FFXIV Aglaia Alliance Raid: Как его разблокировать и награды, которые вы получите, Aglaia – Final Fantasy XIV Online Wiki – FFXIV / FF14 онлайн -сообщество Wiki и Guide
Aglaia ffxiv
Несколько атак Налд’таля имеют двойные апельсиновые и синие индикаторы. Эти атаки оказывают эффекты, основываясь на том, какой из братьев в настоящее время является активной «головой» их общего тела, а оранжевый соответствует Налд и синий до Тал. Только аоаты тот же цвет, что и активный брат, будет реальным, в то время как индикаторы другого цвета являются фальшивыми. Иногда братья поменяют места во время актерского состава, изменяя, какая часть атаки уйдет. Эуэрс, которые окружают Налд’тала, будут светиться цвет активного брата, как и на фоне арены. Эти показатели также меняются при обмене, с цветом фона, обладающего заметным эффектом перехода.
Как разблокировать Ffxiv Aglaia Alliance Raid – и все вкусности ты получишь

Альянс рейды всегда некоторые из самых захватывающих контента в Final Fantasy XIV, Поскольку в подземельях из 24 человек есть некоторые невероятные встречи с боссами и уникальную механику. В последних двух рейдах альянса были представлены кроссоверы с обоими Ниер и Final Fantasy Тактика, Но новый для Эндвалер, Названные мифы о царстве, показывает оригинальный контент, который ныряет в знаниях пантеона богов, известных как двенадцать. Патч 6.1 Добавляет первый раздел мифов о набеге царства, известный как Aglaia.
Вот все, что вам нужно знать о разблокировке Ffxiv’s Последний рейд альянса, и что делать с наградами.
Как разблокировать мифы о царстве: Aglaia Alliance Raid
Мифы о рейде Альянса Царства наконец углубляются в тайну пантеона богов, известных как двенадцать.
Первый шаг к раскрытию мифов о царстве – закончить весь основной сценарий Ffxiv’s Endwalker расширение. После этого вам нужно следовать 6.1 MSQ через пять различных квестов, пока не закончите квест «Горе брата.В этот момент вы увидите новую икону в старом Шарлайне для квеста под названием «Миссия в Mor Dhona», которую вы можете получить, поговорив с «студентом свежего лица» в X: 9.1, y: 11.4. Просто следуйте этой квестовой линии, и вы вскоре получите возможность отправиться в Aglaia, будь то через свадьбу или с партией.
Есть еще два требования – работа на уровне 90 и средний уровень предмета 565. Если у вас возникли проблемы с достижением уровня этого предмета, лучше всего заработать некоторые томы афоризма и астрономии, которые можно обменять на высокоуровневое снаряжение на обмене Томстоун в Радз-Ат-Хане (X: 10.8, y: 10.4).
Эти томастоны можно получить, завершив подземелья, испытания и рейды уровня 90, и используя обязанную поиск с характером уровня 90. Вы также можете получить томаны в качестве награды за завершение чудесных хвостов и на небесах на высоте.
Aglaia Alliance Raid Rewards объяснил
Как и все рейды Alliance, Aglaia имеет некоторое эксклюзивное снаряжение в качестве наград.
Основными наградами за завершение Aglaia является передача уровня 590, которую вы можете получить через капли. Однако имейте в виду, что до выпуска патча 6.2 Вы сможете получать только один предмет снаряжения каждую неделю, до еженедельного сброса по утрам вторника. Другие капли включают заводу Azeyma Minion, карта Triple Triad Nald и пара рулонов оркестрии.
Есть еще одна уникальная награда и Aglaia, как раз в неделю, когда вы заполняете рейд, вы получите Aglaia Coin. Эти монеты можно обменять на сияющий шпагат и лучистое покрытие, которые используются для улучшения оборудования, приобретенного с помощью астрономических томстонов, астрономия. Чтобы обменять монеты, направляющуюся в Радц-Хан и поговорить с Несвааз (x: 10.6, y: 10.0). Как только вы обменялись монетами, разговаривайте с Халдином (x: 10.9, y: 10.4) обменять их на дополненное снаряжение. Конечно, сначала вам понадобятся базовые части оборудования, чтобы увеличить их.
Аглая

Уровень 90 пункт Уровень 565 Сложность Обычный Альянс размер партии
24 Человек • 3 6 15 Unsyncing не разрешенное ограничение срока 120 минут альянс набеги по поиску дежурства (Endwalker) Routte Alliance Raid. квесту на вход богов омфалос (ИКС:8.2, Y:6.3) Расположение региона Аглайя . Патч 6.1
В ходе расследования легендарного призрачного царства от имени студентов лысине вы столкнулись с четырьмя таинственными существами, которые утверждают, что они двенадцать, божества опекунов эорзинского мифа. Они заявляют, что в отсутствие Гидалин они являются законными правителями звезды, и вы должны доказать свою силу, если человечество остается мастером своей судьбы. Хотя вы не знаете драгоценного мало об этих самопровозглашенных божествах, потенциальная угроза, которую они представляют, нельзя отрицать. Так что вы решите ответить на их вызов и готовитесь к набеги в их святилище.
Аглая RAID уровня 90, представленного в патче 6.1 с Endwalker. Это первая часть мифов о царстве.
Содержимое
- 1 цели
- 2 босса
- 2.1 Байрогот
- 2.2 Эмиссар Rhalgr’s
- 2.3 Rhalgr
- 2.4 льва Аглаии и львица Аглайи
- 2.5 Азима
- 2.6 Трейдеров: НАЛДАЛА
- 3.1 Байрогот
- 3.2 Rhalgr
- 3.3 Азема
- 3.4 Nald’Thal
- 4.1 Завершение вознаграждения
- 6.1 изображения передачи
- 6.2 изображения набега
- 6.3 Концепт -арт
Цели
- Очистка ясного изобретательности: 0/1
- Очистить путь: 0/1
- Очистить памятник разрушению: 0/1
- Очистить бесконечный город: 0/1
- Очистить круг исследования: 0/1
- Очистить двойные залы: 0/1
Боссы
Видеовода от Mrhappy1227
Руководство RAID MTQCaptureBygrot
Арена изначально окружена границей, которая будет наносить Поражение электрическим током, набрать высокий урон от игроков, стоящих в нем.
- Bygregot’s Ward: Танкбастер.
- Испытание грома: Неизбежный ущерб на рейде.
- Забастовка Байероте: Отбрасывание от случайной точки вокруг середины арены. Синий центр сам наносит смертельный ущерб.
- Сборка строителя: Эта атака сочетается с забастовкой Байроте. Вокруг Байротера прорастает 4 тонких конуса. Они не начнутся с нынешней позиции босса, но будут переведены в центр удара Byregot’s Striket’s Beckback Circled.
Затем босс перейдет на другую арену, выбивая две стороны и заменив пол блоками. Затем можно появиться молодым. На позиции игрока не затронуты. Любой, чьи блоки скользят под ногами, упадет до их смерти.
- Левинфорг: Фиолетовый молоток появится на одной плите. Этот молоток создаст линию AOE в длинном столбце и может быть нажат, если на нем есть молоток, на нем есть молоток. Игроки должны предсказать движение фиолетового молотка, убедившись, что не падают землю под ногами на другой молот.
- Шпиль Байероте: Байротеж прыгнет в одну сторону и начнет отбрасывать массивную линию AOE в колоннах Центра 3. Тем временем, молотки появляются снаружи, чтобы протолкнуть блоки незадолго до того, как ушел актерский состав. Игроки должны предсказать, где будут сбиты блоки, избегая колонн Центра 3 и стоять в ряду в центре, которые будут сбиты на другую сторону и стоят в свежеприготовленной безопасной зоне.
- Воспроизводить: Байротеж расстанется на 5 клонов себя, помещенных на более длинную стену, которую каждый бросил Облако на землю, Круг AOE, который будет путешествовать по линии по арене (стиль Exoflare). Некоторые из клонов будут окружать их молния, что означает, что их аэаа будут путешествовать быстрее, чем те, у которых нет молнии. Игроки должны стоять в соответствии с медленной схемой, а затем пересечь, как только более быстрый набор пройдет их.
Эмиссар Ралгр
- Разрушительный удар: Cleave Tankbuster.
- Болты из синего: Неизбежный ущерб на рейде.
- Разрушительный статический: Босс будет держать свой топор вдоль одного плеча и расщеплять вторую половину арены.
- Удар молнии: Два молнии выйдут от босса и протянут линию к стене, поверните 90 градусов и обратно снова. Любые игроки, попавшие в затянутую зону, будут поражены сильным уроном. После атаки лужи появятся на случайных игроках. В более поздней половине боя босс может также начать еще один Разрушительный статический атака для решения сразу после основной атаки.
- Boltloop: Два круга AOE появятся на противоположных сторонах арены, за которым следует расширяющийся AOE Donut AOE.
Ралгр
Обратите внимание, что игроки могут упасть с арены до смерти.
- Молния Царствование: Неизбежный ущерб на рейде.
- Появление восьмого: Появятся два цветных портала, разделяя арену на двух. Ралгр откинет одну из своих рук, отбрасывая Рука эсминца и готовясь ударить один цветной портал, попав в ту же цветную половину с помощью массивного кулака AOE.
- Сломанный мир: Комета вспышки появится на дне руки. Если это нанесено в дополнение к Появление восьмого, Механика изменится. Если Rhalgr ударяет по порталу рядом с кометой, он разбит комету на куски и разместит маркер вспышки по пальцам руки, оставив единственную безопасную зону непосредственно под кометой. В противном случае, рука пронзит половину арены, и маркер Flare решится как нормально, а затем неизбежный круговой AOE на случайных игроках.
- В первый раз, когда эти атаки объединены, вместо этого будет только один красный портал. Вскоре после этого он повторяется с двумя порталами, но всегда приведет к тому, что комета снова ударила.
- Ад молнии Помещает фиолетовые молниеносные сферы на некоторые из пальцев, которых следует избегать при принятии решения о том, где быть сбитым обратно.
Лев Аглайи и львица Аглайи
- Двойное ссуды: Неизбежный ущерб на рейде.
- Сбить и сжигать: Львица будет отмечена с помощью пончика, а лев будет отмечен кругом AOE. Точки над ними показывают порядок, в котором механика разрешается.
- Ревущее пламя: Каждый по двум львам будет отмечать половину арены перед ними с помощью AOE. Точки над ними показывают порядок, в котором они решают.
Когда лев убит, механика упростит.
Если бы только лев Аглаии жив:
- Ревущее пламя: Расщеплять половину арены.
- Суд по пожару: Circle AoE в центре заклинателя.
Если бы только львица Аглайя жива:
- Ревущее пламя: Расщеплять половину арены.
- Спиннинг Слэш: Donut AoE в центре заклинателя.
Общий подход – сначала убить льва. Поскольку AOE Lionits’s Donut AOE допускает полное время безотказной работы в ближнем бою, а ячечный аэ Льви.
Азима
- Тепло надзирателя: Три танкбастера.
- Наблюдательство надзирателя: Неизбежный ущерб на рейде.
- Солнечные крылья: Два широких конуса к флангам босса, порождают 6 огненных шаров, где поражение AOE, которое взорвалось через некоторое время.
- Позже, босс также появится иллюзии о себе, которые перейдут в некоторые шары. Босс тогда сыграет Haute Air, заставляя иллюзии сбить склад вперед прямо перед тем, как взорваться. Игроки должны предсказать траекторию шаров, чтобы не попасть в бездомный шар.
- Солнечные фанаты: Два поклонника начнут с босса и перейдут к противоположным стенам, а позади них затягивают линию, затягиваясь.
- Сияющий ритм: Поклонники неоднократно перемещают 90 градусов по краю арены.
- Сияющий финиш: Оба фаната взорвутся в двух массивных кругах. Как только они начнут двигаться, игроки должны быстро двигаться к кардинальным направлениям без вентиляторов.
- Солнечная складка: Арена будет разделена на четыре квадранта с стержнями пламени.
- Солнечный блеск: Иллюзии появятся на краю арены. Через некоторое время клоны будут взорвать огонь из солнечной складки в квадрант напротив них. Обратите внимание, что это не влияет на квадрант прямо перед ним. Первоначально это породит 2 иллюзии, но позже будет 3, оставив только один квадрант.
- Мимолетная искра: Большой 270 градусов прилегает к фронту босса и флангам. Не Telegraphed и довольно быстро уходит. Сообщение “пламя собирается вокруг ног Азимы” и ее голосовая линия “Я очень нагрелся вам!”используются для сигнала этой атаки.
- Уорд лесных пожаров: Большая часть арены будет покрыта пламенем, оставив только треугольник в центре сейфа. Затем будут появляться три линии отбрасывания. Игроки должны запомнить последовательность, в которой они появляются, и позиционируют себя в центре, иначе они будут выбиты в огонь, который будет наносить Ожоги, Сделка с высоким повреждением. Игрок также может использовать иммунитет с нокбэком, чтобы покрыть два из трех отбрасываний.
- Благородный рассвет: Пылающий мяч появится в центре и выделяет случайные области для огненных круговых луж, которые затем расширяются в средний круг AOE. Пожарные районы не наносят ущерба, только взрыв в конце будет.
- Возвышенный закат: Азима позиционирует себя, чтобы пнуть пылающий мяч в одну сторону карты, помещая вспышку, где он будет пина. Игроки должны бежать в сторону противоположность сферу.
Трейдеры: Налд’тталь
Арена окружена границей, которая нанесет высокий ущерб, если игроки свяжутся с ней.
Несколько атак Налд’таля имеют двойные апельсиновые и синие индикаторы. Эти атаки оказывают эффекты, основываясь на том, какой из братьев в настоящее время является активной «головой» их общего тела, а оранжевый соответствует Налд и синий до Тал. Только аоаты тот же цвет, что и активный брат, будет реальным, в то время как индикаторы другого цвета являются фальшивыми. Иногда братья поменяют места во время актерского состава, изменяя, какая часть атаки уйдет. Эуэрс, которые окружают Налд’тала, будут светиться цвет активного брата, как и на фоне арены. Эти показатели также меняются при обмене, с цветом фона, обладающего заметным эффектом перехода.
- Золотой принцип: Stack Tankbuster, который должен быть либо разделен между тремя танками, либо уязвим.
- Стигианский арендатор: Отдельные танки на всех трех танках. Каждый танкбастер – это маленький AOE.
- Как вверху, так внизу: Неизбежный ущерб, который переходит на арену.
- Испытание в аде: Сильный неизбежный ущерб на рейтинге.
- Тепло выше, пламя ниже: An апельсин Обведите AOE в диапазоне ближнего боя и в большем синий кольцо с. Оба AES объединили всю арену.
- Испытание небес: Три неизбежных когар на трех случайных игроках и маркер стека на четвертом случайном игроке.
- Намного выше, глубоко внизу: Три синий chaser aoes на случайных игроках и апельсин Стек линий на другом случайном игроке.
- Однажды выше, когда -либо ниже: Четыре набора из трех путешествующих AOE появятся в строках. Два набора будут апельсин , в то время как два других синий . Когда актерский состав заканчивается, активные AES будут путешествовать в направлениях, обозначенных их стрелами. Неактивные аоаты не решатся и исчезнут.
- Ад огня: Thal взрывает половину арены с лазерами в направлении, с которым он сталкивается. Если тал находится под контролем, это направление вперед. Если Налд находится под контролем, направление назад. Братья иногда обменяются во время актерского состава. Лазеры будут двигаться с обменом.
- Взэйральная душа: Большие шарики упадут с неба, оставив большой круг, где они падают. Это заканчивается секцией, где шарики падают в спираль, и игроки должны двигаться по кругу вокруг босса.
- Выстрелил: Несколько позиций на арене будут отмечены бриллиантами, указывающими на порядок, который они уйдут, а также круглый индикатор над ними. Если индикатор – синяя точка, в его положении появится круговой AOE. Если индикатор представляет собой желтую точку со стрелками, расширяющими стрелки, в его положении появится отбрасывание. Босс выпустит индикаторы после кастинга Fortune’s Flux. Отбрасывание сильна. Если есть два отбрасывания, игроки должны позиционировать себя близко к первым, чтобы они были сбиты близко к второму, а затем быстро приспособитесь, если необходимо снова сбиться через безопасную землю.
- Мера души: Босс создаст три стационарных добавления и привязать к ним каждый альянс, и добавки примут появление случайного члена партии из привязанного альянса.
- Твингейз: Тонкий конус, нацеленный на случайного игрока.
- Магматическое заклинание: Три маркера стека, которые должны быть приняты отдельно каждым альянсом.
- Складываемые весы: Nald’Thal измеряет вес ваших душ, а также души добавок, которые вы убили. Каждому игроку будет нанесен В балансе Во время этого механика. Арена разделена пополам, и игроки должны работать вместе, чтобы сохранить сбалансированную шкалу, что будет визуально указано на северной стороне арены. Каждый игрок считается 1 весом, а мертвые добавит весом 2 или 3. Чтобы легко сбалансировать масштаб, каждый игрок должен перейти к противоположной стороне добавления, что они были привязаны к. В конце актера Налд’тал будет Орифровать Альянс, мешающий всем двигаться во время решения. Если весы не сбалансированы, альянс будет уничтожен. В противном случае атака нанесет умеренный ущерб набега. После выживания в атаке, Нальдхал дарит постоянный Повреждение Buff To Ally Alliance и полностью заряжайте лимитный брейк каждого альянса.
- Очаг выше, полет ниже: Комбинация Тепло выше, пламя ниже и Намного выше, глубоко внизу. Игроки должны стоять в зоне безопасного цвета при разрешении либо стека линейки, либо в погоне за Аоами в зависимости от активного цвета.
Aglaia (Final Fantasy XIV)

Аглая это рейд альянса 90 уровня 90 в Final Fantasy XIV добавлен в патч 6.1, и первая часть мифов о серии Railm Raid.
Содержимое
- 1 история
- 2 цели
- 3 Прогрессия
- 3.1 Поточка чистой изобретательности
- 3.2 Очистить путь
- 3.3 Очистите памятник разрушению
- 3.4 Очистите бесконечный город
- 3.5 Очистите круг исследования
- 3.6 Очистите два зала
История [ ]
В ходе расследования легендарного призрачного царства от имени студентов лысине вы столкнулись с четырьмя таинственными существами, которые утверждают, что они двенадцать, божества опекунов эорзинского мифа. Они заявляют, что в отсутствие Гидалин они являются законными правителями звезды, и вы должны доказать свою силу, если человечество остается мастером своей судьбы. Хотя вы не знаете драгоценного мало об этих самопровозглашенных божествах, потенциальная угроза, которую они представляют, нельзя отрицать. Так что вы решите ответить на их вызов и готовитесь к набеги в их святилище.
Описание поиска обязанности
Этот раздел пуст или должен быть расширен. Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, расширив его.
Цели []
- Ясная точка опоры
- Очистить путь
- Очистить памятник разрушению
- Очистить бесконечный город
- Очистить круг расследования
- Очистить два зала
Обзоры экспертов Gamespot
