Final Fantasy XIV Dancer Guide (Patch 6.4), Танцор (Final Fantasy XIV) | Final Fantasy Wiki | Фэндом
Танцор (Final Fantasy XIV)
.
※ Это действие не может быть назначено Hotbar.
Руководство по работе с танцором FFXIV (патч 6.4)
В Final Fantasy XIV, Есть много вариантов, которые игроки имеют, когда дело доходит до выбора стиля игры. Из физических рабочих мест их три; Машинист, Бард и Танцор.
Работа с танцором – одна из самых простых в игре, но, как и любая другая работа, может быть трудно освоить и играть на самом высоком уровне. Есть некоторые тонкости в сроках, управлении ресурсами и приоритетом навыков, которые могут отделить хорошего танцора от великой.
Танцоры – это нападавшие с физическим диапазоном, у которых мало ограничений в движении, способны возглавлять членов своей партии и могут оказать некоторую поддержку. Если танцовщица кажется интересной работой, это руководство научит вас всему, что вам нужно знать о ее выравнивании и освоении ее.
Как разблокировать работу танцора в Final Fantasy XIV
Чтобы разблокировать работу танцора, игроки должны владеть тенистыми блинчиками на своем аккаунте и достигать 60 -го уровня в любом другом ученике войны или магии. После того, как это предпосылка будет удовлетворена, игроки могут отправиться на нижнюю палубу Лимсы Ломинса по адресу x: 9.8 Y: 12. Оказавшись там, поговорите с нетерпеливым Ломинснаном, чтобы начать квест, мы будем танцевать.
Введение в танцовщица
Чтобы добиться успеха в работе танцора, игроки должны знать несколько навыков, которые они будут использовать на обычном. Вот самые основы класса, которые игроки должны знать:
- Закрытая позиция (партнер по танцам): Это навык 60 -го уровня, который позволяет игрокам выбирать партнера. Этот партнер получит влияние стандартного шага, вылечив ватлц, дьявол и Тиллана.
- Стандартный шаг: Этот навык требует от игроков, чтобы потратить два дополнительных навыка ProCd, затем он завершается стандартной отделкой. Затем игроки получают повышение датчика Esprit, когда они или их партнер используют навык, и увеличил ущерб для них и их партнера по танцам.
- Технический шаг: Тот же процесс, что и стандартный шаг, который изучается на 70 -м уровне, но с четырьмя навыками ProCd, чтобы поразить вместо двух. Бафф ущерб применяется ко всей стороне.
- Дьявол: Этот навык уровня 62 – это бафф, который вы всегда должны нажимать прямо перед тем, как сделать свой стандартный шаг. Это предоставит вам и вашему партнеру по танцам увеличение критического уровня попадания на 20 процентов.
Это основные навыки, которые вы всегда должны искать в процессе восстановления. Каскад и фонтан-одно-два комбинации для одноцелевого, а BladeShower и Windmill-AOE One-Two Combo для танцоров. Сначала всегда ударяйте каскад/Bladeshower, а затем нажимайте навык Procd для оптимального DPS.
Все остальные навыки будут использоваться в каждом конкретном случае. Чтобы увидеть, что делают все навыки, отправляйтесь в руководство по работе.
Вращение и открытие танцоров уровня 90
Новичка танцора уровня 90 требует 15-16 второго обратного отсчета, чтобы быть эффективным.

Изображение через Fanbyte
- Стандартный шаг (-15 секунд)
- Пелотон
- Горшок
- Стандартная отделка
- Технический шаг
- Техническая отделка
- Дьявол
- Starfall Dance
- Процветать
- Фанат танец III
- Tillana
- Фанат танец IV
- Sabre Dance (Fountainfall, если Sabre Dance еще не проведет)
- Развеять любые дополнительные перья/Fan Dance III
- Стандартный шаг
- Стандартная отделка
Как только ваш новичок будет завершен, танцоры должны будут обращать внимание на светящиеся навыки в своем баре. Всегда поражайте светящиеся навыки ProCD, в отличие от вашей комбинации 1-2, но есть приоритет, в котором вы захотите использовать навыки, если больше одного доступно за раз. Вот этот приоритет:
- Саблин танец
- Tillana
- Обратный каскад/фонтан и кровяная мельница/растущая ветряная мельница
- Fan Dance III/IV
- Каскад/фонтан и бладешеная/ветряная мельница
Что делать с танцовыми перьями и датчиком Esprit

Screengrab от fanbyte через Square Enix
Игроки должны объединить свои перья, указанные в калибрах четырех зелеными и синими перьями, торчащими с вершины, сохраняя как минимум три на них в любое время, за исключением случаев, когда они разрываются. Начало взрыва вызвано дьяволом, когда все ваши перья должны быть потрачены.
Лучшая практика – всегда сохранять четыре перья, но потратить один непосредственно перед тем, как использовать обратный каскад/кровью или фонтанное падение/поднимающаяся ветряная мельница. .
Esprit предоставлен вам и вашему партнеру по танцам после стандартной финиша, что указывает номер и бар, заполненную прямо под перьями, и всем близлежащим членам команды после технического финиша. Игроки под этим эффектом помогут заполнить ваш датчик Esprit, который затем можно использовать с помощью Sabre Dance. Убедитесь, что вы используете этот навык, как только он появляется, чтобы ваш малиорство Esprit никогда не ограничивает, или это приведет к огромной потере для DPS.
Навыки коммунальной службы и когда их использовать
Лучшая часть танцоров – это их способность помогать партии. Несколько навыков могут быть использованы для смягчения повреждений или небольшого количества заживления. Тот, который вы, вероятно, будете использовать больше всего, это Sheild Samba, которая обеспечивает сокращение урона на 10 процентов для всей стороны в течение 15 секунд.
Импровизация – это навык, за который игроки должны стоять на месте, но это хорошо, когда атаки больших вечеринок используются в сочетании с боссом, с которым вы сражаетесь, является невозможно -юридическим
Вылечение вальса и второй ветер – навыки исцеления танцора. Вылечение вальса исцелит вас, вашего партнера по танцам и всех вокруг вас двоих, в то время как второй ветер только влияет на вас. Используйте их только тогда, когда вы допустили ошибку или были единственными, кто получил ущерб, поскольку ваш целитель должен исцелить вас для каждой партии.
Танцорная еда, горшки и снаряжение – ток для патча 6.4
Те, кто занимается контентом в конце игры, захотят сохранить на них несколько расходных материалов. В настоящее время в патче 6.4 Лучшая еда – высококачественные запеченные баклажаны. Для горшков, настойки 8 -го класса ловкости – это то, что вам понадобится, если вы используете контент, который требует такого небольшого дополнительного повышения в статистике. Обратитесь к руководству для конкретной борьбы, которую вы проводите, чтобы узнать, когда вам следует использовать горшки.
Для снаряжения игроки захотят посмотреть на снаряжение их лучшего в слоте (BIS). Для танцоров, только начинающих, изготовленное снаряжение будет бис. Высококачественный Diadochos Aime Gear заполнит большую часть слотов, за исключением того, что обувь Credendum Aiving, которая получена с использованием 495 Allegan Tomestones из комедии. Используя комбинацию определения, критического удара и прямой попадания Materia, Pentamelding Your Gearset нанесет вам наилучший ущерб, пока вы не сможете вырвать весь набор дикарей.
Для Savage Gear Search проверьте Etro для рекомендуемой передачи и слияния.
Как правило, танцоры захотят сначала определить приоритеты, а затем критический удар, а затем прямой удар при рассмотрении своей статистики, но для большинства контента в игре, даже снаряжение, которое не Pentamelded приведет к успешному боссу, таким как новейшие экстремальные испытания И даже у некоторых диких боев есть такие низкие проверки DPS, что игрокам не нужна абсолютная лучшая снаряжение в игре, чтобы очистить его.
об авторе
Начиная с киберспортивного журналиста в 2018 году, Джессика пишет уже чуть более пяти лет. Она большой Final Fantasy XIV -ботаник, который играет с 2021 года и с тех пор вкладывает в него более обычного количества часов. Она также преподает журналистику в университете Роуэн.
Танцовщица (Final Fantasy XIV)
Танцовщица
踊り 子 (Odoriko ? )
Аббревиатура: DNC (踊, Odori ? , горит. Танец)

Классификация
Тип
Роль
Физические DPS
Начинающий город
Мастер (ы)
Способности
Первичный атрибут
Оружие
Больше информации
А Танцовщица это работа в Final Fantasy XIV, введено в Shadowbringers расширение. Он не имеет базового класса, начиная с 60 -го уровня и может быть разблокирован, завершив квест «Будет ли мы танцевать», предлагаемый нетерпеливым Ломинсном в нижних палубах Лимсы Ломинсы (x: 9.8, y: 12.0).
Содержимое
Профиль []
Из ближневосточной нации Тавнайр выходит труппа тканевающих изящных исполнителей. Несмотря на то, что они, безусловно, элегантные и красивые, их движения также говорят о боевой дисциплине – импульсной, настойчивой энергии, чья ритм может вдохновить души и успокаивать беспокойные сердца. Позволнован трудностям на дороге, эти танцоры научились приземлиться на бросание оружия с той же точной точностью, что и их шаги, удаляя любого, кто препятствует бесконечному удару танца.
Танцоры – это класс DPS, обладающие чакрамами, которые они бросают на своих противников. Сила танцора сияет в использовании их различных танцев, значительно повышая их скорость и мощность при правильном выполнении в последовательном порядке. Начиная с 60 -го уровня, танцоры могут использовать закрытое положение, чтобы поделиться своими различными любителями с другим членом партии, которые они могут выбрать в качестве «партнера по танцам». Как предостережение для них, танцоры, как правило, имеют самый низкий ущерб среди своих сверстников DPS.
Обзоры экспертов Gamespot
06 декабря 2022 года
История [ ]
Shadowbringers []
Воин Света слышит, что выступление знаменитой труппы Falsiam проводится в Лимсе Ломинсе. Прибыв на сцену, они свидетельствуют о выступлении танцоров во главе с Ранаа Мхиго. После этого, лидер труппы, Нашмейра подходит к воину. Она чувствует, что воин является опытным борцом, и объясняет, что быть танцовщицей нужны высокие физические возможности, как у Воина. Таким образом, она приглашает воина изучить пути Кригстанца, древнего танца войны. Воин соглашается и получает танцор душевного кристалла. Затем Нэшмейра предлагает воин, сопровождающая свою труппу, выступающую в крупных городах Эорзеи.
Труппа Фальсиам Первый путешествует в Коста -дель -Соль, где воин Свет и Ранаа Михго произвел на себя gegeruju с их танцем. После их личного выступления труппа отправляется в Ульда для их следующего выступления. Однако по прибытии в Ульда, они проинформируют медные лезвия, что недавние беспорядки в центральном Таналане остановили городские мероприятия. Труппа предлагает исследовать. Воин Света и Ранаа, против желаний Нашмейры, независимо подвергать сомнению беженцев Ала Мхиган. Воин света должен спасти Ранаа от некоторых мятежников, которых Ранаа описала как странно танцевать незадолго до нападения на нее. Воин световых сообщений о Нэшмейре, в то время как Ранаа и медные лезвия берут на себя беспорядки беспорядков. Нэшмейра выговор Ранаа за то, что она пошла против ее слова, и в качестве наказания Ранаа будет танцевать в одиночку в течение некоторого времени.
После выступлений в Ульде, труппа планирует выступить в Glidania Next. Тем не менее, Нашмейра подозревает, что что -то не так, и разговаривает с двойниками для получения информации о необычных событиях. Лейтенант -близнецы сообщает им, что обычно изолированные сумерки Элезен начали собираться и замышлять вместе. Нэшмейра отправляет труппу в Восточный Плащатель, чтобы исследовать, где они обнаруживают, что Элезен танцует аналогично тому, что Ранаа видел в центральном Таналане. Нашмейра внезапно исполняет странный танец, который выведет из строя Элезен и вызывает недействителен из темной энергии, исходящей от них. Воин света побеждает этот спрайт. Задержав Элезен, Нашмейра объясняет все. Танец «Элезен в кожухе» и «Беженцы в Таналане», известный как Totentanz, танец проклятых. Когда люди позволяют гневу нарастать и проходить в них, они начинают танцевать этот танец, и в них создается эфирное проявление своего гнева. Пострадавшие начало совершенства все более насильственные действия в результате. Нашмейра объясняет, что избавление от людей этой боевой угрозы – цель Troupe Falsiam. С вопросами в Glidania устроилась, труппа планирует поехать в Ишгард для их следующего выступления.
Оборудование [ ]

Танцоры обладают чакрами и другим бросающим оружием. Их броня в основном состоит из «прицеливания» снаряжения, легкой брони со средней защитой, которой они разделяют с другими классами физических DPS,.
Основным атрибутом для танцоров является ловкость, которая повышает их атаку. В качестве дисциплины DPS они получают наибольшую пользу от критического удара, прямых ударов, скорости навыков и определения вторичных атрибутов, которые каким -то образом улучшают их возможности для сделки с ущербами.
Изучение работы []
На 15 -м уровне танцоры имеют доступ к стандартной стадии способности. Когда танцор запустит стандартный шаг, их вооруженные силы переходят на соответствующие шаги, и в манометре будет появиться две значки, а в порядке слева направо, в котором игрок должен ввести последовательную команду танцевальных шагов, чтобы успешно выполнить двойной Стандартная отделка, нанося огромный взрыв повреждения AOE, отталкивая своих союзников. Использование технического шага, изученного на уровне 70, расширяет это до четырех, что позволяет выполнить техническое завершение.

На 30 -й уровне, после обучения фанатским танцам, датчик расширяется, чтобы включить фаната для четырехкратной фантастической черты. Отреки на обратном каскаде и BladeShower имеет 50% шанс заполнить датчик и предоставить четырехкратное перо для использования в фанатских танцах. На уровне 76 датчик расширяется при получении признака ESPRIT, добавив датчик над манометом вентилятора. Когда члены партии земляруют вооружение и заклинания после того, как танцовщица выполнила стандартную или двойную стандартную отделку, датчик заполнится, что позволит использовать танцевальную способность сабли.
Рабочие действия []
| Способность | Уровень | Тип | Бросать | Переработать | MP стоимость | Диапазон | Радиус |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Каскад | 1 | Оружие | Мгновенный | 2.5 с | – | 25 лет | – |
| Доставляет атаку с потенцией 220. Дополнительный эффект: 50% вероятность предоставления шелковой симметрии Продолжительность: 30 с | |||||||
※ Действие меняется на Emboite во время танца.
※ Действие меняется на EnteChat во время танца.
※ Действие меняется на Emboite во время танца.
Действие меняется на стандартную отделку во время танца.
Только стандартная отделка, en avant, отверждение вальса, щита Samba, пошаговые действия, ролевые действия, спринт и ограниченный разрыв могут быть выполнены во время танца.
Это оружие не разделяет таймер с какими -либо другими действиями. При исполнении таймер переработки этого действия будет применен ко всем другим оружия и магическим действиям.
Бонус на повреждение стандартной отделки варьируется в зависимости от количества успешных шагов.
1 Шаг: 2% 2 Шага: 5% Продолжительность: 60S
Это оружие не разделяет таймер с какими -либо другими действиями. При исполнении таймер переработки этого действия будет применен ко всем другим оружия и магическим действиям.
※ Это действие не может быть назначено Hotbar.
Может быть выполнен только при эффекте шелковой симметрии или процветающей симметрии.
※ Действие меняется на JETE во время танца.
※ Действие меняется на EnteChat во время танца.
Может быть казнен только во время владения четырьмя перьями.
Может быть выполнен только при эффекте шелковой симметрии или процветающей симметрии.
※ Действие меняется на JETE во время танца.
Может быть выполнен только при воздействии шелкового потока или процветающего потока.
※ Действие меняется на Pirouette во время танца.
Может быть выполнен только при воздействии шелкового потока или процветающего потока.
※ Действие меняется на Pirouette во время танца.
Может быть казнен только во время владения четырьмя перьями.
Не может быть выполнено, пока связано.
Эффект не может быть сложен с трудом Барда или тактиком машиниста.
Действие меняется на техническую отделку во время танцев.
Только техническая отделка, en avant, отверждение вальса, щита самбы, шаг и ролевые действия могут быть выполнены во время танца.
Это оружие не разделяет таймер с какими -либо другими действиями. При исполнении таймер переработки этого действия будет применен ко всем другим оружия и магическим действиям.
Бонус с технической отделкой ущерб варьируется в зависимости от количества успешных шагов.
1 Шаг: 1% 2 Шага: 2% 3 Шаги: 3% 4 Шаги: 5% Продолжительность: 20S Дополнительный эффект: гранты процветающие продолжительность: 30 с
Это оружие не разделяет таймер с какими -либо другими действиями. При исполнении таймер переработки этого действия будет применен ко всем другим оружия и магическим действиям.
※ Действие меняется на Tillana при исполнении.
※ Это действие не может быть назначено Hotbar.
Может быть выполнен только в бою.
Эффект заканчивается при использовании другого действия или движения (включая обращение к другому направлению).
Отменяет автоматическую атаку при исполнении.
※ Изменения действий в импровизированную отделку при выполнении.
Может быть выполнен только во время активности импровизации.
※ Это действие не может быть назначено Hotbar.
Может быть выполнен только в результате процветающей отделки.
Запускает восстановление вооружений, пошаговых действий и окончания действий при исполнении. Не может быть выполнено во время восстановления вооруженных сил, пошаговых действий или завершения действий.
※ Это действие не может быть назначено Hotbar.
Шаг действия []
Пошаговые действия – все это оружие с мгновенным актерским составом и 1 секунду повторно.
| Имя | Уровень | Описание |
|---|---|---|
| Эмбоит | 15 | Выполнить эмбут. При выполнении вместе с другими шагами, в последовательности эффективность стандартной отделки и техническая отделка увеличивается. Запускает восстановление другого шага и завершения действий при выполнении. Не может быть выполнено во время восстановления вооруженных сил, пошаговых действий или завершения действий. ※ Это действие не может быть назначено Hotbar. |
| Застрявший | 15 | Выполните застрящий. При выполнении вместе с другими шагами, в последовательности эффективность стандартной отделки и техническая отделка увеличивается. Запускает восстановление другого шага и завершения действий при выполнении. Не может быть выполнено во время восстановления вооруженных сил, пошаговых действий или завершения действий. ※ Это действие не может быть назначено Hotbar. |
| Jete | 15 | Выполнить Jete. При выполнении вместе с другими шагами, в последовательности эффективность стандартной отделки и техническая отделка увеличивается. Запускает восстановление другого шага и завершения действий при выполнении. Не может быть выполнено во время восстановления вооруженных сил, пошаговых действий или завершения действий. ※ Это действие не может быть назначено Hotbar. |
| Пируэт | 15 | Выполнить пируэт. При выполнении вместе с другими шагами, в последовательности эффективность стандартной отделки и техническая отделка увеличивается. Запускает восстановление другого шага и завершения действий при выполнении. Не может быть выполнено во время восстановления вооруженных сил, пошаговых действий или завершения действий. ※ Это действие не может быть назначено Hotbar. |
Ролевые действия []
| Способность | Уровень | Тип | Бросать | Переработать | MP стоимость | Диапазон | Область |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Зас падение ног | 6 | Способность | Мгновенный | 30 -е годы | – | 25 лет | – |
| Причиняет целевую цель с тяжелым +40%. Продолжительность: 10 с | |||||||
| Второе дыхание | 8 | Способность | Мгновенный | 120 -е годы | – | – | – |
| Мгновенно восстанавливает собственный HP. Вылеченная активность: 500 | |||||||
| Нога | 10 | Способность | Мгновенный | 30 -е годы | – | 25 лет | – |
| Связывает цель. Продолжительность: 10 с | |||||||
Отменяет автоматическую атаку при исполнении.
Целевая недостатка, если нанесен ущерб.
Эффект заканчивается, когда генерируется вражда. Нельзя использовать в бою.
Черты [ ]
| Имя | Уровень | Описание |
|---|---|---|
| Четырехкратная фантазия | 30 | Предоставляет четырехкратное перьев при посадке определенных действий. Максимальные стеки: 4 |
| Увеличение повреждения действий | 50 | Увеличивает базовое повреждение действий на 10%. |
| Увеличение повреждения действий II | 60 | Увеличивает базовый ущерб действия на 20%. |
| Улучшенный en avant | 68 | Позволяет накопление зарядов для последовательного использования en avant. Максимальные расходы: 2 |
| Эсприт | 76 | Предоставляет Esprit самому и близлежащему членам партии при успешном выполнении стандартной отделки или технической финиша. Эффект ESPRIT: увеличивает датчик Esprit на 5 при успешном посадке каскада, обратном каскаде, фонтане, фонтане, ветряной мельнице, растущей ветряной мельнице, блезалке или кровью. Когда участники партии казнить оружие или произносить заклинание, у него есть шанс увеличить датчик Esprit на 10. |
Шанс запустить эффект члена партии отличается в зависимости от работы.
Техническая отделка становится Tillana, находясь под этим эффектом.
Действия PVP []
| Способность | Тип | Бросать | Переработать | MP стоимость | Диапазон | Радиус |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Каскад | Оружие | Мгновенный | 2.2S | – | 15 лет | – |
| Доставляет атаку в диапазоне 3000. ※ Действие изменяется, чтобы изменить каскад, находясь под действием en avant. ※ Это действие не может быть назначено Hotbar. | ||||||
| Фонтан | Оружие | Мгновенный | 2.2S | – | 15 лет | – |
| Доставляет атаку в диапазоне 5000. Комбинированное действие: каскад или обратный каскад | ||||||
※ Действие меняется на фонтан, находясь под действием en avant.
※ Это действие не может быть назначено Hotbar.
Это оружие не разделяет таймер с какими -либо другими действиями.
Выполняет оттачивание овации, когда истекает продолжительность эффекта.
Дополнительный эффект: предоставляет стопку признания, до максимум 4 признания
Может быть выполнен во время движения.
Это оружие не разделяет таймер с какими -либо другими действиями.
※ Действие меняется на то, чтобы оттачивать овации при исполнении.
Не может быть выполнено, пока связано.
Если уже под влиянием Bladecatcher, эффект изменений в процветающем танцах сабле.
Может быть выполнен только в рамках эффекта en avant.
※ Фонтановые комбо -изменения в танцах сабле, находясь под эффектом процветания саблевой танцы.
※ Это действие не может быть назначено Hotbar.
Если уже под влиянием Bladecatcher, эффект изменений в процветающем танцах сабле.
Может быть выполнен только в рамках эффекта en avant.
※ Фонтановые комбо -изменения в танцах сабле, находясь под эффектом процветания саблевой танцы.
※ Это действие не может быть назначено Hotbar.
Может быть казнен только в результате процветающего танца сабле.
※ Это действие не может быть назначено Hotbar.
Эффект отчарования танца истекает при исполнении.
※ Это действие не может быть назначено Hotbar.
Ущерб, который вы наносите, очаровывают врагов, увеличит продолжительность эффекта на 2 с. Этот эффект может быть расширен только один раз.
Может быть выполнено только тогда, когда ограниченный датчик заполнен.
Датчик времени заряда: 90 -е годы
Можно использовать даже при последствиях определенных страданий статуса.
Скорость движения снижается на 50% для продолжительности этого эффекта.
Эффект заканчивается при повторном использовании, использовании другого действия или когда истекает продолжительность эффекта.
Предел перерыва []
Предельные перерывы танцоров сосредоточены на том, чтобы нанести мощный ущерб врагам по прямой линии перед игроком. Они имеют одинаковые предельные пределы уровня 1 и уровня, что и барды и машинисты.
| Способность | Уровень | Описание | Изображение |
|---|---|---|---|
| Большой выстрел | 1 | Доставляет атаку всем врагам в линии, разбираясь 0.54x повреждение смелых. | |
| Отчаянный | 2 | Доставляет атаку всем врагам в линии, работая 1.17x повреждение смелых. | |
| Багровый лотос | 3 | Доставляет атаку всем врагам в линии, работая 1.89x повреждение смелого. | |
