Новая полураспада RTS Citadel подробно описана DOTA 2 Datamine | PCGAMESN, CITADEL | Вики с полураспадами | Фэндом
Полуживая цитадель
В первых нескольких главах Half-Life 2: Эпизод первый, Игроку дают из первых рук взглянуть на большую часть более низких уровней цитадели. В то время как в основном выглядит так же, как и остальная часть цитадели, военные заводы или заводы с синтезатором не расположены в этой области структуры. В течение этого момента в игре цитадель можно увидеть чрезвычайно нестабильной, с оранжевым светом по всей структуре в отличие от синего, когда это было, когда функционал. Пожары распространились по структуре, и большой мусор от того, что осталось от верхних уровней, постоянно падает на более низкие уровни.
Новая полураспада RTS Citadel подробно описана Dota 2 Datamine

По слухам, полураспада: последующее наблюдение Alyx, Citadel Life-Life, предположительно, является гибридом GPS и RTS, с новым данных DOTA 2, предлагая возможные персонажи и механики загадочного продолжения Steam, которые могут служить компаньоном до половины -Лита 3.
Подробности вокруг цитадели полураспада все еще мало и далеко друг от друга, поэтому, если вы впервые узнаете, что мы знаем до сих пор, так это то, что это игра RTS с предполагаемыми элементами FPS, в которой вы играете командира зловещей цитадели, которая башни Город 17 полураспада 17, и контролировать силу солдат NPC, чтобы сделать ваши, предположительно злые, торги. Естественно, он соединяется с остальным повествованием о полураспаде, включая полураспада: Alyx, и, как и в этой игре, использовать виртуальную реальность.
Однако недавний данных DOTA 2, по -видимому, предлагает некоторые дальнейшие специфики. Открытый поклонником YouTuber и Valve Tyler McVicker, есть три конкретные кодовые строки, которые намекают именно на то, чего ожидать в цитадели полураспада. Датамин раскрывает десятки упоминаний о фразе «транспортных средств», возможно, намекая на то, что цитадель будет не только оснащены транспортными средствами, но и позволит им быть широко настроенной. Есть также строка под названием «HevSuit.Plugdetach », что может означать, что игроки в Цитадели могут использовать знаменитый костюм для опасной среды полураспада, а также прикреплять и отделять различные изменения и обновления, потенциально для использования в разделениях FPS игры.
Наконец, один из NPC называется «Houndeye», который вы, возможно, запомните как странно восхитительные существа инопланетных собак из оригинальной полураспада. Согласно DataMine, игроки могут прикрепить элементы к Houndeyes, снова предлагая варианты настройки и обновления, возможно, когда дело доходит до разработки ваших единиц для части RTS в игре. Это также указывает на то, что оригинальные пришельцы Xen из возврата полураспада в 1998 году в Цитадель.

Что касается строки «транспортных средств», Маквикер предполагает, что упоминания настолько многочисленны, что могут полностью указать существование другого предстоящего проекта клапана. Грег Кумер, дизайнер продукта в Valve, недавно сказал Famitsu в интервью, переведенном Tweaktown, что у портала и 4 мертвых разработчиков в настоящее время есть «много игр в разработке».
Пока мы ждем больше информации о цитадели полураспада, вы можете прочитать все о том, что случилось с полураспадом 3. Вы также можете проверить некоторые из других лучших FPS и лучших игр RTS на ПК, что, возможно, просто, может быть, однажды покажет полураспадный доход.
Эд Смит ранее из Edge, Vice и Polygon, Эд присоединился к PCGamesn в 2022 году. Он делает все новости, особенно Fallout, Half-Life и Counter-Strike 2.
Цитадель
А Цитадель Это огромное, очень высокое сооружение, расположенное в эпицентре города 17, которое служит основной базой операций и штаб -квартирой комбината, из которого они управляют землей. Это самая важная структура и важный символ комбината, поскольку в нем находится Управление администратора Земли, доктор. Уоллес Брин.
Содержимое
- 1 Обзор
- 1.1 более низкие уровни
- 1.2 центральные уровни
- 1.3 верхних уровня
- 6.1 Концепт -арт
- 6.2 модели
- 6.3 скриншота
Обзор []

Цитадель расположена в городе 17, и напоминает массивную металлическую небоскреб, стоящие за десятки тысяч, из ног в воздухе. Это крепость, которая поднимается высоко в небо и протягивает отличное расстояние под землей. Это треугольная структура, если смотреть сверху, и была увенчана темной энергией реактор. Связанный его портал был основным средством связи с силами комбинирования вне мира. Массивный внутренний уровень Цитадели способен разместить огромную армию солдат Overwatch, причем само механизировано здание, и целые его участки могут двигаться, чтобы обеспечить массовое развертывание воздушных комбинированных единиц, таких как городские сканеры, охотники Боевой корабли. На верхних этажах Цитадели, большой заводской фабрике, где можно найти комбинированные боевые корабли, и дополняется в цитадели, а большой лоскут на внешней стороне цитадели поднимается, чтобы синтезаторы выходили из цитадели, чтобы продолжить войну против сопротивления.
Цитадель имеет два известных «состояния» или конфигурации, которые башня берет в зависимости от конкретных ситуаций. Первым из них является то, что, скорее всего, была постоянной конфигурацией, которая, вероятно, поддерживалась в течение всей жизни в городе, когда для комбината не было никаких серьезных угроз (структура также принимает эту форму во время Half-Life 2: Эпизод первый). Эта конфигурация была обозначена одним набором ребер, похожих на ребра, обнаруженные в правой половине цитадели, с наружным металлическим покрытием, снятым немного над внутренним покрытием. Однако вскоре после того, как Гордон Фриман был доставлен в офис Брина в Цитадели во время неисправности DR. Телепорт Кляйнера, Брин, настороженно устанавливает Цитадель, в результате чего структура изменилась в его предупреждаемое состояние. Цитадель может быть замечена, изменяя свою конфигурацию, в то время как Барни Калхун дает Гордону лом. Барни говорит, что это редкий случай, заявив: «Я никогда не видел, чтобы он так освещал.«Внутреннее покрытие вытягивает вверх, обнажая в общей сложности четыре набора« ребра », в начале Маршрут Канал, где реконфигурация полностью завершена. Во время этого преобразования громкий сигнал тревоги резонирует, повторяя в течение нескольких секунд каждый раз, когда оно звучит, возможно, исходящая от самой цитадели. Небольшой кусочек покрытия, едва видимый слева (южная) сторона цитадели, также спускается частично вниз по башне, сканеры быстро развертываются со всей этой области на башне, и цитадель остается в этой конфигурации для оставшейся части игры. Цитадель также можно увидеть сзади возле первых ворот и Водоподъемность, показывая тусклую пару металлических полосок, разделенных одной вертикальной белой лучей. Когда Фриман саботирует реактор, покрытие спускается в состояние «все чистое» и покрывает ребра. Нижний набор ребер спускается вдоль башни и замки на месте за самой низкой панелью на правой стороне структуры. Можно быть теоретизировано, что существуют другие конфигурации, которые цитадель может принять в разных ситуациях, но эти два являются единственными конфигурациями, изображенными в игре.
Книга Поднимая планку Упоминает, что целые кварталы от города 17 исчезли в воздух, когда комбинат доставил цитадель на землю. Тем не менее, это, вероятно, изменилось во время разработки, поскольку игра не показывает никаких признаков такого события. –Трейлер для Жизненный период: Аликс показывает строящуюся цитадель, подтверждая, что она была построена комбинатом после семичасовой войны. Следует отметить, однако, что ядро было телепортировано на Землю как вершину структуры размером цитадели в землю, вероятно, содержалась в структуре.
Цитадель полностью окружена огромными умными барьерами, которые раздавили здания вокруг Цитадели и предотвращают доступ с улиц, защищая структуру и предотвращая продвижение повстанцев.
Прикреплены к внешней стенам цитадели, в огромной пропасти со сломанными канализационными трубами и разрушенными транспортными средствами – это другие машины, которые копают землю, возможно, расширяя подземную область, чтобы обеспечить дальнейшее строительство или создать внешний доступ к нижним уровням. Пропасть не окружает цитадель, но вместо этого окружает только машины, это означает, что вся пропасть была выкопана ими. Эти машины теоретизируются, чтобы они функционировали как гигантские ограничители для отталкивания муравьев, хотя такая теория маловероятна, поскольку вибрации не могут покрыть весь город. Файлы игры и книга также упоминают машины как «копатели» вместо ударов, подразумевая его копание природы.
Существование большего количества цитаделей, расположенных по всему миру, упоминается в игре DR. Кляйнер и также упоминается Эли в последние часы полураспада: Аликс, количество цитаделей на земле все еще остается неизвестным, также неизвестно, носят ли они одинаковую высоту и внешний вид.
Более низкие уровни []

В первых нескольких главах Half-Life 2: Эпизод первый, Игроку дают из первых рук взглянуть на большую часть более низких уровней цитадели. В то время как в основном выглядит так же, как и остальная часть цитадели, военные заводы или заводы с синтезатором не расположены в этой области структуры. В течение этого момента в игре цитадель можно увидеть чрезвычайно нестабильной, с оранжевым светом по всей структуре в отличие от синего, когда это было, когда функционал. Пожары распространились по структуре, и большой мусор от того, что осталось от верхних уровней, постоянно падает на более низкие уровни.
Аварийная эвакуация и транспортная камера для консультантов расположена на более низких уровнях цитадели. Комната значительно отличается от остальной части Цитадели, испуская жуткое красное сияние от сотен ярких огней, установленных на стенах, в отличие от синего и оранжевого, которое характеризует цитадель в то время. Комната, по -видимому, используется в качестве транспортной камеры, но также может использоваться для эвакуации, что позволяет консультантам быстро сбежать во время, когда цитадель находится в опасности. Стручки для консультанта расположены под стеклянным полом комнаты, и при подготовке к пристани они поднимаются и двигаются через трубку, прежде чем расположить себя в желобу и двигаться вверх. Вполне вероятно, что гораздо больше камер присутствует по всей Цитадели.
К самому дну цитадели находится его ядро, которое доступно только через лифт, который спускается на несколько десятков этажей. Основная камера защищена большими взрывными дверями, несущими знаки отличия с появлением стилизованной версии международного символа для радиоактивности. Большая управляемая комната расположена с видом на ядро с помощью центрального подъема доступа, ведущего вниз к его камере, аналогично дизайне в контрольную комнату с видом на реактор Темного слияния на противоположном конце структуры. Три комнаты расположены через камеру, которая специально разработана, чтобы помочь стабилизировать ядро в случае, когда ее выход энергии становится нестабильной. Машины в этих комнатах образуют тройную систему сдерживания, которая гарантирует, что интенсивность реакции темной энергии в ядре остается в безопасных пределах. На саму ядро связана железнодорожная станция, где вполне вероятно, что груз поезда бритвы опорожняется. Эта точка в Цитадели находится примерно на один километр ниже поверхности, и подключенный туннель простирается по всему городу 17 и далее.
Центральный уровень []

В последних главах Half Life 2, Игроку дается представление о внутренней части Цитадели, которая контрастирует с его экстерьером. Обилие технологии комбинированных технологий обнаружено в цитадели, начиная от бесчисленных генераторов и силовых полей, до полей распада, до лифтов и платформ, которые не поддаются гравитации, до гигантских труб, которые переносят неизвестные жидкости. Весь здание построено из того же черного синего металлического материала, что все сочетаются. Не предпринимается никакой попытки предоставить персоналу любую форму тепла или приятной эстетики. Все резкое, холодно и бездушное, отражает правило комбината. Вообще не относится к покрытию трубопроводов и электроники. Металл незакончен и окисляет. Однако человеческие особенности, которые присутствуют, такие как проходы, лестницы и лестницы, кажутся просто запоздалой мыслью, как будто удобство использования для людей не было приоритетом из первых рук.
У всех вторжений «посетителей» оружие, снятое с использованием поля конфискации, предположительно, чтобы избежать именно такой ситуации, которая возникает в конце Half Life 2 и повторяются в начале Эпизод первый по иронии судьбы, потому что присутствия конфискационного поля.
Есть железнодорожные системы, работающие по всей Цитадели, которые используются бритвами поезда для доставки и доставки груза. Большая часть этого груза состоит из новых сталкеров из Nova Prospekt. Сталкеры доставляются в стручках, а цитадель включает в себя большую транспортную систему для этих стручков. Такие задачи, как работа базовых панелей или ремонт поврежденного комбинированного оборудования и единиц выполняются сталкерами под постоянным надзором персонала Overwatch или сканеров.
Предполагается, что цитадель включает в себя крупные военные заводы, где производится объединение оборудования, технологий и оружия, а также синтезатора. Два типа синтезатора, которые никогда не встречались в другом месте во время игры, синтезатора краба и синтезатора раствора можно увидеть, которые транспортируются на конвейерных лентах, что указывает на то, что они, возможно, изготовлены в цитадели и доставляются в. Цитадель также предоставляет центральный центр для солдат Overwatch (включая элиты), которые присутствуют в огромных количествах, и является точкой для запуска для боевых кораблей.
Верхние уровни []

Прежде чем добраться до самой вершины Цитадели, Фриман проходит через многие открытые участки Цитадели, где огромные сегменты экстерьера Цитадели открыты, чтобы позволить капельными кораблями и боевыми кораблями быстро выйти и войти в интерьер Цитадели.
На одном из самых лучших уровней цитадели-офис доктора Брина, который, как полагают, является местом, из которого он передает свой брененсаст-хотя стены не соответствуют его фону «студии», предполагая, что есть отдельная комната для этой цели. В отличие от остальной части Цитадели, в офисе Брина более классический, человеческий взгляд, хотя комбинация архитектура по -прежнему является очень доминирующей, хотя и эстетической особенностью в комнате. Его офис включает в себя различные предметы роскоши, такие как деревянный стол, мантийные часы, кожаное сиденье, глобус, дорогие ковровые покрытия, плиточные полы и бюсты себя, очень похожие на комнаты генератора в Nexus overwatch. Его офис также содержит большой набор мониторов, которые действуют как его персональный компьютер, и из которых он может общаться с контактами, такими как советники. Офис Брина связан с системой транспорта заключенных, используемой Гордоном Фрименом, и вокруг его офиса есть много других капсул -заключенных. В противном случае, более приветственные гости могут получить доступ к офису через лифт, подключенный к реактору Темного слияния, или отдельную дверь от входа в заключенный. Можно предположить, что Брин живет в Цитадели, а также работает в ней, предположительно, никогда не покидая его, как советники.
Сам верхняя часть цитадели содержит темный реактор слияния комбината-который, по-видимому, напрямую связан с офисом Брина, который используется для питания их устройства запутывания туннелирования и позволяет им туннель в Землю из их вселенной. В конце Half Life 2, Гордон удается дестабилизировать и уничтожить темный реактор слияния с использованием энергетических шариков.
Строительство [ ]
Цитадель находится в стадии строительства во время полураспада: Alyx, за пять лет до событий полураспада 2 или примерно через пятнадцать лет после семичасовой войны. Это говорит о том, что либо цитадель потребовалось несколько лет, чтобы построить, либо строительство началось относительно поздно в вторжение комбината, либо, возможно, оба. Другое возможное объяснение заключается в том, что комбинат должен был ждать прекращения штормов портала, прежде чем они смогут безопасно начать строить цитадель.
Первоначальная форма цитадели началась, когда комбинат доставлял ядро к земле, содержащуюся с структурой шпиля, которая была встроена в пол через средства телепортации; Цитадель была затем построена вокруг него из -под земли до вершины. Строительство цитадели состоит из собранных ресурсов с Земли, которые были собраны комбинацией и преобразованы в их голубоватый материал. [3]
К зонам строительства по всей территории цитадели прилагаются несколько наборов сгруппированных кабелей, с подстанциями на земле, обеспечивающих им поддержку. Они, скорее всего, предоставляли энергию цитадели от внешнего источника, так как ядро было нефункциональным, и к тому времени страдал отключения. Расположение ядра на доске Аликс предполагает, что оно было перенесено на подземные уровни позже. [4]
Группа кабелей, по -видимому, подключена к лифту, подобным конструкциям, называемым каркасами Alyx, которые, вероятно, поручены автоматическим строительством или массовым транспортировкой материалов.
Наборы небольших кабелей также расширяют соединение с городом из таких структур, как обычные линии электропередачи, предполагая, что структуры функционируют аналогично подстанциям. Эти кабели были подключены к крышам строительными строительствами.
Разрушение []

В Эпизод первый, Последствия нападения Гордона на цитадель отчетливо видны. Перегрузка реактора темного слияния сбила власть и дестабилизировала структуру всего здания, и Гордон должен пробиться к ядру, чтобы повторно вставать с полем сдерживания и задержать неизбежный критерий сердечника.
К этому времени все комбинированные силы были эвакуированы из города 17, а некоторые остались, чтобы не допустить, чтобы граждане избежали взрыва. В результате цитадель едва занята по сравнению с ее более ранним государством.
Однако остались несколько солдат с целью, а другие просто пытаются сбежать, и несколько сталкеров для эксплуатационной машины. Интерьер Цитадели теперь светится оранжевым, резко контрастирует с холодным синим цветом, когда он был, когда был функционал, в то время как мосты разваливаются и непрерывно падает с вершины башни. Снаружи пик Цитадели окружен кружащимися черными и красными облаками с появляющимися зелеными молниеносными болтами, мусор постоянно запускается сверху. Линии электропередачи, соединяющих Цитадель с городом 17, больше не присутствуют, а взрыв темного слияния реактора взорвался с вершины Цитадели.
Кульминация Эпизод первый засвидетельствовано Гордоном и Аликсом, когда ядро Цитадели страдает от неизбежного распада, поскольку он собирает колоссальное количество энергии, необходимое для отправки окончательной передачи данных вне всего мира, вызывая огромную темную энергию, которая разрушила все Цитадель вместе с окружающим городом 17. Доктор. Кляйнер отмечает в одном из своих сообщений о сопротивлении, что разрушение города 17 Цитадель также привело к закрытию других цитаделей по всей планете.

В Half-Life 2: второй эпизод, Цитадель до сих пор доминирует в разрушенном городе 17 даже в его руинах. Суперпортал вырисовывается там, где когда -то стояла цитадель, привлекая энергию, чтобы открыть из остатков темного фьюжн -сердечника через кружащуюся синюю усику энергии. В конце игры разрушенные останки цитадели – все, что осталось от некогда высокой и подавляющей структуры.
За кулисами [ ]
Цитадель прошла различные этапы дизайна во время разработки игры, как видно из нескольких изображений концептуальных арт и WC Mapack. Это началось как кисть, пока не стала моделью, которую можно увидеть в Half Life 2.
