Gamer Escape: Gaming News, отзывы, вики и подкасты, пять самых больших изменений Stormblood приносит Final Fantasy XIV | PCGAMESN
Пять самых больших изменений Stormblood приносит Final Fantasy XIV
Корректировки работы
Gamerescape
Во время сегодняшнего письма от продюсера в прямом эфире Наоки Йошида освещала все изменения, поступающие в систему боя для Final Fantasy XIV: Stormblood. У нас есть детали и скриншоты, демонстрирующие ролевые действия и некоторые из новых рабочих мест в приведенных ниже деталях!















Актуальные вопросы
- Чрезмерно сложный
- Слишком любые действия, недостаточно места для горячих
- Переоценка управления значками статуса
- Ядро против повседневного неравенства игроков
- Отсутствие синергии между работой


Дополнительные действия
- Отменить дополнительные действия
- Замена их ролевыми действиями
Танк/целитель/ближний ближний DPS/DPSED DPS/Caster
Некоторые действия могут быть удалены с конкретных заданий в начале 4.0. Эти действия будут выглядеть серо.
Йошида-сан затем показал роли действия для разных групп:





Ущерб, нанесенный целителями, теперь будет рассчитан по MND вместо Int. Из -за этого позиция священнослужителей больше не будет обменять их, а вместо этого увеличивать ущерб, нанесенный в течение короткого периода времени. Эта способность в настоящее время является частью ролевых действий целителями.
Рабочие датчики (Job hud)
- Новые графические дисплеи Heads-Up
- Специализирован для уникальных действий каждой работы
- Повышенная видимость в отношении текущей позиции
- Акцент на визуальные, а не численные сигналы


Кроме того, в настоящее время в разработке более упрощенные датчики.
Корректировки работы
- Удаление неиспользованных/недостаточных действий
- Объединение/создание новых ролевых действий
- Автоматическая замена обновленных заклинаний
- Пример камня> камень II> камень III> Камень IV
- Только один слот для действия, необходимый для их всех!
Другие заметки (Разное)
- Парри удаляется с передачи. На его месте будет упорство. Это нанесет ущерб, нанесенный вами, и полученный ущерб будет уменьшен. Упорство – это атрибут только танка.
- Точность удаляется и заменяется «прямым ударом». Удар по врагу с фронта будет иметь 100% успех. Удары с бок или позади принесут даже высокую скорость. Дебюфы, такие как Blind Will (очевидно) влияют на это. Прямой удар также может привести к критическому удару. Вы можете сказать, когда это произойдет, потому что восклицательные очки появятся рядом с нанесенным ущербом.
- Благочестие теперь является суб-атрибутом. Он будет доступен только на снаряжении для целителей.
- Кастинговые таймеры теперь ушли с барда и машиниста
- Спринт больше не потребляет TP
Пять самых больших изменений Stormblood приносит Final Fantasy XIV

С первым расширением Final Fantasy XIV, Heavensward, Square Enix дал MMORPG выстрел в руке, оживив базу будущих игроков. Он заверил будущее игры с уверенным продолжением монументального восстановления.
Нужно больше? Проверьте наш список лучших MMORPGS на ПК.
Теперь, по -прежнему возглавлял с апломбом руководством директора и продюсера, Наоки Йошида, второе расширение – это шанс сохранить этот импульс. Stormblood прибывает 20 июня и предоставит еще одно эпическое путешествие в новые земли, с новыми рабочими местами для магистра и длительного списка усовершенствований и улучшений.
«Несмотря на то, что Final Fantasy XV был выпущен в прошлом году, мы думали, что это расширение перезаписывает нумерацию – поэтому мы думаем, что Stormblood – последняя пронумерованная запись в серии Final Fantasy», – шутит Йошида. С некоторыми из больших изменений, происходящих с Stormblood, это может быть не так глупо, как звучит.
Новые рабочие места: Red Mage и Samurai
Новые занятия для курса с любым расширением MMO, а Stormblood придерживается формирования, представляя две новые рабочие места в Final Fantasy XIV.

Первый-это красный маг, дуэль-дуэль, который использует атаки как магии, так и ближнего боя в молниеносных комбинациях. Это взрыв, чтобы играть, когда вы цепляетесь вместе эффектные и яркие волшебные атаки, прежде чем броситься в диапазон ближнего боя, чтобы доставить шк. Перевороты также легко прохладно, так как вы случайно отступаете от опасности, чтобы выпустить один финальный, разрушительный, экранирующий взрыв черного или белой магии. Сенсационный.
Вторая новая работа, самурай, не такой театральный, как его заклинательный аналог. Вместо этого, увещатель Катана твердо стоит на переднем крае и выполняет различные комбинации оружия, чтобы создать «Sen»-ресурс, который затем можно потратить на выполнение ряда различных отдельных ходов. Каждая серия навыков оружия, которую вы выполняете.

В зависимости от типа SEN, который вы выкидываете в этом последнем финишном ударе, вы можете применить либо эффекты, проведенные на уроне, более широкий ущерб области эффекта, либо единственную мощную черту. Самурай не так сразу же захватывает, как акробатический красный маг, но все еще привносит свой собственный уникальный стиль в роль DPS.
Усовершенствования работы
Поскольку ограничение уровня игры увеличилось за эти годы, и каждая работа приобрела новые способности, стало совершенно ясно, что Final Fantasy XIV страдает от большого количества раздувания в боевом отделе. Практически на каждой работе есть несколько навыков, которые никогда не используются или излишне переполняют то, что вам нужно сделать, чтобы успешно сыграть каждую работу. Чтобы решить это, многие из этих навыков были очищены или переработаны с помощью Stormblood – очень желанное изменение.
В другом месте система навыков кросс-класса была полностью обновлена. Сейчас это более прощается и менее зависит от уровня шлифования на других рабочих местах для необходимых навыков. Ранее, чтобы научиться провоцировать – жизненно важный навык тайн. Теперь это часть набора действий по конкретной роле, которые вы можете узнать, независимо от того, какую работу вы играете.
Вы можете одновременно получить до пяти способностей с этого общего пула и изменить свою загрузку вне боя, чтобы адаптироваться к любой ситуации, с которой вы столкнетесь. Например, в качестве работы DPS, направляющейся против босса рейдов. Это умное изменение, и эти дополнительные свободы дают вам более значимый выбор при решении разнообразных проблем игры.
Боевая система меняется
Благодаря уточнению существующих рабочих действий, было создано для ряда новых способностей, которые должны быть введены на пути к достижению уровня 70. Возможно, самым большим новым дополнением, однако, является то, что каждая работа теперь была представлена с собственным «измельчием работы» как способ более легко отобразить и отслеживать механики, уникальную для каждого из них.

Датчики принципиально не изменяют способ, которым играет каждая работа, но наряду с плотом усовершенствований навыков они делают ротации способностей более прощающими и гарантируют, что борьба является более удовлетворительным опытом в целом. Возьмите Dragoons, которые теперь больше не нужно одержимо смотреть крошечный таймер баффе. Или астрологи, которые могут более четко идентифицировать карту в своей руке и любые эффекты, применяемые к ней с быстрым взглядом.
Все это часть ряда функций качества жизни, которые делают ошибки менее наказанными и борются более приятными. Встреча с этими новыми изменениями-это то, что долгосрочные игроки должны с нетерпением ждать в Stormblood, так как им нужно будет научиться снова стать экспертами в своей работе.
Новые зоны и подземелья
Неоспоримо, что Final Fantasy XIV – один из самых красивых Mmorpgs. Очень немногим из его сверстников удается соответствовать чувству масштаба и задаться вопросом, что многие из его среде демонстрируют. Скажи ли вы по морю облаков или пересекаете кристаллическую башню, всегда есть что -то увлекательное, чтобы Gawp в. Ожидайте увидеть больше славных мест в Stormblood.

Хотя мы были ограничены в районах от Stormblood, которые нам разрешили видеть до сих пор, ясно, что мы видели, что мы видели, что ожидают замечательные новые места. Будь то выжженная земля и навязывающие горы пиков в Гире Абании, или обширный океанский голубой, разбросанный земель.
Это еще более захватывающе, когда вы думаете о приключениях, которые ожидают под водой благодаря новой механике плавания и дайвинга. Он открывает все новые захватывающие возможности для всего мира, включая местонахождение одного из новых подземелий игры: шисуи фиолетовых прилива. План, будет знаком любому ветерану Final Fantasy Xiv Player-вы все равно пройдете через тот же ритм мусорного босса-босса-босса-но вы будете делать это в более мистифицированных местах, таких как этот яркий подводной пузырь.

Улучшения PVP
Йошида-сан не секрет, что он большой поклонник Pvp. Возможно, это неудивительно, когда вы обнаружите, сколько времени он инвестировал в Dark Age of Camelot, и какое влияние, должно быть, оказало на развитие Final Fantasy XIV. Несмотря на его энтузиазм по поводу конкурентных способов, содержание PVP в Final Fantasy XIV всегда пыталось резонировать с более широким сообществом. Тем не менее, некоторые посвящены меньшим стычкам 4V4 праздника, в то время как другие баловались в столкновениях между несколькими большими силами в переднем крае во время кампаний в завязке.
Не отговорим, PVP будет усовершенствоваться в Stormblood в аналогичной вене с изменениями боевой системы – это означает меньший беспорядок, лучший баланс и более плавный опыт. Рабочие места теперь будут иметь совершенно разные профили для PVP, включая конкретные движения, универсальные статистические данные в зависимости от роли и несколько настраиваемых способностей поддержки. Йошида-сан также намекнул на новый режим PVP, который будет доступен через некоторое время после запуска Stormblood, в которых участвуют сражения между двумя большими армиями игроков. Это должно быть готово по патчу 4.1.

Final Fantasy XIV: Stormblood планируется выпустить 20 июня, а клиенты предварительного заказа получат ранний доступ 16 июня. Авторская копия расширения стоит 39 долларов США.99. Полный пакет издания, содержащий базовую игру, и оба расширения по цене 59 долларов США.99.
Джеймс Пикард Джеймс Пикард – редактор сделок в Techradar и написал для PCGamesn о Final Fantasy XIV, Divinity: Original Sin 2, а жизнь страна. Вы найдете больше их работы над Red Bull, Fandom и другими.
- Пример камня> камень II> камень III> Камень IV
