Kings Canyon – Apex Legends Wiki, Apex Legends Season 14 имеет основное обновление Kings Canyon | VGC

Apex Legends Season 14 имеет обновление крупного Kings Canyon

Включение Kings Canyon повсеместно расстраивает сообщество Apex. Однако время между вращающимися картами создало разрыв между игроками.

Кингс -Каньон

Кингс -Каньон это карта для Apex Legends расположен на планете.

Он имеет множество районов, варьирующихся от военных объектов до трущоб, с рекой, разделившей ее в середине. Это остров, наполненный существами, окруженный водой со всех сторон, с опасными скалами, которые падают на уровень моря внизу.

Различные версии карты были повторно использованы несколько раз во время его отсутствия в постоянном списке воспроизведения. Ночная версия карты была также предоставлена ​​в режиме ограниченного времени Shadowfall и в режиме Grand Soiree Event Kings Canyon Night Time Game.

Содержимое

Обзоры экспертов Gamespot

08 февраля 2019 года

Lore [| ]

Фон [| ]

Как только простое поселение на планете утешается, начиная с самых ранних экспедиций по границе, остров, который известен как Каньон Кингс, не процветает до столетия, когда ныне несуществующий IMC выбрал его как центр для исследований и разработок. В нем размещались авиабаза, водоочистная станция и множество других объектов для поддержки операций IMC – операции, такие как высоко классифицированный проект по функции фазовой технологии, или радикальная программа для создания армии Simulacra, основанной на одном мозге. Но на первый взгляд, Kings Canyon казался простой установкой IMC, которая, несмотря на все свои недостатки, принесла стабильность и рабочие места для утешения.

Чтобы взорвать пар, станция Soldiers IMC здесь соревнулась в боевых действиях в стиле гладиатора в районе, которую они прозвали «Thunderdome». Спустя годы, когда Синдикат поручил восстановление острова Кингс -Каньон в качестве дома своего новейшего кровопролития, они настаивали на том, что Громовые остались нетронутыми – дань самым ранним известным предшественникам того, что мы знаем сегодня как «Апекс -игры».

2 сезон [| ]

ЭМП, взорной криптографией в башне с отталкиваемой. Левиафцы попали в реку и уничтожили поселения на ней. Легенды были эвакуированы, и игры были приостановлены из -за атаки. Эта передышка позволила синдикату добавить новые области на карту, в том числе огромную структуру возле разрушенных мостов и гидроме Клетка и лагерь рядом с тем, что когда -то называли каскады Сдерживание.

Сезон 3 [| ]

Продолжающиеся беспорядки на арене вынудили синдикат переехать игры на другую арену в Талосе, известную как мировое преимущество.

5 сезон [| ]

Игры в конечном итоге вернулись в Кингс -Каньон. Однако, после неудачной попытки убить Ревенанта, Лоба Андраде случайно отправила цепь взрывов в заброшенном объекте Simulacrum, в результате чего Thunderdome и Skull Town Couppse. Под присмотром синдиката была запущена операция по спасению.

Сезон 8 [| ]

В начале 2734 года, после того, как Fuse был принят в Apex Games в качестве первого сальвонического конкурента, на острове была проведена церемония, чтобы отпраздновать его вступление в игры и вступление Сальво в синдикат. Тем не менее, на церемонию была атакована сальвонская военачальница Без Мэрги, нанесла значительный ущерб каньону Кингс и вызывая судно, используемое для церемонии, разбиться в северную часть острова.

Утечки топлива от обломков корабля побудили Echo для создания лагерей и форпостов вокруг места аварии, чтобы очистить распространяющее топливо и предотвратить дальнейшее загрязнение водных путей каньона Кингс -Каньона. Кроме того, Caustic получил разрешение на использование отремонтированной водоочистной станции под видом помощи в очистке.

14 сезон [| ]

Позже, в 2734, была завершена операция по спасению на обломках Skull Town. Каньон Кингс был терраформирован, возвращая большую часть земли в кратер, и череп -город был частично восстановлен. Вскоре после этого была проведена церемония на праздновании выполнения этой задачи. [1]

Местоположения [| ]

Локации в смелый отмечены на экране карты. Имена нежирных мест можно увидеть только в верхнем левом углу HUD при входе в эти области.

Имя Уровень добычи Описание Баки снабжения
Высокий Airbase расположена на самой западной стороне карты возле стока. Большая зона разброса, разделенная северными/южными взлетно -посадочными полосами, с дирижанами и ящиками, расположенными на концах каждого, и Zipline, соединяющий обе стороны. Ассортированные баки и здания на приземлении. Преимущественно в среднем диапазоне.
Арес -конденсатор Середина Большая затонувшая зона, защищенная на юге, востоке и северной стороне, от высоких стальных стен. Несколько зданий среднего размера разбросаны по окрестностям, а также зарядная башня и взрывная держава.
Артиллерийская батарея Высокий Артиллерия расположена недалеко от самой северной части карты. Большое бетонное основание с несколькими большими зданиями, окруженная высокими стенами. Расстояния с средней до продолжительности дистанции. 2 большие основные здания, один ангар, 2 туннеля и боковое расширение в конце одного туннеля. По состоянию на 8 сезон, середина ангара на самой северной стороне артиллерии была уничтожена и теперь дает доступ к месту аварии.
Артиллерийский подземный переход Базовый Небольшой туннель, отправляющийся из артиллерии на сторожевую башню на север. В северном входе есть склон вниз, идущий к большой двери, это приводит к небольшой камере, в которой есть еще одна большая дверь с двумя небольшими рядом с ней, идущей на северную башню.
Бассейн Высокий
Сломанное побережье Базовый Сломанное побережье – это район между рукавицей Октана и рынком.
Сломан побережье Середина Небольшой аванпост возле перчатки октана.
Сломан побережье на юг Базовый Сломанное побережье юг – это район между рынком и каустическим обращением.
Сломанная эстафета Остатки эстафеты, состоит из зданий, ранее в юго -восточной области эстафеты.
Бункерный проход Высокий Бункерный перевал – это туннель, расположенный в середине карты, которая соединяет деревню на реке Централ в деревне в высокой пустыне. У него также есть 3 банкнота возле входа с каждой стороны.
Кабельная подвеска Базовый
Середина В настоящее время CAGE-самая высокая структура в игре, не считающаяся безграничными,-это лабиринт-подобная структура, окруженная на западной и северной сторонах туннельными коридорами.
Клетка пересечение Базовый
Конденсатор соединение Базовый
Конденсатор упускает из виду Середина
Туннель конденсатора Базовый Туннель конденсатора – это короткий туннель, соединяющий внутреннюю часть Labs Singh с конденсатором Ares.
Каустическое лечение Высокий
Пещеры Базовый Сеть пещер в центре карты. Он имеет два основных пути, один из которых начинается из речного центра и один из разрушенных мостов, оба из которых в итоге оказались на рынке. Банки добычи разбросаны по пути мостов.
Разбитый корабль Высокий Разбитые остатки IMS Thermopylae. Расположенная на севере карты, под приподнятым корпусом корабля есть обильная добыча.
Место аварии Высокий Опустошенная область, созданная аварией IMS Thermopylae. Расположенная на севере от карты окружающей среды, разбившись, есть несколько эхо -аванпостов, разбросанных по окрестностям, контролируя утечку топлива, исходящую от разбитого корабля.
Содержание существа Середина Большой аванпост, сделанный после вторжения Левиафана в Каньон Кингс, в нем расположены клетки для сдерживания захваченных листовок и миниатюрной башни, расположенной на центре.
Перекресток Базовый
Crypto’s Map Room Высокий Поглощение города добавлено в мероприятии «Потерянные сокровища. Он имеет большое здание с большим спутником. На нижнем этаже этого здания находится голографическая карта Kings Canyon, способная показывать местоположение всех легенд на карте и следующее местоположение кольца. Он также содержит несколько экранов вокруг внутренней части, которые показывают количество вражеских отрядов в области, которые полезны для поиска врагов и прогнозирования возможных третьих участников.
Уничтожен артиллерийский туннель Базовый Туннель, соединяющий батарею Airbase IMC с расселением каскадов и северной сторожевой башни, его часть была открыта из -за аварии IMS Thermopylae, создав вход в место аварии.
Разрушенные каскады Середина Район, который когда -то содержал небольшое поселение, называемое каскадами. Строительство эхо -форпоста лагуны полностью стерло все, что осталось от некогда яркого урегулирования.
Восточное поселение Базовый Восточное поселение представляет собой небольшой кластер зданий, расположенных между рынком и обработкой воды. Он состоит из четырех зданий с тем, что на вершине, имеющая соединение с антенной башней.
Золотые пески Базовый
Высокая пустыня Высокий Высокая пустыня-это поселение среднего размера, расположенное между западным входом в Bunker Pass, Retoff и Airbase. Он имеет много маленьких лачуг, разделенных на нижнюю и верхнюю область на мост. Верхняя область также имеет своего рода сторожевой башни, которая может дать вам контрольный вид на окрестности.
Застава холма Середина Застава на склоне холма – это район, расположенный рядом с лагуной, с парой зданий, расположенных на объекте, вырезанном в холме. Эта область была ранее травянистая, вниз по склону, идущая в Каскады в первом сезоне, но с тех пор был разработан с тех пор.
Середина Гидро плотина – это огромная область с различными соединениями с близлежащими местами. У него есть несколько зданий, распределенных на большой территории.
Гидро туннель Базовый Гидро туннель – это небольшой проход от клетки к гидроме. Из клетки есть небольшая структура, ведущая к лестнице, спускающейся в большую внутреннюю зону. Эта внутренняя зона содержит подземную и площадь на уровне земли, из которой разбросана добыча на полу. Эта внутренняя зона имеет большую дверь, идущую в гидро плотину рядом с меньшей дверью, расположенной в одном из сервисных коридоров.
Лагуна Середина Коллекция сооружений, изготовленных Echo, для контроля качества воды северной части реки, в нем также есть мост, идущий на аванпост холма.
Рынок Середина Рынок, широко известный как Рынок, это полностью область в помещении с близкими к средним уровням. Он имеет несколько комнат с различной добычей в каждом, а также добыча вокруг площади пола, внутри пустых запчастей и на крышах холста рынков. Он имеет два входа вверху с Zip-Lines для легкого доступа, а также несколько дверей среднего размера на верхнем уровне.
Перчатка октана Середина Поглощение города добавлено в мероприятии Iron Crown. В нем есть поле для прыжков с прыжками и огромной рампой посередине с огненным кольцом огня, которое содержит по крайней мере эпическую добычу.
Высокий Оффшорная установка – огромная область, расположенная у побережья северо -восточного угла карты.
Оффшорная загрузка установки Базовый Оффшорная загрузка установки – небольшая долина между болотами и оффшорной установкой.
Переглученный лес Середина Переглученный лес – это район дикой природы на месте бывшего разрушенного леса и гнездования. Он соединяет области между Singh Labs, двумя аванпостами шипами и конденсатором Ares.
Отталкивание Высокий Отталкивающее средство расположено к юго-востоку от карты. Он содержит три покрытые ямы и два более крупных многоэтажных здания, а также некоторые меньшие структуры. Во втором сезоне одноименная башня отталкивания была разрушена крипто и разбит, и теперь она в огне.
Реликвия Высокий
Речный центр Середина Ривер Центр представляет собой область, усеянную средними и большими лачугами, соединенными Ziplines, пробивая реки. Вход в бункер расположен на самых северных частях вдоль дороги к заставу с холмами и гнездовыми площадками. В южной части района есть дороги, ведущие к золотым пескам, пещерам к спасению и небольшой путь к разрушенным мостам. Область в разговорной речи называется Бункертаун.
Высокий Сток – это центр очистных сооружений на дальнем западе карты. Он состоит в основном из нескольких больших зданий двух этажей, взаимосвязанных с мостами. Некоторые круглые комнаты в зданиях содержат линии молнии, чтобы перемещаться между двумя этажами.
Спасение черепа Высокий Сохранение черепа – это область, расположенная недалеко от разбитого побережья за пределами рынка. В нем размещаются объекты для спасения огромного черепа Левиафана, который когда -то возвышался над городом Черепа.
Singh Labs Середина Поглощение города для мероприятия Voidwalker. В внешней области поглощения города на севере гигантского портала есть один небольшой объект, в то время как вокруг него есть больший лагерь раскопок. Огромная дверь также можно получить на сайте DIG, что позволяет получить доступ к внутренней области.
Singh Labs Interior Высокий Поглощение города для мероприятия Voidwalker. Область можно получить тремя способами, гигантским порталом, выступающим из района внешнего Singh Labs, гигантской двери, расположенной рядом с ним, или бокового туннеля, исходящего от конденсатора Ares.
Высокий Разрушение на севере вызвало наводнения, чтобы стереть трущобы озера с карты. Вместо этого находится озеро, которое приписывает свое название необычным местам, найденным в загрязненных, загрязненных водах. Были установлены лагеря Echo, и была построена огромная плотина фильтрации в попытке очистить и отменить ущерб, нанесенный протекающим топливом разбитого корабля.
Приостановленный череп Базовый Подвешенный череп – это оставшийся кусок огромного черепа Левиафана, который когда -то возвышался над городом Черепа. Он связан с сломанным побережьем и спасением черепа с помощью Ziplines.
Высокий Болота расположены на самой восточной части карты. В этой области есть здания, поднятые на снимках над грязью, большие частично погруженные трубопроводы, а также Ziplines и Bridges, соединяющие большие лачуги. Северная область была изменена в 5 сезоне и теперь имеет небольшое поселение новых сооружений и мост, который соединяется с оффшорной установкой. Южная область оставалась нетронутой и до сих пор обеспечивает доступ к Hydro Dam, Repulsor и Singh Labs.
Яма Высокий Яма представляет собой небольшую круглую каньонную арену, расположенную на северо-западе карты, доступная только по четырем узким путям. Площадь является ровной и ясной, всего несколько бункеров и ящиков для покрытия. Несмотря на открытую крышу, Lifeline не может назвать ее пакетом по уходу, находясь в яме.
Два шипа Середина Два шипа – это район дикой природы между двумя аванпостами и артиллерией.
Два аванпост Середина Два аванпост Spines – это небольшой форпост, расположенный на входе в конденсатор Ares от двух шипов.
Открытые кости Базовый
Зеленый пересечение Середина Зеленовый перекресток, расположенный на месте бывшего поселения конца реки.
Сторожевая башня на север Высокий Сторожевая башня North – это точка зрения, расположенная недалеко от артиллерийского туннеля и с видом на разрушенные каскады и содержание существа.
Сторожевая башня на юг Высокий Сторожевая башня Юг – это выгодная точка, расположенная недалеко от отталкиваемого и с видом на зеленое пересечение и каустическое лечение.

Бывшие локации [| ]

Имя Уровень добычи Описание Текущее местоположение
Артиллерийский туннель Низкий Небольшой туннель, расположенный на самом севере от артиллерии. Уничтожен артиллерийский туннель
Сезон 1 . Каскады Каскады – небольшая деревня, расположенная под северной сторожевой башней и фермой в первом сезоне . Базовый Разрушенные остатки мостов. Левиафан раньше находился в центре, где стояли одноименные мосты, но после взрыва, который вызвал изменения карты 5 -го сезона. Пара конструкций расположена на западной стороне района, идущих в пещеры. Высокий Реле расположена в северо-восточном углу карты. С изменениями карты в 5 сезоне, большая часть эстафеты была разрушена, чтобы освободить место для связи с оффшорной установкой, причем единственные оставшиеся сооружения – те, которые расположены к западу от реки. Бассейн
Mirage Voyage Высокий уровень Поглощение города, добавленное на мероприятии в душевном промежутке. Он имеет снабжение с большим количеством добычи и множество приманков мира. В разделе бара диско -мяч – это грузовой стручок, вы можете породить еще два грузовых стручка, запустив вечеринку на верхней палубе корабля. Первоначально он был на грани мира, пока он не был удален в 6 сезоне, а затем переехал в Кингс -Каньон в 7 -м сезоне . Впоследствии он был удален в 8 сезоне . Никто
Гнездование Низкий Переглученный лес
Конец реки Середина Конец реки – небольшое поселение, некоторые из которых разрушены из -за вторжения Левиафана, расположенного на южной части карты по дороге к отталкивающим или обработке воды. Низкий Разрушенный лес – это большое открытое место рядом с северной областью карты между водно -болотными угодьями, фермой, болотами и гидро плотиной в 1 сезоне . Переглученный лес
Череп Таун Середина Через Таун-это площадь 4 полосы в форме с несколькими зданиями и несколько уровней, чтобы пройти. Он частично покрыт большим скелетом животных, в котором есть несколько линий молнии, соединяющих его с городом. Середина Младшие озера-это большой город лачугов в северо-западном углу карты. Город разделен широким траншеем, содержащим две длинные промышленные трубы, и Zipline, охватывающая длину области. Он обеспечивает близкий доступ к стоку и яме. Середина Высокий Терминальная станция F-85-это небольшая подземная зона, доступная из двери хранилища или входя из разрушенного отверстия, глядя в сломанную бухту. Никто
Терминальная станция L-19 Высокий Станция терминала L-19-это небольшая подземная зона, доступная от двери хранилища из трущоб озер. Никто
Станция терминала O-240 Высокий Станция терминала O-240-это небольшая подземная зона, доступная от двери хранилища ниже артиллерии. Никто
Станция терминала W-73 Высокий Станция терминала W-73-небольшая подземная область, доступная от двери хранилища на разрушенных мостах. Никто
Ферма Середина Эта область существует над форпостом склона холма и содержит два здания с небольшим подземным туннелем, расположенным на одном рядом с восстановленным лесом. Никто
Громовой Высокий Thunderdome – это область с клетками, соединенными линиями молнии. Эта область оснащена двумя заземленными конструкциями клеток, соединяющимися с висящей клеткой, спиральной лестничной башней и горы окружает маяк возрождения вверх по холму. Спасение
Высокий Очистка воды расположена на южном побережье Кингс -Каньон. Основное здание завода лежит на самой южной скале, с четырьмя контейнерами для сточных вод, окружающих его северный периметр. Здание имеет 4 основных комнаты, соединенных коридорами на втором этаже. Помимо здания, добыча можно найти в мусорных баках за пределами здания на южной стороне и с случайным оружием, нерестятся возле внешних колец. В этой области есть близлежащий маяк Респонна на восточной стороне с 3 банками снабжения вокруг него. Корабль снабжения может приземлиться на своих платформах на восток или на западе. Каустическое лечение
Водопад Середина Waterfall – это серия небольших лачугов, расположенных за одноименным водопадом между трущоб и северной сторожевой башней. Середина Западное поселение представляет собой небольшой группу зданий, расположенных к северу от Грома, к югу от авиабазы ​​и к западу от черепка. Это было в игре до события Iron Crown, где оно было заменено. Перчатка октана
Водно -болотные угодья Середина Расположенные недалеко от северо -восточной стороны карты, водно -болотные угодья состоит из нескольких кластеров защищенных зданий, выпущенных несколькими охраняемыми точками зрения в скале. Несмотря на то, что он не известен обильной добычей, он может обеспечить защиту, несмотря на окружающую высоту. Арес -конденсатор

Функции карты [| ]

Движение [| ]

  • Ziplines: Желтые выделенные Ziplines устанавливаются между определенными местоположениями по всей карте. Игроки могут использовать их для перемещения между точками на больших расстояниях и активируются с помощью ключа Interact. Они бывают двух вариантов: вертикально, которые только несут игрока; и горизонтальные, двунаправленные линии, которые могут нести игроки на дальние расстояния. Игроки могут уйти с ключом прыжка и воссоединиться с Ziplines в любое время. Зиплина, которые являются частью карты, навсегда связаны с высокими полюсами Zipline или подключены непосредственно в окружающую среду. Горизонтальные Ziplines можно пройти в любом направлении, независимо от наклона. Кроме того, обратите внимание, что Pathfinder может создавать Ziplines со своей конечной способностью, но может установить их только на определенное расстояние и только горизонтально. Игроки не могут взаимодействовать с Zip Lines, пока сбиты. Призрак не может использовать Zipline, активируя ее конечную способность, так как обе ее руки заняты.
  • Надувные шарики: Высокие красные воздушные шары, соединенные вертикальной молнией, разбросаны по всей карте. Взаимодействие с одним из этих воздушных воздушных шаров отправит вашу легенду вверх по Zipline и автоматически развертывает ваш скольз. Вы можете сбросить Zipline Balloon в любое время, нажав клавишу Jump, но это не развернет ваш скольжение.
  • Двери: Металлические двери обычно поставляются в одиночных или двойных парах, с большими, нерушимыми дверями, присутствующими в определенных областях (двери ангара на гидроме, двери бункерных на бункере). Двери могут быть открыты и закрыты, нажав клавишу Interact или снимая ручку с определенным оружием. Регулярные двери могут открыться, будучи открытыми, используя атаку в ближнем бою и дважды разбитые рукопашным боем. Пули не проходят через двери, но двери могут быть уничтожены взрывным повреждением.

Поддержка [| ]

  • Респонент маяки: Респонные маяки разбросаны по всей карте, чтобы игроки могли возродить мертвых товарищей по команде, если по крайней мере один член команды забрал свой баннер. Респонные маяки-это особенность одноразового использования, но до двух членов команды может быть восстановлен сразу. Респонные маяки могут быть использованы любым игроком, но после использования деактивируются для остальной части матча. Эти маяки часто окружают 1-3 баки снабжения, чтобы пополнить респондент-товарищ по команде. Чтобы активировать маяк, удерживайте ключ Interact, находясь рядом с ним, и через несколько секунд товарищ по команде будет переброшен по воздуху в. В отличие от разграбления ящика смерти, игрок не может пробиться, активируя маяк, очень похоже на возрождение сбитого товарища по команде.
  • Башни заряда: Большие башни, которые могут быть активированы и будут полностью заряжать конечную способность всех игроков, стоящих на платформе.
  • Башни наблюдения: Расположен в Echo Camps, эти башни можно поднять, нажав кнопку, и создаст вертикальный Zipline после того, как он закончится поднять. Скорость появления снайперского оружия, боеприпасов и наложений также выше на башнях наблюдения.

Добыча [| ]

  • Горячая зона: В начале каждого матча случайное расположение на карте обозначено как горячая зона, обозначаемая пульсирующим маркером синего круга. Указывая, что в этой области будет более высокая добыча качества и вероятность найти легендарную версию фондового оружия, которая будет иметь полные легендарные привязанности и использовать обычные боеприпасы.
  • Снабжать корабль: В начале игры корабль мобильного снабжения отправляется в случайное место назначения на карте (обозначенный маркером схемы синего корабля). Корабль снабжения имеет внешнюю палубу и внутренний коридор и содержит небольшое количество добычи среднего и высокого уровня.
  • Баки снабжения: Найдено по всей карте, бункеры для снабжения являются общим источником добычи рядом с добычей на земле, падениями поставки и кораблем снабжения. Эти бины подаются от 1 до 3 предметов, начиная от целебных предметов, гранат, броней или оружия и их соответствующих боеприпасов. Боеприпасы обнаружены в группах 1, в то время как боеприпасы и заживления можно найти в стеках с двойными их первоначальными количествами.
  • Добыча клещей: Редкие контейнеры, которые должны быть уничтожены для доступа к их добыче. Обычно предоставляет эпические или легендарные предметы. Излучать электронный звук чипа/Whir, когда поблизости.
  • Добывать бункеры: Бункеры, разбросанные по каньону Кингса, которые содержат добычу высокого уровня, фиксированный легендарный предмет и башня зарядки. Они были удалены в 8 сезоне .
  • Взрывное держится: Заблокированные отсеки с высоким уровнем добычи, которые можно открыть, посадив гранату у двери.

Существа [| ]

  • Флайеры: Флайеры – это существа, которые несут ящик смерти с рандомизированной добычей и бросают его после получения некоторого урона. Некоторые из них в клетке, не дают добычи и будут предупреждать других игроков о вашем присутствии, излучая рев.

Apex Legends Season 14 имеет обновление крупного Kings Canyon

Respawn подробно описал значительное количество изменений, поступающих на карту Apex Legends Kings Canyon в конце этого месяца.

Основное обновление оригинальной карты игры является ключевой частью сезона Apex Legends 14, Hunted, которая должна быть запущена 9 августа, а также добавляет New Hero Vantage.

Он будет включать в себя новую точку интереса (POI) под названием Relic, которая представляет большую сухопутную массу в районе, ранее известной как Skull Town, до его разрушения в 5 сезоне, а также визуальное обновление для карты.

Во время недавней группы разработчиков Apex Legends, в которой присутствовал VGC, дизайнер уровня свинца Джефф Шоу сказал, что Respawn использует новый целостный подход к обновлениям карты.

«Мы смотрим на все аспекты карты и сосредотачиваемся на здоровье карты, действительно выявляя проблемы на карте и придумывая их хорошие решения», – сказал он.

«Мы пытаемся прикоснуться к большему количеству областей карты, чем просто один угол или что -то в этом роде. Так что это то, чем мы действительно волнуем, и это определенно новая философия, к которой мы собираемся склоняться к будущим обновлениям карт.”

Шоу сказал, что ключевые элементы Map Health Respawn, которые, как нужно улучшить, включают стимуляцию, «что похоже на сердцебиение матча», поэтому отряды своевременно сталкиваются и рассеиваются, «чтобы игроки получали эту стабильную кривую мощности над курс матча »

Обновление карты 14 сезона также было разработано, чтобы поощрять «сбалансированную посадку» в начале матчей, чтобы действие было распространено по разным POI.

Заголовок с дополнением-RELIC, POI среднего размера, который поощряет борьбу за близкие кварталы под гигантским черепом.

«Одним из самых больших изменений, которые мы внесли в себя, является то, что мы действительно увеличили сухопутную массу, чтобы улучшить поток и ритм карты, так что именно там релик вступит в игру», – сказал Шоу, который надеется, что она вернет «некоторые из этого классического игрового процесса Kings Canyon что люди любят и мисс ».

Разрушение 5 -го сезона Skull Town и Thunderdome привело к удалению большой части карты. Шоу сказал, что это привело к тому, что игроки, которые перемещаются между каустикой, рычагом рынка и октана, направляют в «своего рода отдельную полосу», что почти всегда заставляет их встретиться, если хорошая команда защищает область.

«Мы чувствовали, что этой области не хватает вариантов вращения, поэтому возвращение всей этой земли с реликвией было на самом деле нашим решением этой проблемы.”

Respawn также внес значительный изменение в клетку. «Мы чувствовали, что клетка действительно доминировала в области, в которой он находится, и команды могли действительно бункер там, поэтому мы удалили пол из клетки, немного понизили его и открыли немного больше Бои могут решить немного быстрее в этой области.”

Hillsides были еще одной областью, на которую смотрела команда. «Мы чувствовали, что отряды действительно могут копаться здесь, и это только стало этой точкой конкурса по всей карте, поэтому мы немного это сделали ремикс. Мы действительно хотели, чтобы драки здесь были немного быстрее, поэтому мы удалили внутренние пространства, но все же сохранили то, что вы любите.”

Респонс чувствовал себя сломанной реле «тоже не хватало как POI», поэтому он добавил несколько дополнительных зданий в попытке дать ему новую жизнь и переименован в бассейн.

Apex Legends сезон 14 -й ротация карты уже делит игроков

Королевский каньон Apex Legends

Респонс развлечения

Ротация новой карты Apex Legends 14.

Оригинальная карта Apex Kings Canyon получил массовый пересмотр в 14 сезоне. Несколько областей разделительной карты получили переосмысление, и Респон добавил новый POI под названием RELIC.

К сожалению, изменения не прошли гладко с конкурентным сообществом. Несколько профессиональных игроков выразили озабоченность по поводу ротации Kings Canyon, присоединившись.

Включение Kings Canyon повсеместно расстраивает сообщество Apex. Однако время между вращающимися картами создало разрыв между игроками.

Статья продолжается после объявления

Королевский каньон Apex Legends

14 сезон Apex Legends внесли огромные изменения в Kings Canyon.

Apex Season 14 -й сезон вращения карт делит игроков.

Apex Player создал нить Reddit, заявив, что «почему мы получаем всего три дня Каньона Кингса, и для штормовой точки в 13 сезоне у нас была целая неделя.”

Статья продолжается после объявления

13 -й сезон исключенный Каньон Кингс из ротации карты в пользу мира по мировой и штормовой точке в ранжированной игре. Общественные лобби также смесили Kings Canton от микса. Storm Point была единственной картой, доступной в публичных матчах за первую неделю 13 сезона.

Подпишитесь на нашу бюллетени для последних обновлений киберспорта, игр и многого другого.

Один пользователь ответил: «Возможно, потому что все ненавидели, когда застряли на одной карте в течение недели.«Комментарий получил более 1000 голосов и несколько комментариев.

Статья продолжается после объявления

Другой пользователь добавил: «Находясь на Stormpoint на неделю, стал старым, но я хорошо выучил карту из -за этого. Часть меня надеялась на то же самое с Kings Canton.”

Статья продолжается после объявления

Третий игрок суммировал эту ветку, сказав: «Если бы они дали вам только Kings Canton на неделю, все тоже будут жаловаться.”

Апекс -игроки не находятся на одной странице для того, что они хотят от ротации карты, и обновление 14 сезона не помогло смягчить проблему.