Охота: Showdown 1.9 Обновление патч примечания | The Nerd Stash, Hunt: Showdown Update 1.9 Примечания к патчам Удалить списки лидеров для переделки | Shacknews

Охота: Обновление Showdown 1.9 Плата

Мы считаем, что текущая версия таблицы лидеров не соответствует оригинальному видению, которое мы имели для признания лучших охотников. Частично это из -за прошлых проблем с эксплойтами и акцента на KD над качеством соло или командной игры. Основываясь на нескольких факторах, включая обратную связь, которую мы получили от сообщества, мы считаем, что лучше всего деактивировать эту функцию, пока мы работаем над лучшим решением.

Охота: Showdown 1.9 Примечания к обновлению патча

Охота: Showdown Title Ortwork с персонажами, Hunt: Showdown Patch Notes, Hunt: Showdown Update 1.9

Разработчики в Crytek выпустили последнее обновление Hunt: Showdown с 1.9, а также полный список заметок патча. Тактический шутер от первого лица PVPV. С недавним дополнением к Hunt: Showdown с обновлением 1.9, игроки найдут в заметках, что Crytek все еще вносит изменения в игру и слушает свое сообщество.

Hunt: Showdown Update Patch 1.9 – это относительно большое обновление, сбрасывающее новые функции, изменения и исправления ошибок в игре. Игроки также заметят в Hunt: Showdown Patch Notes для обновления 1.9 Несколько изменений в движении вместе с дополнительными улучшениями в экране деталей команды и несколькими обновлениями производительности. Вы можете найти полный список заметок для исправлений для Hunt: Showdown Update 1.9 ниже.

Hunt Showdown Patch Примечания: обновление 1.9

Основные моменты

Движение игрока меняется

  • Улучшения были внесены в локальное и удаленное движение игроков для решения проблем Desync.

С охотой: Showdown 1.9 Обновление патча, мы представили некоторые улучшения движения игроков по отношению к проблемам, связанным с Desync и включили их в примечания ниже.

  • Местные улучшения
    • Они относятся к улучшениям, связанным с вашим охотником на вашем клиенте. Мы улучшили коррекцию ошибок в игре, которая должна обеспечить более быструю и более справедливую обратную связь в тех случаях, когда может возникнуть desync. Цель здесь состоит в том, чтобы уменьшить случаи резких и неожиданных телепортов. Тем не менее, важно отметить, что подключение к сети, задержка или другие сетевые прерывания будут означать, что будут происходить некоторые случаи телепортирования.
    • Они относятся к улучшениям, связанным со всеми другими охотниками в вашем матче. Улучшение теперь гарантирует, что позиция объекта сервера будет более точной. Это должно корректировать расхождения и улучшить общее взаимодействие. Это будет особенно эффективно в тех случаях, когда охотники не могут быть возрождены или разграблены, потому что тело зарегистрировалось в другой позиции на клиенте по сравнению с сервером.

    Мы знаем, что это было большой темой в сообществе в течение довольно долгого времени, и мы действительно надеемся, что эти изменения окажут положительное влияние. Мы видели улучшение от наших внутренних тестов, но нам нужна ваша обратная связь, чтобы убедиться, что эти улучшения являются шагом в правильном направлении.

    Предел пинга

    • Новый максимальный предел пинга устанавливается на 225 мс.
    • При выборе региона вы заметите, что они разделены на различные цвета. Оптимальные регионы для ваших сессий будут выделены золотым фоном и синим шрифтом для задержки. Если шрифт оранжевый с серым фоном, вы можете подключиться к этому региону, поскольку он находится в пределах предела пинга, но не может обеспечить наилучший опыт. Если регион находится за пределами Ping, это появится с красным текстом и будет заблокирована, то есть вы не можете выбрать этот регион.
    • Каждый игрок может подключаться и играть как минимум на одном регионе сервера. У некоторых есть другие варианты, но цель состоит в том, чтобы убедиться, что никто не будет полностью заблокирован из -за их местоположения или медленного провайдера.
    • При игре с друзьями хозяин (Inviter) выберет регион. Если кто -то в команде имеет более высокую задержку в регионе, чем 225 мс, вечеринка получит всплывающее окно, которое игра может быть нарушена из -за высокого пинга. Тем не менее, группа все равно сможет играть.

    Мы знаем, что добавление блокировки региона или предела пинга было спорной темой в сообществе. Многие давно просят эту функцию, в то время как другие говорили, что игра с друзьями или на более населенных серверах важнее. Это были все отзывы, мы должны были иметь в виду при создании этой функции, и мы надеемся, что мы нашли здесь среднюю землю, которая будет размещать всех.

    Пожалуйста, имейте в виду, что текущий предел 225 мс – это всего лишь базовая отправная точка. Мы будем продолжать следить за этим, чтобы измениться и регулировать значение, чтобы быть более высоким или ниже, на основе данных и обратной связи, которые мы получаем.

    Сольные игроки больше не смогут присоединиться к регионам с высокой задержкой, и случайные группы будут соединять вас с игроками в вашем регионе. Тем не менее, если вы выберете регион, где ваш пинг слишком высок, вы получите уведомление о том, чтобы изменить регионы на одну с более низкой задержкой перед очередью за ранние. Мы с нетерпением ждем возможности услышать ваши отзывы, так как это поможет нам обеспечить сбалансировку этой системы, но эффективной.

    Улучшения экрана детали команды

    • Мы добавили некоторую информацию, которая отображается на экране деталей команды. Этот экран теперь будет отображать действия, выполняемые и против вашего партнера, которые будут выделены синим фоном.
    • Консолидированные значки и цвета, отображаемые как для входящих, так и для исходящих действий («сбитый» и «убитый»):
      • Вход относится к действиям, совершенным против вас охотниками противника; Источник относится к действию против вражеских охотников.
      • Входящие иконы – это знакомый белый череп для «сбитого» события и красный череп для «убитого.’
      • Источники исходящих – вариант входящего, но с небольшим пулевым отверстием в головке черепа (прямо между глазами).
      • Имена ваших товарищей по команде теперь выделены синим цветом в левой части экрана деталей команды.
      • Если есть несколько штампов времени, значок помечен маленьким желтым символом в правом нижнем углу.

      Улучшения, внесенные в экран с подробностями команды, теперь должны предоставить лучший обзор того, что произошло во время вашего последнего матча. Это добавит некоторый недостающий контекст вокруг ключевых событий, связанных с вашим партнером, а также временные метки, которые обеспечат дополнительный контекст вокруг, когда эти взаимодействия произошли.

      Мы надеемся, что эти дополнения помогут вам получить лучшее представление о том, какие игровые события выстраиваются в линию, с которыми охотники противника позволят вам нарисовать более четкое, более точное разрушение взаимодействия вас, вашей команды и охотников за врагами из последний матч.

      Сокращение времени матча на пышной охоте

      • Таймер матча для охоты на головы был уменьшен до 45 минут (ранее 60 минут).

      После обширного обзора данных о длине совпадений мы обнаружили, что только 1% всех совпадений выходили за рамки 45-минутной отметки. Учитывая тот факт, что такое небольшое количество совпадений так долго, мы чувствовали, что сокращение даст несколько преимуществ. Это изменение принесет улучшения на загрузку сервера, а также улучшит скорость совпадения. Мы понимаем, что не все будут довольны этим изменением, но, основываясь на данных и наших исследованиях, мы считаем, что есть больше преимуществ, чем недостатки. Тем не менее, мы будем внимательно следить за этим изменением в ближайшие месяцы, чтобы узнать, так ли это в. _

      Производительность

      Производительность сервера

      • Исправлена ​​несколько выделенных сбоев сервера, что должно уменьшить отключение.
      • Улучшения, сделанные в соединении между выделенным сервером и шлюзом сервера.
      • Улучшения, внесенные в выделенный уровень толерантности к серверу в случаях, когда теряется бэкэнд -соединение, чтобы уменьшить количество потенциальных отключений.

      Производительность клиента

      • Исправлена ​​несколько потенциальных проблем, которые могут вызвать заикание или внезапные падения FPS.
      • Улучшения, сделанные в световой литье от электрических ламп для повышения производительности.
      • Различные изменения, внесенные для повышения производительности.

      Общие обновления

      Аудио

      Усовершенствования звука оружия

      • Улучшен аудио, привязанный к далеким внутренним выстрелам для лучшей читаемости на расстоянии. Это должно облегчить определение того, был ли выстрел в помещении или на открытом воздухе.

      Это один из первых шагов в постоянных усилиях по улучшению общей читаемости звуковых сигналов. В большинстве сценариев выстрелы вполне читаемы, но мы заметили некоторые проблемы в их поведении на более длительных расстояниях, значительно различаясь между крытом или выстрелом на открытом воздухе.

      Это изменение должно облегчить их отдельно. Вы заметите два определяющих элемента для звуков, которые дадут вам информацию, необходимую вам, чтобы точно определить, откуда они пришли. Если у него длинный реверберирующий хвост после того, как выстрел был произведен, он, скорее всего, был выпущен на улице, в то время как в помещении не будет такого рода хвоста, но будет иметь специальный внутренний звук, который будет играть рядом с выстрелом звучанием.

      Мы надеемся, что это будет немного улучшить общую читаемость, поэтому обязательно протестируйте это и дайте нам свои отзывы.

      Геймплей

      Общие изменения в игровом процессе

      • Улучшение Spawn Player: в настоящее время между игроками нереста 110 м на Desalle существует минимальное расстояние. Это избегает некоторых несправедливых конфигураций нересты и позволяет нам размещать больше точек появления в целом. Это в настоящее время влияет только на спавные в Desalle, так как более ранние карты уже имеют большие расстояния между Spawns.
      • При пробивании открытой двери, чтобы закрыть ее, теперь она пробится до другой стороны 180 °. Если игрок мешает, он может нанести до 50 л.с.

      Стрельба

      Баланс оружия

      • Увеличил уровень пожара Уинфилда 1876 Столетия примерно на 20%.
      • Скорость перезагрузки была увеличена, чтобы сократить время перезагрузки Уинфилда 1887 Терминса.
      • Увеличил уровень пожара Winfield 1887 Terminus примерно на 5%
      • Улучшения, внесенные в пожарную анимацию столетия и терминала для поддержки повышенной скорости пожара.
      • Незначительные корректировки, внесенные в баллистику длинного боепристольного картриджа, чтобы немного снизить ущерб, нанесенный на близком расстоянии.

      Appercut всегда был одним из оружия с самой высокой скоростью выбора в охоте, и по уважительной причине. Это очень универсальное оружие в большинстве ситуаций и наносит высокий ущерб на различных диапазонах. Однако с этим обновлением мы хотим отодвинуть это оружие от его нынешней доминирующей позиции.

      Appercut по -прежнему нанесет 125 повреждений до 20 м или около того (ранее до 30 м), что означает, что вы все еще можете легко снизить игрока, который потерял небольшую часть здоровья. Тем не менее, теперь он нанесет больший ущерб на дальнейших диапазонах, увеличивая эффективный диапазон и позволит способность нанести больший ущерб другим частям тела в диапазоне.

      Мы надеемся, что это позволит ему найти конкретное место в арсенале наряду с существующим оружием и любыми будущими дополнениями.

      • Увеличение базового повреждения ядовитых боеприпасов, чтобы соответствовать обычным боеприпасам.
      • Увеличение числа тяжелых атак в ближнем бою, которые можно выполнить с тяжелым ножом, прежде чем выбежать выносливость на 1.
      • Увеличение числа тяжелых атак в ближнем бою, которые могут быть выполнены с саблей, прежде чем выбежать выносливость на 1.
      • Увеличьте тяжелые повреждения ближнего боя, вызванное мачете:
        • Бронированные теперь могут быть убиты двумя ударами, принесит его более встроенным в сабле.
        • Увеличение ущерба также оказывает большее давление на охотников за врагами, чтобы быстрее исцелиться, прежде чем истекать кровотечение.

        Тяжелый нож

        В целом, мы видели более низкую скорость выбора для тяжелого ножа над обычным ножом, это, конечно, не проблема, но мы хотели убедиться, что тяжелый нож также рассматривается как привлекательный вариант как инструмент ближнего боя.

        С этими изменениями, перечисленными в Hunt: Showdown Patch Notes, они теперь ближе с точки зрения использования выносливости с тяжелой атакой, причем нож все еще имеет небольшое преимущество (каламбур). Важной вещью, которая всегда выделяла два варианта, была анимация атаки и последовательность попадания; Вот откуда мы хотим, чтобы между ними было много выбора, ваши личные предпочтения при их использовании.

        Мачете и Сэйбер

        С изменениями в тяжелых ножах выше, мы также хотели убедиться, что два маленьких оружия ближнего ближнего боя все еще выделяются как варианты по сравнению с инструментами, поэтому мы также настроили их для учета этих изменений.

        Варианты Когтя

        Мы также видели более низкие показатели выбора при рассмотрении вариантов Talon и хотели убедиться, что это был привлекательный вариант для игроков. Эти изменения представляют собой переосмысление варианта, так как мы видели, что трудно найти их собственные места по сравнению с другими вариантами ближнего боя. Например, каждый качание когти теперь намного более смертоноснее, убивая бронированную в одном ударе; Конечно, это сейчас компенсируется лишь максимум двух тяжелых качелей.

        • Слизняки теперь дифференцируются между ружьями средней и длинной ствола, что приводит к немного более сильному падению повреждения на расстоянии с помощью средней границы с дробовиками по сравнению с до начала раньше.
        • Слегка уменьшил повреждение, нанесенные слизняками до нижнего тела и конечностей. Это требует более точных ударов в верхнюю торс, чтобы совершить убийство за один выстрел.
        • Уменьшить дополнительные боеприпасы для слизняков примерно на 30-40%
          • Ромеро 77 уменьшен до 4 (ранее 6).
          • Ромеро 77 Talon уменьшен до 4 (ранее 6).
          • Ромеро 77 Рястона уменьшена до 3 (ранее 5).
          • Ромеро 77 топор уменьшен до 3 (ранее 5).
          • Caldwell конкурент 78 снижена до 5 (ранее 8)
          • Колдюэлл соперник 78 РАНКАННАНА РАЗРЕШЕНИЯ НА 4 (ранее 6).
          • Призрак 1882 уменьшен до 6 (ранее 10).
          • Призрак 1882 Байонет уменьшен до 6 (ранее 10).
          • Призрак 1882 Compact уменьшен до 5 (ранее 8).
          • Winfield 1893 Slate уменьшен до 4 (ранее 6)
          • Winfield 1887 Terminus уменьшен до 5 (ранее 8)
          • Winfield 1887 Terminus Dandcannon снижена до 4 (ранее 6)
          • Crown и King Auto-5 снижены до 4 (ранее 6)
          • Lemat Mk2 снижен до 2 (ранее 3).

          Мы видели, как слизняки имеют более высокий уровень выбора, чем многие другие пользовательские патроны, которые, конечно, ожидаются, поскольку они являются мощным выбором. Тем не менее, мы хотели взять в них еще один проход, чтобы убедиться, что они заполняют позицию, которая была изначально предназначена.

          Дробовики средних стволов (Caldwell Rival, Winfield 1893 Slate, Winfield 1887 Terminus, Spectre Bayonet) теперь получит увеличение ущерба и снижение диапазона OHK (один удар убийства) по сравнению с более длинными бочками; Это помогает немного разделить дробовики и означает, что если вы хотите, чтобы наилучшие шансы на эффективные слизняки, тем более длинные бочки будут выбором.

          Мы также сократили их максимальную способность боеприпасов, чтобы обеспечить счет каждого выстрела. Важно понимать, что дополнительная остановленная сила также сопровождается последствиями при отсутствии выстрелов.

          Охотник

          Очертания

          • Оборудование товарищей по команде (активная и кобура) теперь также подчеркивается вместе с персонажем, когда включаются очертания товарища по команде.
          • Все взаимодействия, которые не требуют со временем, теперь могут быть активированы при приготовлении броска (E.г., Начало лифтов, собирая боеприпасы или взяв из ящика с добычей).

          Взаимодействия

          • Все «использование» взаимодействия, которые не требуют, чтобы действие было проведено, теперь могут быть активированы при приготовлении броска (E.г., Начать лифты, собирать боеприпасы или добывать).
          • Ранее игроки могли взаимодействовать только с дверями и оконными ставнями в этих ситуациях.

          Мета

          Общественные таблицы лидеров

          • Таблицы лидеров будут удалены из главного меню.
          • Все статистики, отслеживаемые на списке лидеров, все еще будут видны в вашем личном профиле.

          Мы считаем, что текущая версия таблицы лидеров не соответствует оригинальному видению, которое мы имели для признания лучших охотников. Частично это из -за прошлых проблем с эксплойтами и акцента на KD над качеством соло или командной игры. Основываясь на нескольких факторах, включая обратную связь, которую мы получили от сообщества, мы считаем, что лучше всего деактивировать эту функцию, пока мы работаем над лучшим решением.

          Черный рынок

          • Черный рынок – это новый тип магазина, где игроки могут приобрести легендарный контент у нескольких печально известных поставщиков.
          • Все поставщики будут иметь свою собственную тему, а также конкретный тип контента, который игроки могут приобрести за наилучшую цену в крови в игре.
          • У каждого поставщика будет ограниченное количество акций. Как только все товары будут приобретены, вы больше не сможете взаимодействовать с поставщиком. Новые предложения будут доступны с будущими обновлениями.
          • Каждый магазин поставщиков будет содержать список заказов, доступных для покупки. Заказ, который они разблокированы для вас, будет случайным, но все предметы будут видны с момента доступного магазина.
            • Если у вас уже есть один из предложенных легендарных предметов, вы сможете приобрести экземпляр этого охотника/оружия по сниженной цене в долларах от охоты. Затем это откроет следующую разблокировку, доступную от этого поставщика.
            • Обратите внимание, что для покупки экземпляра Охотника у вас должен быть бесплатный слот для охотников.

            UI

            Улучшения индикаторов новостей

            • Мы сделали некоторые улучшения и дополнения к индикатору новостей с Hunt: Showdown Update 1.9: Нажав на любой индикатор новостей на вкладках меню, весь раздел / подраздел может быть помечен как чтение.
            • Также можно отметить все как «читать», используя новую выделенную кнопку в меню «Параметры». В этом случае все показатели исчезают в игре.

            Другие улучшения пользовательского интерфейса

            • Улучшения были внесены в оружие и инструменты на экране смерти.
            • Оружие и инструменты в 3D -предварительном просмотре теперь лучше сформулированы и вращаются вокруг их центра.

            Мир

            Глобальный

            • Заблокировали неинтерактивную сторону лестниц в охотничьих башнях для лучшей читаемости. Башни).
            • Улучшение точности пулевого столкновения при стрельбе через металлические сетки, металлические баррикады, металлические клетки и т. Д.
            • Улучшенное столкновение игрока с лошадьми для более последовательных сводков от русирования на вершину.

            Стиллуотер Байу

            • Darrow Livestock: снял ворота, заменив их деревянной раздвижной дверью у входа в подвал.
            • Darrow Livestock: переработал зону ямы.
            • Крематорий подачи: добавил новый вход на лестницу (от восточного подхода) в подземную зону.
            • Крематорий подачи: добавили несколько более высоких стен вокруг главного входа, чтобы обеспечить больший укрытие для игроков.
            • Stillwater Bend: переработал северный подземный вход и его окрестности.
            • Порт Reeker: добавил новый вход в мост в здание среднего босса.
            • Порт Reeker: Добавлено несколько лестниц, соединяющих уровень земли и поднятые пешеходные дорожки.
            • Алиса Ферма: добавлена ​​новая лестница в бункере и новый вход в окно в Западный сарай (сарай паука). Теперь вы можете получить доступ к обеим частям крыши в этом сарае.

            Лоусон Дельта

            • C & A Lumber: больше невозможно получить доступ к крышам основных зданий (небольшая крыша между основным зданием и мастерской все еще доступна). Это изменение также закроет несправедливую позицию, которая позволит игрокам выстрелить на юг из зоны мастерской возле раздвижных ворот.
            • C & A Lumber: добавил новый вход по лестнице под зданием босса.
            • Свинина Солтера: добавил новый вход в туннель на восточной стороне от открытого поля до Внешнего Восточного сарая.
            • Форт Кармик: переработал окно на юго -восточной стороне стены для лучших визуальных эффектов, ведущих и покрытия.
            • Форт Кармик: Улучшения были сделаны в движении игрока вокруг больших пушек.

            Десалле

            • Свинина наследия: добавлены новые точки появления и скорректировали области вокруг них.
            • Свинина наследия: корректировки, внесенные в существующие точки нереста и области вокруг них.
            • Плачущая каменная мельница: добавила новое отверстие на мосту на западной стороне, чтобы хранить.
            • Kingsnake Mine: открыл туннель внизу, обеспечивая доступ к основным и боковым зданиям. Это включает в себя лестницу и длинный лифт в главное здание.
            • Форт Болден: переключил крытый мост в новый бревенчатый мост через русло реки на юго -запад.
            • Форт Болден: Добавлены баррикады на высокой земле рядом с западными и северо -западными мостами, обеспечивая покрытие, чтобы сделать его более жизнеспособным для использования мостов.
            • Форт Болден: переработал юго-западную среду для более лучших визуальных эффектов и более интересной навигации и боя.
            • Форт Болден: Незначительные улучшения входа в северо -западный туннель для линий наблюдения и покрытия.

            После проверки Hunt: Showdown Patch Notes для обновления 1.9, вы можете найти игру, доступную на Steam, PlayStation 4 и 5 и Xbox One & Series X | S за $ 39.99. Кроме того, вы можете отправиться на страницу разработки Crytek, чтобы узнать больше о Hunt: Showdown или любые другие проекты. Наконец, вы можете найти официальную Hunt: Showdown Patch Notes для обновления 1.9 на их странице событий Steam.

            Охота: Обновление Showdown 1.9 Плата

            Охота: Showdown Update 1.9 Примечания к патче

            По мере того, как Crytek переделает таблицы лидеров для будущего обновления, игроки все еще могут участвовать в новом контенте, таком как туннели Kingsnake Mine и различные исправления ошибок/баланса.

            13 июля 2022 г. 10:05

            Охота Crytek’s Hunt: Showdown по-прежнему остается вполне амальгамой боя и исследования стрелков от первого лица Pvp.9. Охота: Обновление Showdown 1.9 был официально запущен для общественности на всех платформах, и, хотя она устраняет списки лидеров для повторной работы, которая будет реализована позже, новая функция карты и множество балансов и исправлений ошибок также присутствуют. Проверьте полные заметки для патчей здесь.

            Охота: Обновление Showdown 1.9 Примечания к патчам

            Крупный человек с кувалдой бросает человека с дробовиком в охоте: Showdown

            Crytek запустил Hunt: Showdown’s Update 1.9 И сопровождающие заметки о патче в блоге разработчика в Steam 13 июля 2022 года. Несмотря на то, что он не является Topliner из этих заметок, удаление таблиц лидеров имеет большое значение. Команда переработает таблицы лидеров, чтобы быть лучше в соответствии с их видением признания лучших охотников в игре. Тем не менее, есть и другие заметные изменения. Туннели в шахте Kingsnake на карте Desalle были открыты, чтобы позволить подземные боя и тактику. Система пинга также была обновлена, чтобы быть ограниченной и предотвратить спам. Проверьте полные заметки для Hunt: Showdown Update 1.9 ниже:

            Основные моменты

            Движение игрока меняется

            • Улучшения, сделанные в движении локального и удаленного игрока для решения Desync -проблем.
            • Локальные улучшения – они относятся к улучшениям, связанным с вашим охотником на вашем клиенте. Мы улучшили коррекцию ошибок в игре, которая должна обеспечить более быструю и более справедливую обратную связь в тех случаях, когда может возникнуть desync. Цель здесь состоит в том, чтобы уменьшить случаи резких и неожиданных телепортов. Тем не менее, важно отметить, что подключение к сети, задержка или другие прерывания сети будут означать, что будет происходить какой -либо экземпляр телепортирования.
            • Удаленные улучшения – они относятся к улучшениям, связанным со всеми другими охотниками в вашем матче. Улучшение теперь гарантирует, что позиция объекта сервера будет более точной. Это должно корректировать расхождения и улучшить общее взаимодействие. Это будет особенно эффективно в тех случаях, когда охотники не могут быть возрождены или разграблены, потому что тело зарегистрировалось в другой позиции на клиенте по сравнению с сервером.

            Предел пинга

            • Новый максимальный предел пинга устанавливается на 225 мс.
            • При выборе региона вы заметите, что они разделены на различные цвета. Оптимальные регионы для ваших сессий будут выделены золотым фоном и синим шрифтом для задержки. Если шрифт оранжевый с серого фоно. Если регион находится за пределами Ping, это появится с красным текстом и будет заблокирована, то есть вы не можете выбрать этот регион.
            • Каждый игрок сможет подключаться и играть как минимум на одном регионе сервера. У некоторых будут доступны другие варианты, но цель состоит в том, чтобы убедиться, что никто не будет полностью заблокирован из -за их местоположения или медленного провайдера.
            • При игре с друзьями хозяин (Inviter) выберет регион. Если кто -то в команде имеет более высокую задержку в регионе, чем 225 мс, вечеринка получит всплывающее окно, которое игра может быть нарушена из -за высокого пинга. Тем не менее, группа все равно сможет играть.

            Улучшения экрана детали команды

            • Мы добавили некоторую информацию, которая отображается на экране деталей команды. Этот экран теперь будет отображать действия, выполняемые, и против вашего партнера, которые будут выделены синим фоном.
            • Консолидированные значки и цвет, отображаемые как для входящих, так и для исходящих действий («сбитый» и «убитый»):
              • Входящее относится к действиям, совершенным против вас охотниками противника, исходом относится к действию против вражеского охотника.
              • Входящие иконы – это знакомый белый череп для «сбитого» и красный череп для «убитого».
              • Источники исходящих – вариант входящего, но с небольшим пулевым отверстием в головке черепа (прямо между глазами).
              • Имена ваших товарищей по команде теперь выделены синим цветом в левой части экрана деталей команды.
              • Если есть несколько штампов времени, значок помечен маленьким желтым символом в правом нижнем углу.

              Сокращение времени матча на пышной охоте

              • Таймер матча для охоты на головы был уменьшен до 45 минут (ранее 60 минут).

              Производительность

              Производительность сервера

              • Исправлена ​​несколько выделенных сбоев сервера, которые должны уменьшить отключение.
              • Улучшения, сделанные в соединении между выделенным сервером и шлюзом сервера.
              • Улучшения, внесенные в выделенный уровень толерантности к серверу в случаях, когда теряется бэкэнд -соединение, чтобы уменьшить количество потенциальных отключений.

              Производительность клиента

              • Исправлена ​​несколько потенциальных проблем, которые могут вызвать заикание или внезапные падения FPS.
              • Улучшения, сделанные в световой литье от электрических ламп для повышения производительности.
              • Различные изменения, внесенные для повышения производительности.

              Аудио

              Усовершенствования звука оружия

              • Улучшен аудио, привязанный к далеким внутренним выстрелам для лучшей читаемости на расстоянии. Это должно облегчить определение того, был ли выстрел в помещении или на открытом воздухе.

              Геймплей

              Общие изменения в игровом процессе

              • Улучшение Spawn Player: в настоящее время между игроками нереста 110 м на Desalle существует минимальное расстояние. Это избегает некоторых несправедливых конфигураций нересты и позволяет нам размещать больше точек появления в целом. Это в настоящее время влияет только на спавные в Desalle, так как более ранние карты уже имеют большие расстояния между Spawns.
              • При пробивании открытой двери, чтобы закрыть ее, теперь она пробится до другой стороны 180 °. Если игрок мешает, он может нанести до 50 л.с.

              Стрельба

              Баланс оружия

              • Увеличил уровень пожара Уинфилда 1876 Столетия примерно на 20%.
              • Скорость перезагрузки была увеличена, чтобы сократить время перезагрузки Уинфилда 1887 Терминса
              • Увеличил уровень пожара Winfield 1887 Terminus примерно на 5%
              • Улучшения, внесенные в пожарную анимацию столетия и терминала для поддержки повышенной скорости пожара.
              • Незначительные корректировки, внесенные в баллистику длинного боепристольного картриджа, чтобы немного снизить ущерб, нанесенный на близком расстоянии.
              • Увеличение базового повреждения ядовитых боеприпасов, чтобы соответствовать обычным боеприпасам.
              • Увеличение числа тяжелых атак в ближнем бою, которые можно выполнить с тяжелым ножом, прежде чем выбежать выносливость на 1.
              • Увеличение числа тяжелых атак в ближнем бою, которые могут быть выполнены с саблей, прежде чем выбежать выносливость на 1.
              • Увеличьте тяжелые повреждения ближнего боя, вызванное мачете:
                • Бронированные теперь могут быть убиты двумя ударами, принесит его более встроенным в сабле.
                • Увеличение ущерба также оказывает большее давление на охотников за врагами, чтобы быстрее исцелиться, прежде чем истекать кровотечение.
                • Ромеро 77 уменьшен до 4 (ранее 6).
                • Ромеро 77 Talon уменьшен до 4 (ранее 6).
                • Ромеро 77 Рястона уменьшена до 3 (ранее 5).
                • Ромеро 77 топор уменьшен до 3 (ранее 5).
                • Caldwell Rival 78 снижена до 5 (ранее 8)
                • Колдюэлл соперник 78 РАНКАННАНА РАЗРЕШЕНИЯ НА 4 (ранее 6).
                • Призрак 1882 уменьшен до 6 (ранее 10).
                • Призрак 1882 Байонет уменьшен до 6 (ранее 10).
                • Призрак 1882 Compact уменьшен до 5 (ранее 8).
                • Winfield 1893 Slate уменьшен до 4 (ранее 6)
                • Winfield 1887 Terminus уменьшен до 5 (ранее 8)
                • Winfield 1887 Terminus Dandcannon снижена до 4 (ранее 6)
                • Crown и King Auto-5 снижены до 4 (ранее 6)
                • Lemat Mk2 снижен до 2 (ранее 3).

                Охотник

                Очертания

                • Оборудование товарищей по команде (активная и кобура) теперь также подчеркивается вместе с персонажем, когда включаются очертания товарища по команде.
                • Все взаимодействия, которые не требуют со временем, теперь могут быть активированы при приготовлении броска (E.г. Начало лифтов, собирая боеприпасы или взяв из ящика с добычей).

                Взаимодействия

                • Все «использование» взаимодействия, которые не требуют, чтобы действие было проведено, теперь могут быть активированы при приготовлении броска (E.г. Начало лифтов, сборы боеприпасов или добыча).
                • Ранее игроки могли взаимодействовать только с дверями и оконными ставнями в этих ситуациях.

                Мета

                Общественные таблицы лидеров

                • Таблицы лидеров будут удалены из главного меню.
                • Все статистики, отслеживаемые на списке лидеров, все еще будут видны в вашем личном профиле.

                Черный рынок

                • Черный рынок – это новый тип магазина, где игроки могут приобрести легендарный контент у нескольких печально известных поставщиков.
                • Все поставщики будут иметь свою собственную тему, а также конкретный тип контента, который игроки могут приобрести за наилучшую цену в крови в игре.
                • У каждого поставщика будет ограниченное количество акций. Как только все товары будут приобретены, вы больше не сможете взаимодействовать с поставщиком. Новые предложения будут доступны с будущими обновлениями
                • Каждый магазин поставщиков будет содержать список заказов, доступных для покупки. Заказ, который они разблокированы для вас, будет случайным, но все предметы будут видны с момента доступного магазина.
                  • Если у вас уже есть один из легендарных предметов, который предлагается, вы сможете приобрести экземпляр этого охотника/оружия по сниженной цене в долларах от охоты. Затем это откроет следующую разблокировку, доступную от этого поставщика.
                  • Обратите внимание, что чтобы приобрести экземпляр охотника, у вас должен быть бесплатный слот для охотников.

                  UI

                  Улучшения индикаторов новостей

                  • Мы внесли некоторые улучшения и дополнения к индикатору новостей: нажав на любой индикатор новостей на вкладках меню, весь раздел / подраздел может быть помечен как чтение.
                  • Также можно отметить все как «читать», используя новую выделенную кнопку в меню «Параметры». В этом случае все показатели исчезают в игре.

                  Другие улучшения пользовательского интерфейса

                  • Улучшения, внесенные в оружие и инструменты на экране смерти.
                  • Оружие и инструменты в 3D -предварительном просмотре теперь лучше сформулируются и вращаются вокруг своего центра.

                  Мир

                  Глобальный

                  • Заблокировали неинтерактивную сторону лестниц в охотничьих башнях для лучшей читаемости.
                  • Улучшение точности пулевого столкновения при стрельбе через металлические сетки, металлические баррикады, металлические клетки и т. Д.
                  • Улучшенное столкновение игрока с лошадьми для более последовательных сводков от русирования на вершину.

                  Стиллуотер Байу

                  • Darrow Livestock: снял ворота, заменив их деревянной раздвижной дверью у входа в подвал.
                  • Darrow Livestock: переработал зону ямы.
                  • Крематорий подачи: добавил новый вход на лестницу (от восточного подхода) в подземную зону.
                  • Крематорий подачи: добавили несколько более высоких стен вокруг главного входа, чтобы обеспечить больший укрытие для игроков.
                  • Stillwater Bend: переработал северный подземный вход и его окрестности.
                  • Порт Reeker: добавил новый вход в мост в здание среднего босса.
                  • Port Reeker: добавлено несколько лестниц, соединяя уровень земли и поднятые дорожки.
                  • Алиса Ферма: добавлена ​​новая лестница в бункере и новый вход в окно в Западный сарай (сарай паука). Теперь вы можете получить доступ к обеим частям крыши в этом сарае.

                  Лоусон Дельта

                  • C & A Lumber: больше невозможно получить доступ к крышам основных зданий (небольшая крыша между основным зданием и мастерской все еще доступна). Это изменение также закроет несправедливую позицию, которая позволит игрокам выстрелить на юг из зоны мастерской возле раздвижных ворот.
                  • C & A Lumber: добавил новый вход по лестнице под зданием босса.
                  • Свинина Солтера: добавил новый вход в туннель на восточной стороне от открытого поля до Внешнего Восточного сарая.
                  • Форт Кармик: переработал окно на юго-восточной стороне стены для лучших визуальных эффектов, ведущих и покрытия.
                  • Форт Кармик: Улучшения, сделанные для движения игрока вокруг больших пушек.

                  Десалле

                  • Свинина наследия: добавлены новые точки появления и скорректировали области вокруг них.
                  • Свинина наследия: корректировки, внесенные в существующие точки нереста и области вокруг них.
                  • Плачущая каменная мельница: добавила новое отверстие на мосту на западной стороне, чтобы хранить.
                  • Kingsnake Mine: открыл туннель внизу, обеспечивая доступ к основным и боковым зданиям. Это включает в себя лестницу и длинный лифт в главное здание.
                  • Форт Болден: переключил крытый мост в новый бревенчатый мост через русло реки на юго -запад.
                  • Форт Болден: Добавлены баррикады на высокой земле рядом с западными и северо-западными мостами, обеспечивая покрытие, чтобы сделать его более жизнеспособным для использования мостов.
                  • Форт Болден: переработал юго-западную среду для более лучших визуальных эффектов и более интересной навигации и боя.
                  • Форт Болден: Незначительные улучшения входа в северо-запад туннеля для линий наблюдения и покрытия.

                  И это охватывает охоту: Showdown Update 1.9 Примечания к патчам. Что вы думаете? Будете ли вы оплакивать отсутствие списков лидеров? Вы собираетесь исследовать шахтные туннели в Desalle? Дайте нам знать в разделе «Шакньюз» ниже и следите за обновлениями, чтобы узнать больше о поиске:!

                  TJ Denzer – игрок и писатель со страстью к играм, которые доминировали на всю жизнь. Он нашел свой путь в список Shacknews в конце 2019 года и с тех пор прошел путь к старшему редактору новостей. Между освещением в новостях он также особенно помогает в проектах в прямом эфире, таких как инди-ориентированные на игру Indie-Licious, игры с стимулированием Shacknews и свалку Shacknews. Вы можете связаться с ним в TJ.ДЕНЗЕР@SHACKNEWS.com, а также найдите его в твиттере @johnnychugs.