Diablo 3 Дата выпуска объявлена |, Diablo III | Diablo Wiki | Фэндом
Diablo III
Враги Diablo III работают по тому же принципу сорта, что и Diablo II, разделенные на нежить, демонов, животных и т. Д.
Diablo 3 дата выпуска объявлена

Diablo 3 запускается 15 мая, Blizzard объявила.
В тот день вы сможете купить компьютер эксклюзив в магазинах в США, Канаде, Европе, Южной Корее, Юго -Восточной Азии, Австралии, Новой Зеландии, Тайване, Гонконге и Макао.
Геймеры там, а также в Мексике, Аргентине, Чили и Бразилии смогут купить Diablo 3 в цифровом виде через битву.сеть. Diablo 3 запускается в перечисленных латиноамериканских странах и в России с 7 июня.
Blizzard сегодня начала Global Digital Pre-Sales. .компонент.
.
«Мы с нетерпением ждем возможности поставить окончательный лак на Diablo 3 в течение следующих двух месяцев и предоставить Ultimate Action-RPG для геймеров по всему миру, начиная с 15 мая.”
Diablo 3 запускается для Windows XP/Windows Vista/Windows 7 и Macintosh по предлагаемой розничной цене 44 фунтов стерлингов.99 как для розничной версии DVD-ROM, так и для цифровой версии, проданной непосредственно из Blizzard.
Коллекционерное издание, которое продано исключительно в розничных магазинах, стоит 69 фунтов стерлингов.99. Он включает в себя полную игру на DVD-ROM, закулисном наборе двухдисков Blu-Ray/DVD, саундтрек Diablo 3, 208-страничный искусство Diablo 3 и 4 ГБ USB Soulstone (включая Soulstone (в том числе Полные версии Diablo 2 и Diablo 2: Lord of Destruction) и соответствующую базу черепа Diablo, а также эксклюзивное внутриигровое содержание для Diablo 3, World of Warcraft и Starcraft 2: Wings of Liberty.
Вы можете получить Diablo 3 Free Buy, регистрируясь на ежегодный пропуск World of Warcraft. Это годовалый обязательство WOW, которая получает бесплатную цифровую копию Diablo 3, которую вы можете сыграть 15 мая. Вы также получите эксклюзивное в игровом креплении WOW и доступ к WOW: Mists of Pandaria Beta Test. Это предложение истекает в 8.01:00 в Великобритании 1 мая.
По словам Blizzard, один миллион человек подписался на ежегодный пропуск WOW, сказал Blizzard.
От Assassin’s Creed до Zoo Tycoon, мы приветствуем всех геймеров
Eurogamer приветствует видеоогамеры всех типов, поэтому войдите и присоединяйтесь к нашему сообществу!
Войдите в систему с Google в систему с водой Facebook с водой Twitter с Reddit
Темы в этой статье
Следуйте темам, и мы отправим вам электронное письмо, когда опубликуем о них что -то новое. .
- Diablo III: Жнец душ следует
- ПК Следуйте
Поздравляю с первым последующим!
Мы отправим вам электронное письмо, когда мы (или один из наших сестринских сайтов) опубликуем статью по этой теме.
Подписаться на еврогамер.Чистый ежедневный информационный бюллетень
Получите больше всего рассказа о рассказах прямо в свой почтовый ящик.
Уэсли любит новости, интервью и больше новостей. Он также любит Street Fighter больше, чем кто -либо может заставить его заткнуться на это.
Diablo III
“Было сказано, что в конце всего мы найдем новое начало. Но когда тень снова ползет по всему миру, и запазья террора дрейфует на горьком ветре, люди молятся о силе и руководстве. Они должны молиться за милость быстрой смерти. потому что я видел, что скрывает тьма.”
– Лия, рассказывая кинематографический трейлер. (SRC)
| Diablo III | |
|---|---|
| |
| Разработчики) | Blizzard Entertainment Blizzard North (2002-2005) Команда 3 (2006-2012) |
| 15 мая 2012 г. (ПК/Мак) | |
3 сентября 2013 г. (Xbox 360/PlayStation 3)
19 августа 2014 г. (Xbox One/PlayStation 4)
Diablo III третий выпуск в Диабло ряд. После многих лет слухов, игра была официально объявлена 28 июня 2008 года в 12.18 днем (CEST) в Blizzard Worldwide Invitational в Париже (Второй мировой войне), Франция.
Игра была запущена 15 мая 2012 года.. Консольные версии были выпущены в следующем году.
Версия для ПК можно воспроизводить онлайн и не поддерживает моды. Он не обладает поддержкой контроллера. [1]
Игра получила пакет расширения, , в 2014.
Содержимое
- 1 Обзор
- 1.1 Системные требования
- 1.2 консольная версия
- 3.1 акты
- 3.2 ремесленника
- 3.3 подписчика
- 3.4 герои
- 3.5 NPC
- 3.6 трудностей
- 3.7 пунктов
- 3.8 броней
- 3.9 драгоценных камней
- .10 инвентарь
- 3.11 монстров
- 3.12 игрок против игрока (Pvp)
- 3.13 квестов
- 4.1 Раннее развитие
- 4.2 последующее развитие
- 4.2.1 консольная версия
- 4.2.2 произведения искусства
- 4.2.3 бета
- 4.2.4 расширения
- 4.2.5 игровой процесс
- 4.2.5.1 Pvp
- 5.1 Критический прием
- ..1 баллы
- .
Обзоры экспертов Gamespot
29 сентября 2021 года
Diablo III-это ролевая игра в ролевой игре взлома и черта (ARPG). .
Системные Требования
- ОС: Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (последние пакеты обслуживания) с DirectX® 9.0C
Процессор: Intel Pentium® D 2.8 ГГц или AMD ATHLONTM 64 X2 4400+
Видео: NVIDIA® GEFORCE® 7800 GT или ATI RADEON ™ X1950 PRO или лучше
- ОС: MAC® OS X 10.6.8 или новее
Процессор: Intel® Core 2 Duo
Видео: NVIDIA® GEFORCE® 8600M GT или ATI RADEON ™ HD 2600 или лучше
- HD Space: 12 ГБ доступно HD Space
Память: 1 ГБ ОЗУ (1.5 ГБ, необходимые для пользователей Windows Vista®/Windows® 7, 2 ГБ для пользователей Mac®)Интернет: широкополосное подключение к Интернету
Дисплей: 1024 × 768 Минимальное разрешение дисплея
. Беспроводные результаты всегда будут ужасными.)
- ОС: Windows Vista®/Windows® 7 (последние пакеты обслуживания)
Процессор: Intel® Core 2 Duo 2.4 ГГц
или amd athlontm 64 x2 5600+ 2.8 ГГцВидео: NVIDIA® GEFORCE® 260 или ATI RADEON ™ HD 4870 или лучше
- ОС: MAC® OS X 10.7 или новее
Процессор: Intel® Core 2 DuoВидео: NVIDIA® GEFORCE® GT 330M или ATI RADEON ™ HD 4670 или лучше [2]
Консольная версия
Игра была перенесена на Xbox 360 и PlayStation 3. Порт был основан на версии ПК, включая недавние обновления, такие как выравнивание Paragon, новое легендарное оружие и драка . [3] Консольные различия/дополнения включают:
- Diablo III-Тематические футболки доступны для игроков Avatars на Xbox Live и PlayStation Network. [4]
- Баффы: добавление глобусов питания и бафф нефалемского доблести. [5] Доблесть нефалема была позже удалена. [6]
- Элементы управления: игра играется через контроллеры. [7]
- Бой: были добавлены целевые блокировки и функция уклонения. [8]
- Предметы: Версия PlayStation 3 получает пять эксклюзивных предметов – путешествие героя, амулет Дрейка, рукавицы Леорика, Криль -Ангельские Крылья и Кольцо Лии. [10]
- Подключение: игра не требует онлайн -подключения для игры.
Отдельные консольные порты существуют в форме Ultimate Evil Edition и Вечная коллекция.
Сюжет
Игра проходит в святилище, «Темный фэнтезийный мир серии Diablo», через двадцать лет после событий Diablo II. Deckard Cain и его племянница Лия находятся в соборе Тристрама, исследуя древние тексты относительно зловещего пророчества. Внезапно загадочная звезда, падающая с неба, поражает собор, создавая глубокий кратер, в который исчезает Декард Каин.
. Нефалем спасает Каина по просьбе Лии и обнаруживает, что упавший объект на самом деле является человеком. У незнакомца нет воспоминаний, за исключением того, что он потерял свой меч, который был разбит на три части. Несмотря на то, что нефалем извлекает кусочки, ведьма Магда захватывает осколки и пытается захватить Каина, чтобы заставить его восстановить меч для своих собственных целей. . Каин, умирающий от пыток Магды, использует последнюю свою силу, чтобы восстановить меч и поручить нефалемму вернуть его незнакомцу. . Незнакомец тогда раскрывает себя как падший ангел Тайраэль. Отвращение нежелания его коллег -ангелов защищать человечество от сил ада, Тайраэль отбрасывал свою божественность, чтобы стать смертным и предупреждать святилище о прибытии лордов -демонов Белиал и Азмодана.
Чтобы отомстить за смерть Каина, нефалемс отслеживает Магду в город Калдеум, который контролируется ее хозяином Белиалом. Нефалем убивает Магду и спасает мать Лии, Адрия. Адрия говорит Тайраэлю и нефалемму, что ключом к прекращению демонов является черный камень души, который может поймать души семи лордов ада и навсегда уничтожить их. Чтобы получить Черный Стоун, нефалем воскрешает Безумный Горадрим, Золтун Кулле. Кулле раскрывает свое укрытие и завершает незаконченный соулстоун, но его убит нефалем после того, как он попытается украсть его для себя. Нефалем убивает Белиала и ловит его душу в черном Стоуне, освобождая Калдеум. Когда Лия изучает в библиотеке Калдеума, чтобы найти больше ответов о Черном Соулстоун и Азмодане, она получает видение от Азмодана, который говорит ей, что он посылает армию из руин Маунт Аррет, чтобы взять Черный Стоун для себя для себя.
Тайраэль, Адрия, Лия и Нефалемское путешествие в Бастионе, единственная линия защиты между силами Азмодана и остальными святилищами. Поскольку остальные остаются позади, чтобы защитить Черный Стоун, нефалем отталкивается из «Переплески в гору. Нефалем убивает Азмодана и ловит его душу в Черном Стоуне. Тем не менее, Адрия предает нефалем и берет черный камень души с душами семи демонов внутри внутри. Она показывает, что с самого начала она была агентом Диабло, и что отец Лии – темный странник, который зачал ее, находясь одержимым Диабло, что делает ее идеальным судном для физической формы демона. Используя Leah в качестве жертвы, Адрия воскрешает Diablo. Имея души всех лордов ада в нем, Диабло становится главным злом, самым могущественным демоном, и начинает свое нападение на высокие небеса, защищающиеся ангелы не совпадают с ним.
Тайраэль и нефалем следуют Диабло до высоких небес, где город подвергается нападению. Защищающиеся ангелы предупреждают о нефалеме, что Diablo пытается достичь кристаллической арки, которая является источником всех Angels ‘Power. Чтобы Diablo развращал кристаллическую арку и завершил свою победу над высокими небесами, нефалем сталкивается и побеждает его. С уничтожением физического проявления Диабло Черное Стоун Показан, падает с высоких небес, очевидно, все еще не повреждено. .
Геймплей
. . Даже монстры используют окружающую среду (например, упыри, масштабирующие стены, чтобы достичь игрока). Гораздо больше частей того, что кажется бесшовной фоновой средой, разрушаются. Некоторые полуразрушенные области также будут автоматически разрушаться (с или без причинения вреда игроку), когда игрок приближается или проходит под частью структуры.
Пользовательский интерфейс, включая экран символов и инвентарь, функционально похож на его предшественник, помимо графических обновлений и более подробной информации в расширении вкладок, и будет очень знаком игрокам Diablo II.
Некоторые статистики (и их бары пользовательского интерфейса) были удалены, включая выносливость (и, следовательно, ходьба). Плана опыта теперь находится в нижней части экрана, охватывающей панель пользовательского интерфейса. Некоторые другие статистики были изменены или добавлены, но в целом остаются похожими на то, что они раньше были.
Распределение статистики изменяется на систему Paragon, позволяя игрокам выделять чрезмерную статистику после достижения максимального уровня (60 или 70 с расширением), но до этого основная статистика распределяется автоматически. Уровни Paragon продолжают увеличиваться без ограничения после достижения максимального уровня и обмениваются среди всех символов того же типа на счете.
Зелия имеют меньшее значение из -за введения глобуса здоровья, сброшенных убийствами монстров. . Только одно (бесконечное) зелье может быть оборудовано, используется каждые 30 секунд, но зелья могут предоставлять специальные эффекты в дополнение к восстановлению жизни.
В кооперативной игре добыча отбрасывается для отдельных игроков (игрок не может увидеть, что получают другие). Это было сделано, чтобы поощрять торговлю между игроками в группе и сокращение воровства. Кооперативная игра остается ядром многопользовательской, с выбродной функцией, чтобы поделиться своими предметами (доступны только через 2 часа после того, как они упали, и только игрокам, которые были на той же вечеринке, когда пункт упал). Между символами того же типа на той же учетной записи, передача может быть передано в любое время.
До патча 2.0, аукционный дом позволил игрокам обменять свои товары на золото или реальные деньги.
Хардкорный режим появляется в Diablo III, с аналогичной функциональностью с его предварительным воплощением. Начиная с АФК, еще один выбор во время создания персонажа – это участие в сезоне, которое заменяет лестницу.
Игроки теперь могут изучать только 6 активных навыков (+3 или 4 пассивных), но могут изменить их в любое время бесплатно. Деревья навыков исчезли, заменены свободным выбором почти без ограничений (некоторые навыки ограничены одним из категории). Чтобы компенсировать, навыки могут быть обновлены с помощью навыков, чтобы изменить их функциональность, а Gear предлагает новую статистику, что значительно улучшает функциональность навыков (таких как снижение перезарядки и затраты на ресурсы, увеличение их ущерба и т. Д.) Вместо прямого повышения уровня квалификации. Наборы также предлагают уникальные бонусы вместо простой статистики. .
Существует четыре слота для активированных навыков клавиатуры, связанных с 1-4 клавишами номеров, а два-навыки мыши (LMB и RMB).
Баффы и дебаффы теперь отображаются на пользовательском интерфейсе. .4, они сгруппированы и включены в значки навыков для лучшей визуализации.
. Подробную карту можно просматривать в любое время с M -ключом.
Функция боевых действий, первоначально эксклюзивная для консолей, была реализована на ПК в 2.4.
Игра разработана так, что в идеале происходит изменение художественных активов и монстров каждые пятнадцать минут во время игры в игру. [11]
Деяние
Как Diablo II, Diablo III имеет структуру четырех актов.Пятый акт включен в Reaper of Souls.
Акт I Приступает в Кханхарасе, в Новом Тристраме и его окрестностях. .
Закон II происходит в Кеджистане, место, посещаемое в Diablo II в его третьем акте. Однако в Diablo III события сосредоточены на Caldeum и его окружающей пустыне, аналогично Lut Gholein и Aranoch во втором акте предыдущей игры.
Закон III происходит в дредах. Это имеет сходство с Harrogath и его окрестностями в пятом акте Diablo II, который произошел в той же географической области (тогда известный как северные степи).
ACT IV происходит на высоких небесах, место, которое никогда не посещалось в какой -либо предыдущей игре серии Diablo, в то время как в предыдущей игре четвертый акт произошел в Burning Hells.
Ремесленники
Diablo III показывает четыре ремесленника. .
Последователи

Последователи – это обновление до наемников, которые расширили сюжетную линию, диалог и свои собственные квесты. Они не могут навсегда умереть, но смертельный ущерб выведет их из боя на короткое время.
. Последователи разблокированы, поскольку игрок проходит через основную сюжетную линию. В то время как только один последователь может сопровождать игрока за раз, последователи получают опыт, даже если не на вечеринке игрока. В многопользователях подписчики недоступны.
. Каждый раз, когда новая пара навыков разблокирована, игрок должен выбрать один для последователя, чтобы учиться. Эти навыки могут быть сброшены и сделаны снова без штрафа. Последователи могут носить специальные предметы, которые дают им уникальные свойства, недоступные для игроков.
. Эти последователи не могут быть оснащены игроком.
Герои
. Расширенные функции настройки персонажа включают в себя выбор пола, красителей (для косметического внешнего вида), баннеров и (на момент расширения) трансмигрификация, которая позволяет игрокам создавать уникальный способ внешнего вида их персонажа.
Все классы имеют 3 типа элементов, специфичных для класса. Нет связанных с классами квестов в игре.
- Варвар возвращается из Diablo II в качестве прямого истребителя грубого человека, с некоторыми новыми способностями. Механика чемпиона, кажется, очень похожа на тех, кто в последней игре, причем большинство движений очень близко. Варвары используют ярость, чтобы привлечь свои атаки.
- Ведь -врач вызывает чудовища нежити, чтобы выполнять свои приказы, а также обладать различными заклинаниями, многие из которых напоминают проклятия. Их можно считать смесью классов некроманта и друид из Diablo II. Они используют ману для обеспечения своих способностей.
- Волшебник – это класс игры «Стеклянная пушка», в котором некоторые сходства с колдунью. Их способности сосредоточены на ущербе и уклоне. Они используют тайную мощность в качестве источника энергии.
- Монах-это класс с быстрыми атаками ближнего боя, полагаясь на оружие на основе кулаков и дабос, а также способности на основе света и мантры, похожие на ауры класса Паладина. . .
- . Охотники за демонами используют ненависть и дисциплину в качестве источника энергии.
- .
- .
Blizzard также объявила о классе архивариусов как апрельская шутка, она, похоже, умер в одном хите и использовании заклинаний, основанных исключительно на использовании книг и свитков. Ангелы не будут воспроизводимыми занятиями из -за того, что они не будут нефалемом. [12]
NPCS
Diablo III имеет больше NPC за акт, чем его предшественники. . Также, напротив, взаимодействие с NPCS основано на диалоге, где персонаж игрока взаимодействует с NPC, а не на монологах предыдущих игр. Диалог NPC также можно услышать на заднем плане, отражая последние события в истории.
, Хотя в начале легко пройти легко. Тем не менее, более сложные режимы могут быть разблокированы. . [13]
В настоящее время игра имеет многочисленные настройки сложности – нормальные, жесткие, экспертные, мастер и мучения, мучения регулируются от I до xiii, если игроки хотят больше вызовов.

Diablo III . Многие уникальные предметы возвращаются в виде легендарных предметов, этот новый уровень заменяет уникальные. . Обычные предметы, магические предметы и редкие предметы также возвращаются.
Предметы могут быть созданы ремесленниками в дополнение к падению с монстров.
Доспехи
Слоты брони в Diablo III включают следующее:
- Шлем
- Бронежилет
- Перчатки
- Сапоги
- Ремни
- Полдронс
- Амулет
- 2 кольца
- .

Драгоценные камни делают появление в пяти цветах (Ruby, Diamond, Emerald, Amethyst и Topaz), с большим количеством уровней мощности, чем в предыдущей игре: GEM имеют 14 уровней качества (19 как у патча 2.0, а затем 10 при патче 2.3), но только первые немногие можно получить в виде капель из монстров, остальные (выше Император) должны быть созданы ювелирным ремесленником.
После многих итераций последний стиль инвентаря основан на сетке, но в меньшей степени, чем инвентарь в Diablo II. Маленькие предметы занимают одно пространство, в то время как большие предметы занимают два места. .
У игрока также будет аналогичный сетка в городе для целей хранения, он расширяется с помощью золота.
Свиток идентификации был заменен игроком просто правой кнопкой мыши. Магия и редкие предметы не нужно идентифицировать.
Свиток городского портала также был заменен кнопкой на панели инструментов игрока, которая переносит вас прямо в город.
Монстры
Враги Diablo III работают по тому же принципу сорта, что и Diablo II, разделенные на нежить, демонов, животных и т. Д.
Столбцы здоровья врагов появляются в верхней части экрана, когда игрок атакует их и исчезает, если боевые действия прекращаются или после смерти врага умирает. Тем не менее, для Super Uniques и Bosses – это отдельная панель здоровья на вершине экрана, оставаясь там, независимо от местоположения мыши, пока враг не будет уничтожен.
Игрок против игрока (Pvp)
Diablo III имеет систему боевой арены, чтобы позволить игрокам хвастаться и встретиться с другими игроками. Они сделали PVP отдельным, чтобы убрать огонь и помочь сосредоточиться на игровом процессе Player vs Monster (PVM). Это также позволяет сбалансировать PVP без изменения опыта PVM. PVP не будет доступен в выпуске, так как Blizzard повторяет некоторые основные концепции PVP, PVP Game Play и Experience. Компания заявила, что опыт PVP для Diablo III не соответствует их стандартам ожиданий или качества. [14]
Квесты
Diablo III имеет квестовую систему для Diablo II, хотя и с большим количеством квестов за акт. Кроме того, функция случайных событий. . Подземелья по -прежнему рандомизированы, но генератор случайных карт подвергся капитальному ремонту. Тем не менее, есть все еще жесткие границы с областями, и игроки должны обойти некоторые препятствия, такие как трещины и большие фиксированные объекты, такие как деревья и недоступные здания. Небольшое количество опыта также может быть получено путем уничтожения многих разрушительных объектов за короткий промежуток времени.
Подземелья разработаны через плитки, с нестандартной единицей измерений («Метрические ноги диаблона»). 18-70 плитки входят в создание подземелья в фиксированном подземелье. . Тем не менее, монстры, сокровища, цель и размещение событий могут быть случайными. [15]
Контрольные точки разрешают персонажам, которые погибли, чтобы быстро вернуться в драку, не проходя через столкновение из города, как это было в Diablo II. Однако, в бою с боссами, игроки могут не оживить себя в палате босса. .
Разработка
Эта страница содержит устаревший контент
Эта статья содержит информацию, которая больше не имеет отношения к игровому процессу, но хранится здесь для информационных целей.Для оригинальной версии Diablo III, задуманной Blizzard North, см. Diablo 2.5.
Ранняя разработка
Blizzard Irvine взяла на себя разработку Diablo III в 2006 году, эффективно перезагрузив его, [16], хотя игра не была официально объявлена до двух лет спустя. [17] обладает командой разработчиков из 60-65 человек. [18] Причина задержки заключалась в том, что в Blizzard было много дебатов о том, какая игра Diablo III будет. Фактически, несколько версий были отменены, и слухи связывают эти трудности с растворением Blizzard North в 2005 году. [19] После того, как Джей Уилсон начал работать над игрой, разработчики провели более месяца, мозговой штурм игры. За это время также изучались и играли в другие игры в жанре, особенно в предыдущих играх Diablo. [20]
. .”[21]
Во время разработки Diablo III был кодовым названием “Hydra.”[22] В 2007 году, [23]
Build Blizzard работала до публичного объявления, что игра никогда не была показана общественности. Джей Уилсон назвал эту сборку «Diablo 2.5.”[24]
В 2008 году игра была официально объявлена. [17] В том же году в команде разработчиков игры было пятьдесят человек. [25]
Последующее развитие
Верхнее управление в Blizzard предоставило команде разработчиков игры бесплатное правление в отношении дизайна игры. [26] Ключевой проблемой в команде была стагнация, создание игры, слишком похожих на ее предшественники. [27]
. В то время большая часть команды дизайнеров все еще была на ACT I, усовершенствование и улучшение квестов и потока, а также некоторые из крупных систем, которые еще не были объявлены. Blizzard не проходила через действия линейным образом и часто возвращалась к предыдущим. [28]
Контекст/славы, игра основана на черно-белой, а не серой морали. Идея состоит в том, что если кто -то видит, это может быть убито, не спрашивая, почему; Игрок убивает монстров, а не людей.
Музыка игры была расширена, используя полный оркестр, хор и несколько дополнительных музыкантов. [29] Саундтрек игры был записан в концертном зале. Композиторы решили «стать большим» со счетом, отражая эпическую природу хорошего игры игры. зло. 87 инструментов были использованы в оркестре. [30] Музыка частично работает на основе местоположения, используя конкретные треки для конкретных областей, [29] и разные хоры использовались для музыки в аду и на небесах. [30]
Игра вошла в свой «период хруста» к концу 2011 года. [31]
“Многое время навыков на консоли оказалось от времени, потому что вместо того, чтобы сосредоточиться на своем курсоре, свой глаз, вы сосредотачиваетесь на своем персонаже. Таким образом, мы по сути вошли и настраивали каждый навык в игре.”
Несмотря на совместимый игровой процесс, Blizzard заявила в 2008 году, что не собирается выпускать игру на консоли. . Hearthstone: герои Warcraft Дал Blizzard стимул для выпуска консольного порта после просмотра жизнеспособности игровых платформ за пределами ПК. [34]
Консольная команда была изначально маленькой, состоящей из трех человек. Компания героев в реликвии. . [35] Blizzard дала команде Mosqueira Liberty, чтобы пересмотреть все для консольной версии. .
Когда версия для ПК вступила в свой период хруста, консольная команда (которая выросла до восьми человек) были переведены на работу на версии ПК. После выхода главной игры консольная команда вернулась к работе над своей версией игры. [31]
Произведение искусства
Как только было выбрано направление игры, стиль искусства, который будет использован. . [19] Оригинальный художественный стиль игры получил «хорошие, но не отличные» ответы внутри. Был выбран второй художественный стиль и получил гораздо более позитивный отклик в Blizzard. . [20]
. Тем не менее, они были сокращены назад, как отметили старшие сотрудники, что таких демонов не существовали в Diablo II. Ergo, игра пошла с более традиционными дизайнами для своих демонов.
Diablo III Использует художественный стиль «живописного». [36] Искусственный стиль игры не был повсеместно встречен с энтузиазмом от публики после ее продемонстрированного, и игроки создали петицию, чтобы заставить Blizzard Entertainment изменить свое художественное направление для игры. . Как говорилось, «солнечный» художественный стиль представлял ранние части игры. Это должно было установить контраст между ранними и поздними этапами игры, вещи «чувствуют себя хуже» по мере продвижения игры.
Разрыв произведений искусства существовал между Diablo III и его предшественник в том смысле, что они используют 3D и 2D -стили, соответственно. Это потребовало новых технологий и стилистических методов. Чтобы лучше продемонстрировать это, было принято решение начать игру в New Tristram, знакомая обитель из предыдущих игр. Это, и поскольку регион погружен в средневековую фантазию, он послужит хорошим контрастом с более экзотическими местами, найденными позже в игре.
Бета
Закрытая бета -версия выпущена 20 сентября 2011 года. [39] Как он разработал, был написан ряд исправлений.
Открытая бета -версия была запущена 20 апреля 2012 года в 12:01 P.м. .
Бета была предназначена для короткой демонстрации игры, чтобы избежать спойлеров истории. [40]
В 2008 году было заявлено, что у Diablo III будет ряд пакетов расширения. [41] В 2014 году в первый пакет расширения, Жнец душ, был выпущен.
В начале марта 2014 года было заявлено, что существует «довольно приличный список», который команда разработчиков Diablo III хотела сделать с собственностью. Это включало в себя дело с проблемой Лии и «окончательный конец саги людей, ангелов и демонов.«[42] Было заявлено позже в месяце, однако, что будущее франшизы« в воздухе », и, хотя жнец душ будет продолжать поддерживать, Blizzard оценивает, получит ли игра дальнейшие расширения [43 ] и обследовал некоторых игроков, чтобы оценить интерес к возможным второму расширению. [44] В 2013 году Трэвис Дэй заявил, что в какой -то момент в будущем будет сделан «Diablo IV», предсказывающий, что Blizzard будет работать над игрой к 2018 году (хотя также шутит, что его дата релиза будет »двадцать лет. с этого момента »(2033). [45] По состоянию на май 2014 года модель разработки Blizzard состояла в том, чтобы выпустить расширения и бесплатные патчи, а не DLC. . [46] было объявлено второе расширение на Blizzcon 2015, но было отменено, а его контент выпущен бесплатно. [47]
Blizzard посчитала отказ от изометрической перспективы предыдущих игр и Diablo III с настройкой камеры, аналогичной этой в Мир Warcraft. Однако изометрическая перспектива была застряла с. [48]
Дизайн боевого дизайна и физика двигателя игры наиболее связаны с Джеем Уилсоном. [35] Сложность игры была разработана, чтобы отразить Diablo II. Идея заключалась в том, что игроки будут играть через игру один раз в обычном режиме, а затем в режиме Nightmare, затем в адском режиме. Четвертый режим, Inferno, также был разработан, предназначенный для игроков, которые достигли ровной кепки. [31]
. . [49]
Деревья навыков [50] и погибшие были вырезаны из оригинальной игры.
Разработчики хотели иметь центральный центр игроков, который они называли внутренне как «Город игрок. Diablo бессмертный. [51]
. [52]
Игра была разработана так, чтобы иметь много случайности, и эти показатели падения были бы низкими, чтобы поощрять поиск предметов. .
В 2014 году рассматривался конкурентоспособный PVE, даже за пределами лестниц и многоуровневых повреждений. [35]
По состоянию на февраль 2015 года Blizzard рассматривает возможность внедрения микротранзакций в игру. Однако эта модель не будет использоваться для европейских или североамериканских регионов. [54] [55]
. . [56]
Динамическая погода когда -то присутствовала в игре, но отказалась. [57]
Система талисмана, когда -то существовавшая как дополнительное средство настройки персонажа, но была удалена.
«Я верил и до сих пор считаю, что гипер-конкурентный электронный спорт был бы одной из худших вещей, которые могли бы случиться с Diablo 3, и было бы почти неизбежным с тем, в каком направлении мы идем. Помните, когда я упомянул, что игровой директор не все мощный? . Результатом были бы заявки и требования к балансу игрового баланса в игре, которая должна быть все о сумасшедшей и безумной невозможности. По моему мнению, Diablo работает лучше всего, когда оно использует очень причудливый подход к балансу игры. . Этот вид подхода к власти создает дикие дисбалансы, которые можно исправить с патча к патчу, но они, как правило, исправляются с помощью молотка (каждый получает новый набор Uber!), а не потребности PVP скальпеля.”
. Игрок (PVP) геймплей в Diablo III, во время развития было два мнения относительно того, как к нему следует обращаться. Первый был разрешен структурированным дуэлью той формы, но не пытайтесь сделать его серьезным, сбалансированным, конкурентным режимом. Другое мнение состояло в том, чтобы попытаться сделать электрон. Команда, как правило, отстала от идеи сделать что-то ближе к электронному спорту. Внутри команды режим был довольно популярен, но за пределами команды прием был намного более смешанным. . Проблема заключалась в балансе, в том, что PVP потребует ограничения некоторых способностей, в то время как PVE Gameplay позволил получить более «причудливые» возможности. По мере того, как одиночный и кооперативный. Во время разработки некоторые идеи для некоторых командных игроков против. Монстр против. Геймплей типа игрока, но они не преследовали. [58]
В 2012 году было заявлено, что PVP будет добавлен в более поздний патч. [14] По состоянию на август 2015 года это сомнительно – разработчики обнаружили, что попытка сбалансировать PVP отрицательно повлияет на PVE игры, включая дизайн предметов. [59]
Подобно PVP, в игре не было никаких серьезных разговоров о враждебности, аналогично Diablo II. [58]
Классовые способности игры были разработаны до их фона. [35] В Blizzard произошло достаточное количество дебатов о том, должен ли каждый класс иметь оба полов доступны или придерживаться однополых классов из предыдущих игр. . Несмотря на стоимость, однако, Blizzard решила продолжить двойной гендерный вариант, как и в знании того, что геймеры приходят из обоих полов, они хотели сделать выбор доступным. Тем не менее, пол не влияет на доступные способности класса. [60] В конечном счете, оба пола были доступны для каждого класса.
. . . Варвар был исключением из этого, так как чувствовалось, что у класса было много места для развития. Таким образом, это единственный возвращающийся играбельный класс из предыдущих игр. .
Первоначально было предназначено, что классы имеют предел 7 навыков. Это было сокращено до 6 во время разработки. [63] Дизайн класса предполагал, что для каждого класса было 3-5 знаковых навыков. [64]
Занятия игры регулярно играют разработчики, чтобы оценить сложность игры. Это переоценка с обратной связью с балансом, строительством и тем, что их убивают монстры.
Сюжетная линия
С тех пор, как первые две записи серии были посвящены бою за рассказывание историй, было много места, чтобы построить мир за пределами состава демонов, которые составляли ее основную мифологию. . .”[21]
Для Diablo III, . . [35] было решено, что будет использовать диалог, а не монолог для передачи информации о квестах. Предыстории персонажей будут отражены через их художественный дизайн и то, как они смотрят на события истории. [61] Крис Метцен работал над сюжетом. Было решено, что игра завершит общую историю, которая началась в первой игре, но не прекратит историю самой обстановки. . [67]
. По крайней мере, одна треть истории игры была переписана в какой -то момент, чтобы объяснить эти изменения. [61]
Были предприняты усилия, чтобы сделать установление собственного уникального мира, а не производного от земной истории. Это связано с отсутствием иконографии с реальными источниками (горящие кресты, пентаграммы и т. Д.) [68]
Diablo III собирались иметь сюжетные линии ветвления. Леонард Боярский, ведущий мировой дизайнер и соавтор игры Выпадать Серия, считает, что это была одна из причин, по которой Blizzard привела его на борт. Тем не менее, он пришел к выводу, что выбор игрока не может быть учтен в ARPG, отчасти из -за того, как быстро движется его история, но в основном из -за многопользовательского аспекта. У игроков были бы выборы разговоров, а система «коррупции» увидит, как игроки получат доступ к различным вариантам разговора, так как их персонажи упали от изящества. [69] Система ангела/демонов была поиграла с этим, чтобы работать над работой над Diablo 2.5, . Разработчики были вдохновлены Звездные войны: рыцари старой республики, . [70] Однако команда дизайнеров не смогла найти способ реализовать его из -за многопользовательской проблемы. [69]
Другие проблемы остались с попыткой света/темного механика. . . Это было сочтено хорошо для одного прохождения, но не подходит для повторных прохождений. В -третьих, разработчики пытались связать механику с системой (e.г. нуждается в определенном количестве точек выравнивания, чтобы разблокировать навык или оборудовать предмет). Они обнаружили, что это ставит игрока в противоречие с «фантазией игрока», где их повествовательный выбор противоречит сборе, которую они хотели использовать. По расширению, по словам Ченга, типа игрока, который играет Диабло Многое, как правило, фокусируется на сборниках, и сосредоточение внимания на деревьях диалога создаст «диссонанс.”[70]
В конце концов, Боярский и команда решили разбить историю игры до линейной, и один легко пропустить в этом. Тем не менее, он подумал, что игра «слишком тяжела» на игроках, не заинтересованных в истории, что механика оригинальной сложности игры не была удалена из того, что сейчас было линейной историей. [69]
.”[35]
Первоначальная идея Джея Уилсона состояла в том, чтобы развивать Диабло Постановление через историю Diablo III таким образом, что сериал сможет привести в игру MMO. Эта идея с тех пор была отброшена. [71]
Прием
У Diablo III был положительный прием с сайтов новостей, набрав нормализованные рейтинги 87.64% и 88% на метакритных и играх.COM соответственно. [72] [73] Критика включала использование DRM игры и последующие проблемы с сервером, которые исходили от нее, [74] вместе с отсутствием режима PVP. [75] Аукционный дом был спорным дополнением. [76]
Баллы
- G4TV: 4.5/5 [77]
- Gamespy: 4/5 [78]
- IGN: 9.5/10 [81]
- Полигон: 10/10 [83]
«Честно говоря, я думаю, что они сделали много всего лучшего, что могли, это была совсем другая игра, чем я бы создал, команда и личности, людей, талант и все философии дизайна людей, которые работали На нем в Ирвине мы назвали их Blizzard South, у этих людей есть свой собственный стиль и свой собственный способ, который им нравится для проектирования. Это очень, сильно отличалось от Blizzard North.”
Прием негативного игрока в игре был заметным – новые сайты отметили шквал 0/10 и 1/5 баллов на метакритах и Amazon соответственно. [84] Форбс Утверждалось, что оценки не следует воспринимать как объективные отзывы, но все еще были действительным протестом против DRM игры. .
. .г. . Он также критиковал систему добычи игры и отразил, что «некоторые из принятых ими решений – это не те решения, которые я бы принял.”[87]
Прием бедных игроков был замечен в Blizzard. .
- Бета не прошла достаточно долго, чтобы позволить Blizzard получить долгосрочную обратную связь.
- «Случайность – это король» была плохой идеей, и пожертвовал слишком большим удовольствием.
- Они слишком старались сделать продолжение Diablo II, а не сделать Diablo III своей собственной игрой.
- . [40]
. .”[21]
Продажи
продано 6.. [88] На момент его выпуска она была самая быстро продаваемая игра для ПК всех времен. [89]
По состоянию на май 2013 года, Diablo III .. [90] По состоянию на июнь 2014 года, Diablo III и объединил продажи по всему миру более 20 миллионов копий. , Diablo III . [92]
