Массивная многопользовательская онлайн -игра – Wowpedia – Ваше вики -гид по миру Warcraft, массовые многопользовательские онлайн -игры (MMO) – Оскар
Массивные многопользовательские онлайн -игры – отличная или привыкающая чепуха
Первым типом MMOG был MMORPG. Сами MMORPGS прослеживает свои корни на Guds, игры Bulletin Board System (BBS) и игры на основе браузеров. По мере того, как разработчики компьютерных игр применяли идеи MMO на другие жанры компьютера и видеоигр, начали развиваться новые сокращения, такие как MMORTS. MMOG стал общим термином, чтобы покрыть этот растущий класс игр. Эти игры стали настолько популярными, что журнал под названием Massive Online Gaming выпустил вопрос в октябре 2002 года в надежде осветить исключительно темы MMOG, но никогда не выпустил свой второй выпуск.
Массовая многопользовательская онлайн -игра
А массовая многопользовательская онлайн -игра (а.k.а. Ммог или просто MMO) – это тип компьютерной игры, которая позволяет сотням или тысячам игроков одновременно взаимодействовать в игровом мире, к которому они подключены через Интернет. Как правило, этот вид игры играют в онлайн-многопользовательском постоянном мире.
Мир Warcraft это «MMORPG», тип MMOG или MMO.
Содержимое
- 1 ммог по сравнению с другими компьютерными играми
- 2 типа MMOGS
- 2.1 арг
- 2.2 ммпг
- 2.3 ммофп
- 2.4 мморта
- 2.5 других
Mmogs по сравнению с другими компьютерными играми []
Существует ряд факторов, разделяемых большинством MMOG, которые отличают их от других типов компьютерных игр. Mmogs создают постоянную вселенную, в которой игра продолжает играть независимо от того, есть ли кто -нибудь другой. Поскольку эти игры сильно или исключительно подчеркивают многопользовательский игровой процесс, немногие из них имеют какие-либо значительные аспекты однопользователя или искусственный интеллект на стороне клиента. В результате игроки не могут «победить» Mmogs в типичном смысле однопользовательских игр. Единственным исключением является «Звездная соната», MMOG с свободной загрузкой, расположенная по адресу http: // www.Starsonata.компонент. В этой игре вы берете контроль над космическим судном, и благодаря торговле и переговорам вы можете быть коронованы «Император» и «выиграть» игру. Тем не менее, вы найдете множество NPC и Mobs в большинстве MMOG, которые выступают в квесты или служат противниками. (См. Timesinks)
Большинство MMOG также делятся характеристиками, которые отличают их от других многопользовательских онлайн -игр. Mmogs размещают большое количество игроков в одном игровом мире, где все эти игроки могут взаимодействовать. Популярные MMOG могут иметь тысячи игроков в Интернете в любой момент времени, как правило, исключительно на принадлежащем компании серверу. Не-ММО, такие как Поле битвы 1942 или Период полураспада Обычно он онлайн имеет менее 50 игроков и обычно играют на частных серверах. Кроме того, MMO не имеют каких -либо существенных модов, поскольку игра должна работать на серверах компании. MMOS особенные для создания виртуальной экономики предметов игры, чего еще не создали другие типы игр.
Существуют некоторые дебаты, если высокий счет является требованием быть MMO. Некоторые говорят, что это размер игрового мира и его способность поддерживать большое количество игроков, которые должны иметь значение.[1] Например, несмотря на технологии и ограничения контента, большинство MMOG могут соответствовать нескольким тысячам игроков на одном игровом сервере одновременно. Учитывая разработку технологий, онлайн -многопользовательский многопользователь может в конечном итоге стать MMOS, а также увеличивается средний размер сервера. Тем не менее, к тому времени эталона, возможно, также увеличился, и MMO будет принимать много раз даже это. В качестве альтернативы, если определяющая характеристика MMO заключается в том, что все игроки должны находиться в одном мире, где они могут взаимодействовать, онлайн-игры с сильно фрагментированной северной базой не связаны.
Чтобы поддержать всех этих игроков, MMOG нужны крупномасштабные игровые миры. В MMOGS большие области игры взаимосвязаны в игре, так что игрок может пройти огромные расстояния без необходимости переключать серверы вручную. Например, Племена Поставляется с несколькими большими картами, которые сервер играет в ротации (по одному за раз), но в MMOG Сторона планеты .
Есть несколько более распространенных различий между MMOG и другими онлайн -играми. Большинство Mmogs взимают игрока ежемесячную плату за доступ к эксклюзивным серверам. Государство игры в MMOG редко сбрасывается; То, что заработал вчера, с ними все еще сегодня. Mmogs часто оказывают в игровой поддержке кланов и гильдий, таких как способность управлять ассоциацией с внутриигровыми инструментами.
Границы между многопользовательскими онлайн -играми и MMOG не всегда ясны или очевидны. Neverwinter Nights (2002) и Diablo II обычно называют онлайн -РПГ, но иногда иногда называют MMORPGS (тип MMOG).
Популярность MMOGS в основном ограничена рынком компьютерных игр. Онлайн -игры еще не получили огромную аудиторию в консольных игровых системах. Тем не менее, было несколько консольных MMOG, включая Фантазийская звезда онлайн (Dreamcast), EverQuest Online Adventures (PlayStation 2) и многоплатформ Final Fantasy XI (Microsoft Windows, PlayStation 2 и Xbox 360).
Типы MMOGS []
Есть несколько типов многопользовательских онлайн -игр.
Arg []
Несмотря на то, что не префикс с «MMO», ARG (игры альтернативной реальности) многопользовательны, что позволяет тысячам игроков по всему миру сотрудничать в следов головоломки и решающем загадки.
Mmorpg []
Массивные многопользовательские ролевые игры, известные как Mmorpgs, являются, пожалуй, самым известным типом MMOG, например, как Мир Warcraft.
MMOFPS []
Было сделано несколько стрелков от первого лица MMO. Эти игры обеспечивают крупномасштабную командную боевую бой. Добавление постоянства в игровом мире означает, что эти игры добавляют элементы, обычно встречающиеся в RPG, такие как очки опыта. Первый MMOFPS был, вероятно, 10six, выпущен в 2000 году. Другие популярные игры MMOFPS включают Вторая мировая война онлайн и Сторона планеты.
Mmorts []
Ряд разработчиков попытались внести стратегические игры в реальном времени в Mmog Fray. Некоторые известные игры MMORTS включают Человечество, Разбитая галактика, и Балериум, который все еще находится в разработке.
Другие []
Большинство других ММО, по -видимому, являются симуляционными играми, такими как Motor City Online, Симс онлайн (Хотя это часто называют MMORPG), Туз ангелов, и Прыжковые ворота. Есть и игры, как и Там Это происходит от традиции грибов, подчеркивая общение и построение мира.
Интересный вариант от классического MMOS – это Игра бесконечно – «Игра в социальные, политические и экономические действия», которая была объявлена в 2002 году и до сих пор находится в закрытой бета -версии.
В апреле 2004 года армия Соединенных Штатов объявила, что разрабатывает многопользовательскую учебную симуляцию под названием ТРЕПЕТ (Асимметричная среда войны), которая, как ожидается, начнет работу среди солдат к июню. Цель ТРЕПЕТ это обучение солдат для городской войны, и нет планов для публичного коммерческого выпуска. Forterra Systems Inc. разрабатывает его для армии на основе Там двигатель.[2]
История []
Первым типом MMOG был MMORPG. Сами MMORPGS прослеживает свои корни на Guds, игры Bulletin Board System (BBS) и игры на основе браузеров. По мере того, как разработчики компьютерных игр применяли идеи MMO на другие жанры компьютера и видеоигр, начали развиваться новые сокращения, такие как MMORTS. MMOG стал общим термином, чтобы покрыть этот растущий класс игр. Эти игры стали настолько популярными, что журнал под названием Massive Online Gaming выпустил вопрос в октябре 2002 года в надежде осветить исключительно темы MMOG, но никогда не выпустил свой второй выпуск.
Именование []
Применяя MMO к ряду различных жанров, а иногда и к нескольким жанрам одновременно, разработчики игр, геймеры и отделы маркетинга создали длинные и неясные аббревиатуры. Один юмористический пример – «sfmmorpgrtsfps», когда -то используется для описания (“Sci-Fi, Mmorpg, RTS, FPS”).[3] Было предпринято ряд попыток популяризировать новые имена, но «MMO» и «Masterly Multiplayer» стали игровыми модными словами в конце 1990 -х и начале 2000 -х годов. Массовые онлайн -игры Журнал попытался сократить название, чтобы просто «массивные онлайн -игры» (или «Mog»), но немногие использовали эту версию. Хотя, Guide World of Warcraft Battle Guide Также упоминается термин «MOG» при ссылке на эти более ранние игры. [1] MMO укрепил себя как точка продажи для многих игр.
Существует еще одна небольшая противоречие из-за того, является ли он «массовым многопользовательским» или «массовым многопользовательским» (без «-ly»). Некоторые говорят, что «массивный многопользователь» подчеркивает природу игры над тем, сколько игроков на самом деле играет в нее. Другие также предпочитают массовые, поскольку считают, что многопользовательский является абсолютным прилагательным и не может быть разумно изменено наречие массово (e.г., Так же, как “очень мертвый”). Многие геймеры считают, что проблема тривиальна.
Викторина []
С более чем 11.4 миллиона ежемесячных подписчиков по состоянию на май 2011 года, Мир Warcraft Это самый популярный в мире MMORPG на основе подписки, [2] и имеет мировой рекорд Гиннесса для самого популярного MMORPG. [3] в апреле 2008 года, Мир Warcraft По оценкам, состоится 62% многопользовательской онлайн -игры (MMOG). [4]
Помимо World of Warcraft, другие MMOG включают Fortnite, Minecraft, Roblox и Final Fantasy XIV среди других. [5]
- В многопользовательском каталоге онлайн -игры есть список массовых многопользовательских игр.
- MMOWORLDS.компонент
- ODP: массовая многопользовательская онлайн -категория
- Совместный блог о новом социальном феномене под названием Musterly Multiplayer Online Game.
Использованная литература [ ]
- ^Guide World of Warcraft Battle Guide, 3-4
- ^http: // us.метель.com/en-us/company/press/pressreleaseses.HTML?101007
- ^http: // геймеры.Книга Рекордов Гиннесса.com/records/pc_gaming.aspx
- ^http: // www.Mmogchart.com/chart7.HTML
- ^https: // www.Ионос.com/digitalguide/онлайн-маркетинг/социальная среда/метаверс/
Массивные многопользовательские онлайн -игры – отличная или привыкающая чепуха?
Многие дети любят их – и часто попадают в беду со своими родителями из -за этого. Массивные многопользовательские онлайн -игры (MMO) разыгрываются в Интернете. Игроки погружаются в виртуальный мир через Интернет и встречаются со многими другими онлайн. Иногда требуются месяцы, чтобы завершить игру MMO. Как далеко вы садитесь в фазу игры, сохраняется в Интернете, так что вы также можете сделать перерывы между ними.
Есть три типа MMO:
- Во -первых, Массивные многопользовательские онлайн-игры в ролевые игры, Mmorpgs для ШорТ. Это ролевые игры, в которых вы получаете собственную фигуру героя, аватар. Аватар должен быть овладеть приключениями вместе с другими или решать задачи. Он развивается во время игры. Сегодня самые успешные Mmorpgs соединяют многие миллионы игроков по всему миру. Есть даже Mmorpgs для очень маленьких детей. Одним из примеров являются онлайн-игры, в которых вы заботитесь о собственной виртуальной лошади и принимаете участие в соревнованиях.
- Второй тип этих игр Строительные и управленческие игры. Вы берете под контроль футбольную команду, город, государство или целую планету. Чтобы добиться успеха и победить других игроков, вы должны зарабатывать разные вещи, такие как токены или виртуальные деньги, также называемую ингнутой валютой, которую вы можете использовать для покупки новых футболистов, например, например,. Или рабочие и строительные материалы, которые энюри для строительства города.
- И последнее, но не менее важное, есть “Виртуальное поле битвы” игры. Они также называются Массивные многопользовательские онлайн-игры от первого лица, или MMOFP для короткого. Эти игры часто очень жестоки, сражаются войны, а другие игроки стреляют. Они обычно допускаются только с 16 лет или для взрослых.
Хотя родители часто видят это по -другому: многопользовательские игры по своей сути не плохи для детей. Но следует соблюдать несколько правил:
- Выбирайте только подходящие игры.
Даже если это раздражает, не разрешается играть в игру вашего старшего брата: если указывается, что игра подходит только для пожилых игроков, вы должны пройти мимо этого. В противном случае вы, вероятно, не сможете не отставать от других игроков, или вы можете получить кошмары. - .
Дети в возрасте до пяти лет лучше всего вообще не участвовать в таких играх. Для молодых детей начальной школы около получаса в день могут быть в порядке. Около 10 -го или 11 -го дня рождения, время игрового времени может быть длиннее, примерно через час. С 14 лет многие эксперты рекомендуют максимум 1.5 часов. Азартные игры в течение всего дня, безусловно, не очень хорошая идея для кого -либо. - Следить за затратами.
Многие ММО бесплатны, но некоторые очень дорогие. В большинстве из них вы получаете онлайн -деньги в качестве награды за успешное выполнение задач, которые игроки могут использовать, чтобы подготовиться. Часто, однако, лучший прогресс достигается теми, кто также использует реальные деньги. Логично, многие дети хотят не отставать, а затем также начинают инвестировать свое пособие в игру. Чтобы предотвратить истощение средств, рекомендуется фиксированный ежемесячный бюджет. - Играть как семья.
Понятия не имею, что это за странные средневековые вещи, которые очаровывают детей? Когда родители заинтересованы в том, что происходит в онлайн -играх, это часто помогает избежать многих споров. Если детям разрешено объяснить правила игры и дать советы папы или мамы, это создаст связь. Если есть проблемы с другими игроками или ребенком чувствуют себя издеватованными, также гораздо легче развить хорошую стратегию.
Предубеждение, которое, кстати, неправда: массовые многопользовательские онлайн -игры не делают вас одинокими. Если вы играете вместе со многими другими, вы устанавливаете новые контакты и, возможно, даже встречаете новых друзей. Тем не менее, вы все равно должны поддерживать свои дружеские отношения в реальном мире, в футболе или в школе – ни одна игра не может заменить реальную сделку.
