Грузинский (CIV6)/подробное руководство по стратегии по мышлению. Цивилизация вики | Фэндом, что делать в первую очередь – цивилизация 6 Руководство – IGN
Что делать в первую очередь
- Работа с варварами и зомби (если у вас включен режим защиты зомби). Это поможет вам получить более ранний пантеон.
- На тему пантеона, Бог войны ситуационно удваивает этот бонус, что делает его отличным выбором для Грузии. Пока вы получаете убийства в пределах 8 плиток от священного сайта (это также относится к святым местам за пределами вашей территории), вы будете использовать его. В одиночном игроке, как и ИИ нравится строить святые сайты, нетрудно соответствовать критериям для этого пантеона, особенно если вы идете на войну с религиозной цивилизацией, такой как индейцы или Мали.
- Выйдя на войну как Грузию и выиграть ваши битвы поможет вам еще больше распространять вашу религию (особенно в городские государства) из-за прямого обращения убийств в веру. Это побудило бы вас выбрать престол WARLORD в качестве здания правительства 1 -го уровня и часовня Грандмастера в качестве вашего здания 2 -го уровня. Это связывает воедино преимущества Грузии в отношении дипломатии, войны и религиозного обращения.
- К сожалению, этот механик не относится к богословскому бою, поэтому убийство апостолов, гуру и миссионеров из конкурирующих цивилизаций не дает вам дополнительной веры.
- Количество веры, полученной от убийств, основано на базовой силе боевых действий побежденного подразделения. Это не включает в себя ситуационные бонусы, такие как рекламные акции, специальные способности подразделения или оборонительная местность.
Грузинский (CIV6)/подробное руководство по стратегии, мыслит
Следующее руководство постоянно обновляется по мышлению. Мышление, которое не играет Civ 6 с момента выхода игры в конце 2016 года. Он играет и побеждает с Георгией о трудностях божества в одиночном игроке и многопользовательском. Руководство было обновлено для подъема и осени, собирая шторм и новый пограничный пропуск.
Содержимое
- 1. Введение
- 2 типа побед
- 3 новичка в мини-гибели в Грузии
- 4 Слава мира, Царство и Вера
- 4.1 заметки о двойных посланниках
- 4.2 заметки о вере из боевых побед
- 4.3 рекомендации для религиозных убеждений
Введение [ ]
Грузия – это универсальная, прямая и солидная цивилизация, которая с правильной религиозной и дипломатической установкой может эффективно использовать любой тип победы и получить преимущество независимо от карты или геополитической ситуации.
Слава мира Тамара, способность царства и вера позволяет ей быстро стать и оставаться в силе во многих городских государствах, таким образом поглощая их бонусы и урожай. Поэтому она может заработать огромные суммы дипломатической пользы (только) и золота с правильной политикой правительства. Она также получает веру из боевых побед, равных 50% боевой силы побежденного подразделения. Это отличная синергия с часовней Великого Магистра.
Сила в единстве является чрезвычайно мощной способностью, если компетентно используется, что позволяет Грузии потенциально зарабатывать несколько и последовательных золотых веков легче, чем любая другая цивилизация в игре. Это также предоставляет производственный бонус +50% для стен.
Хевсур-это уникальная средневековая подразделение в ближнем бою, которая заменяет мужчина на руках, стоит половину железа для обучения, сильнее на 3 боевых силе, не имеет штрафа на холмы и получает борьбу +7, когда сражается на холмах. Это отличное счет.
Tsikhe – это замена стен эпохи Возрождения, которая дешевле, жестче и гранты +4 веры, которая удвоится (наряду с его врожденным бонусом туризма), когда Грузия в золотом веке.
С точки зрения сложности, Джорджия – относительно простая цивилизация, чтобы забрать и играть хорошо. Ключом является понимание общей игровой механики золотых веков, дипломатии (особенно в одиночном игроке) и религии и использования их в своих интересах. После того, как вы это сделаете, вы обнаружите, что это цивилизация, которая последовательно и в поздней игре масштабируется в поздней игре. Если сыграть хорошо, она станет силой, с которой приходится считаться на всех уровнях сложности.
Обзоры экспертов Gamespot
11 февраля 2019 года
08 февраля 2018 года
24 октября 2016 года
Типы побед []
Этот раздел предназначен для демонстрации универсальности комплекта Грузии для всех типов побед. Обратите внимание, что эти стратегии не представлены в камне и являются общими руководящими принципами, которые предназначены для адаптации к обстоятельствам игры.
Попробуйте найти близлежащее религиозное городское государство, чтобы инвестировать посланников в.
После того, как вы решите атаковать – непревзойденная способность Грузии цепляться вместе золотые века дает ей преимущество с давлением лояльности, когда дело доходит до поддержания вновь завоеванных городов. Хевсур является всесторонним сильным и мобильным устройством, когда он находится в формировании с осадной башней или избиением ОЗУ. Городские государства, которые Грузия стала сузерниной, выступает в качестве сильных стратегических буферов, так как враги отвлекаются от нападения на них, в то время как Джорджия поднимается со своими собственными войсками.
Если вы играете с героями и легендами, вы потенциально можете построить преимущество боевой силы +15 через Himiko и веры крестового похода (усилитель) доиндустриальной эры. И если вы играете с включенным режимом игры драматического возраста, вы можете увеличить это преимущество в силе боя до +25 для всех единиц против стен и защитных районов, когда вы сталкиваетесь с мягкими целями Dark Age Policy. Когда также в сочетании с руками! Политика золотого века (версия драматического возраста), эта комбинация позволяет Грузии стать очень опасным претендентом на победу доминирования, особенно в поздней игре.
Mini Guide для начинающих в Грузию []
Если вы достаточно опытны в игре Civilization 6, но впервые выбираете Грузию, вот советы моего одиннадцати начинающих, чтобы упростить вашу кривую обучения. Идея состоит в том, чтобы настроить себя на огромное и масштабирующее количество веры, золота и дипломатической пользы (только), поддержания сузерцатиза. Обратите внимание, что это общие советы, которые работают довольно хорошо во всех ситуациях. Когда вы станете более опытным, научиться адаптировать эти предложения к вашей непосредственной среде будет ключевым, чтобы вы использовали максимальное преимущество в качестве игрока в Грузии.
- Beeline для ранней религии в каждой игре.
- Стандартная религиозная установка, каждая игра (в следующем порядке): хоровая музыка (последователь), паломничество (основатель), Священный Орден (усилитель) и мечеть (поклонение). Это сильнее, сразу же эффективно, хорошо масштабируется и позволяет Грузии эффективно и эффективно распространять свою религию в городские государства.
- Убедитесь, что ваша религия-это религия большинства в вашем целевом городе-государстве, прежде чем инвестировать там каких-либо посланников, чтобы использовать славу мира, царства и веры.
- Beeline для средневековой ярмарки, чтобы пробежать в торговой конфедерации. В сочетании с дипломатической политической картой харизматического лидера (а затем, дипломатиейной дипломатией оновок), эта комбинация становится вашим мощным скаком в середине игры, которая будет масштабироваться и хорошо служить вам до конца игры.
- Для сбора штормовых игроков, если вы не собираетесь специально для дипломатической победы, не забудьте постоянно продавать свою дипломатическую пользу за золото самой высокой центре.
- Выберите посвящения, которые, как вы знаете. Обычно это исход евангелистов и сердцебиение пар.
- Обязательно возьмите хотя бы один ховсур в средневековую эпоху, чтобы обновить силу боя ближнего боя ваших стен.
- Постарайтесь построить цикхе в каждом городе с помощью карты политики Limesmilitary Policy.
- Возьмите часовню Grand Master в каждой игре в качестве здания правительства 2 уровня 2. Это очень хорошо синергирует с комплектом Грузии, особенно с верой, которую вы получите от боевых побед.
- Возьмите монархию как правительство 2 -го уровня. Все его бонусы идеально дополняют комплект Грузии.
- Возьмите Мокша и Виктор для губернаторов.
Для более продвинутых, подробных заметок и стратегий, см. Ниже:
Слава мира, Царство и Вера []
В этой способности есть две части:
1. Каждый посланник в городских государствах, которые имеют религию Тамара, поскольку их большинство религии считают 2 посланника.
2. Получить веру от боевых побед, равных 50% от прочности боя побежденного блока (на стандартной скорости).
Примечания по двойным посланникам []
В соответствии с правлением Тамара, Грузия обладает исключительной способностью генерировать посланника и стать сюзереном нескольких городских государств. Это вступит в силу только в том случае, если религия Тамара считается религией большинства в этом городском государстве. Обратите внимание, что это также может быть религией, которую кто -то другой основал. Как только это условие будет выполнено, это означает, что на 100% повышение для всех поколений посланников в этом городском государстве.
- Отправить посланник (-ы) в городское государство после того, как вы убедились, что ваша религия считается ее большинством религии. Проверьте каждый раз, потому что большинство, возможно, качнуло к пользу другой религии позже в игре, не осознавая этого. Важное примечание: это также может быть религией, которую кто -то другой основал.
- Beeline для средневековой ярмарки, чтобы получить карту торговца конфедерации. В сочетании с дипломатической политической картой харизматического лидера (а затем дипломатической дипломатией оновок) эти комбинации превращают ваших посланников в надежный, пассивный и масштабирующий источник золота для остальной части игры. В конце игры, когда вы окажетесь в окружении ваших дружелюбных городских государств, захватывание международного космического агентства и коллективная активность очень хорошо поможет вам в конце игры.
- (Только) Поскольку у вас есть такая сильная способность достигать и поддерживать статус Suzerain нескольких городских государств, генерируемая дипломатическая благосклонность может быть продана в области ИИ за золото и/или роскошь/стратегические ресурсы. Это очень сильная вся игра, особенно на более высоких уровнях сложности в одиночном игроке, где у ИИ есть гораздо больше золота, чтобы потратить.
- Инвестируйте только посланников в городские государства, которые находятся вблизи вашей империи. Это облегчает поддержание вашей религии религии большинства в упомянутом городском государстве, что поможет вам заставить механика двойного посланника. Также логистически легче защищать их во в бою военного и религиозного.
- Вы обнаружите, что на направление вашей игры сильно зависит. Эн.г. Если у вас есть два городских государствах научного типа в качестве ваших соседей, поддержание статуса сузереная над ними побудит вас построить много кампусов и пойти на науку или победу доминирования.
- И поскольку вы будете зарабатывать так много золота, это становится возможностью полностью пропустить или, по крайней мере, отложить строительство коммерческих центров в вашей империи. Вы можете использовать пространство для других районов, доходность которого может быть повышена городским государством (и), вы сузерни. Это дает Грузии невероятную гибкость в ее игровом процессе.
Заметки о вере из боевых побед []
5 важных заметок об этом механике:
- Работа с варварами и зомби (если у вас включен режим защиты зомби). Это поможет вам получить более ранний пантеон.
- На тему пантеона, Бог войны ситуационно удваивает этот бонус, что делает его отличным выбором для Грузии. Пока вы получаете убийства в пределах 8 плиток от священного сайта (это также относится к святым местам за пределами вашей территории), вы будете использовать его. В одиночном игроке, как и ИИ нравится строить святые сайты, нетрудно соответствовать критериям для этого пантеона, особенно если вы идете на войну с религиозной цивилизацией, такой как индейцы или Мали.
- Выйдя на войну как Грузию и выиграть ваши битвы поможет вам еще больше распространять вашу религию (особенно в городские государства) из-за прямого обращения убийств в веру. Это побудило бы вас выбрать престол WARLORD в качестве здания правительства 1 -го уровня и часовня Грандмастера в качестве вашего здания 2 -го уровня. Это связывает воедино преимущества Грузии в отношении дипломатии, войны и религиозного обращения.
- К сожалению, этот механик не относится к богословскому бою, поэтому убийство апостолов, гуру и миссионеров из конкурирующих цивилизаций не дает вам дополнительной веры.
- Количество веры, полученной от убийств, основано на базовой силе боевых действий побежденного подразделения. Это не включает в себя ситуационные бонусы, такие как рекламные акции, специальные способности подразделения или оборонительная местность.
Рекомендации по религиозным убеждениям []
Пантеоны всегда ситуативны для вашей конкретной карты. Что касается убеждений, пожалуйста, посмотрите следующее:
Стандартный маршрут: Припевная музыка -> Всемирная церковь -> Святой Орден -> Пагода.
Вариация доминирования: Медитация дзен -> десятка -> Ступа -> Крестовый поход.
Анализ: Культура от хоровой музыки и мировой церкви полезна для более быстрого доступа к монархии и торговой конфедерации, два ключевых шипах Грузии. Это также помогает вам получить более быстрый доступ к гражданским. Святой порядок позволяет вам распространять свою религию более эффективно и эффективно. Пагода синергирует с вашей способностью получать сюзеренитет над многими городскими государствами и накопите много дипломатической пользы.
Если вы собираетесь получить победу доминирования, дзен Медитация и Ступа помогут сохранить ваши города счастливыми. Десять поддержат поддержание вашей армии. Crusade даст вашей армии больше сил боя на вражеской территории.
Сила в единстве []
В этой способности есть две части:
- Посвящения, выбранные в начале золотого или героического возраста, также предоставляют свои соответствующие бонусы по нормальным возрастам в отношении улучшения оценки эпохи.
- +50% производства в направлении стен.
С первой частью это означает, что Грузия может заработать несколько, последовательных золотых веков более компетентно, чем любая другая цивилизация. Это также означает, что она может легче перейти в золотой век после героического века. Чтобы достичь этого, вам нужно будет очень тщательно взвесить то, что предложит вам каждая посвящение, и как вы можете заработать оценку ERA, если вы его выберете. Это означает, что вам придется настроить стиль игры в зависимости от того, какую посвящение вы выбираете в начале каждой эпохи. Эн.г. Если вы выбрали Исход евангелистов, распределите распределение своей религии на той эпоху. Как только вы войдете в свой первый золотой век, будет легче поддерживать последовательные золотые возрасты с некоторым тщательным планированием.
Вторая часть очень полезна, чтобы помочь нам построить наше уникальное здание, Tsikhe. При строительстве стен рекомендуется также выбрать карту военной политики LIMES, чтобы повысить производственный бонус до +150%.
Tsikhe []
Tsikhe является заменой стен эпохи Возрождения. Он имеет более низкую стоимость производства на уровне 265 вместо 305 (что затем снижается на +50% производственного бонуса от силы в единстве), гранты +200 Внешняя защита вместо +100, +3 туризма (после исследования охраны Civic Civic ) вместо +2 и +4 веры вместо 0. Когда в золотом веке туризм и доходность веры удваиваются.
Это означает, что даже со стандартом +4 веры за ход грузинская империя имеет доступ к надежному источнику веры во всех ее играх. Это дает ей гибкость игрового процесса, потому что она не обязательно должна расставлять приоритеты в строительстве святых мест во всех ее городах и может полагаться на Цихи для альтернативного источника поколения веры. Это здание позволяет Грузии быстро превратить все свои города в неприступные крепости, а также набрать огромные доходности веры. Эти доходности веры могут быть использованы, чтобы купить ей огромную армию, как только она построила часовню Великого Магистра. Если вы собираетесь получить культурную победу, туризм, особенно в золотой век, будет полезен.
Правительство Monarchy Tier 2 идеально дополняет Tsikhe. Это дает +2 дипломатическую пользу и +1 жилье каждому цикхе (с тех пор в общей сложности +3 жилья на город, чтобы добраться до Цихи, сначала мы должны сначала построить как древние, так и средневековые стены).
Следует отметить, что стены устарели после разблокировки стали. Все города затем обновляются с помощью городской защиты. Это предотвращает строительство любых дальнейших стен. Поэтому, если вы планируете построить цикхе в своих городах, было бы разумно подождать, пока все стены не закончат, прежде чем исследовать сталь. К счастью, урожайность цикхе остается независимо от того, исследовали ли вы сталь.
Что касается технологий, повышение эврики для осадной тактики, технологии, необходимой для TSIKHE, владеет двумя треучетами. Этого не должно быть трудно достичь, так как Требухеты не имеют никаких стратегических требований к ресурсам.
Наконец, захват военной исследовательской карты военной политики предоставляется Tsikhe +2 науки за ход. Это приносит максимальные потенциальные преимущества одного цикхе до впечатляющей +8 веры, +6 туризм, +2 дипломатическая услуга, +1 жилье и +2 наука.
Хевсур []
Хевсур – это уникальное подразделение ближнего боя, которое разблокировано после исследования военной тактики.
С положительной стороны, по сравнению с его заменой, человеком по оружию, он стоит 10 железа, а не 20 железа, может похвастаться 48 боевой силой вместо 45, набирает +7 боевых сил при борьбе на холмах и нет. Движение штрафы с холмов. Extra +7 боевая сила также применяется, когда цель, на которую вы атакуете, находится на холмной плите. Как и вооружение человека, он также получает +5 боевой силы против. Антикавальские единицы.
Принимая во внимание все это, хевсур является законно сильным, мобильным и полезным единицей. Их можно купить относительно недорого с верой после того, как Грузия построила часовню великого магистра. Его более высокая базовая боевая сила и бонус против антикавальских подразделений означает, что он с легкостью сбивает с толку арбалет. Превосходная мобильность на холмистой местности означает, что квалифицированный грузинский игрок может изгнать, переоткрыто и одолеть врагов армией хевссуров.
Последнее примечание: поскольку увеличение эврики для военной тактики требует, чтобы подразделение было убито копьером, было бы в ваших интересах, чтобы на раннем этапе начала охотиться на варварских угодий, чтобы вы могли быстрее добраться до Хевсуров быстрее.
Политические карты []
Этот раздел будет порекомендовать, какие политические карты лучше всего работают в синергии с комплектом Грузии. Таким образом, рекомендуемый стиль игры предназначен для того, чтобы вращаться вокруг получения золота от вашего посланника и максимизации доступности и стоимости хевсура и цике.
Анализ: Получите более дешевые хевсуры с более высокой силой боя. Вы даже можете пропустить, используя феодальный контракт, как только построите часовню великого магистра.
Анализ: Лаймс имеет синергию с силой Грузии в способности единства, увеличивая ваш производственный бонус до +150%. Военные исследования дополнительно повышают полезность Цике с дополнительной наукой.
Анализ: Основная комбинация, которую вы захотите использовать для большинства ваших игр, – это харизматичный лидер/дипломатия канонечной лодки + торговая конфедерация + религиозные ордена.
Дело в том, чтобы эффективно и эффективно распространять вашу религию на как можно больше городов и достичь пассивного и масштабирующего источника золота из ваших посланников. Затем продайте свою обильную дипломатическую услугу ИИ за еще большее золото.
В поздней игре, если вы можете поддерживать статус Suzerain многих городских государств, Raj, коллективная активность и международное космическое агентство, безусловно, являются жизнеспособными вариантами, чтобы помочь вам в конечном итоге.
Специальное упоминание должно быть сделано для уникальных политик подстановочных знаков, которые доступны, если у вас есть режим игры драматического возраста. Поскольку комплект Грузии позволяет ей получить дополнительный слот для политики подстановочного знака и иметь возможность использовать как карты политики золотого, так и темного возраста, когда она находится в золотом веке, эффективные стратегии обучения для определенных целей и этапов игры имеют решающее значение для успеха в более высоких сложности уровни.
Анализ: Это карта, которая помогает Джорджии быть более конкурентоспособной для гонки великого пророка на более высоких уровнях сложности. Это также делает ее религию очень эффективной, поскольку каждый миссионер и апостол быстрее и имеет больше зарядов. Основная ничья заключается в том, что Грузия будет иметь к нему доступ, как только наступит классический возраст (при условии, что она сможет перейти в золотой век), что заставит ее вылететь перед конкуренцией за великого пророка, так как другие цивилизации еще не будут иметь доступа правительствам 2 -го уровня и их слоты политики подстановочного знака.
Анализ: Это может быть невероятно мощной картой в ранней игре, когда вы посвятили много ресурсов строительству святых сайтов в первых двух городах. Это позволяет вам легче не отставать в науке, особенно если вы инвестировали в некоторые ранние кампусы. Наказание перед культурой незначительно, особенно если единственными источниками ранней культуры являются памятники. Если вы собираетесь заниматься доминированием, технологическое преимущество будет означать, что вы получите более быстрый доступ к хевсурам, делая средневековую войну чрезвычайно жизнеспособной.
Анализ: Это дополняет существующий оборонительный комплект Грузии с помощью Khevsur и Tsikhe. Это особенно полезно, если сосед объявляет неожиданную войну против вас.
Это также очень хорошая оскорбительная комбинация в сочетании с убеждением Crusade (Enhancer), если вы хотите атаковать хевсурами.
Анализ: Эта комбинация – то, что позволит Грузии стать чрезвычайно смертоностером, выходите в промышленную эру. При этом, пока вы, по крайней мере, технологически наравне со своими врагами, вы с легкостью растопите их городскую защиту и станете гораздо более устойчивыми к городским атакам и окружным защитам. Ваши подразделения также получат рекламные акции намного быстрее.
Прочность борьбы +10 из мягких целей может быть объединена с убеждением усилителя крестового похода для другой силы +10 боевых действий, Himiko (если у вас также включен режим Gloes and Legends Game) для +5 боевой силы и фашизма для +5 боевой силы.
Это привносит дополнительную боевую силу в возможную колоссальную боевую силу против защиты города и округа и +17 боевых сил против вражеских подразделений!
Это также означает, что промышленная эра – отличное время для вас, чтобы подождать, если вы хотите максимально воинственную эффективность. Если игра еще не была выиграна информационной эрой, захват кибер -войны и военный промышленный комплекс поможет вам иметь еще более сильные военные подразделения и быть более эффективным с получением стратегических ресурсов.
Анализ: Требования к выздоровлению бонусов не сложно удовлетворить, поскольку к этому времени у вас будут банки и / или верфи в большинстве городов. Если у вас большой избыток удобств, не стесняйтесь использовать эту политику сразу же. Ключ здесь – торопиться с удивлением Estadio Do Maracana World, чтобы его бонусы отменили штраф этой политики.
Правительство [ ]
Моей главной рекомендацией будет монархия.
Монархия в настоящее время является единственным лучшим правительством в игре для Грузии из -за синергии между ее бонусами и комплектом Грузии. +50% влияния точек дополняют высокое поколение славы мира, царства и веры. +1 жилье на уровень стен великолепен, потому что, как Грузия, мы хотим построить все три уровня стен во всех наших городах, чтобы получить преимущество Tsikhes. Дипломатическая услуга +2 для стен Ренессанса применяется к цикхе и слишком хороша, чтобы упустить. Это помогает Джорджии получить огромное количество дипломатической благосклонности к середине и поздней игре. Поскольку правительство предоставляет два слота политики с подстановочными знаками, оно позволяет вам сохранить свой основной харизматический лидер / дипломатию канонечной лодки и комбинацию торговых конфедераций, не жертвуя другими аспектами игрового процесса Грузии.
Обратите внимание, что вдохновение, необходимое для Божественного Права, Civic, которая открывает монархию, требует от вас построить два храма. Это требование имеет большую синергию с игровым процессом Грузии, поскольку она будет расставлять приоритеты в священных местах в ранней игре, чтобы распространить свою религию в соседние города-государства.
Все остальные правительства ситуативны.
Правительственное здание площади []
Моей главной рекомендацией будет часовня Великого Магистра.
Часовня Великого Магистра работает исключительно хорошо с верой из убийств из славы мирового царства и веры. Он освобождает слот военной политики, который в противном случае потребовался бы для производственных бонусных карт в отношении военных единиц – феодальный контракт или рыцарство, например, например,. Это позволяет мне гибкости, чтобы пойти на воинство + религиозные войны, если я нахожусь на войне или призывник + лаймы/военные исследования, если я в мире.
Все другие здания правительства площадью являются ситуационными.
Губернаторы []
Моим двумя лучшими рекомендациями будут Мокша и Виктор.
- Мокша – очевидный выбор из -за религиозно склонной природы комплекта Грузии. В середине-поздней игре название «Божественный архитектор»-отличный способ использовать вашу избыточную веру, чтобы быстро купить районы для недостаточно развитых городов.
- Виктор также является логическим выбором, чтобы помочь дальнейшему укреплению и без того впечатляющих защитных возможностей Грузии.
Посвящения []
Эти посвящения хорошо работают с набором Грузии:
- Исход евангелистов – это хороший рано подходит для Грузии, так как она, по крайней мере, захочет распространить свою религию среди своих городов.
- В середине игры версия монументальности золотого века является отличным выбором, так как она позволяет вам использовать веру для покупки гражданских единиц. Поскольку Джорджия вложила значительные средства в святые сайты в ранней игре, это дает вашей накопленной веге способ быть непосредственным для расширения империи.
- В поздней игре захват сердцебиение Steam – это безопасный выбор, если вы хотите заработать счет ERA для получения еще одного золотого века. Вы все равно будете строить промышленные или более поздние здания.
Все остальные посвящения ситуационно.
Синергетические чудеса []
Эти десять чудес хорошо работают с набором Грузии:
- Махабодхи храм: +4 вера и два апостола отлично подходят для укрепления вашей религии ранней игры. Два дипломатических пункта помогут вам в дипломатической победе.
- Килва Кисивани: (ОСНОВНОЙ) Наличие большего количества посланника и потенциально большего урожая от городских государств хорошо работает со славой мирового царства и веры, а также харизматическим лидером + комбинацией конфедерации торговцев. Это, безусловно, самое синергетическое чудо в игре, чтобы дополнить комплект Грузии.
- Альхамбра: дополнительный слот военной политики может быть очень полезным, если вы решите пойти на войну. Более эффективная воинственность означает больше веры от убийств. 2 удобства помогают с проблемами усталости войны. И поскольку это чудо должно быть построено на холмах и действует как форт, когда защищающийся хевсур, сидящий на этой плите! Великий общий момент – хороший дополнительный бонус.
- Запретный город: это одно из самых эффективных и мощных чудес в игре. Если у вас включен режим драматического возраста, у вас будет еще один слот для политики подстановочного знака, чтобы поместить политику темного возраста или золотого века в. Поздняя игра, грабители бароны, сердцебиение пар, мягкие цели и на руки! Все отличные варианты в зависимости от направления вашей игры.
- Potala Palace: Дополнительная культура и вера хороши, но основной пункт продажи – дополнительная дипломатическая политическая слот. Возможность освободить другой политический слот – это здорово, потому что вы можете сделать это, не жертвуя основным харизматическим лидером + комбинация конфедерации торговцев. 1 дипломатический пункт также помогает вам в дипломатической победе.
- Тадж -Махал: Это чудо непосредственно связывает силу в единстве, что позволяет более быстро накапливать оценку эпохи, чтобы облегчить заработок в последовательных золотых веках.
- Статуя свободы: это главным образом для 4 дипломатических пунктов, чтобы помочь вам в дипломатической победе. 100% лояльность к вашим городам в пределах 6 плиток хорошо синергирует с давлением лояльности от обильных золотых веков Грузии.
- BIG BEN: Все его бонусы великолепны, но основным моментом продажи является дополнительная экономическая политика, чтобы вы могли выполнять карты, такие как пятилетний план и рационализм – это хорошо работает с обильной доходностью, которую вы получите от своего Городские государства.
- Országház: Получение этого является безопасным выбором, так как вы можете продать дополнительную дипломатическую услугу ИИ для большего золота. Также важно, если вы собираетесь на дипломатическую победу. Дополнительная культура также приличная.
- Estadio do Maracana: Империя широко +2 удобства великолепны. Еще лучше, если у вас включен режим драматического возраста. Это позволяет вам встать в политику Dark Age Robrons, одновременно отрицая его наказание перед удобствами. Эта синергия дает всей вашей империи огромный рост золота и производства во время атомных и информационных эпох.
Обратите внимание, что я сознательно опустил религиозно склонные чудеса, такие как храм Котоку -ин и Минакши, как их включали, были бы излишни – они хорошо работают с каждой религиозной цивилизацией.
Городские государства []
Эти три города-государства особенно хорошо работают с комплектом Грузии. Приоритет становясь их сузереткой!
- Valletta: Основная точка продажи здесь-способность скидки с дисконтированными скидками (особенно цикхе) с верой. Это чрезвычайно мощно в средней игре, что позволяет вам снегоучить свою веру, а также превращать ваши города в эффективные крепости. В поздней игре возможность покупать канализационные и наводнения с верой – это слишком хорошо, чтобы отказаться.
- ЕРЕВАН: Это особенно хорошо, чтобы надежно вооружить вашим апостолам продвижением по службе, чтобы они могли более эффективно защищать ваше религиозное присутствие в ключевых городах-государствах.
- FEZ: 20 наука на население переоборудованного города превосходно, так как вы захотите преобразовать как можно больше городов в каждой игре. Это особенно хорошо в поздней игре, так как каждый город будет более густонаселенным.
Режим игры Secret Societies []
С помощью игрового режима Secret Societies (представлено в пакете Ethiopia), Джорджия получает очень существенный бафф в свой геймплей. Я рекомендую «Совы Минервы», «Вистонгингеров» и «Сангенский пакт», поскольку они надежно дополняют комплект Грузии больше всего и дают ей игровой процесс больше всего гибко.
Совы Минервы:
Бонус инициации заработка 1 посланника каждый раз, когда торговый маршрут отправляется в городское государство очень хорошо работает с славой мира, королевством и верой.
Если вы идете на религиозную победу, то дополнительный слот экономической политики позволяет вам управлять политической картой религиозных орденов, не жертвуя очень важной политикой конфедерации торговцев или любой другой части вашего комплекта.
Замена позолоченного банка Vault, которая поставляется с ритуальными бонусными дополнениями, очень хорошо дополняет стиль игры Грузии. Дополнительная культура поможет ей быстрее разблокировать Civics, которые дают посланники.
Если вы также играете с включенным игровым режимом Dramatic Ages, то дополнительный слот для политики с подстановочными знаками, который поставляется с бонусом к идеологической обработке дополняет дополнительный слот политики с подстановочным знаком, Георгия получает, когда она в золотом веке. Это особенно полезно для Грузии, так как у нее есть больше возможностей, чтобы использовать свою уникальную способность в политике как в темном, так и в золотом веке, пока она в золотом веке.
Voidsingers:
Старый бог Обелиск из бонуса Мелодии является главной точкой продажи этого общества. Это невероятно мощный генератор веры, который помогает Грузии распространять свою религию во время ранней игры. Это особенно полезно, так как он разблокирован так рано.
Бонус хора также синергетический с Цике. Даже если город не построил священное место, старый бог Обелиск и Цике (при условии, что вы приземлились в золотой век) принесут в общей сложности 12 вера за ход, что также приведет к дополнительным 2.4 золото, культура и наука .
Культисты работают довольно хорошо с поздней игрой Грузии, потому что она может накапливать давление лояльности для близлежащих конкурирующих городов с ее последовательными золотыми веками. Добавленное давление лояльности от каждого гражданина поможет снизить лояльность конкурирующих городов, чтобы культисты могли выполнять свою работу более эффективно.
Санген Пакт:
Вампиры хорошо работают с Грузией по нескольким причинам – первым из них, что союзные городские государства Грузии могут смягчить вражеские троо, чтобы ваши вампиры могли взлететь за легкие убийства. Во -вторых, Грузия может воспользоваться верой крестового похода, чтобы помочь сделать ее вампиров более могущественными. Третье заключается в том, что высокая базовая прочность на хевсур может укрепить вампиров, что делает хевсур + вампир + избиение оперативной памяти / осадная башня. Четвертое состоит в том, что вампиры могут, благодаря славе мира, царству и вере, предоставить Грузию веру через убийства, помогая ей распространять ее религию (и получить выгоду от крестового похода) в начале и средней игре.
Если у вас включен режим игры Heroes and Legends, Himiko может еще больше укрепить вампиров, что дает им колоссальный повышение боевых сил (с крестовым походом). Если у вас включен режим драматического возраста, после того, как вы попадете в промышленную эпоху, способность к карте Soft Target Card Dark Age Policy Card (от силы в единстве) увеличит это преимущество до +25 боевых сил против городов. Эта комбинация делает ваших вампиров особенно смертоносными в средней и поздней игре, тем самым ускоряя вашу неизбежную победу доминирования.
Tech и Civic Shuffle Game Mode []
С помощью режима игры Tech и Civic Shuffle Game (представлено в обновлении игры в августе 2020 года), Джорджия получает косвенный бафф для создания религии. Поскольку астрология не может быть мгновенно подкреплена пчелами всеми цивилизациями в этом игровом режиме, цивилизации, которые не обнаруживают, что астрология отстает в гонке за великих пророков. Это дает человеческому игроку больше шансов получить преимущество перед Великими очками Пророка, если ему/ей удастся открыть астрологию перед другими цивилизациями.
Несмотря на то, что это косвенный бафф, он большой любитель Грузии, поскольку у ее комплекта нет ничего, что помогает ей основать религию, если вы не играете с режимом драматического возраста. Этот игровой режим несколько выдвигает игровое поле в этом отношении, что позволяет ей лучше конкурировать с другими религиозными цивилизациями, такими как Россия, Япония и Аравия, за великие пророки.
Драматический возраст режим игры []
С помощью игрового режима драматического возраста (представлено в пакете Byzantium и Gaul), цивилизация Грузии переработана. Сила в Unity теперь позволяет вам получить дополнительный слот для политики подстановочного знака во всех правительствах, пока вы находитесь в золотом веке. Это также позволяет вам использовать политику темного возраста, находясь в золотом веке. Производительный бонус +50% к стенам остается прежним.
Этот игровой режим-универсальный любитель Грузии. Политический слот дополнительного подстановочного знака позволяет ей управлять мощными комбинациями, такими как Исход евангелистов и монументальность, когда в мирные времена. Исход евангелистов также может помочь ей быстрее и эффективно найти религию, если она находится в тесной гонке за великих пророков к началу классической эры. Позже в игре дополнительный слот политики также позволяет ей получить доступ к мощным мягким целям Dark Age Policy и к оружию! Комбинация политики золотого века, если она решает пойти на войну, пока в золотом веке. Если вы идете по более мирному маршруту, захватывая политику Dark Age Policy Probrons после создания Estadio Do Maracana Wonder – невероятно мощная комбинация. Слот политики подстановочного знака позволяет ей управлять своим классическим харизматическим лидером / дипломатией канонечной лодки + комбинация конфедерации торгов. В целом, дополнительный слот политики дает ей игровой процесс гораздо большую гибкость и силу на всех этапах игры и помогает ей остаться в последующих золотых веках.
Оценка ERA также становится гораздо более ценным, как ресурс в этом игровом режиме. Поскольку теперь он напрямую влияет на давление лояльности, оказываемое вашими гражданами к другим цивилизациям, Грузия находится в гораздо более хорошо расположенном положении, чтобы воспользоваться своей способностью объединить свои золотые века. В то время как другие цивилизации могут больше страдать, потеряв контроль над городами в темном веке, Грузия может более компетентно сохранять контроль над своими городами и может даже перевернуть другие города к ней, если разница в оценке эпохи между ней и соседом достаточно. Это особенно так, если она пытается выдержать в недавно завоеванных городах, что повысит ее мастерство в войне.
Поскольку в этом игровом режиме удаляются нормальные возрасты, Грузия может гораздо более надежно вступить в несколько золотых веков, что еще больше снегает ее и без того сильный потенциал.
Кроме того, поскольку другие цивилизации, которые вступают в темный век, теряют контроль над городами, их общая производительность и урожайность будут опускаться в начале каждой эпохи. Им придется либо перевернуть город или города обратно через давление лояльности, либо вернуть его военными силами. Это возвращает какую -либо цивилизацию, если они вступают в новую эру с темным веком. Это тогда увеличивается и снежок вызывает преимущество Грузии, если она сможет сохранить свои золотые века на протяжении всей игры.
Следует также сказать, что темные возрасты вдвойне более наказывают для Грузии. В дополнение ко всем его обычным неудачам, Джорджия также теряет этот ценный слот политики подстановочного знака. Поэтому игроки Грузии должны быть очень осторожны, чтобы накапливать достаточно счет ERA, чтобы сохранить ее золотые века на протяжении всей игры.
Герои и легенды режим игры []
С помощью игрового режима Heroes and Legends (представлен в пакете Вавилона), Джорджия получает огромный бафф, потому что она потенциально может получить доступ к Himiko и Hercules.
Himiko, безусловно, лучший герой в игре, дополняющий комплект Грузии. Все в ее способностях фантастически синергирует со стилем игры Грузии. С Химико на вашей стороне, Джорджия может легко преодолеть свою относительно слабую раннюю игру и достичь своего шипа в средней игре намного раньше. Это поможет ей в снежном коме в поздней игре.
- Быстрый и Очарование Химико: Способен быстро покрывать огромные расстояния, Химико может очень быстро помочь вам создать посланника в нескольких городских государствах, которые преобразуются в вашу религию. Число посланника затем удвоено славой мира, царства и веры. Дополнительная вера, которая возникает, когда вы уже являетесь сюзереном целевого города-государства, помогает Грузии быстрее и эффективнее распространять свою религию на еще большего количества городов-государств. Становление сюзереними тем многими городскими государствами так рано в игре дает вам невероятный экономический рост, который поднимает вас на остальную часть игры. Эти две способности по сути являются огромным обновлением и без того мощного экономического потенциала славы мира, царства и веры.
- Вдохновляющий и Правило Химико: Если вы хотите пойти на войну, эти две способности также очень хорошо сыграют в славу мира, способность королевства и веры победить в городских государствах. Как только вы взимаете войска бесплатно, вдохновляющие способности Химико действуют как пассивный бонус псевдо великого генерала. Это отлично как для нападения, так и для защиты, и может поймать врагов от врачей. Это позволяет Грузии меньше инвестировать в военную защиту и дает ей больше душевного спокойствия в начале и средней игре, когда она ждет своих силовых пиков.
Поскольку в Грузии нет внутреннего производственного бонуса в отношении строительства святых мест или основания религии, Геркулес восполняет эту слабость, способная спешить с построением любого района со своим Труд Геркулеса способность. Он также выступает в качестве раннего игрового счетчика для варваров, в то время как Джорджия сосредоточена на основании религии.
Монополии и корпорации режим игры []
С включенным режимом монополий и корпораций (представлен в Вьетнаме и Кублай -Хан), Джорджия получает косвенный бафф.
Если вы сможете создать раннюю отрасль с янтарными, красительными, благоволами и/или жемчугом, вы сможете получить превосходную доходность, которая поставляется с этой отраслью, а также уникальный бонус +25% веры в этом городе. Это дополнительно увеличивает вашу веру.
Barbariar Clans Game Mode []
В режиме игры варварских кланов (представлено в бесплатном обновлении февраля 2021 года), Джорджия получает еще один косвенный бафф. Поскольку варварские лагеря в настоящее время накапливают прогресс в том, чтобы стать городом-государством, в наилучших интересах Грузии ускорить этот прогресс через подкуп и найм, чтобы она могла стать еще большим количеством городских государств и, следовательно, пожинает последующие награды. Также помогает, что лагеря, которые только что стали городскими государствами, начинаются с низкого населения. Это облегчает для грузинских миссионеров и апостолов обратить упомянутые государства в ее религию – обычно достаточно обвинений.
Режим защиты зомби []
С включенным режимом Game Game Defense Zombie (введен в пакете Португалии), Джорджия получает еще одного косвенного баффа. Убийство зомби является отличным источником веры в ранней игре, и, поскольку она может быстро и дешево построить стены (особенно превосходные цикхе), ее города имеют больше шансов выжить в случае атаки атаки зомби. Значение хевсура также увеличивается, так как ее превосходная подвижность и +7 боевая сила на холмных плитках могут помочь ему эффективно отправить зомби.
Как играть против Грузии []
Просто вторгайтесь в Грузию в древнюю и классическую эпоху с как можно большим количеством военных, пока она занята строительством святых мест. Она относительно слаба, прежде чем получить свои основные силовые шипы – торговая конфедерация, монархия, часовня Великого Магистра, хевсуры и цикхес. Даже если вам не удастся убить ее, просто нанесение достаточного ущерба ее экономике нанесет ей вред до конца игры. Таким образом, любая цивилизация, которая имеет бонусы в отношении ранней игры, преуспеет против Грузии. Эн.г. Ацтеки, скифы и шумеры.
Альтернативный способ ослабить Грузию-захватить и/или разрушить ее близлежащие городские государства. Это приведет к тому, что ее способность преуспеть от ее долгосрочных отношений с упомянутыми городскими государствами. Немцы особенно хороши в этом.
Что делать в первую очередь
Хочу начать игру Цивилизация VI Ну и получите преимущество перед другими игроками? На этой странице мы дадим вам 11 советов о том, что делать, когда впервые начинать, чтобы помочь вам выиграть в игре! А также есть страница того, что не нужно делать При первом запуске цивилизации VI, и вы можете найти это здесь. Для большего Советы и приемы, о том, как продвигать свою цивилизацию, чтобы быть наиболее доминирующим в мире, обязательно проверьте здесь для большего.
Решите, как вы собираетесь победить
Есть несколько способов выиграть в Civication VI, и если вы не знаете, что вам нужно делать, чтобы выиграть игру, вы можете понять только на полпути, что делали все неправильно! Одна игра может занять много часов? В игре есть пять основных видов побед: доминирование, наука, культура, религиозные и выигрышные победы. Каждый из них будет описан подробно ниже.

- Победа доминирования может быть достигнута путем контроля над всеми оригинальными столицами в игре. Тем не менее, только последний игрок, держащий в своем капитале.
- Научная победа может быть достигнута с помощью трех шагов: запуск спутника, приземление человека на Луну и создание колонии на Марсе. Запуск спутника требует изучения технологий ракета, создания космического корабля и завершения спутникового проекта Земли. Приземление человека на Луне требует исследования технологии спутников и завершение проекта посадки на луну. Создание колонии на Марсе требует изучения робототехники, ядерных делений и нанотехнологических технологий и завершения каждого соответствующего модуля проекта. Как только все три модульных проекта будут созданы, вы выиграете игру.
- Культурная победа может быть достигнута, имея общее количество туристов, которые превышают внутренних туристов любой другой цивилизации в игре. Вы можете достичь этих туристов, имея несколько торговых путей, общих/противоречивых поздних игровых правительств, открытых границ, великих работ, реликвий, святых мест, национальных парков, артефактов и чудес.
- Религиозная победа может быть достигнута путем превращения каждой другой цивилизации в вашу религию, которая может быть просто достигнута, если большинство их городов после вашей религии. Обычно это может быть достигнуто, имея большое количество апостолов и миссионеров.
- Победа за счет – это специальная победа, которую можно получить после 2050 года или какой. Это определяется оценкой циркуляции, оценкой, который накапливается в течение игры от вашего количества Civis, количество населения, количество городов, количество технологий, количество будущих технологий, количество чудес, военные достижения, количество Великие люди и количество убеждений.
Выберите правильного персонажа

Как вы теперь знаете, есть много разных способов победы в цивилизации VI. Теперь, когда вы играете в игру, вам придется играть в качестве лидера своей цивилизации. Эти лидеры дают вам уникальные бонусы, единицы и здания, которые позволяют вашей цивилизации процветать определенным образом. Некоторые лидеры будут более подходящими для победы в определенной победе, чем другие. Например, возьмите Фредерик Барбаросса: У него есть следующие дополнительные эффекты, подразделения и здания, играя за него:
- Свободные имперские города: каждый город может построить один район больше, чем обычно (превышает нормальный предел на основе населения).
- Священная римская император: дополнительный слот военной политики. +7 боевых сил при нападении на городские государства.
- Подводная лодка: немецкая уникальная современная эпоха военно-морская единица, которая заменяет подводную лодку. Дешевле для производства, +1 зрелище и +10 боевых сил при борьбе с океанскими плитками. Способен раскрыть другие скрытые подразделения.
- Ганса: район, уникальный для Германии для промышленной деятельности. Заменяет район промышленной зоны.
Как видите, Фредерик Барбаросса очень подходит для военной деятельности и многих районов, учитывая его уникальные эффекты и тип подразделения. Это означает, что Фредерик будет намного лучше в попытке победы доминирования по сравнению с кем -то вроде Перикла, который гораздо больше подходит для культурной победы.
Построить больше городов

Вы можете чувствовать, что можете управлять миром только одним мега-городом, верно? Вам не придется иметь дело с обработкой нескольких городов, особенно в такие времена, как банкротство или война, вам не пришлось бы тратить время на то, чтобы вкладывать ресурсы в новые города и т. Д. Тем не менее, рекомендуется построить как минимум еще два города, помимо капитала, с которой вы начинаете с. Причина этого заключается в обращении с несколькими городами, не очень сложна. Если вы держите свои города близко друг к другу и не слишком распространены, у вас почти может быть ряд городов, которые ощущаются как один, большой город. Что касается ресурсов, то новые города не берут на себя много ресурсов, и они также позволяют вам торговать между своими городами, когда у вас появятся кратные, отдавая ресурсы, которые вы бы потратили на создание городов. Если вы собираетесь получить победу доминирования, они позволят вам распространять вашу правящую территорию, а также дать вашему столицу дополнительный уровень защиты во время войны. В строительстве городов и многочисленных достояний очень мало недостатков.
Получите удобство как можно скорее
Обязательно также продолжайте в том же духе, чтобы вы не набирали слишком много людей или слишком мало, но вам все равно понадобятся способы развлечь свои города, поэтому сосредоточьтесь на том, чтобы быстро получить больше удобств. Например, сосредоточиться на исследованиях в области игр и технологий отдыха для простых способов справиться с низкой удобством. Другой способ иметь удобства – это роскошные ресурсы, такие как слоновая кость или табак внутри ваших городов. Однако предупреждайте, как усталость военного банкротства и банкротство снижают удобства в каждом городе.
Торговля!

Торговля чрезвычайно важна в цивилизации VI из -за того, что она предоставит всем своим городам бесплатные ресурсы, такие как еда или золото. Обычно у вас будет ограничение на то, сколько торговых маршрутов вы можете иметь в любой момент в своей цивилизации, но максимальная из них максимально приведет к производству тяжелых ресурсов, что может быть очень важно для победы в игре. В качестве совета вы можете даже торговать между своими городами и по -прежнему получить ресурсы, то есть, если у вас есть два города прямо рядом друг с другом, вы можете просто непрерывно торговать между ними на простые ресурсы.
Еще одна вещь, которая должна быть отмечена в связи с торговлей, – это то, что вы можете торговать и торговать с другими цивилизациями. Нажав на значок их персонажа в верхнем справа, вас отправите в дипломатическое меню, где вы можете сделать несколько вещей, таких как Denounce, Declare War и другие варианты. Если вы решите торговать с ними, вы можете предложить им открытые границы в обмен на то, что, по их мнению, хорошо, обычно небольшое количество золота за ход или открытые границы на их конце. Это хорошо для манипулирования подразделений вокруг других цивилизаций, так как они будут расстраиваться от вас в противном случае.
Мало того, что вы можете торговать золотом и статусом границы, но вы даже можете торговать отличными работами, хотя они будут стоить большую сумму золота или роскоши. Это очень полезно позже, так как к этому моменту у вас будет тонны золота, и у большинства цивилизаций будут отличные работы для покупки у. Они не всегда продают свои замечательные работы, и в этом случае вы можете использовать шпионов, чтобы украсть их из цивилизаций! Тем не менее, торговля всегда является самым простым путем с тем, сколько золота у вас осталось позже в игре, поэтому всегда старайтесь, прежде чем пытаться его украсть. Эти советы должны действительно помочь всем, кто пытается добиться победы в культуре.
Всегда получайте племенные деревни
Племенные деревни можно найти очень рано в игре, исследуя мир в цивилизации VI. Они выглядят так, как будто вы ожидаете, маленькие маленькие деревни, которые будут выглядеть несколько живыми, но также немного смешиваются с фоном. Когда вы найдете один (под которым я имею в виду, что один из них входит в диапазон видения одного из ваших подразделений или городов), вы получите уведомление о обнаружении новой племенной деревни. Важно всегда поднимать их, как только вы найдете его, потому что они дадут подарки первой (и только первой) цивилизации, которая приземляется на деревенской плите. Этот подарок может включать в себя выживших, таких как строители или торговцы, технологии и/или технологии, военные подразделения, веру, золото, реликвии или гражданские повышения. По сути, это свободные ресурсы, но могут быть выкуплены только один раз, поэтому, если вы найдете его, обязательно отправляйтесь туда!
Строить военные подразделения на раннем этапе

В начале игры вы найдете, что большая часть земли населена варварами. Эти подразделения всегда будут агрессивными по отношению к игроку, поэтому наличие небольшой армии чрезвычайно полезно для защиты своих городов, разведки поблизости неподалеку. Вам не нужно полностью сосредоточиться на создании армии воинов и лучников, но на раннем этапе рекомендуется несколько подразделений каждого из них, чтобы справиться с варварами. Мало того, но всегда возможно, что вы могли бы встать на плохую сторону другой цивилизации и, если они не объявили вам войну, армия будет подходит для защиты себя.
Обновить пожилые военные единицы на более новые
Всякий раз, когда вы продвигаетесь в следующую эпоху, например, в классическую эпоху древней эпохи, вы в конечном итоге сможете забрать более продвинутые единицы. Например, каждая цивилизация начинается с подразделения воина в качестве основной военной подразделения ближнего боя. Однако, как только они перейдут в классическую эпоху и исследуют железные рабочие технологии, они смогут разблокировать и построить Мечщика. Эти единицы сильнее и движутся быстрее, чем древние подразделения, которые вы использовали раньше. Тем не менее, это не значит, что вам придется отказаться от своих подразделений воина и начать создавать подразделения -мечщики (хотя вы все равно можете сделать последнюю часть), вместо этого вы можете просто щелкнуть по единице воина и заплатить небольшую плату за золото, чтобы обновить их на Класс Мечщика. Это не только сэкономит вам время (что может иметь решающее значение, особенно позже в игре), но также может сэкономить вам золото в долгосрочной перспективе.
Определить вражеские цивилизации, прежде чем начать войну

Если вы этого не сделаете, вы получите полный штраф за объявление войны против другой цивилизации, а не просто небольшую часть этого. Вы можете осудить цивилизацию в окне дипломатии, впоследствии, которая будет содержать возможность официально объявить войну против них.
Всегда обязательно получайте (или покупайте) великих людей

Великие люди могут значительно увеличить ваши шансы на победу, позволив игроку получить много разных бонусов благодаря своим спецэффектам и полезности. Существует много разных типов, и игрок обычно хочет сосредоточиться на получении того типа, который больше всего пользуется тем, что они хотели бы получить (см. Совет № 1!). Например, для победы доминирования вам понадобятся великие адмиралы и генералы, в то время как для культурной победы вы хотели бы великих писателей, музыкантов и артистов. Вы можете заработать великих людей, заработав очки через районы и здания в отношении их ассоциированного типа великого человека, поэтому, если вы хотите быстро получить отличного учены! И последнее, что следует отметить, это то, что есть больше способов получить великих людей, чем просто через очки великих людей, вы можете купить великих людей, используя золото или веру, в то время как в меню «Великие люди»! Маловероятно, что у вас будет золото или вера, но если у вас когда -нибудь есть избыток любого и позволить себе великого человека, это рекомендуется поднять их.
Создать строителей!
Строители чрезвычайно полезны в цивилизации VI. Они могут быть использованы для ликвидации лесов для увеличения производства (ускорение вашего нынешнего проекта), могут строить и удалять участки на плитках, таких как шахты на вершине каменных ресурсов, они могут строить лагеря для дополнительного жилья, они могут строить фермы для еды за ход, и гораздо больше. Не собирайтесь выбирать некоторых из этих плохих парней на раннем этапе, так как они могут быть невероятно полезны для получения ресурсов.
