Dev: State of Modes 2023 – League of Legends, ровная очередь League of Legends может увидеть возвращение Доминиона – только на выходные | PCGAMESN

Вращающаяся очередь League of Legends может увидеть возвращение Доминиона – только на выходные

Тем не менее, давайте погрузимся в некоторые из наших непосредственных областей фокусировки, и я передам все бунт Maxw3ll, чтобы поговорить о наших проектах.

График ротации League of Legends

/dev: состояние режимов 2023

Обновленная информация о нашем подходе к режимам и подгля к тому, что будет дальше.

Dev Authors Riot Sakaar, Riot Maxw3ll, Riot Cadmus

Всем привет! Я Riot Cadmus, новое преимущество продукта для команды Game Rodes.

Прошло много времени с тех пор, как мы в последний раз говорили о том, что происходит с режимами в деталях, и, честно говоря, … с тех пор многое случилось. Мы хотели бы воспользоваться этой возможностью, чтобы рассказать о том, что изменилось и какие вещи вы можете ожидать от нас в 2023 году и далее!

Но прежде чем мы пойдем в новые вещи, давайте поговорим о целях нашей команды:

  • Создайте новый игровой процесс, который добавляет разнообразие в основной опыт лиги. (Как Arurf или Ultimate Black.)
  • Совершенно новые идеи, которые исследуют новые способы игры с списком крутых уникальных чемпионов лиги. (Как новый режим, о котором вы получите больше информации внизу.)

Прежде чем мы перейдем к новым вещам, мы хотим поговорить с вами о состоянии наших существующих режимов вверху здесь. К сожалению, потому что мы все так усердно работаем, чтобы предоставить вам новый режим, нам нужно приостановить поддержку существующих режимов вращения (URF, Arurf, Spellbook, OFA). Это означает, что вы не увидите другой режим вращения до этого лета, когда мы выпустим новый режим. Мы знаем, что это облом, но мы воля вернуть их позже в этом году, как только мы отправим режим 2V2V2V2.

Тем не менее, давайте погрузимся в некоторые из наших непосредственных областей фокусировки, и я передам все бунт Maxw3ll, чтобы поговорить о наших проектах.

Арам

Привет, друзья, я бунт Maxw3ll, дизайн лидерства для команды мод, и я здесь, чтобы дать вам обновление о проектах, над которыми мы работали, а также заглянут в будущее. Давайте потрескаемся.

В конце прошлого года мы отправили обновление в ARAM, в котором добавлены несколько новых функций карты, а также обновленную стратегию баланса.

В течение долгого времени Арам сильно склонялся к Poke Champs, ADCS и ENCHANTERS с точки зрения как скорости выбора, так и уровня мощности. Это привело к среде, в которой чемпионы ближнего боя чувствовали себя довольно плохо, чтобы играть. Был также задача, когда такие чемпионы, как Талон или Кайн. И слон в комнате. Арам был выпущен в 2012 году, и карта чувствовала себя довольно устаревшей.

Итак, мы внесли некоторые изменения, чтобы помочь попытаться решить все это.

Frostgates

Frostgates были предназначены для того, чтобы сделать две вещи: дать чемпионам, которые хотят фланкировать несколько возможностей для этого, и снизить затраты на рано, когда чемпионы ближнего боя находятся в их наиболее уязвимых.

После того, как изменения ARAM пошли в жизнь, мы опросили многих игроков, которые играли в изменениях. Большинству опрошенным игрокам понравилось это изменение, но Frostgates была несколько негативная тенденция с общим «игрой.«Значит, игры стали довольно беспокойными в начале, когда вы застегиваете от Spawn к башне и резко замедляются на более поздних уровнях из -за повышенных таймеров смерти. Иногда игры заканчиваются из ниоткуда, когда один командный бой превращается в победу. Кроме того, игроки просто обычно находили дополнительное время, потраченное на мертвые, чтобы быть чрезмерным.

В целом мы считаем, что ворота были хорошим дополнением, и мы будем продолжать работать над ними, включая возвращение таймеров смерти к их 12..4. Если это все еще не решает проблему с длиной игры, мы будем более внимательно рассмотрим Frostgates.

Баланс балансов

Мы начали сбалансировать чемпионов индивидуально для Арама несколько лет назад, и хотя это помогло, это стало постоянным обратно. Итак, мы внесли некоторые изменения в как Мы уравновешиваем, добавив некоторые модификации статистики (например, упорство и спешность способности), чтобы помочь бороться с чемпионами, просто не давая им корректировки базовых повреждений.

Это сработало довольно хорошо, например, позволил таким чемпионам, как Сона и Серафина, прилично излечить, не чувствуя себя невероятно подавленным или как они исцеляют в темпе зелья. Тем не менее, другие чемпионы, такие как Лебланк, все еще борются, то есть мы не можем вернуть ее любителей ущерба, иначе она станет пограничной неразживаемой в Араме.

Мы находимся в лучшем состоянии, чем раньше.

Мы намерены продолжать активно сбалансировать и исследовать альтернативные подходы и инструменты альтернативного баланса. Одна вещь, которую мы хотим сделать, это установить ограничения на то, как далеко можно изменить каждый из наших «рычагов баланса». Мы очень уверены, что переезд слишком далеко в одном направлении значительно ухудшает общий опыт игрового процесса для чемпиона, особенно когда речь идет о NERFS.

Изменения карты, в том числе Frostgates, были успешными, позволяя нам отступить на множество рычагов на основе повреждений, но у нас все еще есть больше настройки, чтобы сделать. Наша цель состоит в том, чтобы сделать так, чтобы Арам не должен был быть сбалансирован в зависимости от чистого повреждения (или исцеления) цифр, чтобы мы продолжим работать, чтобы найти другие творческие способы для победителей и чемпионов НЕРФ в будущем.

Башня

Самое спорное изменение, которое мы внесли в Арам, – это обломки «Падающая башня».

Когда мы смотрим на данные опроса, изменения в ARAM в целом были получены очень положительно. Тем не менее, башня вернулась как непопулярная. У нас есть много теорий о том, почему, но мы думаем, что в конце дня мы изменили ARAM более резко, чем нам нужно было. Большая часть боевой фокусировки была привлечена к точкам удушья и видению, и вдали от обычного командного борьбы и тянуть, которые люди играют в Арам за.

Так, Мы будем сильно сокращать механик из башни или откровенно вернуть его в будущем патче. Мы знаем, что эти изменения не выходили так быстро, как вам хотелось бы (или так быстро, как хотелось бы), но мы усердно работаем, чтобы убедиться, что они вышли для вас, как только они могут быть.

Мы хотим поддерживать ARAM как забавный режим для людей, которые играют в него, и решают проблемы, которые влияют на основной опыт, а не постоянно пытаются его изобретать. Если у вас есть мысли о том, что вы хотели бы увидеть для Арама, пожалуйста, дайте нам знать!

Наш следующий режим

Несколько недель назад Riot Brightmoon и Meddler объявили о нашем предстоящем игровом режиме 2V2V2V2, и мы здесь, чтобы рассказать вам больше об этом. Вот проект Just-Kidding-мы не являемся Giving-it-a-codeName.

Как мы уже говорили ранее, одна из наших целей в команде – физически изучить игровой процесс как за пределами Rift Summoner, так и за пределами базового опыта игрового процесса в лиге. Итак, вот наши цели для этого режима:

  • Быстро привлечь игроков в боевые действия чемпионов против чемпиона.
  • Настройка чемпиона, помимо того, где лига традиционно исчезала.
  • Минимизировать время, потраченное на мертвое или в ловушке в разочаровывающей игре.

Введите наш герой, режим 2v2 (V2V2), в котором четыре команды из двух выберут чемпионов и будут в паре против другой команды в нескольких раундах в стиле Deathmatch. Чемпионы будут развиваться в силе над игрой, получая предметы, уровни и специальные способности, называемые увеличением между боевыми раундами. Команды устраняются после потери достаточного количества раундов, что позволяет вам немедленно вставать в очередь. Если это звучит знакомо, это, вероятно, потому, что вы сыграли режим TFT Double Up, который был нашим вдохновением. Просто лига.

Мы знаем, что прошло некоторое время с тех пор, как новый режим дебютировал, и мы уверены, что вы готовы к более подробной информации. К сожалению, все постоянно меняется, поэтому у нас не так много специфики, которые полностью заблокированы. Тем не менее, мы дадим вам краткий обзор наших мыслей о версии расширения лиги, если мы все на одной странице Re: Вещи постоянно меняются. Прохладный? Прохладный.

2v2augments.png

Увеличения являются значительными взлетами, которые предназначены для создания уникальных сборков для чемпионов. Чемпионы могут либо индексировать свои основные сильные стороны, либо сгибаться в некоторые новые. Цель состоит в том, чтобы создать разнообразие в возможностях вашего чемпиона для создания классных, уникальных боевых ситуаций. Вот некоторые вещи, которые мы видели в Playtests:

  • Силас, который бросает Лиссандру каждые 5 секунд
  • Ekko с 500 диапазоном атаки
  • Кайса, которая ныряет вражескую команду, немедленно умирает, а затем создает огромный взрыв после смерти, который вытирает огромную часть оставшегося здоровья ее двух врагов

У нас есть гораздо больше вариантов и повышение воздействия в работах, но в воздухе все еще все еще в воздухе, поэтому рассмотрите это небольшой предварительный просмотр.

В интересах получения некоторого нового опыта для вас раньше, а не заставит вас ждать, пока мы отполируем, мы собираемся отправить это в экспериментальном состоянии. Мы попытаемся доставить режим с таким большим количеством лака, насколько мы можем управлять, но вы можете увидеть еще несколько трещин, чем вы привыкли. И если вам это понравится, вы можете ожидать его снова в будущем с улучшениями. Мы планируем выпустить его этим летом, так что проверьте это и дайте нам знать, что вы думаете!

Прошлое будущее режимов

Мы говорили об Араме и нашем новом режиме 2V2V2V2, и сейчас пришло время немного дальше взглянуть в будущее . Глядя на прошлые режимы игры.

Вращающиеся игровые режимы (URF, Arurf, Spellbook, OFA)

Как мы упомянули на вершине, в настоящее время мы посвящены предоставлению нового режима этим летом, так что это означает, что нам нужно приостановить поддержку для наших существующих режимов. По мере изменения игры мы должны постоянно обновлять эти режимы. Будь то новые или обновленные чемпионы или предметы, или невидимые изменения в заднем конце. И сейчас мы думаем, что важнее получить новый режим в ваших руках как можно быстрее.

Чтобы быть ясным, вы увидите, что эти режимы вернутся в этом году, но, возможно, больше в более поздней половине года Как только мы будем больше настроены для доставки Постоянная поддержка Для этих способов, а также инвестиции в исследования и разработки для более новых режимов.

На данный момент у нас нет временной шкалы, чтобы поделиться, когда они вернется в 2023 году, но вы услышите больше от нас, как только мы укрепим наш подход к этим движением вперед.

Nexus Blitz

Nexus Blitz был обещан переиздать в 2022 году, и этого не произошло по многим причинам, о которых мы говорили в других местах. Но мы не забыли об этом обязательстве. Теперь, когда мы укомплектованы, мы посвящаем немного времени, когда мы снова выпустим функционал Nexus Blitz, прежде чем выпустить.

До скорого

Несмотря на то, что наша непосредственная ориентирована на доставку нашего нового режима, ориентированного на 2V2, мы не хотим останавливаться на этом. Ожидайте, что мы будем более экспериментальными движениями вперед. Мы не будем делать все наши ставки, но мы хотим, чтобы вы чувствовали, что лига станет игрой с несколькими различными способами игры, и, надеюсь, вы найдете режим, который станет вашим новым домом Moba. Мы не можем дождаться, чтобы погрузиться в это открытие вместе, и мы надеемся, что вы так же взволнованы, как и то, что будущее может принести для новых способов в лиге легенд!

Вращающаяся очередь League of Legends может увидеть возвращение Доминиона – только на выходные

league_rotating_game_modes

League of Legends получает совершенно новую очередь, и в ней будут представлены все их специальные режимы игры. Это было объявлено в начале месяца – однако, как именно это будет реализовано, не было. Оказывается, это ставит в качестве специального выходного дня, что игрокам можно сделать с пятницы до утра понедельника, меняясь каждую неделю.

Было раскрыто еще много деталей. Вот основные моменты:

  • Режимы будут повторяться один раз в 1.5-2 месяца на их планах перед выпуском. Это очень изменчиво, так как это будет зависеть от того, какие режимы и сколько оказываются супер популярными.
  • Мастерство чемпиона и система добычи будут работать точно так же, как и в обычных играх, с наградами для вас или ваших товарищей по команде хорошо.
  • Тем не менее, системы оценок будут изменены в режиме – вы будете вознаграждены за то, что вы будете хороши в целях этой конкретной игры, не играя хорошо по обычным стандартам лиги.
  • Бунт выбирает режимы, основываясь на том, что больше всего играли, когда они дебютировали, а также убедитесь, что есть много разных вариантов.
  • Король и Вознесение Poro – это первые режимы, которые будут протестированы на PBE, и подтверждаются, что они подойдут в правильный режим, как только он запустит в основном клиенте.

Полный пост ведущего дизайнера Rowan «L4T3NCY» Паркер доступен на форумах и входит в более подробную информацию. В комментариях Паркер подтверждает, что недавно сбитый режим Dominion Game может вернуться в эту очередь, как и во всех режимах, которые они сделали в прошлом. Однако вы не сможете заработать значки, которые первоначально были связаны с этими способами, поскольку они считаются вознаграждением за то, что они были там.

Оригинальная история 8 марта 2016 года:League of Legends имела ряд альтернативных игровых режимов в течение своей жизни. Ультра -быстрый огонь (обычно известный как URF, Natch) – это один, уменьшающий перезарядки и таймеры атаки на всех чемпионах. Другой-Hexakill, где команды играют на шести стороне, или в один из них, где каждая команда играет только как один герой между ними, обычно приводя к смертельным и веселым цепям способностей. Теперь бутылка представляют официальную очередь в соответствии с этими режимами, регулярно меняя, какие из них играют в любой момент времени и предоставляют вознаграждение за конкуренцию.

Эти награды связаны с новой системой крафта Hextech, которая позволит игрокам получать скины от ящиков, открытых с ключами, в системе, похожей на различные шины клапана, открывающиеся ящиком. Для особенно впечатляющих игр, где система мастерства чемпиона вознаграждает вас S-рангом, вы получите один из новых сундуков Hextech, в то время как каждая победа обеспечивает ключ.

«Предстоящий патч» – это когда система появится, наряду с официальным графиком того, что будет доступно, когда, но Riot дает всем знать сейчас, потому что это также влияет на то, что происходит с URF в этом году. Обычно этот режим появлялся 1 апреля, но Riot категорически утверждает, что «хотя мы уверены, что вы все равно не поверите нам В этом году он появится дважды в очереди в вращающейся очереди. Сообщество, во всей их мудрости, считает, что это означает, что режим появится 31 марта.

Это хороший ход. Таверна драка творила чудеса для долговечности Hearthstone, и это то же самое, хотя я думаю, что работает на немного более длинных временных масштабах между переключателями. Точно так же измененный режим все случайные, все средние долгое время было очень популярным способом играть в лигу – больше из них может быть только хорошей вещью. Добавленные эксперименты, несомненно, в конечном итоге вернутся в дизайн для конкурентной стороны игры, так как странные события порождают веселые, интересные идеи.

Бен Барретт, бывший редактор новостей PCGN, Бен, Warhammer Know-It-All, Doom Congeseur и Allour Lovely Guy.