Freelance Trials> Destiny 2 – Геймплей | Форумы |, Судьба 2 Фриланс Испытания Осириса могут стать постоянными | PCGAMESN

Судьба 2 внештатные испытания Осириса могут стать постоянными

Ультраконкурентные испытания Osiris Destiny 2 будут доступны во фрилансере в эти выходные, и похоже, что Bungie рассматривает возможность сделать его постоянной функцией для многопользовательского режима игры. В настоящее время внештатный фриланс доступен только время от времени, позволяя соло -игрокам прыгать и бороться за некоторые из самых желанных мод Destiny 2.

Фрилансерские испытания

Freelance Trials – один из худших событий внутри Destiny 2, Satchmaking, вероятно, является одним из худших событий, которые я когда -либо имел в видеоигре. Количество раз, когда я совпадаю с несколько приличной командой, и у меня есть 2 .3s надеть мою команду удивительно. Так что мне остается в основном взять 1В3 и ожидается выиграть 7 раз подряд? Совсем недавно я сделал карту на испытаниях зоны Cap в бесконечной долине, где я смог сделать это до 5 побед, все еще имея милосердие и, вероятно, 4/5 игр мне пришлось делать то, что было по сути двойной переноской. 5 -я игра – единственное исключение, потому что мне дали игрока на одном уровне или немного лучше, чем я. Затем, на 6 -й игре, я снова проиграл, потому что это был 1v3, а мои 2 товарищи по команде не делали буквально ничего, кроме как получить, может быть, 1 убийство. Затем в следующей игре катится там, где у меня больше нет милосердия, и кто бы догадался, я пошел против 3 1.4s или около того, и мои 2 товарищи по команде в коллективном виде могли получить 1 убийство. Каждый раунд, который мы выиграли, мне нужно было сделать полную команду. Это не то, как должна идти внештатная версия испытаний. Должна быть внедренная командная баланс. Хуже всего в том, что я не играл много в этом сезоне, и мой ELO не достаточно высок, чтобы не получить сбалансированную команду. Я не вышел в топ -500 в этом сезоне или ни одной из этой чепухи. Так что в буквальном смысле нет никакой команды, балансирующей вообще, вообще. Это разрушает игру и заставляет его больше похож на рутинную работу, чем на веселье, слегка соревновательный опыт. Bungie должен прекратить разрушать Pvp этой игры и внедрить некоторые столь необходимые изменения как можно скорее!

Судьба 2 внештатные испытания Осириса могут стать постоянными

Три опекуна носят модные доспехи в Destiny 2, одна из лучших многопользовательских игр

Ультраконкурентные испытания Osiris Destiny 2 будут доступны во фрилансере в эти выходные, и похоже, что Bungie рассматривает возможность сделать его постоянной функцией для многопользовательского режима игры. В настоящее время внештатный фриланс доступен только время от времени, позволяя соло -игрокам прыгать и бороться за некоторые из самых желанных мод Destiny 2.

24-26 июня станут первые внештатные испытания Осириса о новом сезоне «Призраки», и, как последнее на этой неделе в Bungie Notes, это шанс для любого, кому любопытно о режиме 3V3 зайти и проверить вещи. Испытания Osiris, которые имеют две команды из трех человек друг против друга в варианте устранения, и объект состоит в том, чтобы уничтожить команду противников. Первая команда, получившая пять очков, выигрывает матч, и цель состоит в том, чтобы «пойти безупречно» с девятью победами подряд, записанными на вашей системы показателей,.

Обычно испытания Osiris требуют предварительно сформированных команд-вам нужны еще два игрока в вашей пожарной форме, чтобы войти. Вступление в испытания в качестве внештатного добавления добавляет сватовство, и Destiny 2 найдет вам некоторых собратьев, чтобы заполнить вашу команду.

Бенджьи, лидер для последних обрядов Destiny 2 Clan, спросил Bungie в Twitter для «Постоянного внештатного фриланса, пожалуйста и спасибо», отвечая на твит Bungie, продвигая последнюю неделю на Bungie Post.

«Мы слышим об этом», – ответил Бунги. «Все ваши отзывы о внештазе, особенно в этом, передаются в команду.”

Таким образом, кажется, что с уверенностью сказать, что добавление постоянной очереди фрилансера к испытаниям Осириса, по крайней мере, в активном обсуждении в Bungie. Несмотря на то, что это побуждает больше игроков проверять испытания каждые выходные, некоторые игроки беспокоятся о том, что это может отнять у традиционного пула игроков, так как многие могут рассматривать Satchmade Trials как более простой путь к безупречному.

Время покажет, как это делает.

Ян Будро, геймер ПК с 1980 -х годов, Ян наслаждается стратегическими играми, ролевыми играми и классиками FPS, такими как Unreal and Quake. Он самый счастливый командование орков в Тотальной войне: Warhammer или диаризовать свое путешествие в темных душах. До прихода в PCGamesn на полный рабочий день он внес свой вклад в эссе и обзоры для Game Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Paste и других.

Network N Media Commission от квалификационных покупок через Amazon Associates и другие программы. Мы включаем партнерские ссылки в статьи. Посмотреть условия. Цены правильно во время публикации.