Элементы воздействия Геншина, реакции и руководство по резонансам, элемент | Genshin Impact Wiki | Фэндом
Genshin Impact Powers
Бой в Геншине воздействие вращается вокруг идеи элементов. Нормальные атаки от любого, кроме катализаторов, пользователи наносят неэлементный ущерб по умолчанию, но, используя врожденные навыки и всплески элементарных навыков каждого персонажа, они могут нанести элементарные повреждения, применить элементарные эффекты или наполнить свое оружие элементарной силой, позволяя своим нормальным атакам применяться элементарный урон также.
Элементы воздействия Genshin, реакции и руководство по резонансам

В фэнтезийной игре с открытым миром Genshin Impact, огромный континент Тейвата является домом для семи элементов, которые «текут и сходится.«Эти элементы влияют и даже представляют собой множество аспектов способностей и окружающей среды путешественника. От их нынешнего статуса и боевых навыков до богов, у каждого из которых есть свой способ председательствовать в своих народах.
Огонь, вода, ветер, молния, природа, мороз, земля – это не секрет, что все элементы воздействия геншина предлагают захватывающие и таинственные знания. Но для начала, путешественники должны знать, что именно такое эти элементы и как они могут работать, чтобы победить врагов, максимизировать партию и сделать мощные реакции. Или просто зажгите фанеры и подметайте листья.
При этом мы курировали удобное руководство по элементам воздействия геншина, элементных реакциях и элементных резонансах для вас.
Оглавление
Семь элементов
В Тейвате есть семь элементов, которые представляют собой пиро, гидро, анемо, электро, денро, крио и гео. Каждый из этих элементов воздействия геншина имеет своего соответствующего Бога или Архона и, следовательно, связанной нации. Помимо Архонса, некоторые люди обладают способностью владеть определенным элементом, называемым видением. Все играбельные персонажи в игре, за исключением путешественников и архонов, являются владельцами зрения.
Пиро
Пиро (огонь) элемент которого Архон Мурата, Почитаем как Бог войны. О пировом архоне мало что известно, за исключением того, что она женщина и возглавляет нацию Натлан.
Помимо боя, Pyro используется в различных игровых функциях, таких как осветительные факелы и печи. Этот элемент является наиболее удобным, когда вы путешествуете на Dragonspine из -за явной холодной механики в регионе.
Гидро
Гидро (вода) является элементом, чей архон является неназванным в настоящее время Бог справедливости. Она также женщина и руководит регионом Фонтейн.
Hydro может легко нанести «мокрый статус» на вашего персонажа, как только вы наступите на лужу, плаваете в водопроводе или пропитаете под дождем. Элементальный навык пользователя Барбары «4-звездочный гидроталитик» также делает то же самое с персонажами вашей вечеринки. Хотя он не наносит никакого урона, это может быть немного сложно в сочетании с другим реактивным элементом.
Анемо
Anemo (ветер) элемент которого Архон Барбатос или Бог свободы. Anemo Archon играют под маскировкой «Dewhab Bard» Вен, 5-звездочный пользователь Anemo Bow. Барбато или Вент молча наблюдает за своей нацией, которая Мондштадт, первый разблокированный регион в Тейвате.
Anemo также является первым элементом, с которым путешественник откликнулся и владел. В некоторых квестах, особенно в Мондштадте, вас можно попросить подметать кучу листьев. Это простая задача, если у вас есть персонаж Anemo в вашей вечеринке.
Электро
Электро (молния) элемент которого Архон Бельзебул или Бог вечности, чаще называется как Райден Сёгун. Electro Archon воспроизводится как 5-звездочный пользователь Electro Polearm. Она открыто правит городом Иназума.
Применять статус электрора к собственным персонажам вне бою может быть сложно. Возможным способом нанесения электронного повреждения является удар молнии во время грозы. Кроме того, в Иназуме, в частности, в Канназуке есть деревья сакуры грома, которые могут вызвать повреждение AOE электро.
Дендо
Дендо (природа) элемент которого Архон Кусанали или Бог мудрости. Ее домен – в настоящее время заблокированная область Сумеру где сидит известная академия Sumeru Academiia.
С 3.0 Обновление, Байжху, Тигнари, Коллири и путешественник – единственные персонажи Дендро в игре. Скоро наступит еще много!
Крио
Крио (мороз) – это элемент, архон которого является Царитса председательствующий в стране Снечнайя. До сих пор нет известной информации о Архоне, кроме того, что она женщина, и возглавляет Фатуи, группа верных дипломатов. Большинство снежнайских персонажей служат главными антагонистами в игре.
Ваш персонаж может быть применен со статусом крио, даже снаружи боя с кольцом цветов тумана, цветом, заключенным в ледяной. В целом, как только на вас затронут крио, ваше общее движение и скорость атаки будет снижена на 15%.
Гео
Гео (земля) элемент которого Архон Моракс или Бог контрактов. Он управлял городом Liyue Пока он не уйдет в отставку и не принял личность Чжунли, игровой 5-звездочный пользователь Geo Polearm. Сейчас он работает консультантом в похоронном салоне Вангшенга.
Как и Anemo, статус GEO не будет иметь никакого влияния на ваших персонажей. Тем не менее, только внутриигровые враги, такие как Geo Slimes и Geovishaps, могут нанести статус Geo, а также повреждение.
Элементные реакции
Элементные реакции – это влияние применения нескольких элементов на целевых врагов. В зависимости от того, с чем реагирует определенный элемент, реакции могут умножить повреждение (DMG), уменьшить сопротивление врагов (RES) и даже создавать щит для символов. Они также могут повредить окружающую среду, которая может поставить как участники, так и враги в опасность.
Таять

Реакция расплава возникает, когда пиро встречается с крио. Для обратного таяния, если вы впервые нанесите пиро на врага, а крио запускает реакцию, это дает 50% бонус DMG. С другой стороны, если пиро является запускающим элементом, он дает 100% бонус DMG. Это оригинальная реакция расплава.
Расплава рекомендуется для игроков, чей основной повреждение в секунду (DPS)-это пиро. Эта реакция значительно усиливает ваш ущерб и обычно используется для демонстрации потенциала ущерба вашей партии.
Испариваться

Реакция испарения возникает, когда пиро встречается с гидро. Для обратного испарения, если вы впервые примените Hydro на врага, а Pyro запускает реакцию, это дает 50% DMG бонус. С другой стороны, если Hydro запускает реакцию, она дает 100% бонус DMG. Это оригинальный испаритель.
Как расплава, испарение – еще одна прямая, но мощная реакция, которая максимизирует ваш потенциал DPS. .
Заморожен

Замороженная реакция возникает, когда гидро встречается с крио. Здесь нет необходимого применения, поскольку сама реакция не наносит никакого ущерба. Тем не менее, это делает врагов замороженными или просто неподвижными в течение короткого периода времени. Вы также можете нанести дополнительный физический DMG, называемый «разбитым», когда вы попадаете в замороженных врагов с тяжелыми атаками, которые включают в себя Claymore, погружение и атаки с гео-наполненными. Взрывы также могут вызвать разбить.”
Frozen рекомендуется для игроков, которые хотят отводить врагов почти постоянно неподвижными во время боя. Тем не менее, имейте в виду, что эта реакция не работает с боссами, такими как какие -либо гипостазы, азахдаха, dvalin и даже Childe. Это также может быть сложно, особенно когда ваши персонажи влажные и попадают в крио атаки.
Сверхпровод

Реакция сверхпровода возникает, когда Electro встречает Cryo. Не существует необходимого порядка приложения для создания сверхпроводов. Эта реакция касается AOE Cryo DMG и уменьшает физический RE -RES на 40% в течение 12 секунд.
Эта реакция идеально подходит для команд, чьи основные повреждения в секунду (DPS) специализируются на физическом DMG, как 5-звездочный пользователь Cryo Claymore Eula и 4-звездочная Electro Claymore Razor Razor.
Перегружен

Перегруженная реакция возникает, когда пиро встречается с электро. Эта реакция вызывает взрыв AOE, который касается Pyro DMG. .
Перегружено рекомендуется для игроков, которые хотят максимизировать свои электропо и пировые DPS вместе. Это лучше всего работает для Raiden Shogun или Fischl, которые могут последовательно наносить Electro, даже когда они выходят из поля, и Klee или Yanfei, которые могут непрерывно иметь Pyro DMG. .
Электро-зарядный

Реакция с электро-зарядой возникает, когда Electro встречает гидро. Хотя порядок приложения элементов не имеет значения, лучше сначала применить статус влажного к врагам, используя гидроатаки или заманивая их вблизи тел воды. После того, как вы попадете хотя бы на один из них с электроизоодушенной атакой, электро-зарядные зарядки будут иметь непрерывный электроэлектро-DMG и распространять эффекты близлежащим влажным противникам через электрические токи.
Эта уникальная реакция рекомендуется для игроков, которые хотят иметь последовательный Electro DMG с Hydro. Он также сохраняет электрический и гидроэлексный статус среди врагов, которые позволяют больше реакций, таких как перегруженные и сверхпроводные каналы. Кроме того, вода также может быть электрозарядной, как трава может гореть.
Водоворот

Реакция вихря возникает, когда Anemo встречает пиро, крио, гидро. Эта реакция распространяет элементарное повреждение элемента, не связанного с анемо, контакт с близлежащими противниками. Для возникновения вихря, анемо должен быть запускающим элементом. Кроме того, Swirl DMG не следует путать с элементарным поглощением, где навыки анемо с относительно длительной продолжительностью могут поглощать пиро, крио, гидро. Это может иметь два элементарных DMG за раз, которые являются anemo и элементом, не являющимися аннема.
Swirl рекомендуется специально для команд, которые используют персонажей Anemo для контроля толпы, таких как Venti, Sucrose и Kazuha. Если вы воспользуетесь механикой элементарного поглощения, вы можете снять небольших врагов в кратчайшие сроки!
Кристаллизовать

Кристаллизованная реакция возникает, когда Geo встречает пиро, крио, гидро. Эта реакция не оказывает никакого влияния на врагов. Тем не менее, он создает элементарный осколок или кристалл, который персонаж может получить для временного элементарного щита.
Crystallize идеально подходит, если у вас есть гео -персонаж в вашей вечеринке, такой как Юн Джин или Аратаки, но нет шильщика. Элементные осколки, созданные из Crystallize, также могут дать 35% элементарный бонус DMG, если вы используете 4-часовый архаичный набор артефактов Petra, который хорош для поддержки Ningguang.
Сжигание

Реакция сжигания возникает, когда Пиро встречается с Дендро. Объекты Дендро включают траву, кустарники, стоки сена, дерево, бочки и даже самих персонажей. Вот почему персонажи сжигают, когда они слишком близки к освещению костра и факелов, например, в Dragonspine. После зажигания пиро.
Эта реакция немного сложно использовать в вашу пользу, так как вам нужно сражаться с врагами на пастбищах. И если вы, вы, скорее всего, также будете сжигать и нанести ущерб себе вместе со своими врагами. Горящая трава может определенно истощать последнюю HP ваших врагов, хотя.
Катализировать

Катализирующая реакция возникает, когда электромат. Враги, нанесенные этой комбо, ускоряются. Когда этот враг снова поражается либо Electro, либо Dendro, возникает усугубление или распространение, соответственно. Усугубляет повышение DMG электроатаки, которая вызывает его, добавляя постоянное значение, которое масштабируется с уровнем символов. Распространение делает то же самое, но вместо этого повышает атаку Дендро. Распространение приобретает больший усиление, чем усугубляет.
Цвести

Реакция цветения возникает, когда Гидро и Дендро реагируют. Создание зеленого фрукта под названием Dendro Core. Только 5 ядер денро могут существовать за раз. Превосходное этот предел заставит любые существующие ядра взорваться и сдать Дендо DMG как врагу, так и Травллеру. То же самое верно, когда несколько ядер оставались на поле около 6 секунд.
У Блума есть несколько других реакций последующих действий, давайте подробно обсудим их.
Гипербом
Когда эти ядра денро вступают в контакт с Electro, они превратятся в растягивающиеся выстрелы, которые также имеют дело с Dendro DMG.
Расщепление
При контакте с Pyro ядра мгновенно взрывается, имея большую Aoe Dendro DMG.
Это реакция высокого риска/вознаграждения, поскольку она делает массовый AOE DMG, рискуя значительно нанести ущерб игроку.
Элементные резонансы
Элементные резонансы – это эффекты от синергии одного или разных элементов, присутствующих в одной и той же стороне. Эти эффекты возникают, когда в вечеринке есть как минимум два или четыре персонажа.
Пылкий пламя

Резонансное пылкое пламя происходит, когда есть два персонажа пиро в той же стороне. Это уменьшает продолжительность влияния крио на персонажа на 40% и увеличивает АТК на 25%.
Это рекомендуемый резонанс, если вы создаете персонажа пиро и хотите поставить ATK всех членов вашей группы. Безусловно, это самый простой, но один из самых полезных резонансов в игре, поскольку эффекты не требуют никаких условий.
Успокаивающая вода

Успокаивающая вода относится к резонансу, в котором есть по крайней мере Два гидроэлектрических персонажа в той же стороне. Это уменьшает продолжительность воздействия Pyro на персонажа на 40% и увеличивает входящее заживление на 30%.
Это рекомендуемый резонанс, если вы управляете целителем в своей группе, как Kokomi или Qiqi, и хотите поддерживать HP на максимальный уровень во время трудных боев.
Импутистые ветры

два персонажа анемо в той же стороне. Это снижает потребление выносливости на 15%, увеличивает скорость движения на 10%и снижает увольнение на 5%на 5%.
Это рекомендуемый резонанс, если вы хотите, чтобы ваши персонажи двигались быстрее или даже скользит дольше. Если вы хотите добраться до безымянного острова в Мондштадте, скользя из скалы Starsnatch, обязательно используйте этот резонанс вместе с Autrird Amber.
Высокое напряжение

Высокое напряжение – это резонанс, который происходит, когда есть, по крайней мере, два электронных символа в той же стороне. . Кроме того, сверхпроводные, перегруженные и электро-заряженные реакции имеют 100% шанс генерировать электроэлементную частицу с восстановлением 5 секунд.
Это рекомендуемый резонанс, если вы хотите спамить элементарные всплески электронных символов, их всплески требуют большой энергии, или им не хватает энергии перезарядка.
Разрушающий лед

Разрушение льда относится к резонансу, в котором есть по крайней мере два крио персонажа в той же стороне. Это уменьшает продолжительность воздействия электрора на персонажа на 40%. Это также увеличивает уровень критического уровня по отношению к замороженным или крио-инфилированным врагам на 15%.
Это рекомендуемый резонанс для игроков, у которых только что повезло в том, что он не имеет хороших субстанций критического уровня или основной статистики для Circlet. Если вам все еще не хватает критической скорости, вы можете запустить набор артефактов Blizzard Strayer с 4 частями для ваших персонажей крио, таких как алой, Ганю и Шенхе.
Устойчивый рок

Резонанс устойчивой камень возникает, когда есть, по крайней мере, два гео -персонажа в той же стороне. Это увеличивает прочность на щит на 15%, нанесен на 15%и снижает сопротивление геора. Эти эффекты применимы только к защищенным щитам символам.
Это рекомендуемый резонанс для игроков, которые часто используют такого шиллера, как Zhongli и Noelle, или хотели бы максимизировать кристаллизовые реакции во время боя.
Защитный навес

Защитный навес – это резонанс, который происходит, когда Четыре уникальных элемента в той же стороне. Это увеличивает элементарное и физическое Res членов партии на 15%.
Это рекомендуемый резонанс, если вы хотите максимизировать элементарные реакции, которые вы можете сделать с четырьмя различными элементами. Это также уменьшает ущерб, на который наносят ваши персонажи, предоставляя баффы сопротивления.
Обширная зелень

Растягивающая зелень происходит, когда у игрока есть два (или более) персонажа Дендо в своей вечеринке. Партия обладает повышением на 50 очков в мастерстве Elemental, возможно, получает еще 30 при выборе реакций на основе Денро и еще 20, когда последующие реакции, такие как Breadgeon, усугубление, гипербол или распространение.
Заключение
Какой ударный элемент геншина, элементарная реакция и элементарный резонанс, как вы думаете, являются лучшими или наиболее подавленными (OP)? Прокомментируйте под вашими любимыми комбинациями и даже выводом ущерба с этими резонансами и реакциями! Дайте нам знать все, что вы хотите добавить об этих элементах воздействия Genshin.
Мы надеемся, что вам понравилось это руководство по элементам воздействия Genshin, реакциям и резонансам, и вы нашли его полезным для ваших приключений в Тейвате! Спасибо, что прочитали эту статью!
Элемент

Семь Элементы из Тейват лежат в основе как игрового процесса, так и знаний Воздействие Геншина.
Они действуют как специальные эффекты статуса и типы повреждений, которые могут применяться в определенных порядках, чтобы вызвать элементарные реакции. Семь элементов охватывают семь из восьми типов урона, последний Физический.
Каждый элемент соответствует архонам и их собственной нации, которая поклоняется сказал Архон. Природа отношений между Архоном и их элементом неизвестна. Точно так же, хотя регионы сильно влияют на его элемент, природа их отношений также неизвестна.
Содержимое
- 1 список элементов
- 2 игрового процесса
- 2.1 элементы и реакции
- 2.2 бонус на урон элементарного урона
- 2.3 элементарное сопротивление
- 2.4 Аур
- 2.5 элементарных узлов
- 2.6 Теория элементарного датчика
- 3.1 видения
Обзоры экспертов Gamespot
13 октября 2020 года
Список элементов []
Геймплей []
Элементы и реакции []
Первый элемент Второй элемент – Испариваться
(1.5 ×)Перегружен Таять
(2 ×)Сжигание Водоворот – Испариваться
(2 ×)– Электро-зарядный Заморожен
РазбитыйЦвести
Расщепление
ГипербомПерегружен Электро-зарядный – Сверхпровод Quicken
Распространение
УсугублятьТаять
(1.5 ×)Заморожен
РазбитыйСверхпровод – – Сжигание Цвести
Расщепление
ГипербомQuicken
Распространение
Усугублять– – – Водоворот – – Кристаллизовать – – Бонус с элементарным повреждением []
Они относятся к бонусам на ущерб (бонус DMG), применяемые к конкретным элементам.
Элементное сопротивление []
Они относятся к сопротивлению персонажа или врага (RES) к определенному элементному типу урона.
Аура []
У некоторых врагов, таких как на полах 9-12 спиральной пропасти, могут быть ауры, которые вызывают определенные баффы, дебюфы или атаки во время битвы.
Элементарные узлы []
У определенных доменов и некоторых частей чрезмерного мира есть Элементарные узлы или Инфузионные камни что наполнить близлежащие враги элементными аффиксами, которые могут увеличить их преступление и защиту.
Теория элементарного датчика []
Эта теория намеревается объяснить суперпозицию той же элемента, элементные реакции, разрыв экрана и другие механики, связанные с элементами.
Lore []
Видения []
Некоторым существам в Тейвате загадочно предоставлены видения, которые являются внешними аппаратами, которые позволяют их владельцам владеть элементами. Видения принимают форму кристаллов, каждый с символом и цветом одного элемента. В зависимости от региона, в котором они получили свое видение, они показывают украшения, характерные для этого региона.
Когда аллоген умирает, их видение становится бессмысленным видением, теряя свою силу и все показатели его элемента. Иногда безвранские видения резонируют с новым человеком. По этой причине безвранцы – это товар, стремясь к чрезвычайно богатым. [1]
Викторина []
- Дендро был единственным элементом, у которого не было играбельных персонажей до версии 3.0, которые добавили Тигнари и Коллири, а также вариант Дендро путешественника.
- Путешественник – единственный персонаж в игре, элемент которого можно изменить как играбельный персонаж. Резонирование со статуями семи из разных регионов заставит путешественника изменить свой элемент на основе региона статуи семи, с которыми резонировал (E.г., Резонирование со статуей семи в Лийе приведет к тому, что текущий элемент путешественника изменится на GEO). Никакие другие играбельные персонажи не могут изменить свои элементы, включая персонажей, которые могут канонически владеть более чем одним элементом, таким как Tartaglia (у него гидрообразное зрение и электро -заблуждение, но в качестве играбельного персонажа, Tartaglia только обладает Hydro) и Казуха (кто Кратко нашла отклик с электроприюдом, в дополнение к его собственному видению Anemo).
Использованная литература [ ]
- ↑ История персонажа Нингуанга: видение
Диаграмма элементарных реакций

Эта страница является частью Genshin Guide Genshin Guide Genshin и подробно описывает все, что вам нужно знать о элементных реакциях, включая основные элементы, то, что делает каждая реакция и как делать эти реакции! Элементные реакции являются центром боя в воздействии геншина, и их мастерство означает мастерство боевой системы!
Бой в Геншине воздействие вращается вокруг идеи элементов. Нормальные атаки от любого, кроме катализаторов, пользователи наносят неэлементный ущерб по умолчанию, но, используя врожденные навыки и всплески элементарных навыков каждого персонажа, они могут нанести элементарные повреждения, применить элементарные эффекты или наполнить свое оружие элементарной силой, позволяя своим нормальным атакам применяться элементарный урон также.
Элементные реакции возникают, когда два элемента вступают в контакт друг с другом. С 7 элементами, существующими в той или иной форме на монстрах Тейват, есть много реакций, которые могут иметь место, создавая сложную и часто запутанную боевую петлю. Хорошо понимать Диаграмма элементарных реакций может резко ускорить бои, предотвратить смущающие смерти и, самое главное, нанести огромный ущерб.
Элементы

По всему Тейвату 6 элементов управляют Roost: Pyro, Cyro, Electro, Hydro и Anemo, и Geo, представляющие огонь, лед, электрический, воду, ветер и землю соответственно. Седьмой, Дендро, представляет природу, но обнаруживается только в препятствиях, таких как щиты и сооружения, сделанные из дерева, в настоящее время.
Первые четыре могут считаться первичными элементами, реагируя друг с другом по -разному. Между тем, Anemo и Geo реагируют с предыдущими четырьмя элементами, заставляя их взять на себя вспомогательную роль.
Различные типы элементных реакций
Есть два вида элементарных реакций: преобразующий и усиливающий.
Трансформационные реакции включают перегруженные, разбитые, электрозарядные, вихрь и суперпроводны. Эти реакции в значительной степени полагаются на уровень персонажа и их элементарное мастерство. Повреждение этих реакций не может критиковать.
Между тем, испаряются и расплавляются усиливают реакции. Эти реакции заменяют повреждение атаки, которая ее вызвала, и в зависимости от реакции умножат его на 1.5% или 2.0%. В отличие от трансформационных реакций, повреждение этих реакций может крит и уровень персонажа не имеет большого значения. Elemental Mastery по -прежнему является важным для увеличения повреждений.
Как вызвать элементарные реакции

В бою важно знать, как элементы могут работать как в вашу пользу, так и против вас. Он начинается с применения страданий, а затем объединить его с другим элементом, чтобы вызвать реакцию. Например:
Использование атаки на основе гидроэлектростанции или вода наносит «мокрый» на цель. Затем крио -атака вызовет цепную реакцию замораживания, что сделает их неподвижными на некоторое время. В этом случае использование атаки GEO на замороженную цель отреагирует и нанесет разрушение, нанесло бы значительный ущерб и заканчивая цепью.
Некоторые цели, однако, могут быть невосприимчивы к этой точной реакции – слизь, естественно, заключенная в крио, будет сопротивляться первоначальной гидрота. Вместо этого, атака пирона может быть использована для нанесения «таяния», в конечном итоге удалив их ледяную броню, или атака гео может быть использована, чтобы нанести разбитый, похожий на конец исходной реакции.
Диаграмма элементарных реакций
Элементы могут реагировать вместе разными способами для различных эффектов. Нанесение мокрой может привести к тому, что ваши собственные электро-атаки вызывают электроэнергию, нанесли ущерб вашему собственному персонажу со временем, что дает вам повод нанести урон пиро.
Вот полный Диаграмма элементарных реакций:
Элементная реакция Элементы, необходимые для реакции Эффект Перегружен Электро + Пиро Вызывает небольшой AOE, который занимается Pyro DMG. Испариваться Hydro + Pyro Усиливает DMG (x2) Обратный испарение Pyro + Hydro Усиливает DMG (x1.5) Таять Крио + Пиро Усиливает DMG (x2) Обратный расплав Пиро + Крио Усиливает DMG (x1.5) Электро-зарядный Электро + Гидро С течением времени наносит электронные повреждения с пораженными врагами и окружающими, которые влажны. Заморожен Cryo + Hydro Замораживает цель, атакуя их тяжелой атакой (оружие Claymore, погружающееся в атаки, Geo DMG и взрывы) приведет к разрушению. Разбитый Замороженная + тяжелая атака На эту реакцию влияют только уровень и элементарное мастерство персонажа, который вызвал реакцию, игнорируя при этом статистику ATK персонажа и статистику DEF того, что он разбился. Повреждение этой реакции не может критиковать. Сжигание Дендо + Пиро Сделки с пиро. Водоворот Anemo + Pyro, Electro, Hydro или Cryo Сделки с элементарным DMG с закрученным элементом и распространяют его близлежащим противникам. Кристаллизовать Geo + Pyro, Electro, Hydro или Cryo Создает элементарный осколок, который при получении дает элементарный щит соответствующего элемента. Обратный испаривание и обратный расплав происходит только тогда, когда перевернута последовательность применяемых элементов. Чтобы сделать реакцию таяния, враг уже должен быть поражен Крио, прежде чем вы нападаете на них с помощью пирога. Однако, если этот враг затронут крио, и вы нападаете на них с помощью пиро, это приведет к обратной реакции расплава, которая гораздо слабее. Эти «обращенные» реакции являются исключительными только для таяния и испарения.
