нужно действовать. Он запретил игрокам использовать программу.

Он подробно объяснил решение в сообщении на форуме 9 мая:

«… В то время как наша команда дизайнеров все еще изучает, хотим ли мы добавить какие-либо встроенные таймеры в League of League, мы согласны со многими из вас, что его доступное только через стороннее приложение является явным конкурентным преимуществом Между тем, кто его загружает, и теми, кто этого не делает, и не приемлем.”

На следующий день Curse Voice объявил, что удалит таймеры джунглей, чтобы соответствовать смене политики. Он также подчеркнул, что голосовые вызовы были отбирались, прямой ответ на другое утверждение, сделанное Riot: эти голосовые вызовы были сделаны автоматически в начале игр. Первая страница веб -сайта компании по -прежнему включает в себя его заявление о решении, отчасти чтение: «Мы всегда любили и уважалиD League of Legends и беспорядки и доверять игровым дизайнерам сделать правильный выбор для игры.”

Перенесемся в 24 июня: Riot объявил, что внедрит свои собственные таймеры в джунглях, вытащив их в общедоступной бета -среде, игровой зоне песочницы для экспериментальных настроек и предстоящих игр.

«В конечном счете, вопрос, который мы задали, заключался в том, способствовало ли бухгалтерский бухгалтер из таймеров джунглей… удовлетворение опыта игры, и мы поняли, что это слишком много обычной задачи, чтобы иметь значительную ценность», – пояснил Riot, объявив таймеры. Однако компания признала, что «появление сторонних приложений ставит топливо в огонь, но они только повысили нашу уверенность в том, что такая особенность соответствовала нашим ценностям.”

Несмотря на этот внезапный разворот в игровых таймерах и тот факт, что проклятый голос был только программой голосового чата, Riot не изменил свою позицию в приложении. Это все еще запрещало игрокам использовать его, даже в какой -то момент предполагает, что это может запретить тех, кто сделал.

«На мой взгляд, Curse Voice – это гораздо более простая, более безопасная версия Skype», – сказал Michael Comperda, директор Curse’s Michael Comperda, Майкл Комперда. «В Riot нет никого не сказать:« В Skype есть большая проблема.”

Это была команда Comperda, которая разработала проклятый голос от начала до конца, и он, казалось, озадачен предписанием, особенно учитывая, что Curse работал и консультировался с бунтами на протяжении всего процесса разработки.

Хотя Riot сказал, что он все еще работает с Curse, чтобы разрешить то, что он называет «другими проблемами» с помощью программы, многие задавались вопросом, была ли это просто тактика, которую они работали в своем собственном игровом чате.

Такое поведение, безусловно, не было бы без прецедента. В мае Riot запустил лигу фантастической статистики всего через месяц после того, как аналогичный проект был запущен на сайте под названием Mobanation. В то время как несколько других пробовали базовые версии фэнтезийного спорта для LCS, Mobanation, безусловно, была самой профессиональной и отточенной из группы. Создатель Mobanation сказал, что Riot был «абсолютно превосходным» в связи с ним, прежде чем запустить. Но в конечном итоге он решил закрыть мобанацию, сказав, что у двух мест было слишком много общего

Бунт не занял официальную позицию против какого -либо другого программного обеспечения для голосового чата, Comperda стремилась указать. Даже не лолип-топ.Com, веб -сайт, который использовал локатор Skype для доставки IPS Player для целей DDosing, вызвал официальный ответ от Riot.

Он также категорически не согласен с дополнительными опасениями, которые Riot раскрыл в своем первоначальном сообщении в блоге: а именно этот проклятый голос взаимодействовал с Лига Легенд Клиент или заставили игроков присоединиться к чату, если они не хотят. «Все, что мы делаем, это автоматизация обмена ссылкой», – сказала Комперда. «Мы на самом деле не взаимодействуем с Лига клиент.

«На данный момент, насколько нам интересно, безопасно использовать проклятый голос. Мы просто как Skype, но с дополнительной защитой от вас, чтобы получить DDOS.”

Учитывая, что бунт активно поощряет разработку сторонних приложений с момента выпуска их инструмента API в декабре 2013 года, столкновение между двумя компаниями кажется странным, особенно учитывая их прошлую историю рабочей силы. Комперда остановился, если он чувствовал себя обиженным из -за решения, однако. «Разочарован, вероятно, будет правильным словом», – сказал он, добавив, что Curse «всегда имела прекрасные отношения с издателями.”

Когда издатель публикует что -то негативно обо всем, что мы делаем, это больно. Мы работали над проклятым голосом с ноября декабря прошлого года, и я могу сказать вам лично, что я вкладывал в этот продукт около тысячи часов с моей командой. Это стало нашей жизнью на некоторое время. Мы вкладываем все, что у нас было в это, потому что мы любим это.

Даже если бунт должен был поддерживать запрет, проклятый голос все еще имеет будущее, сказал Комперда. Есть и другие игры, хотя он не назвал конкретно, которые также могли бы использовать принципы и другие, которые могут быть специально разработаны для этих названий. Благословение от бунта не обязательно было всеми, все, что касалось проекта,.

«Это намного больше, чем Лига Легенд играть за нас. Речь идет о проклятии создания платформы, которая будет расти даже за ПК », – сказал он, добавив, что версия программного обеспечения Mac была в работе. «Люди любят играть в игры друг с другом, и я думаю, что голосовое общение намного превосходит во всех отношениях, чтобы поболтать для определенных видов игр.”

Всего несколько дней назад Джеффри «Лите» Лин, ведущий дизайнер социальных систем Riot, который имеет докторскую степень в области когнитивной нейробиологии и степень магистра по когнитивной психологии, выпустила наполненное статистическим заявлением, в котором изложены возражения компании к голосовому чату. По словам Лин, 79 процентов Лига Легенд Игроки согласны с тем, что голосовой чат улучшает опыт игры – по крайней мере, когда задействованы друзья. Когда незнакомцы добавляются, эта ставка падает до 50 процентов.

«В конце концов, голосовой чат с друзьями – отличный опыт, и что Лига Легенд игроки на самом деле хотят », – заключил это.

«Многие игроки уже используют голосовой чат, такой как Skype и Ventrilo со своими друзьями, и это круто. Но система, которая автоматически или легко ставит вас в голосовой чат с незнакомцами, приводит к на 126 процентов больше токсично.”

Несмотря на эти статистические данные, Лин добавил, что Riot не «закрыл двери, чтобы они были возможными в будущем.«Действительно, есть также несколько очевидных контр-аргументов в точках Лин: что варианты отказа, немого и отключения легко доступны в подавляющем большинстве голосовых программных обеспечений. Эти функции исправляют почти все проблемы, изложенные Riot.

Смотрим ли мы еще один поворот бунта, еще неизвестно. Не все убеждены, что намерения Riot в попытке заблокировать проклятый голос благородны и центрированы сообществом. Разработчик приложений, с которым мы поговорили, который попросил остаться анонимным, но имеет тесные связи, чтобы проклинать, сказал нам:

«Дискуссионные доски для инструмента API полностью мертвы, и другие разработчики, с которыми я говорю, говорят мне, что бунт теперь просто отвергает какие -либо новые представления, практически не указанные.«Это было напоминает, по словам разработчика, о том, когда Valve выключите приложение третьего клиента Dotabuff от доступа к общественным матчам, временно убив его. «Что касается проклятого голоса, – продолжил он, – существует реальное смысл, что бунт пытается« убить »любые успешные сторонние приложения и уместить функции для себя.”

Беспосторонние игры не ответили на просьбу о прокомментировании этой истории.