Fallout 4 поселения | Fallout Wiki | Фэндом, место в красном – возрождение в Fallout 4 Nexus – моды и сообщество

Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь

Таблица чит -двигателя (.Файл CT), который обеспечивает дополнительную функциональность, который будет трудно/невозможно сделать с помощью стандартного моддинга (.esp/.ESM). Чаще всего используется для размещения объектов в красном. Этот мод – это из -за исходного места в красном, которое больше не работает над.

Fallout 4 населенные пункты

В Fallout 4, единственный выживший может построить и управлять своими собственными населенные пункты На разных местах по всему Содружеству. Интерфейс мастерской используется для размещения и подключения готовых конструкций, а также отдельных деталей (стены, полы, крыши и т. Д.) Позволить персонажу игрока построить свои собственные домашние базы (ы) по мере их желания.

Содержимое

  • 1 Обзор
  • 2 локации
  • 3 Обзор
    • 3.1 квесты
    • 3.2 завершаемых поселенцев
    • 3.3 Связанные льготы
    • 3.4 конструктивные элементы
    • 3.5 Nuka-World
    • 4.1 человек
    • 4.2 еды
    • 4.3 воды
    • 4.
    • 4.5 защита
    • 4.6 кроватей
    • 4.7 счастья
    • 4.8 размер
    • 5.1 посещал атаки
    • 5.2 без присмотра (вне экрана) атаки
    • 5.3 атаки сценария
    • 5.
    • 5.5 шанс атаки
    • 5.6 Шанс успеха атаки

    Обзор []

    После построения эти расчеты могут быть широко настроены. Внутренние здания и конструкции, мебель, украшения и огни могут быть размещены в эстетических целях; За пределами этих сооружений персонаж игрока может сажать культуры, создавать водоснабжение и питания и ухаживать за оборонительными потребностями своего нового поселения. Для накопления ресурсов для своих поселений персонаж игрока может отказаться от большинства интерактивных инвентаризационных элементов.

    Как только поселение достигнет определенного размера, и/или персонаж игрока получает необходимые льготы, они могут пригласить других на создание магазина на своей базе, создавая уникальные ресурсы, такие как торговый пост, который добавляет поставщика NPC Stocking Inty-I-игровые элементы. С необходимым PERK также можно установить линии поставок между поселениями для обмена ресурсами и запасами среди них.

    Расчеты требуют постоянного обслуживания с NPC, которые имеют тенденцию к более основным функциям, таким как сбор урожая. Однако без этого урожай потерпит неудачу, а оборудование потребуется ремонт с течением времени. Персонаж игрока должен будет использовать мастерскую и иметь необходимый мусор, чтобы завершить ремонт. Подойдя к поврежденному или неудачному предмету, в режиме мастерской, персонаж игрока будет предложено выбор для отказа/ремонта наблюдаемого предмета.

    Большинство из этих сайтов могут быть получены во время квестов Минитменов; Тем не менее, другие потребуют их посещения и завершения квестов, специфичных для местоположения.

    Обзоры экспертов Gamespot

    25 ноября 2018 года

    Места []

    Населенные пункты

    Всего 37 разблокируемых поселений с 30 в базовой игре, один в Автоматрон, четыре в FAR HARBOR, один в Семинар Vault-TEC и один в Nuka-World. Большинство из них получают путем завершения цели или убийства врачей/жителей в этом районе, а затем открыв семинар.

    Обзор []

    Квесты []

    Единственный выживший может приобрести множество сияющих квестов от разных поселенцев. После вступления в «Минитмен» эти квесты также получаются при разговоре с Престоном Гарви или слушанием «Свобода радио. Эти квесты включают в себя выполнение различных целей для поселенцев, от уничтожения ближайшей банды рейдеров до восстановления поврежденного генератора. Завершение этих квестов является основным способом приобретения новых поселений, а также обеспечивает постоянную загруженную рабочую работу, чтобы заработать ограничения и XP.

    Поселенные поселенцы []

    На протяжении всей игры существуют уникальные NPC, которые недоступны как последователи, но можно убедить присоединиться к собственному расчету, при условии, что требования выполняются.

    • Док Андерсон
    • Энн Харгрейвс
    • Приятель
    • Иезавель
    • Рон Стейплс
    • Трейдер Райли
    • Писец
    • Улыбающийся Ларри
    • Шон (синтезатор)
    • Шеффилд
    • Тина де Лука
    • Vault-Tec Rep

    Связанные льготы []

    • Оружейная ореха позволяет создавать более продвинутую защиту.
    • Наука! (В различных рядах) необходим для создания различных передовых структур и защиты, ориентированных на власть.
    • Местный лидер позволяет подключаться к расчетам, разделяя многие из своих ресурсов.
      • Ранг 2 перка требуется для киосков поставщиков и крафтовых станций.
        • Rank 2 Rank 2 является дополнительным требованием для немедицинских магазинов 3-го уровня 3.
        • Ранг Medic 1 является дополнительным требованием для всех медицинских магазинов.
        • Рейнг 1 -го оружника является дополнительным требованием для создания станций крафта силовых броней.

        Конструктивные элементы []

        Nuka-World []

        Parkmap-Nukaworld

        В течение Nuka-World Дополнение, единственный выживший обладает способностью возглавить три группы рейдеров, включенные в расширение (операторы, ученики и стая) и захватить поселения через насилие. Эти захваченные поселения называются аванпостами Raider и будут заполнены членами группы Raider, которые помогли его захватить. Несмотря на то, что их больше не будут упоминаться как поселения персонажами в игре, эти аванпосты являются поселениями для целей достижений и трофеев.

        Различия между урегулированием мини -мужчин и аванпостом рейдеров немного, но значительны; Например, можно привести рейдеров, чтобы запечатлеть другие поселения, извлечь дань из посещений Минитменов и сделать другие поселения ваших вассальных состояний. Кроме того, захваченные и напуганные урегулирования заплатят единственному выжившему в Caps обратно на их домашнюю базу в мир-мире Нука. Однако после игры Power, какая бы ни была группа Raider, была предана, и любой форпост, который они контролируют. Это начнет чистящий дом, где единственный выживший должен уничтожить форпосты противника. . Попасть туда старомодный путь и устранить рейдеров.

        Чтобы установить аванпост рейдеров, персонаж игрока должен поговорить с Шанк. Затем им будет предоставлен возможность захватить новый форпост или запугать урегулирование для поставки близлежащих форпостов. Обе работы позволят использовать насилие или запугивание. Когда будет выбран насилие, к персонажу игрока присоединятся три члена банды по своему выбору и должны убить или нанести ущерб поселенцам и их резервным. Запугивание может быть использовано в поселениях с названными неполученными поселенцами NPC, где персонаж игрока может угрожать или подкупить жителей.

        Принимайте осторожность при установлении первого аванпоста Raider, так как это снизит сродство Престона Гарви до самого низкого уровня, даже если он не присутствует. Следовательно, рекомендуется отодвинуть его от любых желаемых поселений, прежде чем установить какие-либо аванпосты рейдеров или стать избыточным миром Нука прежний стать генералом Минитменов.

        Невозможно установить линию снабжения между двумя аванпостами рейдеров, но все аванпосты рейдеров автоматически связаны друг с другом, так что это было бы ненужным. Также невозможно установить линию снабжения между аванпостом рейдеров и обычным расчетом, поэтому для заставов рейдеров потребуется отдельная запас строительных материалов.

        Чтобы преобразовать аванпосты обратно в поселения Минитменов, нужно будет убить всех Рейдеров в этом форпосте. Если рейдеры станут враждебными, то турели также станут враждебными. Будьте осторожны, что, как только все рейдеры в этом выпуске убиты, единственный выживший будет объявлен врагом рейдерам Nuka-World, тем самым теряя контроль над всем Квест, где единственный выживший должен казнить лидеров банд рейдеров Nuka-World Raider (Nisha, Mags Black, William Black и Mason), чтобы положить конец рабству торговцам Nuka-Town.

        Потребности и зависимости []

        Эта статистика должна быть поддержана для поддержания или заставления роста урегулирования. Каждая необходимость также будет действовать как зависимость от других потребностей; я.эн. Людям нужна вода, еда, кровати и защита, чтобы жить и процветать.

        Люди [ ]

        Докдерсон

        • Население поселения. Люди обязаны собирать из ресурсных единиц, а мужские объекты. Каждое урегулирование имеет максимальную популяцию по умолчанию из 10 поселенцев, плюс каждая точка харизмы, которую имеет персонаж, который имеет базовое максимум 22 (10 от выравнивания и +1 от Bobblehead, и вы особенные! Журнал соответственно), прежде чем учиться в дополнительной харизме от брони и расходных материалов. Радио-маяк, как правило, обязан привлечь больше поселенцев, но можно отправить компаньонов в поселения и может нанять несколько некомпаниидных персонажей, чтобы присоединиться. В качестве альтернативы, поселенцам может быть сказано «переехать» из уже заселенного урегулирования. Предел населения для хранилища 88 выше, чем везде, дополнительными +10 поселенцами).
        • Проводники по -прежнему будут учитывать население урегулирования, но только к тому, что они были отправлены из.
        • Увеличение населения и более низкие оценки счастья увеличат время для новых поселенцев, чтобы прийти с использованием радио -маяка.
        • Если более четырех поселенцев либо не назначены, либо назначены рабочим. Это правило не применяется к хранилищу 88.
        • Зависимости: вода, еда, кровати, защита, радио -маяк

        Еда [ ]

        Tatoplant1

        • Сколько пищи производит поселение. Увеличился путем размещения пищевых ресурсов. Урегулированию нужно одно единицу питания на поселенца, чтобы оставить поселенцев счастливыми. (Большинство объектов растений производят 0.5 единиц пищи, что является исключением, является исключением.)
        • Каждые 24 игровых часа и несколько минут в реальном времени, независимо от таймера пищевого ресурса снова вручную собирать персонажем игрока, и подвергается минимальному истечению в реальном времени, каждый пищевой ресурс, назначенный фермеру, с большим количеством Потребности населения будут генерировать примерно 0.75 продуктов питания одного и того же типа для каждой единицы избыточного производства продуктов такого типа, что будет добавлено в инвентарь семинара расчета. Точный тип пищи влияет на предпочтения поселенцев потреблять определенные типы продуктов питания (E.г. татоат). Фигура 0.75 влияет счастье и присутствие брахманов.
        • Избыточные продукты не будут автоматически храниться в семинаре в любом поселении, мастерская которого уже содержит более 10 продуктов (включая предметы, которые не могут быть произведены с помощью ресурсов для расчетов, таких как мясо, жевательные резинки и т. Д.). Эта ограничение на избыточное хранение продуктов увеличивается на 1 на население расселения.
        • Зависимости: люди, вода. Посевы умрут без воды.
        • Поселенцы не умрут, независимо от того, сколько облученной пищи они едят, подразумевая, что все они получили максимальную отдачу от живота. [нужна цитата]

        Вода [ ]

        • Сколько воды может производить поселение. Урегулированию нужно одно единицу воды на поселенца, чтобы оставить поселенцев счастливыми.
        • Одиночные насосы производят небольшое количество воды; Крупномасштабное производство воды возможно, но большие насосы и очистители (как нормальный, так и промышленный сорта) требуют материалов, мощности и водоема для работы.
        • Каждые 24 игровых часа и несколько минут в режиме реального времени при условии, что с минимальными истешенными в реальном времени урегулирование независимо от населения будет производить примерно 0.75 Очищенная вода на единицу производства воды превышает потребности населения (если есть). Эта вода будет храниться автоматически в семинаре расчета. Фигура 0.75 страдает от счастья поселения.
        • Избыточная вода не будет автоматически храниться в семинаре в каком -либо поселении, мастерская которого уже содержит более 5 предметов (включая предметы, которые не могут быть произведены по расчетным ресурсам, таким как грязная вода, алкоголь и т. Д.). Эта ограничение на избыточное хранение воды увеличивается на 1 на каждые 4 единицы населения расселения.
        • В режиме выживания ручные водяные насосы (только) могут использоваться персонажем игрока, чтобы удовлетворить жажду и преобразовать пустые бутылки в очищенную воду.
        • Водяные насосы и очистители, как крупные, так и малые, подвержены повреждениям во время рейдов и, возможно, потребуются отремонтировать в случае атаки.
        • Зависимости: мощность (только с очистителями воды и насосами с питанием).

        Власть [ ]

        • Сгенерированная мощность используется для управления всем, что нуждается в электричестве, включая огни и защитные турели.
        • Мощность требуется для некоторых турелей, ловушек, огней и предметов мебели.
        • Генераторы подключены через проволоку. Расстояние ограничено, а для питания больших сетей могут потребоваться пилоны и реле, или несколько генераторов.
        • Ремонтировать генераторы после атак, они являются основной целью
        • Зависимости: n/a

        Защита [ ]

        • Измеряют очевидные оборонительные улучшения, которые урегулировали, основанные на расчетных зданиях с защитными рейтингами. Предоставлен только защитой, построенной на семинаре; Гробы не учитываются в рейтинге защиты урегулирования, даже если они могут уничтожить атакующие силы, если персонаж игрока также присутствует. Некоторые существа могут быть захвачены с использованием клеток (представлены в Пустошь мастерская), что также увеличивает рейтинг обороны, такой как Deathclaws и Yao Guai. Урегулирование нужно одно единицу обороны на поселенца, чтобы оставить поселенцев счастливыми.
        • Оборонительные улучшения варьируются от укреплений, которые требуют назначения поселенца в качестве охранника, автономным турециям (небольшие башни работают на их собственной власти, в то время как более крупные требуют отдельных источников энергии), а также ассортимент ловушек.
        • Поселенцы могут быть предоставлены оружием и боеприпасами и прибывают в поселениях со своими собственными. Пока у них есть хотя бы одна единица боеприпасов в их инвентаре, они не убежат. Сами поселенцы не способствуют рейтингу обороны, скорее, хорошо вооруженные поселенцы будут лучше отталкивать атаки, при условии, что единственный выживший присутствует.
        • . Сирена предупредит поселенцев в области, к которой приближаются враги, и они будут двигаться в сторону сирены, чтобы помочь защитить.
        • Существует также бродячий продавец по имени Джин, который продает собак свалки, которые обеспечивают 5 защитов.
        • Враги, с которыми столкнется урегулирование, основано на диапазоне уровня ячейки, в которой находится расчет на карте. В целом, поселения, расположенные дальше на юг, столкнутся с более жесткими врагами.
        • Каждая точка защиты снижает вероятность атаки на 1%.
        • Каждая популяционная единица снижает вероятность атаки на 0.5%, в дополнение к любой другой защитной стоимости, предоставляемой поселенца.
        • Каждая единица производства продуктов питания и воды в поселении увеличивает вероятность атаки на 0.1%.
        • Каждый съедобный и/или питьевой предмет, хранящийся в рабочих местах, увеличивает вероятность атаки на 0.1%.
        • Минимальная вероятность нападения на урегулирование в день составляет 2%, независимо от защиты. Максимальная вероятность неизвестна, но предполагается, что составит 100%. Каким бы ни был шанс, урегулирование не может быть атаковано, если оно уже атаковано в последние 7 в игре.
        • Защитные значения не связаны с фактической эффективностью боя. MK. 5 пулемета может убить врагов несколько раз быстрее, чем MK. 1 тяжелая пулемтная башня, но будет меньше вносить вклад в стоимость обороны поселения.
        • Зависимости: люди, власть (с определенными башнями и ловушками).

        Кровати []

        FO4-Bed2

        • Количество кроватей в поселении. Урегулирование нуждается в одной кровать на одного поселенца, чтобы оставить поселенцев счастливыми; В идеале, кровать должна быть покрыта от осадков.
        • Поселенцы обычно назначают себя доступным кроватям автоматически по прибытии или в качестве кроватей. Возможно, что поселенцы не будут назначать себя к кровати, если не будут удовлетворены общие потребности всех поселенцев. После того, как дополнительные кровати будут построены, может потребоваться вручную назначить всех поселенцев на отдельные кровати.
        • В некоторых поселениях с ранее существовавшими кроватями, такими как Farm Abernathy, TenPines Bluff и Covenant, поселенцы часто требуют ручного назначения кроватей. Другие, такие как солнечные температуры, совместно работают автоматически. Проблемные расчеты могут показывать надлежащее количество кроватей в наложении здания, но поселенцы могут комментировать ситуацию с кровати, и счастье расселения будет негативно затронуто.
        • Даже в поселениях, которые не начинаются с ранее существовавших кроватей, счастье может страдать без жалоб поселенцев, просто потому, что они автоматически не назначали себя кровати. Вручную назначать кровати, чтобы у каждого поселенца была кровать – хороший способ убедиться, что нет скрытых негативов, затягивающих счастье.
          • Отказавшись/отключение/игнорирование всех ранее существовавших кроватей в поселении и строительство новых на их месте может помочь избежать этой проблемы с самого начала. Чтобы отключить кровать на ПК, введите консоли, нажмите на ранее существовавшую кровать, отключите тип, затем выйдите из консоли и постройте новую кровать на своем месте. Это также может быть сделано для кровати, которая не будет принимать ручные задания. В противном случае могут потребоваться строительство дополнительных кроватей, равных ранее существовавшим.
          • Чтобы быстро идентифицировать всех поселенцев без постели, сна или подождите до полуночи, когда поселенцы, кроме охранников и предварительных услуг, пойдут спать. Любое осталось бодрствование требует ручного назначения.
          • Назначение работы поселенцу в проблеме задачи может привести к потере назначения их кровати, поэтому назначьте задание перед вручную.

          Счастье [ ]

          • Это моральный дух урегулирования. Увеличение счастья поселения повысит производительность своих поселенцев. Можно потерять контроль над урегулированием, которое очень несчастно после того, как не удалось пройти квест с сияющими мелочами, связанными с урегулированием.
          • Счастье в основном коррелирует с обеспечением потребностей поселенцев. Сохранение поселенцев счастливым так же просто, как и все остальные ресурсы поселений (еда и вода, кровати и защита) на достаточных уровнях. Каждый из них должен быть, по крайней мере, равен количеству поселенцев; Сама власть не влияет на счастье, но требуется для работы с более эффективной техникой.
          • Показанное значение счастья рассчитывается путем объединения всех точек счастья и деления на общую численность населения.

          Размер [ ]

          • Показывает количество объектов, которые были размещены символом игрока в рамках расчета, а также максимальное количество объектов, которые могут быть размещены через график расчета. Каждый существующий или пользовательский элемент занимает размер расчета. Если размер расчета максимальен, другие объекты в пределах его границ должны быть отменены, чтобы разместить больше структур.
          • Можно обойти ограничение размера в игре, сбрасывая предметы на землю и отказавшись от них вручную или сохранив их вручную. Каждое отмененное элемент возвращает небольшое количество точек выделения, позволяющих строить больше объектов. Размещение больших объемов объектов в любом расчете может вызвать проблемы с частотой кадров и отставание в этом урегулировании.
          • С местным лидером Perk, продукты питания/вода и нежелательные ресурсы могут быть разделены между поселениями, связанными линейкой подачи, позволяющей персонажу игрока быстро строить новые поселения или даже специализироваться.
          • Зависимости: n/a

          Урегулированные атаки []

          После того, как единственный выживший контролирует населенное заселение, им нужно будет защищать его от атак на рейдерах, супер -мутантах и ​​других враждебных. Предстоящие атаки будут сообщены единственным выжившим-мальчиком, который появляется в качестве разнообразной цели.

          Атаки могут принять либо персонаж игрока, либо без присмотра. Для этих двух отдельных случаев используется очень другое разрешение.

          Принятые атаки []

          Единственный выживший может отправиться в урегулирование, чтобы справиться с нападавшими, если они выберут. Любые дружелюбные NPC, в том числе поселенцы, спутники, проживающие в поселении, а также (с Автоматрон) Роботы могут помочь урегулированию при атаке, но только если персонаж игрока лично посещает атаку. Защита для поселений разрешается с использованием обычной боевой системы, что означает, что в защиту также могут быть вовлечены башни, ловушки и шахты. Борьба продолжается, пока все нападавшие не мертвы. Ущерб, причиненный объектам расчетов во время боевых действий, также определяется боевой системой. Обратите внимание, что дружеский огонь так же способен нанести ущерб объектам поселения, как и вражеский огонь. Персонаж игрока также может непреднамеренно убить дружелюбных NPC во время битвы.

          Без присмотра (вне экрана) атаки []

          Если персонаж игрока не присутствует или не достигнет урегулирования вовремя, атака без присмотра будет разрешена за кадром, причем результаты сообщаются в качестве всплывающего экрана на экране. Неспособность успешно защитить атаку на вне экрана урегулирования, нанесет временный ущерб различным объектам поселения, постоянную потерю некоторых инвентаризационных элементов, временное снижение значений семинара по расчетам (власть, вода, питание и т. Д.), А также временно снижение счастья. Все временные эффекты с течением времени, хотя персонаж игрока может лично ускорить ремонт объектов поселения. Увеличение рейтинга обороны урегулирования снижает вероятность возникновения атаки, а также увеличить вероятность успешной защиты и смягчать ущерб в случае неудачной защиты.

          Атаки сценариев []

          Несколько квестов мини -экипажа также включают в себя атаки сценариев. Эти атаки используют аналогичную механику, но с большими наградами (а иногда и большими последствиями для неудачи).

          Повреждать [ ]

          Во время атаки злоумышленники могут повредить различные объекты поселения, включая турелей, водяные насосы, очистители, генераторы и сельскохозяйственные культуры. Если атака разрешена за пределами экрана и приводит к сбое, повреждение будет применено для случайного выбора объектов расчета. Квесты, связанные с расчетом, также будут время от времени применяться сценарием ущерба для расчетов. Этот ущерб отремонтируется со временем. Ремонт повреждения урегулирования объекта будет автоматически потреблять необходимые материалы из мастерской или линий снабжения; Единственный выживший может также использовать семинар для ремонта объектов расселения вручную, используя некоторые материалы, необходимые для построения объекта.

          Поврежденные объекты поселения больше не будут выполнять свои функции. Например, поврежденная башня не уводит и не будет способствовать рейтингу обороны урегулирования. Поврежденные культуры, очистители и насосы не будут способствовать пищевыми продуктами или водоснабжением. Это может привести к значительному дальнейшему сокращению счастья, если урегулирование подвергается частым атакам, поэтому создание защиты урегулирования имеет решающее значение для поддержания счастливого урегулирования.

          Шанс атаки []

          Вероятность нападения урегулирования рассчитывается следующим образом:

          Окончательная вероятность атаки никогда не может стать ниже 2%. Еда и вода в этих формулах также включают в себя, которые хранятся в рабочем месте, а это означает, что шанс атаки может увеличиться для поселений с избыточным производством.

          Пример: если поселение имеет 7 продуктов питания, 6 воды, 2 защиты и населения 5, шанс атаки рассчитывается следующим образом:

          Attack Chance = max (3.3 % – 4.5 %, 2 %) = макс ( – 1.2 %, 2 %) = 2 %> = \ max (3.3 \%-4.5 \%, 2 \%) = \ max (-1.2 \%, 2 \%) = 2 \%>

          Исключение: урегулирование без населения не будет атаковано, независимо от количества воды или пищи, хранящихся в поселении.

          Шанс успеха атаки []

          Когда запускается урегулированная атака (и появляется цель квеста), а персонаж игрока находится в стороне от целевого урегулирования, есть вероятность, что он сможет защитить себя без помех персонажа игрока, завершая цель квеста. Этот шанс определяется путем сравнения силы защиты (рейтинг обороны + популяция) + случайное число между 1 и 100 и силой атаки ((пища + вода в расселении) +/- 50%) + Случайное число между 1 и 100. Сила защиты ограничена 100, поэтому не полезно иметь защиту более чем (100 – населения), когда не отвечает на урегулированные атаки. Количество пищи + воды и прочность атаки также ограничены 100, поэтому максимальная прочность на атаку составляет 50-100 (100 +/- 50% = 50-150, ограничена при 100). Когда случайные числа добавляются в силу атаки и силу защиты, общее значение атаки ограничивается 150, но не защита, которая может подняться до 200. Это означает, что высокая защита с большей вероятностью выиграет, но даже когда она будет максимально.6%, примерно 1/3) шанс проиграть на атаку на «богатое» урегулирование.

          Примечания [ ]

          • Объекты, соединенные в полную структуру, могут быть перемещены в качестве одного объекта. .
          • Если более четырех поселенцев не имеют работы, не прибудут новые поселенцы. Брамин производит удобрения и повышение урожая. Безработица не влияет на счастье. Роботы (исключая большинство компаньонов -роботов, таких как Codsworth, но включая ADA) никогда не могут иметь индивидуальное счастье, отличное от 50, которое имеет тенденцию снижать счастье по расселению или до 50.
          • Производство останавливается, когда инвентаризация семинаров достигает определенных, довольно скромных уровней.
          • Крупнейшими поселениями, производящими воду, являются остров Spectacle в более чем 10000 воды, замок в 2500-4000 воды и холмы Sanctuary на 3200 воды.
          • . Они прибывают как обычные поселенцы и могут даже быть заменены синтезатором. Они прибывают из обычного случайного пула возможных поселенцев.
          • В отличие от нынешнего компаньона, поселенцы и неточно-товарищи не потребляют боеприпасы. Пока у них есть небольшое количество боеприпасов в их инвентаре, они смогут использовать любое оружие, предоставленное им. Это означает, что можно дать им очень продвинутое и/или боеприпасное оружие, такое как минигуны, огнелюбие или плазменное оружие, если они дают им как минимум 1 «выстрел» для него.
            • То же самое относится и к гранатам.
            • Это не работает для ракетной пусковой установки или Fat Man, так как они помечены “NPC потребляют боеприпасы”.
            • Исключением из этого исключения являются роботы, которые имеют неограниченные боеприпасы для всех встроенных оружия, включая ракетные и толстые пусковые установки (могут построить на плечах Sentry Bot Chassis в слотах в Автоматрон добавить).
            • Результаты моделирования атаки расчетной атаки с использованием алгоритма Bethesda (выборка из 10 м имитации атаки для каждого случая):
            • Приручив/в клетки существа в урегулировании в значительной степени повышает свой шанс быть нацеленным на группы атак, и большинство атак будут поступать от членов того же вида существ, которые персонаж захватывает игрока в поселении.
            • Пулеметные башни и турели с тяжелым пулеметом имеют несколько уровней, которые построены случайным образом, в диапазоне от MK. Я в MK. 7. Уровень башни может быть изменен, сохранив ее, а затем построил его снова. При строительстве башни посмотрите на модель на стороне, прежде чем поместить ее; Другая версия может быть выбрана (случайным образом), возвращаясь к основному списку башни, а затем перебрал тип башни. Цвет двигателей на стороне турелей изменяется в зависимости от их уровня, как и боеприпасы и повреждение, которые у них есть. Похоже, что уровень уровня башни аналогично врагам, основанный на расстоянии от Hills Hills. Турниты более высокого уровня наносят больший ущерб и имеют более сильные боеприпасы (взрывчатые, зажигательные и т. Д.). Текст на стволе и теле башни описывает боеприпасы, переносимые в башне.
            • Если частота квестов Minutemen, чтобы помочь существующим поселениям, станет чрезмерной, их можно замедлить, оставив их на последней стадии разговора с Престоном Гарви. Ожидая на последнем шаге, срок действия полного квеста истекает, прежде чем будет сгенерирован другой, и в этот момент квест завершается, и XP будет предоставлен, даже не разговаривая с Престоном. . Это также не применяется к вызовам для защиты расчетов от рейдов.
            • Незначенные поселенцы будут производить 1 нежелательный элемент в качестве спасения за обновление. Поселенцы, назначенные на станцию ​​спасения. Производство мусора прекратится, если в Workbench будет более 100 предметов мусора; Этот предел увеличивается на 5 на население.
            • Brammin “поселенцы” повышают производство до 10 случайных ресурсов пищевых продуктов на 50% и производят 1 удобрение на брахман на обновление, с максимальным производством 3 удобрений (из 3 брахманов) на расчет. Производство удобрений прекратится, если в рабочем месте более 10 удобрений будут.
            • Каждое урегулирование имеет «таймер обновления», который активирует каждые 24 игровых часа и несколько минут в режиме реального времени, начиная с того, что режим Workbench впервые стал доступным. Таймер для урегулирования пауза приходит там всякий раз, когда там активируется режим Workbench, в то время как в игровом времени и таймеры обновления для всех других разблокированных поселений продолжаются. Когда тригмер обновления урегулирования происходит, происходят следующие события:
              • Избыточное поселение продукты питания, вода, спасение и производство удобрений вкладываются в семинаре расчета, если предел хранения семинара для каждого типа товара не был превышен.
              • Если в поселении производится недостаточное количество продуктов питания и/или воды (при каждом поселлере, требуемом 1 единице каждого ресурса ежедневно), каждый поселенец человека или упыря в расчете потребляет 1 съедобный предмет и 1 питье из хранения семинара или хранения семинаров. Если в семинаре присутствует недостаточно съедобных или выпивших предметов, они будут взяты из других семинаров по расчетам, подключенных к расчетам, по линиям снабжения, если они доступны. Если в сети снабжения недостаточно продуктов питания или напитков, поселенцам, которые не могли есть или написать, их счастье будет ограничено в 30 до следующего обновления.
              • Шанс на атаку рассчитывается и проверяется по случайному числу, чтобы увидеть, происходит ли атака.
              • Временная корректировка счастья умножается на 0.8, с падением фракций.
              • Эти события происходят в другом порядке при каждом урегулировании, в основном связанные с внутренними идентификационными номерами.

              За кулисами [ ]

              Во время игрового джема в Bethesda программист Майкл Дулани разработал систему для строительства и обстановки баз игроков, которая пробилась в Fallout 4 как система семинара по расчетам. Это было на грани того, что его разрезали в течение длительного времени во время разработки, но оставались в игре и стали одной из ее палаточных полюсов. [1]

              Ошибки []

              • ПК PlayStation 4 Xbox One Выйдя из расчета, раздел семинара Pip-Boy на экране данных может показать неверные значения для статистики расчета, таких как вода и кровати. Это происходит, когда персонаж игрока попадает в внешнюю ячейку достаточно близко к расселению, так что только подмножество внешних ячеек поселения загружаются в двигатель моделирования. Результатом является то, что в статистику включены только эти объекты в нагруженных ячейках. К сожалению, урегулирование будет испытывать ожидаемые негативные последствия этого, такие как падение балла счастья, и поселенцы могут стать незначенными от своих кроватей. Эффект будет более заметным в более крупных поселениях, таких как холмы святилища, которые состоят из большего числа внешних клеток, и в случае острова зрелища это может произойти, даже не покидая остров. Это не повлияет на поселения, которые состоят только из одной ячейки, такой как пересечение округа. [Проверено]
                Это фундаментальное ограничение двигателя моделирования, поэтому нет никаких методов, чтобы навсегда предотвратить это, хотя существует несколько обходных путей и временных исправлений: существует:
                • Возвращение к пораженному урегулированию и открытие семинара должно исправить статистику. В случае острова Spectacle вам, возможно, придется поехать в центр острова, чтобы гарантировать, что все ячейки загружаются.
                • Замена всех ранее существовавших кроватей в поселении может помешать поселенцам не назначать или не назначать себя этим кроватям. На ПК, если отключение невозможно, выберите кровать для удаления в консоли, и используя команды отключено, а затем Markfordelete навсегда удаляет выбранные кровати.
                  • Можно исправить это группой, выбрав ранее существовавшие кровати и перемещая их на пол. Сбор или хранение пола удалит кровать с кровати. .6 патч.
                • Вручную присвоение всем поселенцам на кровать, используя вариант команды в меню семинара, может помешать поселенцам быть незнашивающимися от своих кроватей.
              • ПК PlayStation 4 Xbox One Если импульс дистресса сбрасывается на землю в расселении, а затем сбрасывается с помощью экрана здания, он навсегда излучит сигнал бедствия. [Проверено]
              • ПК PlayStation 4 После выбора «бартера» в созданном пользователе магазине расчетных средств торговое окно может открыть для двух пустых списков (персонаж игрока и инвентаризации поселенцев пусты), где поселенцы имеют 0-6 ограничений, и ничего не может быть сделано, кроме как выходить из выхода. [Проверено]
                • Выход из меню торговли, выбор категории «Все предметы» в пип-бое, а затем повторение бартера может разрешить эту ошибку.
              • Поселенцы PC PlayStation 4 с кодированной рутиной могут продолжить его за счет назначенной работы. Это происходит в основном с оригинальными поселенцами до того, как урегулирование разблокировано, и некоторые названные поселенцы. Примеры включают в себя Стерджес или Марси Лонг, редко присутствуя в магазине, если назначаются (хотя все еще обмениваются там, где бы они ни находились), роботы в Грейгардене, ухаживающие за растениями независимо от задания, и первоначальные поселенцы в детском саду, назначаемые для охраны, проводя время, сидя на стульях внутри дом, в то время как новые поселенцы, назначенные те же роли. Для таких заданий, как охрана, где имеет значение в правильном месте, новый поселенец может быть лучшим выбором. [Проверено]
              • PlayStation 4 Xbox One При быстром отправлении в поселение, поселенцы можно увидеть на крышах естественных или игроков, построенных характером, без способа добраться до вершины их. [Проверено]
                • Быстрое переход в поселение снова должно заставить их вернуться на землю.
              • ПК -кровати, которые находятся под прикрытием (даже в полностью закрытом здании), не могут быть признаны как таковые, влияя на счастье поселения. [Проверено]
              • ПК PlayStation 4 Xbox One Если выключатель или генератор хранятся или сбрасываются при выталении провода, искры могут оставаться завистными и не могут быть удалены. [Проверено]
              • Поселенцы ПК, назначенные в магазины (кроме клиники), размещенные над водой на пляже Нордхаген, отказываются участвовать в диалоге. [Проверено]
                • Просто перемещение этих эмпориумов от воды и размещение их на сухой поверхности разрешает это.
              • Поселенцы ПК, назначенные в магазины (кроме клиники), размещенные на некотором расстоянии за пределами кольца туманных конденсаторов в кабине Лонгфелло, не будут продавать товары. [Проверка просрочена]
                • Перемещение магазинов ближе к противотуманным конденсаторам решает эту проблему.
              • ПК Иногда, если поселенец переизвывается из производства продуктов питания в новую задачу, все остальные поселенцы, работающие на производстве продуктов питания. [Проверено]
              • ПК Обычно при назначении поселенца на сельскохозяйственной завод, игра автоматически назначает поселенца любым другим незамеченным заводам в поселении. Иногда этого не происходит, и назначается только отдельное растение. Перезагрузка игры (не перезагрузка сохранения) исправит это. [Проверено]
              • ПК В трудных для достижения поселений, таких как Alley Hangman или Bluff, можно сообщить, что урегулирование подвергается нападению, даже если нет видимых рейдеров, что все равно приведет к защите успеха/неудачи. [Проверка просрочена]
              • ПК на экране карты пип-мальчика, когда на паряке над маркером расчета количество показанных поселенцев неверно (большую часть времени указывает на двойное количество поселенцев). Путешествие в урегулирование обычно решает проблему.

              Использованная литература [ ]

              1. ↑ История игр Bethesda Game Studios – Повествование: “Еще один драгоценный камень Game Jam появился от Physics Programmer Mike Dulany. Он сбил вместе систему, которая позволила игрокам строить и предоставлять свои собственные базы. Эти системы, семинары, оказались одной из особенностей Fallout 4 Fallout 4. Но правда в том, что это почти не попало в финальную игру.”

              Место в красном – возрожден

              • пир

              Таблица чит -двигателя (.Файл CT), который обеспечивает дополнительную функциональность, который будет трудно/невозможно сделать с помощью стандартного моддинга (.esp/.ESM). Чаще всего используется для размещения объектов в красном. Этот мод – это из -за исходного места в красном, которое больше не работает над.

              Требования вне площадки

              Имя мода Примечания
              Чит -двигатель 7.0 Чит -двигатель должен быть v7.0 или выше!

              Разрешения и кредиты

              Кредиты и разрешение на распределение

              • Активы другого пользователя Все активы в этом файле принадлежат автору или из ресурсов моддера бесплатно используются
              • Загрузить разрешение вы можете загрузить этот файл на другие сайты, но вы должны причесть меня как создатель файла
              • Разрешение на изменение вам разрешено изменять мои файлы и выпустить исправления ошибок или улучшить функции, если вы считаете меня оригинальным создателем
              • Разрешение на конверсию вы можете преобразовать этот файл для работы с другими играми, если вы считаете меня создателем файла
              • Разрешение на использование активов, вам разрешено использовать активы в этом файле без разрешения, если вы мне доверяете
              • Разрешение на использование активов в модах/файлах, которые получают точки пожертвования, вам разрешено зарабатывать точки пожертвования для ваших модов, если они используют мои активы
              • .Сеть для пользователей консоли

              Авторские примечания

              Подать кредиты

              – Fuskmodder для оригинального места в красном.
              – Crashmasterjmm за помощь мотивировать меня создать чит -таблицу Fallout4vr. и для помощи проверить это.
              – Registrator2000, Napalm, Team F4S.

              Система пожертвований

              Этот мод есть нет решил получить точки пожертвования

              Как прямые пожертвования, так и пожертвования премиум -класса приняты

              Место в красном – возрожден

              О:
              Этот «мод» является таблицей чит -двигателя (.КТ) файл, который управляет функциональностью семинара, который был бы трудно или невозможно управлять с помощью традиционного моддинга (.esp/.ESM). См. Ниже для полных функций списка. У вас должен быть установлен чит -двигатель, чтобы открыть эту таблицу чита. Нажмите здесь, чтобы загрузить чит -двигатель. . Установщик включает в себя рекламное обеспечение, которое вы можете снизить во время установки. Прочитайте это для получения дополнительной информации. Вы также можете загрузить автономную версию на странице загрузки чит -двигателя, которая не включает рекламное ПО.

              Этот мод основан на исходном месте в красном цвете Fuskmodder. Я создал это, чтобы сохранить его живым, потому что Fuskmodder больше не активно развивает оригинал.

              • Переключают место в красном, позволяя вам строить/место в любом месте в границах мастерской. После построения вы можете вывести объект из семинара, но он не рекомендуется по многим причинам.
              • Позволяет перемещаться из желтых (только лома) объектов.
              • Изменения красных и желтых объектов на зеленый (или какой -либо ваш цвет HUD), чтобы уменьшить путаницу.
              • ^ Если выбранный объект твердый зеленый, это означает, что вы можете разместить его там даже без этого мода. Если он намечен зеленым, это означает, что это было бы красным, если бы у вас не было мода.
              • Отключает 5 второй тайм -аут при выходе из границ семинара
              • Отключает съемки объекта – объекты, такие как бетонные стены, больше не автоматически прижимаются друг к другу.
              • Отключает защелкивание земли – объекты больше не защелкиваются на землю. Убедитесь, что F1 включен, если вы используете это, иначе объект всегда будет красным.
              • Медленное вращение объекта и скорость увеличения (в 10 раз медленнее), чтобы обеспечить точное размещение.
              • Сбрасывает размер поселения до 0 и держит его там. Создайте или сохраните как минимум 1 объект после использования для этого значения (если вы закрываете режим семинара, не так, что исходное значение вернется для этого урегулирования).
              • Отключить очертания – отключает все окраски/выделение объектов. Вы должны переключить объект, показанный на вашем экране (если есть) для этого, чтобы вступить в силу.
              • Позволяет зарабатывать достижения, если у вас загружены моды, и разбавит ваш файл сохранения как модифицированный при сохранении. Полный кредит доходит до UnlimitedSurvivalMode для идеи и адресов памяти.

              ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ:
              В: Почему чит -двигатель? Почему бы просто не использовать F4SE/место везде?
              A: Некоторые люди предпочитают подход Cheat Engine или не могут использовать F4SE/место повсюду по своим причинам. и предложил сохранить этот мод. Разместить везде также хороший мод и имеет больше функций, поэтому я настоятельно рекомендую вам попробовать его и посмотреть, что лучше соответствует вашим потребностям. Я стараюсь обновить эту таблицу, как только выйдут новые патчи (бета или вживую), так что это также хорошо использовать, пока вы ждете F4SE/место везде, чтобы обновить. . Это было очень успешным на сегодняшний день.

              В: Это не работает! Почему?
              A: Я недавно добавил проверку диагностики в чит -таблицу. Когда вы нажимаете на первое поле в таблице чит, появится сообщение, которое дайте вам знать, что не так. Убедитесь, что чит -двигатель работает в качестве администратора (щелкните правой кнопкой мыши, запустите как администратор). И в качестве последнего средства вы можете попробовать временно отключить свое антивирусное программное обеспечение. Плохо написанные могут отдать ложные позитивы с тем, как ведет себя чит -двигатель.

              ?
              A: Конечно. может быть! Дайте мне знать ваши идеи, и я посмотрю, смогу ли я это сделать (и если это пойдет хорошо с этим чит -столом).

              Разместить везде

              • Гигантский мутированное мрча с крошечным бормовым растущим из него - мистер Гном и его крошечный дом
              • Chichen Itzu - El Castillo
              • Испытывающий жажду
              • Замок
              • Junkyard Hideout
              • ЕГРЕТ ТУРЫ МАРИНА
              • Аллея
              • Форт деревьев
              • Башня
              • Бостон Юг

              Поместите/строить объекты в поселениях везде, где вы хотите, измените объекты все, что вам нравится. Нет больше красного!

              Требования вне площадки

              Моды, требующие этого файла

              Имя мода Примечания
              Основное строительство на урегулировании аллеи Hangman Это очень поможет в ваших сборках
              Абернати база
              Сады Abernathy Gardens WSFW Мягкое требование – необходимо внести изменения в дом игрока.
              КОНДУПОЛОЖНАЯ КОНДЕРО КОНКЕПОЛЯНИЯ ABIGAIL Если вы дуете и перемещаете что -то по ошибке, средний вариант .1 и размер 62-70%*
              Афкаптанский город -заповедник – план поселения Рекомендуется для первоначального импорта
              Airship Enterprise – Blueprint по урегулированию перевода Не требуется, но рекомендуется, если вы хотите добавить или изменить что -либо
              Акира беспорядок
              Все поселения завершены и укрепленной новой игры плюс
              Собственность Alva Fredriksson Starlight Modded
              Янтарная квартира – план домашней тарелки
              Анимированные навесы (WWE)
              Еще один красный ракетный план
              Еще один проект Starlight
              Арлатан замок
              Подвал живой план Не требуется Blueprint, но помогает с обрезанием мебели
              Блюдины мотеля Бейтса
              Beetlejuice House Blueprints
              Bos-Ops (стиль PS-Ops) с молодым Ником Скрирером
              Бостонское укрытие мэра Не требуется, просто настоятельно рекомендуется
              Braindance венок (Cyberpunk 2077) Помощник для позиционирования BD на землю или в другом месте; разблокирует область, которая не может быть изготовлена ​​там.
              Мост на остров зрелища или в любом месте.
              Брусная сила возвращается (Текс и друзья в Содружестве)
              Рождественская квартира – праздничный специальный план от roguecyborg
              Рождественские огни
              Особняк Cilwendeg переопределен .
              Облако 10 Просто возьми, это круто
              Содружество переосмыслил поселения всех 6 из них
              Concord Speakeasy Player Home Позволяет легко строить внутри Speakeasy
              Conduit Snap Требуется, потому что
              Конструктивный сборник военно -морского флота – с интерьером Не требуется, но очень полезно
              Завет маленький деревня
              Назначение неизвестно 2287 Пожалуйста, не пытайтесь загружать без этого, это, вероятно, все испортит.
              Digicabs Egret Tours Marina Как и в случае с ломом, все не требует, но очень полезно.
              Digicabs Hangman’s Alley
              Digicabs Nu Cafe Ola
              Digicabs TenPines Bluff
              Дракон Рич замок
              План урегулирования Dragon’s Reach Sanctuary
              Dunn Lighthouse Outpost Не требуется, если вы не планируете добавить объекты в урегулирование
              Встроенная арка дезактивации
              Emily’s Starlight Bunker 2
              Fallout 4 – Mod (Francais) – версия 3 Confrérie des Traducteur: https: // www.Конферерада-традушеры.fr/fallout4/mods/268
              Fallout 4 – Parkour World расширен В сочетании с F4SE он дает вам нордеров, масштабирование и свободное вращение. Должен иметь!
              Fallout 4 прибрежный коттедж Маленький особняк и коттеджи
              Fallout 4 Mod – версия 4 (версия финала) Confrérie des Traducteur: https: // www.Конферерада-традушеры.fr/fallout4/mods/268
              Fallout B-Squad (Fallout 4 встречает X-Squad)
              Проект Fallout Eden (Fallout 4 встречает проект Core Design Eden)
              Заполненные стойки закусочной и шведские стойки
              Пожарная базовая сигма передачи расчетов
              Форт из коробки – коллекция макетов поселений WSWF Необязательно: может использоваться вместо лома для настройки и удаления некоторых объектов
              Fortnite строить оружие Вам нужно это, чтобы снять стены!
              Бензоколонка
              Военная база Gazemc – Starlight Drive In В любом случае рекомендуется, мягкое требование
              Охотники за привидениями
              Поселка для упыла красная ракета (светящееся море)
              Чердак надзирателя Грейгардена
              Greentop Nourtery Little Village
              Декор Хэллоуин – русский перевод RerkomeNyeTSARED -CORREKTNOй RABOTы
              Скрытая подземная переулка с переулками
              Зала
              Домашнее усадьба Мягкое требование необходимо, только если вы хотите отказаться от мебели или трупов роботов.
              Домашняя пластина Железнодорожная Домик
              Дж.А..я.B – Бостонский аэропорт
              Дж.А.я.B – Питомник Greentop
              Дж.А.я.B – Застава Zimonja
              Дж.А.я.B – TenPines Bluff
              Святилище Менутмена Джеймса – легкий план расчетного перевода
              Джон Ваттик возвращается (второе представление о Содружестве)
              Просто мусор – ремесленное украшение
              Калель12 Святилище
              Поселение Light House Kingspor
              Kingsport Lighthouse Little Village
              Tab Kuro – Scol Pack Не требуется, но вам будет очень трудно попытаться разместить некоторые из более крупных предметов без этого
              Вкладка Kuro – yokocho pack Не требуется, но вам будет очень трудно попытаться разместить некоторые из более крупных предметов без этого
              Святилище Ле-Xi и дом игрока
              Жесткое требование размещать полы/стены/что угодно
              Пакет Lima Hearshop Pack 2.0 Не требуется, технически. Но почему бы вам не использовать это?
              Maedoosa’s Starlight Theatre Blueprint
              Maemae’s County Crossing Blueprint Mod
              Хранилище Mazeneal 88 Под наблюдением
              Metal Gear Solid Fallout_story_replacer_and_world_altering Полный эмин. нужный
              Мишель Конкистадор Существенный
              Minuteman Express
              База Минитменов в красной ракете
              Минитмены быстрый ударной замок
              Мурквотер строительная площадка маленькая деревня
              Мой сильно защищенный замок
              Мой Blueprint (Starlight Shantytown)
              Необходимый.
              Новый Таффингтон
              Nod Obelisk Custom Build – Theme Park SaveGame
              Нора (слабый 04) заканчивает квест Завета (убивает всех оригинальных поселенцев, кроме доктора и торговца Существенный
              Нора (слабая 05) ваниль имеет домашнюю тарелку и место в Сомервилле Существенный
              Нора (слабая 08) Приключение начинается Существенный
              Нора (слабая 09) ванильная игра
              Нора (слабая 10) Строитель расчетов передачи
              Nuka Red Rocket Little Village
              Otto Mattak’s Studio Reps and Equipment
              Аванпост Zimonja – Маленький особняк
              Overstrike 9 возврат или перезагрузка проекта (приключения Изабель Синклер в Содружестве)
              Верс 1.18..1163
              Место везде —- Traduzione итальянская
              Разместить везде -Spanish -v1..0.1163 También necesita script extender f4se
              Поместите везде DV Zwingend Benötigt
              Место везде левша Патч –
              МЕСТИ-ВИН-ВЕРИЧЕСКИЙ ВЕДО
              Домашняя тарелка в предварительном стиле Рекомендуется для размещения
              Проект Snowblind перезагрузился (Nathan Frost Returns) (Fallout 4 Edition)
              Палатки и брезент Мягкое требование, но вы знаете
              Замок Жнец – Чистая эксплуатационная база (Blueprint TS)
              Red Rocket Extreme Build
              Красные ракетные святилища кооперативные переводы по строительству
              Стены из хранилища красного святилища (ранее святилище) Необязательно, но рекомендуется
              Райли Воган возвращается Redux (Fallout 4 встречает окончательное сопротивление C-12)
              Римская вилла Зорнака (необязательный)
              Корневой погреб перестроился
              Урегулирование игрока маршрута 88 Следует использовать это некоторые объекты мастерской не могут быть местами без него!
              Домашняя тарелка RSR
              SAFU – Святилище все огорожены SS2 Plan Настоятельно рекомендуется, мы все знаем, как
              Святилище Город (план)
              Святилище Город – восстановлен
              Святилище маленькая деревня
              Святилище восстановлено Вам в основном понадобится это для его дополнительных подготовленных объектов, но у него также есть и другие отличные функции.
              Урегулирование консоли запроса Vertibird Не требуется строго! Только если вы хотите, чтобы это было проще. Если у вас есть альтернативный мод, это также работает. Просто обратите внимание, что консоль размещает хитбокс большой.
              Shadgirl разморожена Рекомендованное, здание поселения внезапно стало очень легко.
              Shawshank Prison Spectacle Island Blueprint
              Поселения SIM -карты – инструментарий Planner Не требуется строго, но многие из объектов не расставляются без этого.
              Поселения SIM F4SE требуется – http: // f4se..орг/
              SIM -поселения 2 Городской План Национальный парк Центр посетителей – Парксвил F4SE требуется – http: // f4se.Сильверлок.орг/
              Поселения SIM
              Поселения SIM 2 Городской план Echo Lake Lumber – Echovil F4SE требуется – http: // f4se.Сильверлок.орг/
              SIM -поселения 2 Городской план Kingsport Lighthouse – Kingsvil F4SE требуется – http: // f4se.Сильверлок.орг/
              SIM -поселения 2 Городской план Murkwater строительная площадка – Dozervil F4SE требуется – http: // f4se.Сильверлок.орг/
              Поселения SIM F4SE требуется – http: // f4se.Сильверлок.орг/
              SIM -поселения 2 Городской план Sunshine Tidings Co -op – Summervil F4SE требуется – http: // f4se.Сильверлок.орг/
              SIM -поселения 2 Городской план TenPines Bluff – Pinesvil F4SE требуется – http: // f4se.Сильверлок.орг/
              Sin Reborn (приключения Джона Блейда в Содружестве)
              Sky City
              Небоскреб и город на острове Spectacle (WIP)
              Появимый беспорядок и отображение Необязательно, но значительно облегчает помещение.
              SS2 City Plan Просто тихий маленький городок Skywise (июньский конкурс)
              Святой базилический заповедник холмы Поселение Я использовал его, чтобы манипулировать положением и размером некоторых объектов, я не знаю, требуется ли это, но на всякий случай.
              Звездный Варн (возвращение Эммета Грейвса)
              Starlight Drive in Trading Center Settlement Blueprint
              Статические объекты и здания Необязательно, но настоятельно рекомендуется
              Погружаемая мощная броня – конструктивное батисфере Мягкое требование; Используется для размещения батисфере в водянистую пустоту за пределами подводных модов.
              Summerville -Manga’s Vale -Cettlement Blueprint Для наклонных стен и перил используются для изготовления нескольких крыш
              Sun Coast Resort Setlement – Blueprint Genesis (моды)
              Таффингтон Маленький Эллинг
              Таффингтон отремонтирован с фиксированным столкновением Раковина для ванной комнаты не будет сидеть прямо без нее, также необходимо для крыши и пары стен, чтобы сидеть прямо.
              TenPines Bluff Little Village Установите его для внешних вещей.
              TenPines Diner Blueprint
              Tensai Новое обновление
              Приключения Ника Скрилера в Содружестве (Fallout 4 встречает PS-Ops братства стали) (или Bos-Ops)
              Замок-минутменский курорт
              Рождественский мод
              Улей – механистический план рекомендуемые
              Вкладка Куро Не требуется запустить вкладку Kuro, но он определенно предназначен для использования в тандеме с ним. И с большими частями, добавленными в этом последнем обновлении, были бы очень ситуативны без него.
              необязательный
              Маленький замок
              Заказ 2287 с Грейсоном Галахадом (стиль Fallout 4)
              Военная комната (план решетки Fizztop Grille) F4SE
              Плиткой
              Приключения Тины де Лука 46
              Заборы Торри Может быть, некоторые сегаменты забора немного за пределами границы.
              Прикосновение дома на острове Spectacle Island-TSB от Maedoosa ****НЕОБХОДИМЫЙ****
              Переводные урегулирование чертеологических холмов (Suave130)
              Trashcan Carla делает свое собственное поселение Существенный
              Истинный бриллиант Содружества – Проект поселений – WIP
              Стражевые балы TU3SD4Y Fallout 76 Больше не требуется, но все же рекомендуется
              Tu3sd4y’s Camp Cochituate – Место на заказ рекомендуемые
              Подземный укрытие SS2 город от Skywise
              V.Т.Т.О.Т.W – гриб фермы Абернати
              V.Т.Т.О.Т.W – поместье Croup
              V.Т.Т.О.Т.W – Echo Lake Lumber Mill
              V.Т.Т.О.Т.W – Грейгарден
              V.Т.Т.О.Т.W – Маяк Кингспорт
              V.Т.Т.О.Т.W – пляжные башни Нордхагена заставляет тонуть колонны в землю
              V….Т.
              V.Т.Т.О.Т.W – Старый ретрит на острове Лонгфеллоус
              .Т..О.Т.W – Somerville Place
              .Т.Т.О..W – солнечная подсказка
              .Т.Т.О.Т.W – Центр посетителей
              V..Т.О.Т.W – Warwick Homestead Twisted Tower
              Хранилище 119 Город анклав
              Хранилище 88 – маленькое крошечное хранилище. или нет
              Vault 88 City_mall (Огромный) Довольно обязательно
              Хранилище 88 Правильное хранилище выходит из строя Абсолютно необходимо! Этот план не уважает ограничения ячейки V88. Вам нужно перемещать/удалить объекты из исходной ячейки.
              ВМС пустоши
              Где я Здание поселения внезапно стало очень легко.

              Разрешения и кредиты

              Инструкции автора

              Подать кредиты

              Этот мод выбрано для получения точек пожертвования

              • испанский
              • Русский
              • португальский
              • Итальянский
              • Немецкий

              Переводы, доступные на Nexus

              Язык Имя
              португальский Автор: C0Ragem
              Русский Автор: Новый Место везде – ру
              Немецкий Автор: Таурек Поместите везде DV
              Итальянский Автор: Самьесу Место везде —- Traduzione итальянская
              испанский Автор: Nexusernesto Разместить везде -Spanish -v1..0.1163

              Версия 1.18..1163

              • F4 вер. 1.10.163 Поддержка
              • Mod Hotkeys отключил, когда мод переключен (F8)

              Версия 1.18.0.1162

              • F4 вер. 1.10.162 Поддержка

              Версия 1.18.0.1138

              • F4 вер. 1.10.138 Поддержка
              • Добавлено отсутствующее «Параметр объекта, хранящийся», в файл конфигурации.

              Версия 1.18.0.1130

              • F4 вер. 1.10.130 Поддержка

              Версия 1.18.0.1120

              • . 1.10.120 поддержка

              Версия 1.18.0.1114

              • F4 вер. 1.10.114 Поддержка

              Версия 1.18.0.1111

              • F4 вер. 1.10.111 Поддержка
              • Добавлена ​​возможность изменения движения объектов – установить относительно игрока (по умолчанию) или оси глобального мира

              Версия 1.17.1.1106

              • F4 вер. 1.10.106 Поддержка

              .17.1.

              • F4 вер. 1.10.98 Поддержка

              Версия 1.17.1.189

              • F4 вер. 1.10.89 Поддержка

              Версия 1.17.1.182

              • F4 вер. 1.10.82 Поддержка

              Версия 1..1.

              • F4 вер. 1.10.75 Поддержка

              Версия 1..1.

              • F4 вер. 1.10.64 Поддержка

              Версия 1.17.1.150

              • F4 вер. 1.10.50 поддержка

              Версия 1.17.1.

              • * Исправлена: «Удалить тремор (размытие)»

              Версия 1.17.0.140

              • F4 вер. 1.10.40 Поддержка
              • Blur Automaticy удалено после точного движения. Вращение размытие, однако, все еще нужно удалить вручную через num5

              Версия 1.17.0.

              • F4 вер. .10.26 Сторонник

              Версия 1.17.0.102

              • F4 вер. 1.10.20 Поддержка

              Версия 1.16.9.940

              • F4SE 0.4.0 версия

              Версия 1.16.8.940

              • Фиксированное колесо мыши и ротационное ротацию

              Версия 1.16.7.940

              • Удаленное изменение времени масштаба времени по умолчанию. опция INI переименован в AutotimesCaleenabled. Tiemscale все еще может быть переключен через F11.

              Версия 1.16.6.940

              • F4 вер. 1..4 Поддержка
              • Фиксированное взаимодействие NPC, когда ExtraBjecteSeection включен
              • Автоматическое изменение (может быть отключено) временной шкалы до очень низкого значения (0.01, можно изменить), находясь в режиме Булд, так что время в основном не изменяется во время строительства. Можно вручную переключаться (F11 по умолчанию).

              Версия 1.16.5.870

              • F4 вер. 1.8.7 Поддержка
              • Переименованное место..Пример для Place_example.INI, таким образом, пользователи не будут введены в заблуждение функцией Window ‘Hide Extension.

              Версия 1..5.722

              • F4 вер. 1.7.22 Поддержка

              Версия 1.16.5.719

              • F4 вер. 1.7.19 Поддержка

              Версия 1..5.715

              • F4 вер. 1.7.15 Поддержка

              Версия 1.16.5.

              • Добавлены ключи для изменения шага масштаба

              Версия 1.16.4.712

              • F4 вер. 1.7.12 Поддержка

              Версия 1.16.4.710

              • F4 вер. 1.7.
              • Добавлена ​​информация о версии в DLL (щелкните правой кнопкой мыши на DLL, свойства-> Подробности)

              Версия 1.16.3.179

              • F4 вер. 1.7.9 Поддержка

              Версия 1.16.3

              • Фиксированный CTD, при обработке событий мыши

              Версия 1.16.2

              • Исправлена ​​фиксированная переназначение ключей.

              Версия 1.16.1

              • Фиксированная проблема масштабирования, появившаяся в последнем выпуске

              Версия 1.

              • Турели могут быть точно перемещены/снова повернуты
              • Фиксированный замораживание мыши, находясь в силовой армации в режиме 1-го человека
              • Новая функция – теперь вы можете сделать подвижные объекты (броня, оружие, мусор, E.Т.в) статический и обратный. Hotkeys (по умолчанию): «домой» (сделайте подвижные) и «конец» (сделайте статичный).

              Версия 1.15.11.2

              • Неправильный файл был загружен в предыдущей версии

              Версия 1.15.11.1

              • Исправлен CTD на сетке мастерской (F3)

              Версия 1.15.11

              • Внутренние проверки и исправления стартапа

              Версия 1.15.10

              • Усовершенствование переключения – теперь сохраняет его (выключен) состояние при выходе/входе в режим сборки, я.. .

              .15.9

              • .

              ..8

              • В замешательстве с версиями плагина в последнем обновлении. Зафиксированный.

              Версия 1.15.7

              • Добавлены клавиши для вращения объекта через клавиатуру ( < and >Ключи). Полезно для Thosem, у которого есть контроллер.
              • Включить контур объекта при отказах.

              Версия 1.15.6

              • .

              Версия 1..5

              • Фиксированная блокировка объекта
              • Фиксированный объект Snap Toggle не работает над объектами DLC мастерской (например, бетонные стены)

              Версия 1.15.4

              • Теперь отключить объект, прежде чем выпустить команду Markfordelete. Это должно устранить связанные сглажи.

              Версия 1.15.

              • Добавлена ​​команда консоли Markfordelete Hotkey (Del Key). Вариант считается опасным и выключен по умолчанию (см. Место.INI.Пример, как включить)
              • Добавлена ​​команда консоли Spawndupe Console Hotkey (‘/?’ Ключ). Вариант, который считается чит -чит и отключен по умолчанию (см. Место.INI.

              Версия 1.15.2

              • .

              Версия 1.15.1

              • Фиксированные не выбираемые поврежденные башни и кусочек тела в моде сборки

              Версия 1.15

              • Добавить возможность блокировать Hightlighted File (ключ F7). Заблокированный объект останется выбранным, даже если вы перемещаете свою цель на другой объект, Unitl, вы разблокируете его (ключ F7) или Scarp/Store или Pickup and Cancel Object.
              • Фиксированная проблема, когда ключ используется для ввода режима семинара, также используется плагином. Таким образом, предотвращая пользователя выйти из Workhop от ESC.
              • Ключ по умолчанию для оси поворота изменений изменилась с сдвига на Ctrl.
              • Добавлены изображения keymap (красный и желтый) к данным \ Изображения. Спасибо Krazyman999 за них!

              Версия 1.14.1

              • . Бесполезно и, вероятно, может вызвать проблемы.

              Версия 1.14

              • Добавлена ​​способность перемещать такие ранее неподвижные объекты, такие как мастерская, силовая брони и почти все остальное, включая сочкеты, мертвые тела, ландшафтные кусочки, воду и другие некоммеренные предметы. Кроме того, это можно сделать с помощью объектов за пределами зеленой зоны, вы даже можете откомпрой лома, там (на панели инструментов нет никаких действий, но обычные работы Hotkey Works). Хотя я бы не рекомендовал удалять что -либо из зеленой зоны.

              Версия 1.13.2

              • Поддержка левой, правой, левой+правой сдвиг/управление/Alt клавиши

              Версия 1.13.1

              • Исправить CTD, когда выключите режим «место-все везде»

              Версия 1.13

              • Возможность предварительно повернуться с помощью мышиного колеса, добавленных кнопок мыши. Установить опцию WheelRotation = on в файле конфигурации для работы.

              .12

              • Последний релиз игры (1.4.132) Поддержка

              Версия 1.11

              • Добавить позицию объекта копирования вставки, угла поворота и информацию о масштабе.
                Теперь вы, для Exmaple, можете выровнять многие объекты по оси z (высота). Справочный объект сброса, нажмите клавишу «= ‘(по умолчанию), затем набросьте объект, какая позиция высоты следует изменить, и нажмите клавишу« 3 »(по умолчанию) и т. Д.
                Или скажем, вы хотите заменить один объект на другой, но не хотите беспокоиться о том, чтобы помещать его в то же место. Сохранить параметры старого объекта с помощью ‘=’ key (как описано выше), удалить объект, поместите новый объект в любом месте, в любом месте, наметьте его и нажмите «0» (по умолчанию) – новый объект будет размещен в той же точной позиции. имеет.

              Версия 1.10

              • Добавлено точное движение/вращение/масштабирование. .
              • Вращение и шаги по угла.эн. Если вы нажмете клавишу «Увеличить», когда есть самое высокое значение, вы начнете с более низкого уровня. То же самое для операции «уменьшить».

              Версия 1.9.3

              • Исправление для нового поведения в новом объекте

              Версия 1.9.2

              • Отключить масштабирование при удержании объекта. Это может вызвать CTD.
              • Объект Snap Toggle теперь работает мгновенно. Не нужно отменить текущий объект для этой работы переключения. . Если этот режим, если выключен, Snap Toggle работает старым путем.

              Версия 1.9.1

              • Фиксированная семинар Hotkeys проблема работы с мастерской. Fallout4 1.4.125 Бета -о, або.

              Версия 1.

              • Добавить возможность настраивать движение движения и вращения. Проверьте INI -файл.
              • Масштабирование уведомления изменилось. Теперь уведомление показало, что масштабирование не было в 0.5 сек. с последнего. Это сильно уменьшает спам уведомлений.
              • Последняя бета -поддержка.

              Версия 1.8

              • Масштабирование объекта добавлено. Как и при вращении и движении, должен быть обрисован масштабированный объект, а не выбран.
                Hotkeys по умолчанию (Numpad):
                1 – масштабировать на 10%
                3 – масштабировать на 10%
                . – сбросить шкалу до 100%

              Версия 1.7

              • Точное движение добавлено. Как и в случае с вращением, Moved Object Myst будет изложен, а не выбран.

                2, 8 – вниз, вверх
                4, 6 – слева, справа
                7, 8 – Игроку, от игрока
                /, * – шаг изменения движения

              .6.1

              • Исправлена ​​проблема Hotkeys Hotkeys в режиме снайпера.
              • Добавлен обложка объекта переключение – F4 по умолчанию.
              • Добавлены параметры конфигурации, чтобы установить начальное значение Toggles (ON | OFF).

              Версия 1.

              • Вращение перенесено на мышь. LMB, RMB – вращение, переключение (TAP) – Изменить ось. Вы можете повернуть только обстановки объектов. Объекты подвигаются или готовы к строительству (плавание перед игроком) будут иметь ванильное вращение по умолчанию вокруг оси z. Это было сделано, чтобы не мешать системе ротации ванили, и потому что будет проблема, если выбранная в настоящее время (плавание спереди) объект будет свободен с фокусом, в то время как его повернут. Это станет небезопасным | не взволнованным. Там нет такой проблемы с только что намеченными объектами. Вы можете увидеть эту проблему в 1.5 версий плагина.

              Фиксированные объекты не снимаются, если они были затруднены другим объектом. Теперь вы можете защелкнуть объекты непосредственно в другие.

              Версия 1.5

              • Вращение объекта добавлено.
                numpad 2 и 8 – y -ось, Numpad 4 и 6 – x ось, Numpad 0 – сброс x и y углы до 0, numpad 5 – удалить эффект «тремор». Numpad – и + изменит шаг угла поворота с 0.От 1 до 90 градусов.
                Горячие клавиши могут быть изменены на месте.Файл конфигурации INI.

              Версия 1.4.1

              • . Это исправлено в этой версии (больше не блокирует F5 в нормальном режиме).

              Версия 1.

              • Включить прямое строительство в воде. Побочный эффект – Водозависимые объекты теперь не требуют воды. Вы можете построить очистители воды везде
              • Добавлено временное время для семинара Freeze Toggle – F5 Hotkey по умолчанию
              • Добавлены уведомления переключения. Сообщения уведомлений могут быть настроены в файле конфигурации плагинов
              • Добавленная мастерская сетка Snap Toggle – F3 по умолчанию

              Версия 1.3

              • Добавлен файл конфигурации:
                Режим плагина (всегда включен, по умолчанию, по умолчанию, выключен по умолчанию)
                конфигурация горячей клавиши

              Версия 1.2

              • F1 – переключение объекта
                F2 – Переключайте землю и поверхность
                F3 – переключатель «разместить везде» (для версии с переоборудованием)

              Версия 1.

              • Теперь объекты могут быть построены, кроме как из зеленой зоны и при применении ограничений, таких как только в грязи или воде.
              • Добавлены пакетные файлы, чтобы переключаться на другие objecs, заземления и поверхности/on.

              Версия 1.

              • Первоначальная версия. Уже построить объекты и только лом (желтый) подвижны без ограничений.

              Прямые пожертвования приняты

              Если ваша версия игры Fallout4 – бета -версия или одна из предыдущих версий релиза (не последняя) – ищите правую версию плагина в разделе «Файлы».


              Описани в ruskom niщite -raзdele -staratски (статьи).

              Этот плагин F4SE позволяет строить и размещать объекты в режиме семинара повсюду (см. Примечание ниже). Вы хотите. Внутри других предметов, в воде, даже в воздухе. Также делает почти все объекты только для лома (желтый) выбираемые/подвижные. Кроме того моды лома и могут вызвать ошибку сброса).

              Разрешение строительства в воде имеет побочный эффект – все объекты, которые требуют размещения воды, теперь могут быть построены/размещены везде также.
              Поместите водные париоды везде!

              Вы можете перемещать мастерскую рабочую комнату, силовые бросы и почти многие другие, ранее неподделенные объекты (по умолчанию этот режим выключен – нажмите INS, чтобы включить). !

              Строить ограничения (только в грязи, из зеленой зоны) все еще там. Единственная проблема заключается в том, что объекты с такими ограничениями (и все, если внешний семинар) все равно будут выделены как способные построить, но на самом деле они не. Вы просто должны помнить – нет здания за пределами зеленой зоны, и если объект говорит, что он должен быть построен в грязи, то пусть будет так. Сначала вы можете построить такие объекты в действительном месте, а затем переместить их в любом месте, как.

              Вы можете включить/выключить вне тренировки тайм-аут зоны, чтобы вы могли перемещать построенные объекты из своего урегулирования, насколько вам нравится. Хотя я не уверен, что размещение объектов расчетов за пределами расчета не вызовет никаких проблем, поэтому делайте это на своем риске

              Вы можете точно повернуть объекты с помощью оси x, y и z через кнопки мыши (по умолчанию) или колесо мыши (см. Параметр конфигурации). . Numpad + и – изменяет шаг угла поворота.
              Вы можете точно перемещать объекты по оси x, y и z через Keys numpad. . Numpad / и * меняет шаг движения.
              Вы можете изменить масштаб объектов через Keys Numpad. 1 – масштабировать, 3 – масштабировать, . (DOT) – сбросить масштаб до 100%. .

              Вы можете сделать подвижные предметы, такие как броня, оружие, мусор, E.Т.C статич (Канно, чтобы быть ударенным и не падай) и обратно. .

              Для масштабирования, точного ротации и работы движения, убедитесь, что объект, который вы хотите перемещать/вращать, только что выделен (изложено), не выбран (плавание перед игроком).
              Для любых действий Numpad – проверьте, включен ли Numlock.

              Последние 10 действий (точное движение/вращение/масштабирование) могут быть отменены с помощью ключа Backspace (по умолчанию).

              Вы можете сохранить параметры некоторых объектов (положение, углы вращения и масштаб) с ключом ‘=’ и установить всю или какую -то эту информацию на другие объекты. 1,2,3 – Установите x, y, z Position, 4,5,6 – Установка x, y, z, 7 – 7 – SET Scale, 0 – Установите все параметры.

              Все горячие действия показывают уведомление при активации.
              Все горячие и уведомления могут быть изменены в файле конфигурации (Data \ F4SE \ Plugins \ Place.INI)
              Если у тебя нет места.ini еще, переименовать Place_example.INI, чтобы поместить.INI
              Информацию о том, что любой вариант можно найти в Place_ini_help.текст

              Если вам не нужны дополнительные функции, за исключением функциональности «без красного» – вы можете установить один из предопределенных файлов конфигурации (см. Раздел MISC, если файлы).

              Посмотрите на ChangeLog для последних изменений.

              Обязательно посетите галерею изображений – вы увидите, что можно сделать с этим модом. Нет ограничений для вашего воображения!

              Также хорошее видео с инструкциями по установке Zaynori

              Fallout 4 Weekly Mods Show #14 от Tyrannicon

              Монтаж:
              1. Узнайте свою версию Fallout4: Start Game, Main Menu-> Настройки-> Нижний правый угол
              2. Убедитесь, что у вас есть F4SE, подходит для версии игры.
              3. Установите плагин для вашей версии игры с NMM (или другим Mod Manager) или извлечь содержимое архива в Dir Fallout4 Game Dir.
              4. Проверьте это место.DLL расположен в Data \ F4SE \ Plugins в каталоге Game Fallout4.
              . .Exe

              Есть место для конфигурации файла.INI (если нет такого файла – переименовать place_example.INI, чтобы поместить.Ini) В Data \ F4SE \ Plugins, где вы можете настроить режим «Разместить везде» по умолчанию и горячих клавишах:
              1. Режим по умолчанию может быть установлен на – всегда включена (без обложка и консольная команда); Toggle включен, по умолчанию (команда Hotkey и Console включена); Toggle включен, выключен по умолчанию (команда Hotkey и Console включена).
              2. .
              3. Вы можете настроить сообщения, показанные при использовании Hotkeys.

              Hotkeys по умолчанию:
              F8 – переключает режим «разместить везде» (если вы включили включение в конфигурации)
              F1 – переключает съемки объекта (вы должны отменить текущий объект, если у вас есть какой -либо выбор, чтобы это работало)
              F2 – Переключайте землю и поверхность
              F3 – переключение мастерской сетки
              F5-переключить тайм-аут
              F6 – хранение переключения зажатых объектов в хранилище мастерской, когда базовый объект отменяется или хранится в хранилище мастерской
              F7 – Блок/разблокировать выбор Hightlighted Object. Во время заблокированного выбора, ни один другой объект не будет высоким, когда вы перемещаете вашу цель на него.
              INS – переключить дополнительные объекты выбор.
              F11 – изменение временного шкалы на 0.01 (можно изменить в конфигурации), находясь в режиме Buld
              ALT – установить движение объектов относительно игрока (по умолчанию) или оси глобального мира

              Numpad 0 – сбросить углы вращения x и y до 0
              Numpad 5 – Удалить эффект «тремор»
              Numpad 2 – Переместить изложено объект вниз
              Numpad 8 – Переместить изложено объект

              Numpad 6 – Перемещение изложенного объекта справа
              Numpad 7 – Move Outsed Object to Player

              Numpad 3 – масштабированный объект на 10%
              Numpad Dot – сброс шкала изложенного объекта на 100%
              Numpad минус – уменьшить шаг угла поворота

              Numpad Divide – уменьшить шаг движения
              Numpad Multiply – Увеличьте шаг движения
              PGUP – Увеличьте шаг масштаба
              Pgdown – Уменьшение шага шкалы
              Ctrl – Изменить ось вращения.
              Backspace – отмените последнее точное движение/вращение/масштабирование.
              ‘=’ – хранить положение объекта, информация о вращении и масштабе
              1,2,3 – Установите x, y, z Положение хранимой информации в изложенном объекте
              4,5,6 – Углы x, y, z, z Углы сохраненной информации в изложенном объекте
              7 – Установите шкалу сохраненной информации в изложенное объект
              0 – Установите всю сохраненную информацию в обложенный объект
              Главная – Включите физику объекта (сделайте его подвижным/подлежащим запоздалым, если это возможно)
              Конец – выключить физику объекта (сделать его статичным, если это возможно)

              Мои другие моды:
              Perkpointsperlevel – Позвольте вам настроить, сколько Perk Point вы получите на уровне.
              Расширенные шарфы пустошь.