Fallout: New Vegas Console Commands, Cheats, God Mode | Геймер ПК, нет клипа: Fallout: New Vegas – Destructoid

Нет клипа: Fallout: New Vegas

Игнорируя эти ноющие опасения в моем здравомыслии, я сбросил нового персонажа, названного его, выбрал правильно сжиженную бороду, а затем отправил его в самый отдаленный угол игры, в скидке Мохаве. . Затем, наконец, я настроился со следующим безумным списком изменений «хардкорных»:

Fallout: команды консоли New Vegas

Вот список всех лучших команд консоли, читов и кодов элементов в Fallout: New Vegas.

,

Чтобы открыть консоли, нажмите кнопку Backquote (`) или Tilde (~). Игра сделает паузу, пользовательский интерфейс исчезнет, ​​и вы увидите, что в левом углу экрана появится курсор. Вот где вы вводите свои консольные команды. После набора команды нажмите Enter. Вы можете увидеть уведомление о том, что сделал ваш код, но не всегда. Нажмите кнопку Тильде.

Лучшие последствия: команды консоли New Vegas Console

TGM – Режим бога! Бесконечное здоровье, неограниченные боеприпасы и обременение.

TDM – режим полубога. Здоровье и обременение бесконечны, но боеприпасы не.

TFC – активирует и деактивирует бесплатную камеру.

ТМ – выключает меню и пользовательский интерфейс.

TCL – Нет отсечения или столкновения, позволяя вам передвигаться, как призрак.

TMM 1 – добавляет все маркеры карты к вашей карте. Используйте 0, чтобы удалить их.

Установить временной шкалы – ускоряется или замедляет время. Значение по умолчанию составляет 30.

Убить всех – Все NPC и животные поблизости умирают, вы монстр.

Дайте себе предметы

Вы можете использовать Fallout: New Vegas Console Commands, чтобы вызвать монстров и перемещать элементы в свой инвентарь. Есть немного процесса, потому что вам нужен объект или идентификатор существа, чтобы быть в состоянии вызвать его, но, к счастью, Fallout: New Vegas Wiki имеет полный список каждого предмета в игре, с базовыми идентификаторами для всех них.

игрок. . Это должно выглядеть так.

Пример: игрок.Additem 0015fd5c 1

Поздравляю, теперь у вас есть костюм китайской стойки.

игрок.Удалить сайт – то же самое, что и выше, но элементы, которые вы идентифицируете, будут удалены из вашего инвентаря и навсегда уничтожены.

игрок.Showinventory – дает вам удобный список базовых идентификаторов для вещей, которыми вы обладаете. Может быть быстрее, чем посещение вики для чисел в некоторых ситуациях.

Полезные коды элементов

В Fallout доступны тысячи кодов предметов: Новый Вегас, но вот несколько забавных кусков оружия и доспехов, чтобы попробовать, если вы просто возитесь с. Обратите внимание, что элементы с xx в идентификаторе элемента от расширений и могут не работать, если у вас нет установленного расширения.

Оружие

Lucky Revolver 000E2C86
Таинственный Магнум 00127C6C
Li’l Devil Pistol XX000805
Антиматериальная винтовка 0008f21c
Нападение карабина (GRA) 0008F21E
Кристина Cos Silencer Rifle XX0112BA
Замолчать .22 Smg 0008F218
Прочный караван дробовик 001735E3
Минигун
Инопланетный бластер 00004322
С-гибковая блока Евклида 0014EB3C
00103b1d
Плавчик 0000432d
Плазменный заклинатель 000906CF
000E2BEC
Толстый человек 0000432c
Милосердие 0015fff4
00004340
Бензопила 0015FE44
Силовая кулак 00004347

Доспехи

Братство T-45B Power Armor 00075201
T45D Power Armor 00014E13
Боевая броня, подкрепленная 00126500
NCR Ranger Combat Armor 00129254
Стелс костюм MK II xx00c12f
Усовершенствованный радиационный костюм

Изменить себя

игрок.SETSCALE – 1 нормальный. Цифры ниже, которые будут вас уменьшить. Число выше, которое сделает вас масштабным. Вам не нужны <> кронштейны вокруг номера.

.Setlevel x .

игрок.rewardxp 15000 – дает вам 15 000 XP.

Сексхейн – меняет свой пол.

Showracemenu – изменить свою гонку.

Showbarbermenu – изменить свою прическу.

shopedamemenu – Измените свое имя.

игрок.addperk – дайте себе перк. . Вы можете найти все значения perk base_id в Fallout: New Vegas Wiki.

игрок.Удалить.

игрок.Setav Speedmult x – где x – ваш процент скорости. При 100 вы двигаетесь с нормальной скоростью, на 10 вы двигаетесь очень медленно, и на 200 вы идете очень, очень быстро.

AddReputatation – замените одним из кодов ниже. Выберите 1, чтобы добавить репутацию; Выберите 0, чтобы добавить позор. Затем замените на количество повторений, которое вы хотите добавить или удалить. Вы можете добавить только 5 повторений за раз, максимум 100.

Пример: AddReputatation 0011E662 1 5 – Заработайте 5 славы с братством стали.

Бумеры 000ffae8
Братство стали 0011E662
Легион Цезаря 000f43dd
Последователи апокалипсиса 00124AD1
Великие ханы 0011989b
Порошковые гангеры 001558E6
Нкл 000f43de
Общество белой перчатки 00116F16

Снятие снятия розыгрыша – такая же сделка, что и добавление, за исключением того, что установленная вами сумма будет вычтена из вашего представителя с указанной фракцией.

Беспокойся с NPC

Это похоже на манипуляции с предметами, но иногда вам может понадобиться NPC Ref_id. Fallout: New Vegas Wiki также имеет все они.

воскресить – возвращает NPC к жизни. Это не поможет с завершением квеста, но если вы убили кого -то случайно, вы сгибаете правила вселенной, чтобы вернуть их.

tdetect – переключить обнаружение игрока NPC или включить. Это дает вам совершенный скрытность.

addTofaction – Замените на один из приведенных ниже кодов, а затем выберите 0, если вы хотите, чтобы целевой NPC дружил с этой фракцией. Выберите 1, если вы хотите, чтобы они были связаны с этой фракцией.

Пример: AddTofaction 0011E662 1 – добавляет целевой NPC к братству стали в качестве союзника.

Текущая фракция игрока 1B2A4
Бумеры
000ffae8
Братство стали
Легион Цезаря 000f43dd
Последователи апокалипсиса 00124AD1
Великие ханы 0011989b
Порошковые гангеры 001558E6
Нкл 000f43de
Общество белой перчатки 00116F16

Удалить Fromfaction – аналогично команде AddTofaction, вставьте FactionID, чтобы удалить NPC из этой фракции.

– Выключите All NPC’s Combat AI, чтобы они не сражались.

тай – Переключить AI Targetle NPC.

Freecam, отключить HUD, noclip и многое другое

TFC . Добавьте 1 после TFC, чтобы также заморозить всех на сцене. Это хорошо для того, чтобы сделать драматические скриншоты.

сержант – где x – это то, как быстро движется время. Это множитель, поэтому 1 – нормальная скорость, 0.5 – это наполовину скорость, и так далее.

TCL – режим Noclip.

дважды – каркасный переключатель.

ТМ – включите и выключите HUD.

ТММ – Тип 1, чтобы показать обнаруженные маркеры карты, 0, чтобы скрыть их. Тип TMM 101, чтобы раскрыть все маркеры, даже не обнаруженные.

TFOW – переключить локальный туман войны или выключить.

Movetoqt – Перемещает вас к следующему квестовому цели.

COC – перемещает вас в место. Полный список идентификаторов ячеек доступен в Fallout: New Vegas Wikia.

CAQS – Выполняет каждую цель в каждом квесте, которую можно получить в игре, по сути, удаление квестов, чтобы вы могли бродить без целей.

ПК Геймер Информационный бюллетень

Зарегистрируйтесь, чтобы получить лучший контент недели и отличные игровые предложения, как выбран редакторами.

Отправляя свою информацию, которую вы соглашаетесь с условиями и политикой конфиденциальности и в возрасте 16 лет или более.

Нет клипа: Fallout: New Vegas

[No Clip – это серия блогов сообщества, где AwesomeExmachina применяет серию критических ограничений в популярной видеоигры, чтобы увидеть, как она меняет опыт геймплея. Fallout: New Vegas, и рассказывает нам, как это трансформируется Новый Вегас в совершенно другую игру. – JRO]

Когда Bethesda поделился своим новым хардкорным режимом, добавляемым в Fallout: New Vegas, безумные геймеры по всему миру приветствовали в унисон. Я был одним из них. Идея найти мой характер лихорадочно пробегающего в растопленном таунхауме для бутылки облученной воды была захватывающей. Это не для всех, но впервые в истории видеоигр я мог бы умирать от чего -то, кроме того, что его застрелили, зарезаны, взорвались или не смутились с уступа. Вместо этого я обнаружил бы, что мой персонаж голодает в середине пустыни ядерного пустыни, и реальность была безудержным ощущением.

Но когда я наконец получил в свои руки жесткий режим, я обнаружил, что забыл, что он когда -либо был включен. Я ожидал тяжелых обстоятельств и нормирования поставки. Вместо этого я обнаружил, что небольшая банка из сырых бобов, очевидно, может выполнить голод моего персонажа на неделю.

Хардкорный режим был немного разочарованием, так как в нем не было одного критического элемента: быть хардкор. Подразделение сообщения в начале игры ваших персонажей может также прочитать: Хотели бы вы время от времени быть немного неудобными? Y/n? Итак, я размышлял о вызове. Могу я повернуть Новый ВегасНовый режим во что -то бесконечно более безжалостное?

Было мало надежды завершить игру с тем, что я планировал, поэтому вместо этого я организовал сложный курс приключений. Я установил на карту маршрут, который проведет меня через Новый Вегас’Больше знаковых областей, чистите саму верхушку карты, а затем обратно вниз по другой стороне, где я начал. С этим смешным набором «реалистичных» принципов в моей игре, я могу выжить больше, чем несколько футов? Что еще более важно, было бы даже отдаленно весело?

Игнорируя эти ноющие опасения в моем здравомыслии, я сбросил нового персонажа, названного его, выбрал правильно сжиженную бороду, а затем отправил его в самый отдаленный угол игры, в скидке Мохаве. Я сбросил все свое оборудование, за исключением комбинезона хранилища, простого пистолета с одним зажимом и одной бутылкой чистой питьевой воды. Затем, наконец, я настроился со следующим безумным списком изменений «хардкорных»:

– сложность увеличилась до максимума
– Потребление пищи увеличилось
– Потребление воды увеличилось
– HUD -дисплей полностью выключился

-Правила Perma Death

Если бы кто -нибудь когда -нибудь сомневался в количестве моего задора. Я не буду утомлять вас с подробностями, достаточно сказать, что это заставило меня использовать гораздо более реалистичное количество припасов для энергии, которую я тратил через ужасную пустошь.

Когда началось путешествие, террор каждой встречи рядом с соперничеством в любой преднамеренно построенной игре ужасов, в которую я ранее играл. Полностью осознавая опасность, который представлял каждый враг в сочетании с неспособностью активно увидеть мое нынешнее здоровье, я чувствовал себя возмутительно беспомощным. Когда пули начали летать, я цеплялся, чтобы покрыть, как будто играл Передачи войны. Постоянно низко на боеприпасах и одновременно не может увидеть краткое число, рассказывающее мне, что осталось в моем клипе, я молча счет. Без компаса я не смог увидеть встречных врагов или даже легко различить, ходил ли я в правильном направлении. Паникованные пробежки от казадоров часто оставляли меня вне дороги, пустынны и потеряны.

Не было никаких сомнений, даже в течение первых десяти минут, что этот новый хардкорный режим был намного чрезмерным. Я едва ли мог посылать за себя. Удивительно, однако, что, несмотря на мои ожидания, мое увеличение потребления пищи и воды было легче всего преодолеть. Еда и вода во вселенной Fallout просто слишком многочисленны. Вы найдете свежие яблоки, лежащие в отличном состоянии в затхлых шкафчиках в темных углах подвалов. Каждый торговец просто умирает, чтобы избавиться от своих картофельных чипсов и пирожных из денди. Не говоря уже о том, как ухаживать в уравнении. Я довольно случайно наткнулся на Ниптон, и Легион приветствовал, чтобы не случайно грабить целый хорошо укомплектованный город с наградами еды, буквально все еще на их тарелках в каждом доме.

Вода была еще проще. Я забыл, что этот товар был в буквальном смысле везде. Поиск воды, иногда даже свежих припасов, было жалким вызовом. Городские инженеры Лас -Вегаса, по -видимому, построили систему водопровода, которая не только переживет конец современной цивилизации, но и продолжает работать в течение 300 лет. Интересно, сколько заработать водные трубы для туалетов всего штата из администрации должны стоить?

Примерно через час игры я мог меньше обращать внимание на свое расписание еды и воды. Это был повторяющийся отверстие, и я не сделал ничего, чтобы усилить безумное, что я ожидал. Вместо этого, помимо безрассудных попыток преувеличить по масте. Я даже не рассматривал его влияние, и, на самом деле, это было не что иное, как в последнюю минуту от моего соседа по комнате. Но что стало все ясно, что игра Выпадать .

В настоящее время HUD Fallout довольно уменьшен, и может показаться, что трудно понять, как его удаление окажет такое влияние. Но это легко забыть Выпадать Ярлыки почти все. Враги, друзья, даже звери в близости. Ярлыки важны для игры, и без того, чтобы все было так легко заклеймить для меня, я больше не мог принимать случайные решения. Другие символы больше не были показаны в упрощенном зеленых и красных – одинокая фигура на расстоянии может быть кем -либо. Это был друг? Враг? Разделение того, что казалось совершенно посторонним, игровой процесс без HUD повернул Выпадать Опыт в постоянный, белый, сердечный стойкий.

Сначала все нужно было проанализировать. Даже в безопасности городов и городов мне все равно пришлось работать так же усердно. Я больше не мог дифференцировать общую вышибалу от названного игрока, которого мне отправили, чтобы найти. Я продолжил беседы с NPC, которые никогда раньше не видел. . Без ярлыков каждый персонаж стал одинаковым, что сделало какие-либо маленькие нечетные первые довольно трудными. Мне пришлось обследовать номеры, попросить клерков отеля для получения информации, и на самом деле не раскрыл мое критическое мышление и различать мир вокруг меня.

Кража тоже изменилась и вошла в неосведомленную аморальную сферу. Без предметов, тщательно кодированных цветовыми, чтобы представлять то, что было выгравировано, а что нет, мне пришлось оценить. Это чей -то? Кто -то вокруг, чтобы увидеть, как я возьму это? Этот отход от уведомлений также, казалось, облегчил воровство. Когда Fallout не ругал меня из верхнего правого угла, аморальные действия каким-то образом потеряли свою силу. Я полагаю, это было все, что мне потребовалось, чтобы найти доступную кражу. Или это было только мое вечное состояние отчаяния? Если бы это был просто карма, который все время придерживался меня морали?

Я обнаружил, что трачу большую часть игры, разбившись на Cliff Landges, уставившись на огромные куски игрового времени, пытаясь оценить уровень угрозы персонажей через мой бинокль. Что было трудно сделать, так как даже блуждающие врачи вооружены. Я должен был помнить униформу, искать шлемы или куртки NCR, контролировать поведение, а иногда просто избегать людей полностью. С каждым элементом игры теперь сводится к своему усмотрению, мне пришлось уделить игре мое полное внимание. В моей гостиной я делал заметки. Написал общие идентификаторы каждой фракции. (Например, для легиона я написал «Банны»). Я больше не мог путешествовать по дорогам, и я не осмелился путешествовать ночью. Без света дня, существа и рейдеры получили прыжок на меня. Мое зрение было моей жизнью.

Еще больше, что отсутствие лейблов привело к трагическим ошибкам. Например, на раннем этапе я глупо округлил вершину холма без осторожности и заметил то, что казалось одиноким пустошью дикаря, стоячески стоя в коже, шипованной брони и рекламируя штурмовую винтовку. Я воспользовался своим преимуществом и открыл огонь по цели от безопасности на вершине холма. Он быстро пошел, и я прогулялся, чтобы обыскать его груз, чтобы получить столь необходимые припасы. Только тогда я обнаружил, как доброжелательный торговец пустошью, которого он охранял, сжимался за сожженной шелухой старой машины, ранее скрытой падшим рекламным щитом. Я буквально закричал с тревогой на трагедию, когда паникованный торговец нарисовал на меня пистолет в предполагаемой самообороне. Я сделал единственное, что мог, и застрелил его, прежде чем он смог убить меня.

Мое лицо смяло от полуоткрыта и ужаса, я стоял над двумя телами, теперь одинокий пак-брахман слабо стонут рядом со мной. Я стал чрезмерно уверенным и совершил ужасную ошибку. Я не мог перезагрузить сохранение и исправить это. Я убил сжигающего человека, потому что я принял дерзкие решения и небрежные предположения. После этого я перестал путешествовать по открытым дорогам, опасаясь случайного нападения на другого невинного путешественника. Вместо этого я придерживался неумолимых отходов, изгнав себя в подарке по одному пути без посторонней помощи.

Путешествие продвигалось таким образом, несколько утомительно, но неуклонно ужасно. Я ранее жаловался, что Новый Вегас Почувствовал себя удивительно свободным по сравнению с его предшественником, но я, конечно, по-разному почувствовал это утверждение после игры в режиме «ультра-хардкора». После моего короткого путешествия пустошь почувствовала, что она изобилует жизнью, больше всего, если она наклонилась от моего разрушения. Когда произошли перестрелки, они были быстрыми и интуитивными. Когда враги атаковали, это было внезапно и неумолимо. Когда еда стала низкой, все стало отчаянным. Предыдущие представления о том, как сыграть морально подавленного персонажа, немного исчезли, и этические линии игры немного стали серыми.

В конце концов, в то время как попытки увеличить массаж и сделать врагов более жесткими, делая вещи сложнее, удаление HUD сделало что -то другое. Это сделало игру совершенно отличной от Fallout: New Vegas Я когда -то небрежно избил. Я бесконечно боялся каждого живого существа, испугался выходов ночью и еще больше окаменело в закрытых помещениях. Он каким -то образом забрал Новый Вегас в сферу игр ужасов выживания. Это задействовало мое критическое мышление настолько непоколебимо, что я мог бы сыграть только сыграть этого персонажа в небольших битах, потому что ограничения были такими налогом. Но, без сомнения, это был один из самых привлекательных, суровых и игровых игровых опыта, с которыми я когда-либо сталкивался.