FFXIV Patch 6.25 Сводка живого письма, дата выпуска, смены работы, фан -фестиваль и многое другое, Final Fantasy XIV Online Patch 6.25 представляет новое содержание битвы с вариантами и подземельями -критериями – Square Enix North America Press Hub
Final Fantasy XIV онлайн патч 6.25 представляет новый контент сражений с вариантами и критериями подземелий
Новые центры обработки данных и серверы для Северной Америки некоторое время были в работах и должны были немного задержать. Но это наконец происходит и имеет подтвержденную дату: 1 ноября. Там будет Новый центр обработки данных под названием Dynamis И в нем будет доходить Четыре новых сервера: Halicarnassus, Maduin, Marilith и Seraph. Йошида упомянула, что 24-часовой период технического обслуживания (начиная с 31 октября) может потребоваться.
FFXIV Patch 6.25 Сводка живого письма, дата выпуска, изменения работы, фан -фестиваль и многое другое
В рамках их 14-часовой экстраваганзы у нас было последнее живое письмо от продюсера, освещающего то, что нового для Final Fantasy XIV. Режиссер и продюсер Наоки Йошида организовал его вместе с директором сообщества Тошио Муруши, косплей, как Loporrit, Full Makeup и все такое. Живое письмо началось с yoshida, просмотрев отзывы о патче 6.2 содержание и повторно Ffxiv Патч 6.25, установлен 18 октября.
Здесь мы суммировали все, что описано в живом письме, включая сегмент процесса разработки и написания истории Ffxiv и детали возвращения фан -фестиваля. Поскольку поток был только по-японски, мы полагались на живые переводы Ffxiv Reddit Discord Channel.
Йошида обзоры Ffxiv Патч 6.2
Первая половина живого письма заставила Йошиду пройти через все патч 6.2 содержание и объяснение некоторых дизайнерских решений и отзывов игроков. От однонедельного буфера для Savage Raid Tier до их видения будущих изменений работы, он немного отказался от занавеса, чтобы дать некоторую информацию о разработчике.
Шторм Корона Барбаричсия испытания

- Идентичность была скрыта перед выпуском, чтобы сохранить тайну и продолжать играть в догадки, кто появится с точки зрения ссылок Final Fantasy IV.
- Корона Шторма была разработана так, чтобы быть быстро развивающимися и высокими темпа с точки зрения механики. Недавние бои были разработаны как головоломки, чтобы решить, поэтому Barbariccia была изменением темпа.
Pandaemonium Abyssos Raids
- Предназначен для изучения Лахабреа, так как у него был ранний выход в Ffxiv и не был изучен в Эндвалер MSQ.
- Йошида была удивлена, что у персонажа были голосовые линии в бою, и он не знал, пока не провел игровые рейды.
- Хотя они работают с ограниченным бюджетом, недавний успех Ffxiv Позвольте им добавить больше вещей, таких как дополнительные голосовые линии.
Savage Raid Skeek Buffer
- Обратная связь была очень положительной в отношении того, чтобы удержать выпуск диких версий рейдов до недели после выпуска патча.
- Опасения по поводу создания снаряжения не продают столько же, но были случаи, когда некоторые серверы продавали гораздо больше, чем предыдущие дикие выпуски.
- Они по -прежнему рассматривают данные отзывов и игроков, но команда склоняется к тому, что в будущем команда склоняется к тому же Savage Release Cadence.

Отзывы об изменениях работы
- Йошида и команда рассматривали все отзывы и будут продолжать объяснять свой процесс проектирования и рассуждения за будущие изменения работы.
- Йошида считает, что некоторые из их причин были выведены из контекста, поэтому он предложит более подробную информацию в будущем.
- Существуют опасения, что команда Dev и игроки рассматривают разные данные в контексте работ, создавая некоторые проблемы.
- Патч 6.25 и 6.28 Изменения работы будут включать только корректировки числа (потенция, длительность и т. Д.).
- Нет основных капитальных ремонтов, корректировок в действие или механических изменений до патча 6.3.
- У боссов в новых боях есть большие хитбоксы, чтобы помочь в ближнем бою со времени работы, но это составило баланс между дальним и рукоятым. Это один из факторов, которые они рассматривают при будущих изменениях работы.
PVP и кристаллический конфликт
- Кристаллический конфликт был очень популярен, повышая актуальность PVP.
- Самое большое изменение работы в патче 6.25 будет паладина.
- Большие изменения работы запланированы для патча 6.28.
Островное святилище

- Йошида подчеркнула намерение дизайна «медленной жизни» для островного заповедника, и они видят игроков, которые майкируют свои островные задачи, особенно японские игроки.
- Он признает обратную связь за желание более свободно разработать отдельные острова, чтобы выделить их, но сказал, что с точки зрения разработки трудно реализовать с точки зрения разработки.
- Команда работает над тем, чтобы разрешить садовые жилищные товары в островном заповеднике, хотя для реализации этой функции нет графиков.
Другие вопросы вкратце
- Эмоции с модными аксессуарами оказывается трудно внедрить в реализацию. Йошида упомянула, что выполнить их одновременно сложно, потому что они используют ту же системную память, но они работают над улучшением этого.
- Оружие Fae была командой проектирования снаряжения. Йошида признает, что проблема с «активизацией» с функциями заключается в том, что обратная связь игрока также развивается, что приводит к большему количеству запросов.
- Он использовал пример игроков, просящих возможность включить/отключить визуальные эффекты на снаряжение, но подчеркнул, что это не так просто для разработки.
- Йошида встретилась с членами команды о патче 7.0 графический капитальный ремонт, и они обсуждают новые способы представления визуальных эффектов.
- Йошида говорит, что отзывы игроков всегда воодушевляются, но чтобы быть хорошим об этом.
- Ffxiv Патч 6.28 выпустит 1 ноября, Всего две недели после патча 6.25.
Ffxiv Патч 6.25 Дата выпуска и сводка контента
У нас есть окончательная дата выпуска для Ffxiv Патч 6.25: 18 октября. Вы можете ожидать запланированного периода обслуживания 17 октября для реализации патча, в которой игра выйдет в автономном режиме. Однако не так много с точки зрения новой информации. Мы получили два тизера экрана, один из которых показывал, что происходит по мере продвижения в племенных квестах Omicron и еще одну, раскрывающую новую шпионскую гламур.


Основные части контента в патче 6.25 – это квесты племени Omicron, новые квесты Hildibrand, реликвическое оружие Manderville, первые варианты и подземелья критерия. У нас есть все эти темы, покрытые нашими предыдущими историями, которые здесь связаны.

Расширение североамериканского сервера наступит в ноябре
Новые центры обработки данных и серверы для Северной Америки некоторое время были в работах и должны были немного задержать. Но это наконец происходит и имеет подтвержденную дату: 1 ноября. Там будет Новый центр обработки данных под названием Dynamis И в нем будет доходить Четыре новых сервера: Halicarnassus, Maduin, Marilith и Seraph. Йошида упомянула, что 24-часовой период технического обслуживания (начиная с 31 октября) может потребоваться.

Йошида сказала, что они начинают только с четырех серверов, но ожидают расширения в центре обработки данных Dynamis, когда мы приближаемся к следующему расширению и патчу 7.0 по мере роста базы игроков.
Расширение жилья FFXIV и лотерея на новых серверах
Жилье игрока долгое время было болезнью, и новый лотерейный процесс представил несколько новых разочарований. Йошида заявила, что команда работает над добавлением новых жилищных участков, но не имело ничего, чтобы поделиться, поскольку они еще не завершили свои планы и график.
Что касается новых серверов в предстоящем центре обработки данных Dynamis, первая лотерея жилья начнется 5 ноября. Если вы заинтересованы в том, чтобы играть на новых серверах и хотите дом, обратитесь к нашему резюме о том, как Ffxiv Жилищная лотерея работает.
Демистифицировать процесс написания истории для Ffxiv
Основной сегмент живого письма, посвященного процессу разработки для написания и сюжетной команды. В нем участвовали Даичи Хирои (ведущий дизайнер истории), Banri Oda (старший дизайнер истории) и Нацуко Ишикава (старший дизайнер истории). Их трое контролируют и управляют Ffxiv‘Повествовательный дизайн, а не писать саму историю, которая имела место со времен патча 6.1. Они также объяснили новый процесс письма для Ffxiv Dev Team.

Хотя не было обязательно захватывающей новой информации FfxivСоздание истории. Они обсуждали все: от написания диалога и сценариев, реализации текста квеста, создания кат -сцен, вовлечения других команд, чтобы закончить создание контента истории, и рабочий процесс, чтобы все это собралось вместе.

Они использовали ролевые квесты из Shadowbringers В качестве примера для того, насколько сложный и сложный может получить процесс разработки истории. И в более позднем примере они говорили о проблемах создания истории Pandaemonium Raid до этого момента. Хирои намекнул, что предстоящее содержание истории для Pandaemonium станет «американскими горками эмоций.”
Если вам интересно, мы предложили отправиться в Ffxiv Reddit Discord Channel и проверка перевода сегмента в переводах и питании.
FFXIV FAN FEST возвращается в прямом эфире лично
Большим объявлением во время этого живого письма было возвращение Ffxiv Fan Fest. Северная Америка проведет свой фан-фестиваль в Лас-Вегасе, штат Северная Каролина, 28-29 июля 2023 года, Европа будет в Лондоне, Великобритания, 21-22 октября 2023 года, а Япония будет где-то в 2024 году. Йошида сказала, что в Японии все труднее планировать, поэтому они все еще находятся в процессе обеспечения местоположения. Скоро появятся подробности, так как это было просто объявление.

Из -за глобальной пандемии, Ffxiv События Fanfest в 2020 году должны были быть отменены. Онлайн-версия была в прямом эфире в 2021 году, но мероприятие вернется к личному конгрессу, начиная с следующего года.
Победители конкурса по дизайну оружия и новый конкурс дизайна обстановки
Предыдущие победители конкурса по дизайну оружия были обнаружены не так давно, но и Reaper и Sage были совершенно новыми работами в Ffxiv, Было дано больше времени для конкурса на две работы. Два победителя были выбраны для каждой работы, и вы можете проверить их проекты ниже.




Следующий конкурс дизайна Funihsing также был объявлен. Более подробная информация будет доступна на Lodestone, официальный Ffxiv сайт, позже.
В этом месяце возвращается All Saint Wake
Наконец, следующее сезонное мероприятие – все Saint’s Wake, чтобы отпраздновать сезон Хэллоуина. Это повторяющееся жуткое событие, конечно, будет иметь правильные тематические квесты и награды. Эта последняя итерация All Saint’s Wake начинается 19 октября, на следующий день после патча 6.25 капель. Более подробная информация скоро будет доступна на Lodestone.
Final Fantasy XIV онлайн Патч 6.25
Вводит новый контент сражений с
Варианты и критерия подземелья
Заработать новое веселье в игре с завтрашним возвращением
Сезонное мероприятие All Saints ‘Wake
Лос -Анджелес (октябрь. 18, 2022) – Square Enix® сегодня выпущен Final Fantasy® XIV онлайн Патч 6.25, в преддверии дебюта вариантов и критерийных подземелий, продолжение квестов на боковые сюжеты приключений Хильрибранда, начало серии «Усовершенствование оружия Мандервиля» и многое другое. Игроки также могут рассчитывать на сезонное событие в этом году в этом году в игре, проходящее с 19 октября по 1 ноября.


- Новые квесты истории – Каким -то образом дальнейшие приключения Хильрибранда продолжаются в патче 6.25.
- Новые квесты по улучшению оружия – игроки могут получить и улучшить оружие Мандервиля на протяжении всего патча 6.x series, которая начнется в каким -то еще дальнейшем квестовой линии Hildibrand Adventures.
- Новые племенные квесты: Omicron – Новые ежедневные квесты для учеников земли.
- Новое содержимое битвы «Варианты подземелий» -Игроки могут наслаждаться новыми подземельями с переменной дифтамиацией, ведущими с подземным образом Sil’dihn, разработанным для 1-4 игроков, с сложностью масштабирования врагов в зависимости от размера партии. Игроки будут исследовать подземелья с Нанамо, включающие маршруты ветвления, которые могут измениться в зависимости от действий игрока в подземелье. Фолио также можно получить по каждому маршруту, который можно собрать вместе, чтобы вывести секреты и заполнить всю историю.
- Критерий подземелья -Высокая сложная контент с четырьмя игроками с визуально сходной областью с вариантами подземелий, но с установленным маршрутом. Criterion Dungeons будут иметь два уровня сложности, каждый со своим уникальным набором правил и характеристик.


Наряду с обновлением, сезонное мероприятие Wake All Saints в игре должно вернуться 19 октября. Запустившись до 1 ноября, игрокам будет поручено поехать в Glidania, чтобы принять участие в серии жутких квестов на мероприятиях, чтобы получить веселые новые награды. Узнайте больше относительно игрового события по адресу: https: // sqex.к/paex9
Кроме того, Final Fantasy XIV Fan Festival 2023-2024 был недавно объявлен вернуться с личными мероприятиями в Северной Америке, Европе и Японии. Найдите последние обновления для фан -фестиваля по адресу: https: // fanfest.finalfantasyxiv.компонент
Наконец, игроки могут рассчитывать на предстоящее расширение североамериканского центра обработки данных 1 ноября. Дополнение будет способствовать дальнейшему сокращению заторов в течение пиковых периодов для постоянно расширяющейся базы игроков, с новым логическим центром обработки данных, названным «Dynamis», первоначально состоящий из четырех новых миров с планами дальнейшего расширения в будущем. Более подробная информация доступна по адресу: https: // sqex.к/mi2db
С более чем 27 миллионами зарегистрированных игроков, у новичков никогда не было лучшего времени, чтобы начать свои приключения в признанных критиками Final Fantasy XIV онлайн сага. Расширенная бесплатная пробная версия теперь включает в себя весь контент из Realm Reborn ™ и Heavensward ™ Расширение (и обновления через патч 3.56), а также дополнительная играбельная гонка (AU RA) и три дополнительные воспроизводимые работы (Dark Knight, Astrologian и Machinist). Бесплатные игроки для испытаний могут наслаждаться сотнями часов отмеченного наградами игрового процесса и сюжетного опыта, эквивалентного двум полным титулам Final Fantasy, без ограничений на игровое время. Доступна дополнительная информация: http: // sqex.к/ffxivfreetrial
Новые игроки, желающие встать на скорость, могут погрузиться в Final Fantasy XIV онлайн Серия «Стартер-гид», серия онлайн-видео с семью частями, которая дает начинающим игрокам советы и приемы, чтобы получить максимальную отдачу от их приключений. Видеоподанный сериал YouTube следует за путешествием нового игрока Каз и его наставника Майры, который проводит его через первые шаги в Eorzea. Посмотрите видео сериал онлайн по адресу: https: // sqex.до/8q2pq
Для получения дополнительной информации о Final Fantasy XIV: Endwalker, Посетите официальный сайт по адресу: https: // na.finalfantasyxiv.com/endwalker/
Ссылки по теме
Эндвалер Рекламный сайт: https: // na.finalfantasyxiv.com/endwalker/
Square Enix® Press Site: https: // press.НА.квадратный экземпляр.ком/
Lodestone®: https: // na.finalfantasyxiv.com/lodestone/
Официальный Facebook®: https: // www.Facebook.com/finalfantasyxiv
Официальный Twitter®: @Ff_xiv_en
Официальный Instagram®: @ffxiv
#Ffxiv
О Square Enix, Inc.
Square Enix, Inc. Разрабатывает, публикует, распределяет и лицензирует к Square Enix® и Taito® Frunded Entertainment Content по всей Америке в рамках группы компаний Square Enix. Группа компаний Square Enix может похвастаться ценным портфелем интеллектуальной собственности, включая: Final Fantasy®, который продал более 173 миллионов единиц по всему миру; Dragon Quest®, который продал более 85 миллионов единиц по всему миру; и легендарные космические захватчики®. Square Enix, Inc. это u.С.-На основе дочерней компании Square Enix Holdings Co., ООО.
Более подробная информация о Square Enix, Inc. можно найти на https: // square-enix-games.компонент
Final Fantasy XIV © 2010 – 2022 Square Enix Co., ООО. Все права защищены.
Иллюстрация логотипа: © 2021 Йошитака Амано
Endwalker, REALM Reborn, Heavensward, логотип Final Fantasy XIV, Dragon Quest, Eorzea, Final Fantasy, логотип Final Fantasy, Lodestone, Space Invaders, Square Enix, логотип Square Enix и Taito зарегистрированы торговые знаки или торговые марки Группа компаний Square Enix. «PlayStation» и семейный логотип «PS» – это зарегистрированные товарные знаки, а «PS4» и «PS5» – товарные знаки Sony Interactive Entertainment Inc. Все остальные торговые марки являются собственностью их соответствующих владельцев.
