Лига легенд Патч 8.2: Большие Nerfs для Вайн, Эзреал, Эвелинн и многое другое в патче завтрашнего дня, официальный патч 8.2 заметки выпущены! |
Лига легенд Патч примечания 8.2
Учитывая, что в АДК есть только несколько сотен сотен на ранних уровнях, 20 повреждений его основного ущерба, дилера. Это не должно выбить его из мета, но это сделает его гораздо менее ценным. Он, вероятно, упадет в середину стаи, недалеко от Калисты. Без этого базового повреждения мы, вероятно, не увидим его в джунглях в ближайшее время в ближайшее время, либо.
Большие Nerfs to Vayne, Ezreal, Evelynn и многое другое в патче 8.2 завтра

Лига Легенд Патч 8.2 прибывают завтра, и за последние пару месяцев он забит с большим количеством больших NERFS, чем любой другой патч.
Цель этого списка NERFS ясна – сразу же сбросить все самые OP -чемпионы игры и не оставить заключенных. За исключением Зои. Извините, все.
Однако, помимо нескольких исключений, этот патч кажется именно то, что нужно игре. Проблемные чемпионы, такие как Вайн, Орнн, Малзахар, Эзреал, Кхазикс, Эвелин и даже Пантеон. И это даже не единственные Nerfs в патче, они просто самые важные. Если вы хотите увидеть весь список NERF, обязательно ознакомьтесь с официальными заметками в патче.
Вайн

Нерфы Вайна не очень значительны, но опять же, она не превосходит другие АЦП из -за всего такого большого. Ее рост скорости атаки снижается с четырех процентов на уровень до 3.3 процента на уровень. Объявление, предоставленное с ее окончательного, последнего часа, снижается на 10 ущерба на первом ранге, 20 на втором ранге и 30 на третьем ранении.
Нет, эти NERFS не выберет ее или чрезвычайно раздражающий Relic Shield и Overheal Build из мета, но они, по крайней мере, сведут к краю. Всегда есть шанс, что она забита в горячем состоянии, если эти изменения тоже не падают. В любом случае мы можем мечтать.
Эзреал

Эзреал не новичок в Nerfs. На этот раз базовый ущерб на его Q, Mystic Shot, снижается на более ранних уровнях, чтобы ослабить его способность выиграть переулок. В максимальном ранге эта способность будет иметь такой же урон, но на первом уровне она начнут на 20 человек меньше урона.
Учитывая, что в АДК есть только несколько сотен сотен на ранних уровнях, 20 повреждений его основного ущерба, дилера. Это не должно выбить его из мета, но это сделает его гораздо менее ценным. Он, вероятно, упадет в середину стаи, недалеко от Калисты. Без этого базового повреждения мы, вероятно, не увидим его в джунглях в ближайшее время в ближайшее время, либо.
Малзахар

Известно как EZ Bake Mid Laner, Малзахар слишком эффективен для того, как мало навыков вам нужно хорошо играть. По этой причине его NERFS являются одними из самых мягких, которые может предложить патч. Масштабирование AP на его призыве к пустоту снижается с 80 до 65, а перезарядки на его окончательном, нижнем захвате, уходит на ранних уровнях – 20 секунд в первом звании.
С значительно меньшим ущербом на его Q, Малзахар потерял немало повреждений, поэтому он может испытывать трудности с тем, чтобы идти в ногу с некоторыми другими контрольными магами. Но он все еще преуспеет против чемпионов ближнего боя, которые не могут победить его вредные видения.
Орнн

Нерфы Орнна немного странные. Его самая тревожная способность, его дыхание синголов – то, что дает ему большой щит и применяет хрупкий. Он больше не будет остановить во время его отказа, что означает, что ему будет немного легче нанести управление толпой.
К сожалению, проблема не в том, что блоки способности или, по крайней мере, задержки, контроль толпы – проблема в том, что у него есть такой низкий перезарядка для того, сколько ущерб и защиты он обеспечивает. Без факта понижая восстановление или эффективность способности, мы не можем представить, что это вообще останется в силе, и он, вероятно, останется популярным выбором.
Его конечное – это тоже с помощью справедливого края. В первом ранге перезарядка увеличивается на 10 секунд – и в финальном звании он будет увеличен на 30 секунд.
Эвелинн

Когда единственная стратегия, которую вы можете развернуть, чтобы противостоять чемпиону, – это убежать от этого чемпиона, вы знаете, что есть проблема. Evelynn слишком эффективна, поэтому она получает ущерб Nerf.
Ее e, whiplash, оба наносят значительно меньший ущерб и меньше масштабируются с ее AP. Этот NERF применяется к не имеющему усилия способности, а также с его уполномоченным состоянием. Так что это просто простой плоский урон. Это выбит ее из мета? Наверное, нет, но она, вероятно, больше не будет самым сильным убийцей в игре.
Хазикс

Из всех Nerfs в этом списке Kha’zix’s – наименее экстремальный, но это не обязательно плохо. Кха не так уж и сильна, особенно по сравнению с такими, как Эвелин, Джарван IV и Седжуани. Его «Нерф» – это скорее настройка, на самом деле.
Масштабирование рекламы на его пассивном пассив. Его Q, очевидно, доступен гораздо чаще, чем его пассивный, поэтому, если происходит большой командный бой, который позволяет Kha’zix часто танцевать в бою и выходить из боя, он в конечном итоге наносит больше урона, чем до этого Nerf. Но он не будет иметь дело так много в своем первоначальном взрыве. В целом, однако, игроки High Elo Kha’zix не заметят большую разницу, так как именно так вы должны играть в кха в любом случае.
Пантеон и Тимо

Пантеон и Темо не подвергаются непосредственно, но изменение самой игры очень сильно поразит их в этом патче. Целевые способности, такие как слепой и копье Темо и копье Пантеона (он же их основные источники дорожного преследования), теперь вытащит полный миньон агро, как и базовые атаки. Эгида Пантеона также больше не будет блокировать атаки осадных миньонов, что означает, что он получит столько же ущерба от миньонов, сколько и других чемпионов.
Это изменение очень значительное, а также очень тревожное. Для таких, как Пантеон, Тимо, Малзахар и Кассиопея, которые спам и щелкнули способности, поскольку их основной ущерб нуждается в этом изменении, чтобы оттолкнуть их от волн миньонов, давая своим противникам время дышать. К сожалению, однако, чемпионы, которые не так сильны или не будут спамить так сильно, что это будет повлиять на эти изменения, такие как Ryze, Brand, Janna и другие. Это может превратиться в совершенно проблему, особенно для более скромных.
Этот впечатляющий набор Nerfs прибывает в игре завтра в 6 часов утра по восточному времени на североамериканском сервере.
Киберспорт и журналист для игр для Dot Esports, представленные в Lolesports.com, многоугольник, IGN и джинкс.ТВ.
Nerfplz.РЖУ НЕ МОГУ
Это блог League of Legends, в котором принимают участие последние новости и стратегии League of Legends News and Strategy Guides.
- Дом
- Обо мне
- Расписание расписания
- Список уровней сольной очереди
- Самые сильные чемпионы
- Запрет выбор
- Чемпионские бассейны
- FOTM сообщает
- Список уровней FOTM
- Юмор
- Руководства по механике
- Мем/термин
- Патч примечания
- The Tiers Lair List
- 10 лучших списков
- Лучшие команды
- Учебная школа
- Обои
- Странные выборы
- политика конфиденциальности
- .

- .
- Зал зала славы покровителя
- .
23 января 2018 г
Официальный патч 8.2 заметки выпущены!

Введение
Последние заметки о патче доступны с большими изменениями в нескольких чемпионах в сочетании с NERFS на некоторых мастерствах игры, создавая большинство проблем, Aftershock и Kleptomancy. Проверьте это быстрое резюме и полный совок ниже!
Краткое содержание
Баффы : Ekko, Jinx, Nunu, Sona,
Нерфс : Evelynn, Ezreal, Kha’zix, Malzahar, Ornn, Vayne
Настройки : Пантеон
Для более старых заметок патча и новой страницы резюме примечания, ознакомьтесь с этой страницей: http: // www.Nerfplz.com/2018/01/patch-notes-history-historical-nerfs.HTML
Патч 8.2 примечания
Эфир, джентльмен Густаф, Луцизилла
Добро пожаловать в 8.2, тот, где мы делаем довольно большие системные изменения. Для истории LOL миньоны бросились защищать своих союзников от любого чемпиона, который ударил их базовой атакой, но те же самые миньоны просто наблюдали за тем, как пантеон бросил Спирс или Кассиопея, забил близнецу после двойного клыка в вас. После этого патча нет больше. Миньоны теперь понимают, что целевые заклинания подлые, и они отвечают так же, как если бы они были основными атаками. Это довольно большое изменение, поэтому мы здесь хедлайнером, но можно найти полный список ниже.
С учетом вышесказанного, в последнее время есть несколько джунглеров, терроризирующих Rift, и мы воспринимаем шанс сбить их с ног, чтобы LaNers (и Junglers) везде могли чувствовать себя немного более безопасным. Некоторые идут за стрелками, и имена, вероятно, не заставят вас врасплох.
Пол “Эфир” Першейд Маттиас “Джентльмен Густаф” Леман Лукас “Лукизилла” Мутиньо
Чемпионы
Экко
Бонусная скорость атаки на уровне 1 добавлена.
.
Базовая статистика
Бонусная скорость атаки на уровне 1 0% ⇒ 10%
Эвелинн
Взрыв Эвелин слишком чертовски высокий.
E – whiplash
Неудорожденный ущерб 4% максимальное здоровье цели (+2.5% на 100 способностей мощности) ⇒ 3% максимальное здоровье цели (+1.5% на 100 способностей мощности)
Уровень максимального здоровья цели 6% (+3.5% на 100 способностей мощности) ⇒ 4% максимальное здоровье цели (+2.5% на 100 способностей мощности)
Эзреал
Q Урон снизился в ранних рядах.
Клептомантия резко изменила кривую власти Эзреаля, что упростило его, чтобы он ранее разобрался с блеском/слезой богини. В результате сильные всплески Эзреаля (особенно Тринити Форса/Мурамана) появляются ранее и дольше контролируют игру. Для него на самом деле не имеет смысла иметь безопасную фазу полосы движения (даже издевательства над некоторыми локализами), а также с лучшей в своем классе сил в среднем игре, поэтому мы настраиваем его раннюю силу игры.
Q – Мистический снимок
Базовый урон 35/55/75/95/115 ⇒ 15/40/65/90/115
Джинкс
Базовый ущерб атаки уменьшился на ранних уровнях. Пассивный больше не стекает, но скорость атаки UNCAPS, в то время как Jinx возбуждается. Скорость атаки Minigun больше не масштабируется с уровнем, но масштабируется сильнее с рангом.
Мы хотим подчеркнуть подстановку Джинкс, смягчая ее раннюю безопасность игры, но увеличив ее способность к снежному котельному ящику. Это означает, что она поднимает ее способность взять башни или выигрывать поединки, когда она берет на себя ранние убийства, и дает ей уникальный командный бой, когда она катится в пределах командный бой.
Базовая статистика
Базовый урон атаки 66 ⇒ 61
Рост ущерба атаки.41 ⇒ 2.7
Пассивно – волнуйтесь!
Обновлено слишком взволнован
Новая скорость атаки Jinx более 9000 может превышать кепку, пока она взволнована
Q – Switcheroo!
Обновленная скорость атаки минигуна 30/40/50/60/70% ⇒ 30/55/80/105/130%
Удаленный Minigun Jinxed больше не получает скорость атаки на основе уровня Джинса
Первая атака New Jinx после перехода на Minigun выходит внутри .4 секунды обмена
Kha’zix
Пассивное масштабирование уменьшилось. Q масштабирование увеличилось.
Казикс должен сиять, когда он сможет изолировать цель и цеплять свои способности на них. На данный момент ущерб на его пассивном. В результате мы выключаем некоторую власть из его пассивного и в его Q.
Пассивная – невидимая угроза
Соотношение 0.4 бонусная атака повреждение ⇒ 0.2 ущерб бонусной атаке
Q – Попробуйте их страх
Соотношение 1.1 бонусный урон атаки ⇒ 1.2 ущерб бонусной атаке
Малзахар
Q масштабирование уменьшилось. R восстановитель увеличился.
Комбо Burst Malzahar слишком последовательна, поэтому мы уменьшаем его частоту и общий ущерб.
Q – звонок пустоты
Соотношение 0.8 способности питания ⇒ 0.65 способностей
R – Нетейское понимание
Весел 120/100/80 секунд ⇒ 140/110/80 секунд
Нуну
Nunu теперь дополнительно наносит бонусный волшебный урон от базовых атак. W теперь также увеличивает мощность способности для обеих целей.
Нуну просто не очень хорош прямо сейчас.
Q – потреблять
Новые эти руки хорошо питаются сейчас дополнительно предоставляют 3/5/7/9/11 (+5 на 100 способностей способности) Магический урон на базовых атаках
W – кровь кипение
Новые волшебные пальцы теперь дополнительно увеличивают мощность способности на 40% (максимальное увеличение: 40/60/80/100/120) на обеих целях.
Орнн
Ornn больше не является неудержимым во время w. R восстановитель увеличился.
Обычная противодействие чемпионам, которые стоят на месте (или в случае с Орнном, движутся медленно), пока они получают постоянный ущерб, – это вытеснить их. Быть неудержимым во время W – дыхание реки просто не оставляет игроков с большим игровым процессом против него. Его окончательное время перезарядки также не оставляет вражеские команды с хорошими окнами, чтобы быть агрессивными, поэтому мы настраиваем его.
W – дыхание сильмана
Удаленное неудержимое Орнн больше не является неудержимым во время этой способности
R – зов бога кузницы
Весел 130/100/70 секунд ⇒ 140/120/100 секунд
Пантеон
Мы меняем способ, которым целевые заклинания рисуют миньон Агро, что имеет довольно важные последствия для пассивных функций Пантеона.
W – Эгида Зеонии
Minion Aggro Op больше не блокирует или используется осадными атаками миньонов
Сона
Q MANA Стоимость снизилась.
Наши Nerfs to Sona в ответ на капитальный ремонт рун зашел слишком далеко, поэтому мы восстанавливаем некоторую силу к ее способности писать в переулке.
Q – Гимн доблести
Стоимость 60/65/70/75/80 MANA ⇒ 50/55/60/65/70 MANA
Вайн
Скорость атаки на уровень снизилась. R бонусный ущерб атаки уменьшился.
Вайн сейчас слишком силен. Работа для ног флота дает ей более легкий путь к поздней игре, и когда она туда попадает, она просто катится в статистике. Вместо того, чтобы попасть в ее фазу полоса (и оказывать большую часть давления на ее противоборствующего бота Ланер), мы уменьшаем ее силу в поздней игре.
