Halo Infinite Story DLC, как сообщается, не запланирована, новая онлайн -гало -игра, которая использует Unreal Engine | VGC, отчет: Halo Infinite Story DLC не в разработке, будущие названия будут на Unreal Engine
Отчет: Halo Infinite Story DLC не в разработке, будущие названия будут на нереальном двигателе
Если 343 действительно переключится на Unreal, это отметит еще одну студию, отказывающуюся от своего двигателя в пользу популярного Epic. Crystal Dynamics и CD Projekt Red используют Unreal Engine 5 для разработки следующего Расхитительница гробниц и Ведьма, соответственно, в то время как ангар 13, как сообщается, использует его для создания следующего Мафия игра.
Halo Infinite Story DLC, как сообщается, не запланирована, новая онлайн -гало -игра, которая использует Unreal Engine
343 Industries, как сообщается, не планирует разрабатывать Halo Infinite Story DLC, с текущим фокусом студии, как говорится в создании новых игр с другим двигателем.
Согласно Bloomberg, студия не работает над дополнительным контентом кампании для игры, которая была выпущена в ноябре 2021 года и была построена с использованием двигателя Slipspace.
Slipspace, как сообщается, является глюми и трудным в использовании, что способствует проблемному производству игры, согласно источникам, которые, как сообщаются, знакомы с ее разработкой.
Утверждается, что несколько многопользовательских режимов, которые почти закончены бесконечно.
Резервное копирование предыдущего отчета Bloomberg утверждает, что 343 принял решение о том, чтобы Pivot нереальный двигатель Epic в конце прошлого года.
Как сообщается, он используется для новой многопользовательской игры под кодовым названием Tatanka, который 343 разрабатывает в сотрудничестве с Stude Support Studio, базирующейся в Техасе, определенная аффинность. Говорят, что игра начала жизнь как «Боевой», но она еще может развиваться в разных направлениях.
343 Разработчики, как сообщается, создают прототипы в нереальном двигателе и идеях подачи для новых игр Halo. Утверждается, что, хотя в некоторых кварталах возникают проблемы с будущими сериями, в некоторых кварталах возникает обеспокоенность тем, что это может негативно повлиять на то, как Halo чувствует, чтобы играть.
Отчет: Halo Infinite Story DLC не в разработке, будущие названия будут на нереальном двигателе

343 промышленности прошли некоторые смягчения с тех пор Ореол бесконечныйЗапуск ‘, который завершился некоторыми недавними увольнениями, которые попали в Microsoft в целом. В новом отчете говорилось, что это потрясло разработчика, что привело к некоторым технологическим изменениям и переключению к Ореол бесконечный‘Roadpamp.
Отчет Bloomberg говорится о том, как 343 был выпущен во время этих вышеупомянутых увольнений, но останется ответственным за Гало Франшиза (как было подтверждено ранее), несмотря на некоторые слухи. Одна из самых больших сдвигов – это шаг к нереальному двигателю, который также по слухам. ГалоСообщается, что двигатель Slipspace был архаичным и с трудом работал, что привело к задержкам и другим осложнениям.
Если 343 действительно переключится на Unreal, это отметит еще одну студию, отказывающуюся от своего двигателя в пользу популярного Epic. Crystal Dynamics и CD Projekt Red используют Unreal Engine 5 для разработки следующего Расхитительница гробниц и Ведьма, соответственно, в то время как ангар 13, как сообщается, использует его для создания следующего Мафия игра.
Первая игра, воспользовавшаяся Unreal, якобы станет проектом под кодовым названием Татанка, что также служили в январе 2022 года. В отчете отмечается, что он развивается совместно с определенной близостью, и, хотя он начинался как боевой рояль, он может превратиться в нечто другое. 343 будет «также изучить использование нереального двигателя» для будущего Гало игры, но некоторые внутри команды, по -видимому, скептически относятся к изменениям, так как это может изменить то, как ощущается серия.
И хотя большая часть фокуса была на Гало‘Сторона многопользовательской стороны, в отчете говорится, что 343 не делает историю DLC для Бесконечный. Разработчики, как сообщается, создавали прототипы в нереальных и идеях подачи для новых Гало названия, но не делали больше контента кампании для Бесконечный. Bloomberg также говорит, что многие из тех людей, которые были прототипированы, были среди тех, кто уволен, и что 343 не активно создает историю DLC.
Ореол бесконечный застрял в своеобразном месте, так как кажется, что 343 не совсем выглядит на 10 лет в будущем, как изначально план, но сосредоточится больше на краткосрочных целях. Несмотря на это, глава 343 Studio Пьер Хинце сказал во внутреннем электронном письме, рассмотренном Bloomberg, что 343 собирается поддерживать «надежное живое предложение» для игры, «[greenlight его] новый технологический стек» для будущего Гало взносы, и «[принести] Гало больше игроков через больше платформ, чем когда -либо прежде.”
Майкл Лери – старший игровой редактор Evolve. Он гордится тем, что играет и заканчивает столько видеоигр, насколько это возможно, во всех видах жанров от стрелков до платформеров до странных инди -экспериментов. Всегда есть чему поучиться на кандидации на кандидации, и эта жажда опыта и знаний – это в основном то, что его движет. Вы можете найти его в Twitter, Backloggd, Bluesky и Letterboxd как @orangefloved.
