Лига избавляется от системы мифических предметов, позволяющих снова получить более разнообразные сборки – Dexerto, быстрые мысли геймплея: решение мификов – League of Legends
Лига легенд мифы
Это сделает несколько отдельных предметов менее захватывающий по всем направлениям, но в конечном итоге будет означать, что наборы отдельных чемпионов и их различия будут больше сиять, игроки будут иметь большую гибкость для создания сборки, и предметы будут чувствовать себя лучше чемпионов.
Лига избавляется от системы мифических предметов, позволяющих снова получить более разнообразные сборки

Бунт игры
Riot Games объявила о предстоящих изменениях в предсезонном периоде с большими обновлениями на горизонте для League of Legends, включая удаление мифических предметов.
Беспосторонние игры представили мифические предметы в League of Legends в начале 2021 года. Мощные предметы были представлены как способ оптимизировать рост мощности для всех чемпионов и упростить процесс сборки.
Тем не менее, эти предметы регулярно вызывали раздоры в сообществе за то, что они запустили сборки некоторых чемпионов и заставили других быть вынужденными встроить в нежелательные мифические предметы.
Статья продолжается после объявления
Мифические предметы, которые будут удалены из лиги
В обновлении DEV, опубликованном 28 августа, обсуждая предстоящие изменения в предсезонном сезоне 2024 года, Riot сообщил, что они избавляются от мифических предметов навсегда.
Статья продолжается после объявления
Пу Луи, директор Game of League of Legends, обратился к изменениям вместе с обновлениями в ранжировании.
Подпишитесь на нашу бюллетени для последних обновлений киберспорта, игр и многого другого.
«Ранее в этом году мы сказали, что не были очень довольны тем, как приземлились мифические предметы и что мы были открыты для полного удаления системы, если внедренные изменения не приблизили нас к тому, где мы хотели быть. Ну, они не. Итак, начиная с января 2023 года, мифические предметы будут удалены из League of Legends », – сказал Луи.
Статья продолжается после объявления
Луис объяснил, что система не смогла удовлетворить потребности всех чемпионов из кучи разных классов и оказалась слишком сложной. Он сказал, что мифические предметы работают примерно для половины чемпионов лиги, а затем оставил вторую половину с сборками предметов, которые действительно не чувствовали себя правильно.
Статья продолжается после объявления
Пока система будет удалена, не все мифические предметы будут выведены из игры. Предметы, которыми игроки пришли наслаждаться, например, Infinity Edge и Trinity Force, останутся, но не как мифический класс.
Связанный:
Лучшие бесплатные игры для скачивания и игры на ПК, PS5, Xbox или Nintendo Switch
Статья продолжается после объявления
Специфика вокруг новой системы предметов и какие предметы будут выходить из двери, когда будут раскрыты, когда новейшие заметки падают 30 августа.
Лига легенд мифы


Быстрые мысли геймплея: решение мификов
Почему мы удаляем мифики и будущее предметов.
Dev Author Riot Phroxzon
Как упоминалось в последнем обновлении Dev, мы собираемся удалить класс мифических предметов. Приходите сезон 2024. Но прежде чем это произойдет, я хотел потратить некоторое время, чтобы поговорить о том, почему мы снимаем мифики и что это будет означать для лиги.
Мифики и поддержка подкласса
В то время как система мифических предметов работает достаточно хорошо для некоторых классов, таких как ассасины, для других классов с более расходящимися потребностями было трудно удовлетворить всех пользователей по каждому из подклассов.
.), поэтому попытка удовлетворить потребности всех этих чемпионов с четырьмя предметами, оказалась чрезвычайно сложной.
Хотя теоретически мы могли бы решить мифические потребности этих чемпионов, создавая ~ 10 мификов, разделенные по каждому из подклассов истребителя, каждый предмет, который мы добавляем в мифический бассейн, добавляет сложность дополнительного предмета в игру. Существует максимальное количество предметов, которые лига может иметь до того, как она станет слишком сложной, и для каждого мифического предмета, который мы добавляем, разрабатывается слот для предметов, а в пуле легендарных предметов меньше на один меньше.
Западая в мифические элементы, мы знали, что добавление их будет означать меньше вариантов элемента элемента для слотов. 2-5. Мы увеличили общий пул предметов, чтобы компенсировать это, так как мы знали, что легендарное пространство будет более защипным, но этого все еще было недостаточно. Первоначально мы думали, что мифики волнения приносят в качестве нового уровня предметов, но в то время как ~ 50% чемпионов были удовлетворены своими мифическими предметами, остальные ~ 50% остались чувствами, будто у них не было предметов, которые чувствовали Правильно для них. Чтобы полностью удовлетворить потребности всех чемпионов, нам нужно добавить ~ 30% больше предметов (и сложность, связанную с каждым) в систему предметов, что мы не хотим делать, так как это значительно усложнит лигу.
Мифические цели и задолженность по дизайну
Когда мы начинали с мифических предметов, они должны были быть высоким волнением с уникальными результатами, аналогично получению действительно удивительных уникальных предметов в MMO и ARPGS. Призывы (Stridebreaker, Prowlers, Galeforce), Big Heals и Hard CC ранее были немного и далеко друг от друга. Например, Fiddlesticks или Morgana чувствуют, что их игровой процесс преобразуется в лучшую сторону, когда они завершают песочные часы Чгонии, и мы были заинтересованы в изучении версии лиги, в которой было больше эффектов девара, которые дополняли фантазии чемпиона для других классов.
В то время как мы можем сбалансировать чемпионов с мифическими результатами (например,. Балансировать афелио в Galeforce), он добавляет слишком много задолженности по проектированию, когда дело доходит до разработки новых чемпионов (например,. Все АЦП должны быть спроектированы вокруг получения панели из системы элементов).
Другая проблема с мифическими элементами заключается в том, что из -за необходимости удовлетворить многих различных пользователей ограниченным количеством мифических элементов, каждый предмет имел тенденцию быть довольно сложным, поскольку нам часто нужно было иметь несколько механиков или статистики на определенных элементах, чтобы они были Удовлетворяет множество разных чемпионов и занятий (многие предметы, такие как Stridebreaker, нуждались в 4 статистике). До мификов предметы были намного проще по всем направлениям, что мы хотели бы вернуться к.
Приведенные выше вопросы привели нас к решению убрать мифические элементы в качестве концепции и представить эти элементы до легендарного уровня.
Бюджеты и предметы чемпиона
Уравновешивание общего бюджета чемпиона осуществляется с учетом их комплекта, предметов, заклинаний призывателя, рун и т. Д. Это означает, что если предмет занимает значительную часть этого бюджета власти, то другие аспекты, такие как способности, должны занять меньшую сумму. После наблюдения за последние несколько лет мы думаем, что даже уникальные эффекты предметов в системе легендарных предметов слишком много переоценивают геймплей чемпионов и хотели бы уменьшить его на некоторую сумму. Это позволит сиять больше уникальных игровых процессов чемпионов, а не быть системой доставки чемпионов для предварительного отключения повреждений, в качестве примера.
Сложные соображения
У наличия только одного мифического предмета был Примечательная выгода Для балансировки игры. Это связано с тем, что мы можем сделать предметы сильными и удовлетворяющими, не опасаясь, что они сложены, но, увидев это на практике, мы не думаем, что эта выгода только оправдывает все расходы, за которые мы платим, когда речь идет о сложности игры и удовлетворяет все чемпионы с мифическими предметами. Как результат, Мы намерены уменьшить силу предметов, которые были ранее мифическими при преобразовании их в легендарные, Вместо того, чтобы привести силу легендарных туда, где сегодня мифики. Это означает, что некоторые из более из более изысканных предметов, таких как Galeforce, будут удалены, но некоторые унаследованные исключения, такие как песочные часы Чгонии, которые присутствовали в старой системе предметов, останутся.
По мере того, как мы переходим в мир, где большинство предметов снова будут складываемыми, нам нужно будет снизить уровень мощности элементов в целом, чтобы их складывание не стало слишком мощным.
Элегантный дизайн, который все еще удовлетворяет, – это святой Грааль, к которому мы стремимся. Простые элементы с четкой целью уменьшить барьер для ввода лиги обучения и уменьшить ненужную сложность в выборе между конкурирующими вариантами элемента. Но наличие единого уникального элемента, который создает сбалансированные варианты между пользователями, удовлетворяет и хорошо использует слот элемента невероятно сложно в реальности. Там, где это возможно, мы хотели бы уменьшить сложность предмета, чтобы иметь один четкий уникальный эффект и максимум 3 статистики. Мы также хотим, чтобы предметы имели как минимум ~ 5 пользователей, но с таким разнообразным списком чемпионов, как и в лиге, мы знаем, что нам нужно сделать исключения в некоторых местах.
Количество предметов и их сложности обычно называют препятствием для игры в лиге, и мы стремимся упростить элементы на значительную сумму, в то же время пытаясь сохранить такие вещи, как игроки.
Это сделает несколько отдельных предметов менее захватывающий по всем направлениям, но в конечном итоге будет означать, что наборы отдельных чемпионов и их различия будут больше сиять, игроки будут иметь большую гибкость для создания сборки, и предметы будут чувствовать себя лучше чемпионов.
Несмотря на то, что в долгосрочной перспективе мы все еще заинтересованы в концепции дополнительного уровня предмета (например, Ornn делает это хорошо), мы знаем мифические элементы, поскольку они в настоящее время не являются правильным исполнением этой концепции.
Лига легенд Мифики больше нет
Лига легенд Мифические предметы удаляются, так как бутылка переходит к новой ранжированной структуре с тремя сбросами в год, а арена и планы Nexus Blitz возвращаются.

Опубликовано: 28 августа 2023 г
Лига Легенд Мифики выходят на пенсию, так как бунт решает, что его эксперимент с предметом не работал, как предполагалось. Хорошая новость заключается в том, что ваши любимые мифические предметы все еще будут оставаться в 2024 году, где League of Legends Range Play перейдет к новому ежегодному формату из трех сбросов. В своем последнем обновлении разработчика Riot Games излагает предстоящие изменения в MOBA, а также детализировать возвращение режимов игры LOL Arena и Nexus Blitz.
Исполнительный продюсер Riot в лиге Джереми «Брайтмун» Ли и глава студии лиги Андрея «Меддлер» Ван Рон в обновлении видео, на котором вы можете посмотреть ниже, что они были довольны тем, как расколотый сезон 2023 года и в середине Сброс года сработал. Таким образом, план состоит в том, чтобы сделать следующий шаг с тремя сбросами на 2024 год и далее.
Режиссер игры лиги Пу Лю излагает структуру, которую мы можем ожидать – первый предсезонный сезон на 2024 год прибудет в PBE для тестирования в ноябре, а полный релиз появится в январе. Лю говорит, что он надеется, что это позволит игрокам погрузиться в ранжированную игру, в то время как они все еще взволнованы в новой мета, и отмечает, что это также будет означать, что у вас будет возможность заработать три ранга в год.
Среди изменений Liu списки на 2024 год – «корректировки местности в части разрыва призывателя, изменения в целях карты и значительные изменения в систему элементов.В частности, он обращается к мификам: команда ранее говорила о том, как это не было довольно мификами, и внесла изменения, чтобы попытаться спасти систему, но Лю говорит, что эти корректировки не помогли – поэтому мифики уходят в 2024 году.

«Это работает довольно хорошо примерно в половине списка», – объясняет он, но «Другая половина остается с предметами, которые не чувствуют себя действительно подходящими для них, или удушьет их творчество.«Не беспокойтесь о потере своих любимых мификов, как говорит Лю, вы можете ожидать множество самых популярных предметов, чтобы найти новую форму. «Вы можете вернуться к покупке Infinity Edge с Trinity Force, если хотите», – замечает он с улыбкой.
В оставшейся части обновления разработчика Ли и Ван Рон подробно рассказывают о том, что впереди для альтернативных режимов лиги. С LOL Arena, установленной в ближайшее время, в ближайшее время, чтобы команда планировала «снять это [и] сделать кучу обновлений», и Ли добавив, что вы можете ожидать возвращения в декабре с большим количеством усилий, улучшенной жизнеспособностью чемпиона Через список уровней LOL Arena, настройки карты и «способы игры с большим, чем одним другом.”
Также настроен на возвращение, это режим LOL Nexus Blitz, который возвращается в конце октября и останется в пятинедельном забеге. До этого Ван Рон отмечает, что улучшенный AI Riot будет воспроизводится на сервере Test PBE в сентябре.
В заключение, Ван Рон дразнит, что мы также увидим обновление Visual и Audio Jax в действии в сентябре, в то время как следующее обновление разработчика обсудит следующего чемпиона League of Legends, а также запланированный капитальный ремонт Скарнера, который, по его словам «На пути к выпуску в начале следующего года.”
До тех пор следите за списком уровней League of Legends, чтобы вы знали, кто сейчас на вершине кучи, и догнать Лигу Легенд 13.16 заметок для всех последних изменений.
Кен Аллсоп Кен хочет сыграть все, но неизбежно снова заканчивается Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV или Terraria. Он любит RPG, Soulslikes и Roguelikes, и не перестанет говорить о Monster Hunter и как дракон.
