Destiny 2 Корень кошмаров Руководство RAID: все встречи, добыча и решения головоломки – Destiny 2 Guide – IGN, Destiny 2 RAID Корень кошмаров Дата выпуска, время начала, Twitch Drops, Power Cap – Gamepot
Destiny 2 Raid Корень кошмаров Дата выпуска, время начала, Twitch Drops, Power Cap
Больше не так много, чтобы отметить механически. Игроки, поддерживающие внимание Незарека, должны помнить о нем, пока бегуны выполняют механика, однако. Он будет бегать по арене, и он может легко убить тебя парой пробиваний. Вы также должны помнить о врагах. Враги Колосса будут появляться на всей арене, что может представлять собой серьезную проблему для бегунов, если его оставят неконтролируемые.
Судьба 2 Корень кошмаров Рейд
Расширение слабых кадров Destiny 2 Предлагает не только новую кампанию и возвращение легендарного режима, но и дебют нового рейда Lightfall: Корень кошмаров. Путешествие на корабль, оказавшийся в космосе, и открыть для себя древнее зло, скрывающегося внутри. На этой странице Guide Destiny’s Jestiny 2, Найдите полный корень кошмарного набега и прохождения.
Хочу подготовить рейд? Проверьте наше руководство о том, как подготовиться к корню рейда кошмаров.
- Как начать корень набега кошмаров
- Загадка открытия и красной границы
- Cataclysm
- Рассеяние
- Прыгая головоломка
- Макрокосм
- Незарек
Как начать корень набега кошмаров
“Поручен из неизвестного времени и места, было обнаружено преследующее присутствие. Теперь мы должны противостоять древней угрозе, растущей у нашего порога.”
Вы можете найти корень кошмаров набег на карту Neomuna. Чтобы получить доступ к набезу в Служении Destiny 2, вы Должен владеть либо стандартным изданием Destiny 2 Standard Edition или Destiny 2 Lightfall + Годовой пропуск Edition нового расширения.
Рекомендуемый уровень мощности для рейда составляет 1770, и хотя вы можете попробовать его без полной пожарной службы, это сложная деятельность в конечном имере, которая требует шести опекунов.
Загадка открытия и глубокого резонанса

После запуска в рейд протолкните вперед через лужу перед вами и пройдите путь слева от вас. Есть несколько врагов, разбросанных вдоль пути вперед, показывая вам направление для первой встречи.
Гарантированный резонанс глубокого разыскания: Прежде чем следовать за ними, оставайтесь налево, чтобы найти три семена за зданием. Эти семена соответствуют загадке на протяжении всего рейда, который гарантирует Глубокий резонанс Оружие, когда ты победишь финального босса. Слева направо обратите внимание, если семена Свет или Темный И порядок, в котором они находятся.

Продолжайте продолжить вперед через вступительные биты рейда, используя врагов кабины в качестве руководства. Вы появитесь на переливающейся платформе, которая направляется к первой встрече.
Глубокий резонанс головоломка № 1: Прежде чем следовать за ним, разверните и прыгайте через обломки позади вас, чтобы отказаться в скрытой комнате. Здесь вы найдете первую из трех головоломок, которые вам нужно завершить для гарантированного резонансного оружия с глубоким обратным. Стреляйте в узел, который соответствует первому семени, которое вы нашли в начале рейда, и подключите его к узлу, он указывает на. Если все сделано правильно, вы увидите “Ваши действия укоренились” В левом нижнем углу. Если вы снимаете не тот узел, который запирает вас из головоломки для этой попытки рейда, вы увидите “Ваши добычи испытывают непоправимый ущерб.”
Отправляйся и вверх по пути, чтобы добраться до первой встречи рейда, Катаклизм.
Cataclysm

Первой крупной встречей корня кошмаров является Cataclysm, которая задает вам соединительные узлы по всей большой карте. В начале встречи вы увидите светящуюся ауру. Стоя внутри и стрельба даст вам Поле света бафф в течение 20 секунд. Линия выйдет из ауры, которой вам нужно следовать за другим узлом и стрелять, пока у вас есть бафф. Вернуться к исходному узлу и повторить процесс, чтобы завершить реле.

Это достаточно просто, но Широкий ужас Debuff будет активен одновременно, что будет уничтожать вашу команду через 35 секунд. Чтобы расширить этот таймер, найдите два скиса вокруг комнаты, плавающего в пузыре и победить их атакой ближнего боя. Это породит Мучитель На левой или правой стороне комнаты (это случайно), и победить мучитель продлит ваш таймер. Когда мучитель нерестится, на противоположной стороне комнаты появится барьеров.
Самый простой способ справиться с этой встречей – это сделать один игрок строго управлять узлами, в то время как остальные пять выясняют врагов, справлялись с Scions, когда они появляются и снимают мучитель как можно быстрее, как можно более быстро. После завершения эстафеты, широкий бафф террора уйдет, даст вам несколько секунд, чтобы очистить врагов, пока вы готовитесь к следующей волне. Всего есть четыре волны: точки мученика, скрининга и узла движутся дальше по карте с каждой волной.

Важно снять мучитель как можно быстрее, чтобы расширить свой таймер. Лучший способ сделать это – разбить одно из плеч на мучительном Божественный и Бремя Изанаги быстро нанести большой ущерб. Вы также можете использовать пулемет, такой как Модернизация побега или Корректирующая мера быстро нанести высокий критический урон.
В противном случае эта встреча – это просто вопрос быстрого быстрого врагов и остаться в живых. Оружие, как Терпение хороши для очистки больших групп врагов, а чернокнижника, управляющие Хорошо сияние Супер отлично поддержат команду в живых. Бродячие засоры, как у титана Молоток Sol Также хорошие варианты очистки врагов.
После того, как вы закончите последнюю волну, сундук с добычей будет появляться в задней части справа от комнаты. Возьмите свои добычи и спрыгните на мост за грудью, чтобы продолжить к следующей встрече. Здесь есть короткая загадка прыжков, которая представляет стартовые колодки. Встаньте на платформу и стреляйте в узел тьмы перед стартовой площадкой, чтобы снять вперед.
На этом пути есть несколько врагов, но пробирайтесь через раздел платформ, чтобы достичь следующей встречи рейда, рассеяния.
Секретный сундук № 1: В конце раздела платформирования вам нужно следовать переливаемому пути влево. Пока вы находитесь на платформе, Scions будет отслеживать вас от открытой двери справа от вас. Прыгайте через эту дверь, чтобы найти первый секретный сундук. Вам нужно победить небольшую группу врагов и мучитель, чтобы добраться до него.

Рассеяние

Вторая встреча расширяется на механике, представленной в первом. На этот раз, однако, есть легкие узлы и темные узлы. Легкий узел все еще дает поле света, но темный узел предоставляет Поток тьмы На том же 20 -секунском таймере.
Разделите вашу команду на две группы из трех. Один игроки с каждой стороны станут бегуном, в то время как два других победит врагов. Бегуны будут пересекать арену со своим баффам для подключения узлов в реле, используя запуск, чтобы быстро пройти через. Каждый раз, когда бегун обновляет свой бафф, два других члена команды также должны стоять в ауре, а также должны стоять в ауре. Это даст им тот же бафф, что позволит им победить иммунных врагов на их стороне арены.

Когда вы продвигаетесь вперед, аура, где вы обновляете свой любитель. Для бегуна очень важно следить. Выйдя назад на эстафет.
Продолжайте вниз по каждой стороне, пока не достигнете конца эстафеты. Это породит мини-босс, который вы можете повредить, только если у вас есть бафф на соответствующей стороне. Встаньте в ауру и подождите, пока не увидите “Блокиры блокируют ваше восхождение” в слева. Затем обе стороны должны одновременно стрелять из своего баффа, чтобы снять мини-босс. Если вы не стреляете в узлы одновременно, или вы снимаете один перед появлением текста, вы можете сформировать встречу и принудительно протирать. После того, как вы увидите “Энергия манит тебя вверх” В слева внизу используйте пусковой панель в конце пола, чтобы достичь следующего уровня.
Всего есть три уровня, а вторые два разыгрывают первые, просто с немного разными местами узла. Скорость здесь имеет решающее значение, так как у вас есть всего две минуты, чтобы очистить каждый этаж встречи. Бегуны должны игнорировать врагов, если это возможно, и завершить свою эстафету так быстро, как они могут. Двумя другими членами их команды справляются с врагами, чтобы быстро двигаться бегунами. Опять оружие как Терпение великолепны, а также экзотики, как Остео Стрига и Вспышка усовершенствована. Очистки опекунов, у которых враги, также должны иметь опцию против барьера; В конце каждого этажа нереста.

После того, как встреча сделана, пройдите по центральному пути, чтобы достичь загадки прыжков. Здесь есть небольшая головоломка, где вам нужно подключить короткую световую и темную реле, чтобы разблокировать путь вперед. Так же, как первые две встречи, выстрелите узел, чтобы получить поле света или потока баффы темноты и следовать за линией из узла, чтобы подключить следующее в реле.
Прыгая головоломка

В отличие от большинства прыжков в Destiny 2, root of Nightmares ‘не является чистым платформным вызовом. Вместо этого вам нужно помнить о постоянной механике, чтобы обеспечить безопасность себя и свою команду на протяжении всей встречи.
После выхода из второй встречи, вы наткнетесь на другое поле световой зоны. Стреляйте в него, чтобы получить бафф и спрыгнуть в темную зону прямо внизу. Стреляй в него, пока у тебя есть бафф, чтобы создать Тьма убежище бассейн. Это сделает вас невосприимчивым к механике, которая стреляет и убивает кого -либо без любителя убежища примерно каждые 45 секунд.

Путь вперед здесь отмечен световыми и темными зонами, которые вы можете увидеть, и цель прыгать между ними, избегая при этом механика протирания. Стоя в бассейне, вы в безопасности, пока механик протирания не выберутся, и в этот момент ваш иммунитет начнет считать. Если вы покинете бассейн рано, ваш иммунитет также начнет считать, заканчиваясь через 15 секунд. Лучшая стратегия состоит в том, чтобы разделиться на две группы из трех человек: один игрок идет вперед от каждой команды, чтобы захватить и удерживать пул убежища, прежде чем другие игроки двинутся вперед.
Глубокий резонанс головоломка № 2: Примерно на треть пути через загадку для прыжков, вам нужно будет использовать пусковую площадку на вершине здания, чтобы добраться до большой комнаты, заполненной CABAL. Прежде чем использовать его, разверните, чтобы найти плавающее здание, которое вы можете прыгнуть внутрь. Здесь вы найдете второй узел, который вам нужно подключить для гарантированного резонансного оружия в конце. Прочитайте резонансное руководство по глубокому обращению на вершине, если вы пропустили его.
Примерно на полпути через загадку прыжков, вы дойдете до большой комнаты, наполненной врагами в кабине. Путь вперед может показаться, что здесь заблокирован, но вам нужно подождать, пока ваш полный пожар не встанет в убежище прямо за дверью, прежде чем он откроется. Это приведет вас на большую арену, где вы можете продолжить. Это происходит и в конце прыжковой головоломки, где вам нужно подняться на длинную лестницу, чтобы достичь следующей встречи, макрокосм.
Секретный сундук № 2: На этой большой арене развернитесь и посмотрите с левой стороны, чтобы заметить узел тьмы прямо под вами. Стреляй в нее, чтобы разблокировать дверь на задней части арены, которая держит второй и последний секретный сундук на рейде.

Макрокосм

Macrocosm – первая крупная битва босса в корне кошмаров. Разделить на команды двух. Два игрока будут стоять в середине комнаты и победить врагов, в то время как две другие команды должны разделиться на платформах в комнате (один на нижних платформах и одна набор сверху). После начала встречи ветвы враги появятся возле задней части комнаты. Победить их, чтобы породить колосса на каждой из платформ.
Убийство Колосса предоставит Планетарное понимание, что показывает вам, если планета Свет или Темный на вашей стороне комнаты. Все легкие планеты должны быть на левой стороне комнаты, и все темные планеты справа. Найдите странный и взаимодействуйте с ним. Затем синхронизируйте с вашим партнером на другой стороне комнаты и обменивайте планеты с ними. Это повернет планеты на правильную сторону.

У вас есть только ограниченное количество времени, чтобы переключить свои планеты, как отмечено Планетарный сдвиг Бафф вскоре после взаимодействия с вашей планетой.
Повторите процесс выше, пока не сберете врагов Колосса во второй раз. Это выявит три планеты в середине комнаты, в которых будет два из одного цвета, а одна из других. Вам нужно взять планету с соответствующим цветом и положить ее на правильную тарелку в центре комнаты. Например, два света и одна темная планета означает, что оба игрока с левой стороны должны захватить планету и забрать их на правильной тарелке, в то время как оставшаяся темная планета обрабатывается игроком справа. После того, как все три планеты залиты, выстрелите узел тьмы, плавающий в центре комнаты, чтобы начать фазу повреждения.
Не стреляй в босса сразу. Вместо этого подождите, пока они не прыгнут в центр арены и посмотрите на цвет их ауры. Вам нужно стоять на тарелке, которая соответствует их ауре, чтобы нанести урон. После короткой фазы поверните на другие пластины в зависимости от ауры босса. Промойте и повторите процесс после того, как повреждение закончилось, чтобы достичь Последний стенд Фаза, где вам нужно накачать последний повреждение, чтобы избежать протирки.
Для повреждения Хорошо сияние или два (или три) – это здорово, чтобы получить ущерб и заживление на тарелках при нанесении урона. Ракеты, как правило, являются лучшим вариантом для повреждения, по крайней мере, с одним Гьяллархорн и набор легендарных ракет, как Хотег и Заканчиваться ночью.
После того, как босс вниз, есть еще одна короткая головоломка со световыми и темными узлами, блокирующими ваш путь, который идентичен тому, который вы найдете после второй встречи. Продолжить через короткую платформскую раздел, чтобы достичь финального босса, Незарек, последний бог боли.
Глубокий резонанс головоломка № 3: Ближе к концу следующей платформной секции вам нужно подняться на большой куб, плавающий в воздухе. Посмотрите вниз и прыгайте на мусор, плавающий внизу. Это показывает комнату, которую вы можете запрыгнуть внутрь, чтобы найти последний кусок головоломки с глубоким резонансом.
Прочитайте резонансное руководство по глубокому обращению на вершине, если вы пропустили его.

Незарек

Последний босс корня кошмарных рейдов – это Незарек, последний бог боли. Цель состоит в том, чтобы расширить узлы по обе стороны комнаты, чтобы начать фазу урона, но на вашем пути много стоит. В то время как два игрока управляют узлами, остальные должны группироваться и сохранить внимание Незарека. Случайные игроки получат НЕЗАРИК НАВИЖАЮТСЯ Debuff, который могут украсть другие игроки, стреляя в одно из критических мест босса (либо одно из его двух плеч, либо его грудь, в зависимости от того, что светится).
Если вам не удастся привлечь его внимание, босс будет вытереть вашу команду. Тем не менее, вы можете избежать этой механики протирания, создав убежище. Когда вы уничтожаете плечи, ищите темное или световое свечение. Вы можете избежать механика протирания, создав Убежище тьмы или Убежище света бассейн. Это делается одним из бегунов, схвативших свой бафф и стреляя в завершенный узел на противоположной стороне комнаты. Например, Dark Runner может довести своего баффа в легкий узел, чтобы создать Убежище света бассейн.

Как только обе стороны завершили свои узлы, группируйтесь на одной из центральных платформ и уничтожили оставшиеся критические пятна. Большой луч будет стрелять через Nezarec, который запускает фазу повреждения. Продолжайте повредить босса, пока он не станет невосприимчивым, и повторить процесс, чтобы ввести еще одну фазу повреждения. Вам нужно победить босса на трех этапах урона, в противном случае он будет Разбросан И протирайте свою команду.
Больше не так много, чтобы отметить механически. Игроки, поддерживающие внимание Незарека, должны помнить о нем, пока бегуны выполняют механика, однако. Он будет бегать по арене, и он может легко убить тебя парой пробиваний. Вы также должны помнить о врагах. Враги Колосса будут появляться на всей арене, что может представлять собой серьезную проблему для бегунов, если его оставят неконтролируемые.
Для повреждения, ракеты здесь также хороший вариант, а также. Альтернатива – использовать один Божественный и группа Громовой пулеметы. С экзотическим катализатором можно снять Незарек в одном этапе повреждения с этой стратегией. После того, как вы сократили его здоровье, начнется последний этап стойки, поэтому выньте его оставшееся здоровье в течение 10 секунд, чтобы избежать протирки.
Корень кошмаров таблица добычи
В общей сложности в корне кошмаров есть семь оружия, в том числе Условная окончательность Экзотический дробовик вместе с полным набором брони для каждого класса. Вы можете собрать только определенные части из каждой встречи, хотя.
| Cataclysm | Рассеяние | Макрокосм | Незарек |
|---|---|---|---|
| Презрение Бриара | Почитание Микеля | Почитание Микеля | Условная окончательность |
| Бедствие Кораксиса | Бедствие Кораксиса | Бедствие Кораксиса | Броня и оружие из любой предыдущей встречи |
| Несса жертва | Несса жертва | Ярость Руфуса | |
| Отказ Акасии | Отказ Акасии | ||
| Грудная доспеха | Грудная доспеха | Классовая броня | |
| Armr Armor | Рукавая броня | Грудная доспеха | |
| Шлем | Доспехи ноги | Доспехи ноги |
Destiny 2 Raid Корень кошмаров Дата выпуска, время начала, Twitch Drops, Power Cap
Вот уровень мощности, который вы хотите добраться, и когда вы можете погрузиться в рейд Leadfall, корень кошмаров.
9 марта 2023 года в 13:09
В настоящее время нет доступных сделок
Gamespot может получить комиссию от розничных предложений.
Новый рейд Destiny 2, корень кошмаров, выпускается в эту пятницу, 10 марта. С точки зрения того, какие развития истории он может включать или механики. Bungie задерживает вещи в основном в подрубе, пока не запустится, хотя теперь кажется ясно, что на борту пирамида. Все большее, чем это было бы основано на спекуляциях или утечках, но мы собрали то, что мы знаем о его времени запуска, требованиях к мощности, сведениям в режиме конкурса и Dlitch Drops.
Корень набега кошмаров станет доступным в 9:00 по гонкам в 12:00 по восточному времени 10 марта. Одним из больших изменений в первой в мире гонке является расширение режима конкурса, так как оно будет расширено на дополнительный день. Bungie говорит, что это делается так, чтобы команды, преследующие эмблему. Новое обновление Destiny 2 пошло в прямом эфире в четверг, в котором решают некоторые потенциальные проблемы, которые могли повлиять на игроков RAID.
Нажмите, чтобы включить звук
- Начните с:
- Конец на:
- Автовоспроизведение
- Петля
Хочу, чтобы мы запомнили этот параметр для всех ваших устройств?
Пожалуйста, используйте браузер Video HTML5, чтобы посмотреть видео.
Это видео имеет неверный формат файлов.
Извините, но вы не можете получить доступ к этому контенту!
Пожалуйста, введите дату рождения, чтобы просмотреть это видео
Нажав «Enter», вы соглашаетесь с GamePot
Условия использования и политика конфиденциальности
Сейчас играет: Итак, вы решили снова сыграть Destiny 2 (издание Lightfall)
Официальное описание набега дразня. Теперь мы должны противостоять древней угрозе, растущей у нашего порога.«После утечки Бунги официально подтвердил название рейда как корень кошмаров, также делился скриншотом, который вы видите ниже, который дразнит то, что ждет опекунов. Многочисленные указания предполагают, что символ Nezarec будет ключевым компонентом.
Судьба 2: корень кошмаров
Корень набега кошмаров будет доступен, начиная с Daily Reset в пятницу, 10 марта:
- 9 утра
- 12:00 по восточному времени
- 18:00 BST
- 4 утра (11 марта)
Корень кошмаров конкурса режима режима питания
Если вы не знакомы с режимом конкурса, это, по сути, вызывает игровое поле для всех участников во время первой в мире гонки. А Силовая крышка для всех встреч в корне кошмаров составляет 1780 в режиме конкурса, Bungie подтвердил 3 марта. Это разумный номер, особенно если вы играете в кампанию Legendary Lightfall, которая доставит вас до 1770. Выравнивание за пределы 1780 года предоставит вам никаких преимуществ, хотя дополнительные моды снаряжения или артефакта, которые вы получаете, могут пригодиться.
Игроки будут на 20 уровней мощности ниже рекомендации для каждой встречи, что делает трудный опыт. 1780 будет самой высокой кепкой в течение рейда.
Режим конкурса отключил экзотику, броню и моды
Горстка экзотического оружия, плюс кусок экзотической брони, фрагмента пряди и режима брони, будет отключен в режиме конкурса. Ни один из них не будет доступен для использования в рейде в течение этого времени:
Оружие
- Гранд Уверья Экзотический Пулемет
- Борьба с левкой экзотической гранатовой установки
- Winterbite Exotic Glaive
- Jötunn Exotic Fusion винтовка
- Иерархия потребностей экзотический лук
Броня и моды
- Валы Тайтана Титан Экзотические перчатки
- Потока фрагмента анитованной пряди (отключенная общая игра)
- Уполномоченный
Рейд -награды
Официально мы еще не знаем, какие награды будут доступны в корне кошмаров, хотя новое экзотическое оружие обязательно будет в миксе. Завершение рейда, когда режим конкурса активен, и претендуя на соответствующий триумф, вы получите эксклюзивную эмблема. Любой, кто завершает рейд до 21 марта, сможет приобрести эксклюзивный (реальный) корень RAID на тему кошмаров. Завершение рейда в течение сезона неповиновения позволит вам приобрести специальный PIN -код RAID.

Twitch капли
Twitch Drops будут включены для корня кошмаров. Наблюдая за потоковым потоком Twitch в течение как минимум двух часов, вы сможете заработать эксклюзивную эмблему.
Набеги на судьбу 2-это очень весело, в результате чего активность PVE, смешивая действия высокого уровня с злодеянными головоломками, а в прошлом были вознаграждены уникальными куртками, отмечающими свои достижения и ремни чемпионата за Первый, кто очистит деятельность.
Рейды, как правило, предназначены для расширения, которое они запускают после, предлагая новые знания и снаряжения, эксклюзивные для этой деятельности. Помимо глубокого каменного крипта, изучающего создание кадров EXO и того, как тьма вторглась в солнечную систему, в то время как клятва королевы ведьм ученического рейда взяла пожарные в центр пирамидного корабля для вскрытия с Рулком, первым учеником Свидетель.
