Переработка Паладина Final Fantasy XIV – это то, чего мы можем ожидать в 7.? – Kaylriene, вот все способы переработаны Паладин в патче FFXIV 6.
Вот все способы переработаны Паладин в патче FFXIV 6.3
Конечно, система GCD Paladin довольно далеко от того, что выбор по-прежнему в значительной степени детерминирован, а открытость ротации в основном в основном до простоты в графике чит-листа ротации, предоставленной такими ресурсами, как баланс, поэтому темный Будущее игрового процесса на основе Proc все еще не так близко, но сейчас есть, по крайней мере, лучшие шансы на это, чем раньше. Рассмотрим это- в начале гонки Абисссос Сэвидж, неделя 1 P8 может быть почти или практически невыносимой, если у вас был красный маг в вашей группе, особенно если у вас была еще одна снижающаяся работа с вами, потому что у Red Mage есть приличная сумма дисперсии и не был таким большим ущербом, как мог бы быть черный маг или призыватель, особенно учитывая, что призыв невероятно мобильный, а у черного мага есть много инструментов для движения, позволяющих им совершать актерский состав, а затем быстро отойти от большого UH -OH в последнюю секунду, в то время как Red Mage должен быть закреплен на всех остальных актерах, чтобы генерировать Dualcast для Mobility/DPS. Каждое отсутствие Verstone/Perfire Proc – это съемки с нехваткой 130 потенций, и хотя работа в основном сбалансирована вокруг этой потери, происходящей довольно немного времени, это плохо, если вы не получите эти Procs в. Танцор может чувствовать себя плохо в минуты времени, если вы не получаете шелковые сведения или особенно перья, но работа также восполняет это с некоторыми действительно тяжелыми атаками, которые заставляют его чувствовать себя хорошо, но это потребовалось раунд любителей Вернувшись в ранний Эндвакер, чтобы добраться туда, так как при запуске это было довольно плохо много времени!
Переработка Паладина Final Fantasy XIV – это то, чего мы можем ожидать в 7.0?
Патч 6.3 для Final Fantasy XIV принес с собой достаточное количество нового контента, и много вещей, чтобы обсудить геймплей мудрый. Мы начинаем получать какую -то показатель дизайнерского видения на будущее в x.3 патчи, как и в дополнение к тому, где история истории о расширении (обычно) заключается в.
. Паладин в 6.От 0 до 6.25 не подходил и не получила большую пользу от двухминутной мета, имела длинную и обмородовую петлю комбо и вращения, которая требовала прыжка через некоторые обручи для оптимальной производительности (18-секундная открывалка FOF Prephul? Как насчет того, чтобы помнить, чтобы заполучить RequiesCat за несколько GCD до вашей реальной волшебной комбинации, чтобы вы могли получить ротационное выравнивание, или как вам нужно было иметь физическую комбинацию наполнителя, чтобы перейти из Magic Combo обратно в физический и получить FOF, чтобы выстроить?), и даже если вы играли в Паладин совершенно идеально (сама по себе сложная задача), вы были вознаграждены тем, что вы … второй почитаемый или худший танк DPS DPS. Вдобавок ко всему этому, вы ожидаете, что бак для щита станет самым защитным и получит наименьший ущерб, но Паладин имел анемичные защитные защиты, которые еще хуже ухудшали их уже ущерб, заставляя их делать вещи Как использование вооружений, предоставление огромной защиты, но без возможности атаковать при его направлении, и давая им нишевые защитные защиты, такие как покрытие и вмешательство вместо дополнительной личной полезности, предоставленной большинству других танков. Вместо того, чтобы просто позволить Святому Шелтрону быть нацеленным на союзник, они сделали вмешательство в качестве кнопки предоставления преимуществам Шелтрона союзнику, включая горячий эффект, добавленный в обновление Endwalker. Все это означало, что принятие паладина было сложным в высококлассном содержании, и, хотя паладины могли (и довольно часто делали) прояснить самое сложное содержание в игре, мета, постоянно была о темном рыцаре +1-который обычно был DRK и Gunbreaker для Meta Comps, но иногда воина зажигается для плавного легкого Rampage.
В то же время, вызов с Паладином был в этом – многие игроки, я среди них, понравилась основная концепция работы. Вращение между физическим и магическим повреждением, способность иметь часть вашего вращения в диапазоне, чтобы вы могли планировать движение за движение, уменьшение масштабирования ущерба Святого Шелтрона, ставшего чуть слабее, чем средний диск с высокопоставленным танком, но становятся лучше чем они с даже скромно лучшим щитом, все это было круто, и это дало им немного уникальности в мета, которая в некоторой степени пошла на стандартизацию на модели воина игрового процесса. .
Вау
Final Fantasy XIV отличается от WOW по -настоящему большим способом с боевым игровым процессом – ротации и комбинации, с которыми вы играете, в целом, фиксированные. Вы можете, почти во всех случаях, с готовностью знать, что на 7 минут боя вы начнете с этими GCD с этими gcd Резервное копирование, и вы знаете, что у вас будет еще одно взрывное окно, которое немного отличается от учета баффов. Вау, с другой стороны, является занятой игрой во многих смыслах этого слова, и одно из самых больших чувств, которое является правдой, – это боевой геймплей, где эффекты Proc, безделушки и расходные материалы играют гораздо большую роль в отталкивании вас. От чистого вращения и больше до приоритетной системы, где у вас есть пути разветвления через вращение, и почти каждый тяга на борьбе в некотором роде в некотором роде отличается. FFXIV – это мастерство, умелую практику и создание знаний с течением времени и знание того, как ваше вращение подходит как к дизайну боя, а также когда его сломать, в то время как WOW – это комфорт в хаосе – объединить знания о каждом навыке В вашем комплекте, а также знание того, что требует приоритета, когда 2-3 кнопки светятся на вашем лице, требуя вашего внимания. FFXIV-более ориентирован на командную игру, с баффу-окнами, которые поощряют вечеринку, чтобы разумно играть вместе и синхронизировать большие кнопки, в то время как WOW почти ничего этого-ваше вращение-это ваше собственное управление, и спасайте буквально два внешних (кровь/ Героизм/временная деформация и мощность), у вас нет окна взрыва, где все пытаются выстроить свои самые большие кнопки (за исключением некоторых механиков, которые вознаграждают бонусные повреждения).
У FFXIV есть несколько рабочих мест, которые наклоняются немного ближе к дизайну WOW, в то, что некоторая форма RNG управляет аспектами вращения – танцор и красный маг выделяются здесь. Оба нужны PROCS, чтобы получить наилучший урон, танцор для шелковых Procs, которые позволяют их два стандартных GCD с самой высокой силой, а затем перья для танцев вентилятора, с другим слоем RNG для использования вентиляционного танца 1/II для Proc III и Red Mage Mage Нужно получить свои более высокие повреждения белые/черные заклинания, чтобы все было хорошо, и их повреждение как можно больше, но даже тогда они составляют приоритет в вращении наполнителя и редко влияют на путь через вращение более чем в изменении литья -Это ощущается далеко от того, что делает WOW, где геймплей на момент времени резко меняется на PROCS.
Паладин в 6.3 В своего рода, вроде как в Ffxiv становится немного ближе к игре Wow, к лучшему и к худшему.
С другой стороны – аромат все еще существует в форме, так как все еще есть физическая комбинация и волшебная комбинация, а основной игровой процесс работы все еще вращается вокруг цикла между ними. Что изменилось, так это выравнивание-Паладин, в основном, был успешно подтадется в двухминутную мета, используя изменения в основных бафф для паладина, которые определяют вращение и гарантируют, что Паладин в основном аккуратно с другими рабочими местами и их любителями. Они достигли этого, слегка сменив борьбу или полете Заклинание заканчивается комбинацией только комбо, с другой волшебной, сотканной в другом месте в новой форме. Выравнивание этих любителей, по совпадению (я уверен) формирует Паладин с странным и равномерным взрывом окна, как почти любая другая работа в Эндвакере, и основная часть ущерба Паладина происходит здесь под их личными баффами, и, даже минуты , также под рейд -любителями.
Где приходит настоящая вау-кабинет. Руководство по балансу по новой ротации имеет первое место для любой работы, которую я сыграл-плохо определенные слоты GCD с приоритетными вариантами, как их заполнить. Вместо того, чтобы планирование было идеальным для GCD, теперь у него есть слоты, где вы проходите дерево решений среди 5 потенциальных вариантов, что создает действительно интересное изменение для работы. . Даже для того, чтобы сыграть работу только на среднем уровне, потребовалось много предсказания и планирования, поэтому мне так часто не нравилось видеть танки Паладина в случайных подземельях и Savage Finder Savage Groups. Хотя вы можете ожидать, что кто -то, кто решит устроиться на работу в Savage с незнакомцами, отражает высокую степень навыка с работой, он часто отражает лишь высокую степень (неуместной) уверенности и привело к снижению результатов урона, большему повреждению входящего резервуара, и некоторая мера сложности, связанной с резервуаром,.
Gcds наполнителя – это интересный настрой. У Паладина был сегмент наполнителя в 6.0 Вращение также, но это не было приоритетной системой, и было заполнено пространство между магическим комбо и возвращением к физическому повреждению, используя несколько физических GCD, чтобы преодолеть этот разрыв. С помощью этого дизайна работы есть дверь, теперь открытая для потенциально большего количества разветвленных и различных конструкций комбо и ротации, и существует возможность для перевозки работы или новой работы в 7.0, чтобы принять аналогичную модель. Это хорошая идея? Я не решаюсь сказать да. Мне очень нравится Wow Combat, но это работает в этой игре, потому что дизайн контента и модель контента перекосится в направлении, которое позволяет хаотическому наслоению способностей эффективно и чувствовать себя хорошо. FFXIV гораздо более плотно сбалансирован вокруг боевой системы, которая жаждет надежности-зная, что игроки могут нажимать на эти кнопки к этому моменту и сделка (x) Потенения ущерба позволяет местам для дизайнеров встреч сделать плотно настроенные проверки DPS для Savage, Ultimate и для меньшая степень, экстремальные испытания. Если слишком много рабочих мест начнут отклоняться от этой модели, это станет проблемой, которая угрожала бы настройке встреч и содержания в игре, и, как мы видели, с помощью P8S-Week P8, даже на 1% настройка вызывает много проблем в эта модель!
Мы вернемся к этому моменту через мгновение, так что на данный момент следующий вопрос – как паладин в обороне?
Оплот, стелс -нерфы и лучшая защита в целом
Паладин – это прикосновение, более оборонительное, а также настройки работы. В то время как (Святой) Шелтрон устанавливается на фиксированное значение снижения урона по сравнению с гарантированным блоком, является небольшим количеством их защиты (15% плоской по сравнению с 18-20%), они получают новую оборону в оплоте, которая гарантирует блоки на время, которые, что, которое, которое, которое, которое, которое, которое, которое, которое, что, которое, которое, которое, которое, которое, которое, которое, которое, которое, которое, которое, которое, которое, что, которое, которое, которое, которое, которое, которое, которое, которое, которое, которое будет уменьшает повреждение по значению, продиктованному вашей статистикой щита, что для большинства резервуаров с эндуазом будет выше, чем то, что Шелтрон (эффективно) был забит на. Это дает вам еще один инструмент в арсенале, чтобы повернуть для дополнительной безопасности и должно заставить Паладина чувствовать себя сильнее, когда сталкивается с сильным повреждением танка – текущий дикий уровень имеет много проверок танков, где паладины могут чувствовать анемию по сравнению с другими танками и это должен помочь. Аккуратные расцветы Паладина видят небольшие изменения, с прикрытием и вмешательством, которые функционируют, как и в Эндвакере, но изменение произошло для божественной вуаль, которая использовалась, требуя отбрасывания Паладина, а затем получали исцеление, чтобы поставить щит на партию, Где сейчас божественная вуаль – это мгновенное преимущество – нажмите кнопку, получите щит для вечеринки. Это уменьшает странный удар работы в обороне, по крайней мере, в некоторой степени, потому что божественная вуал – это сильный процесс восстановления резервуара, но она требовала, чтобы PLD либо тратил GCD, наносящий эффект щита с помилостью, либо требовало внешнего заживления на паладин, который был легким Достаточно в статической группе с голосовыми коммуникациями, но сложнее в группе PF или случайной очереди DF Dungeon.
Конечным результатом этих изменений является то, что Паладин чувствует себя более оборонительным, чем до переработки, но на данный момент это небольшое изменение. По мере того, как игроки Паладина становятся лучше в оптимизации использования оплот, в частности, оно должно привести к более сильному и более успешному танке, чем раньше, но самое большое изменение здесь сводится к меньшему количеству необходимости сделать проклятый выбор между выработкой повреждений и защитой. Такие вещи, как божественная вуаль, предварительная работа подчеркнул, что паладин может быть очень оборонительным, но это произошло по цене повреждения GCD и угрожало лишить вращения таким образом, что другие танки не должны страдать за аналогичные преимущества. В то время как проход оружия по-прежнему остается убийцей с автоматической атакой, что само по себе означает, что вы не определяете измерение присяги и, следовательно, не получаете столько священных шелтронов, использование его, как правило, больше для принудительных сценариев простоя, и с приоритетом- Вращение на основе наполнителя GCD, существует меньше опасений по поводу защитных способностей, поощренных в вращении таким образом, чтобы повредить разрывать или компенсировать процесс восстановления повреждений, такие как FOF или RequiesCat.
Это исправит случайные паладины DF, которые только всплывают в Шелтроне и самостоятельности? Наверное, нет, к сожалению. Но для полуквалифицированных танков здесь есть больше возможностей для того, чтобы сделать интересный выбор, как в атаке, так и, что значительно, в обороне. В модели геймплея FFXIV, единственный раз, когда это будет иметь огромное значение, это будет в больших притяжениях к мусора в подземельях и в высококлассных обязанностях, но я ожидаю, что больше стартовых паладинов, в частности, умно с божественной вуалью как о большом улучшении. это должно облегчить дыхание целителя, когда видят паладин.
Что изменение паладина означает 7.0 и дальше
Основная предпосылка меня, глядя на переоборудование Паладина, состоит в том, чтобы определить, как это может сформировать будущие изменения работы на других работах, особенно в связи с тем, что группа разработчиков имени в Dragoon и Astrologi Ожидайте увидеть в 7.0, скорее всего, проверит некоторые пределы дизайна работы, учитывая, что Hotbar Space достигает основных условий недвижимости.
Через этот объектив, Паладин в 6.3 интересно. Это действительно выходит от установленных тенденций FFXIV во многих отношениях, от GCD на основе приоритетов с довольно открытым выбором до самодостаточной петли взрыва/наполнителя, который также оказывается синхронизированным с двухминутной мета. Во многих отношениях работа – это символ того, что любят игрокам и не нравится в игровом процессе Endwalker, в зависимости от того, кого вы спрашиваете. Если вы являетесь основным паладином, нанесение лучшего урона с меньшим количеством ракетостроения и обладает большей защитой с аналогичным вкусом, – это победа, я бы сказал. С другой стороны, двухминутная мета из Endwalker становится негативной горячей кнопкой в сообществе, поскольку она имеет тенденцию делать геймплей чувствовать себя несвежим и слишком -Сободенный, высокоразовый игровой процесс в качестве эталона своего дизайна. Новый паладин не такой сложный, как старый паладин, и он не такой потенциально свободной формы, как нестандартные петли на черном маге или некоторые глупые вращения мемов, вы все равно можете осуществить, как ледяной самурай или парадокс черный маг. У него все еще есть аромат FFXIV на работе-за пределами этих GCD наполнителя, вращение, взрыв и петля наполнителя довольно четко определенные и все еще чувствуют то, что вы ожидаете в FFXIV.
Тем не менее, возможность открытого наполнителя на основе приоритетов-интересная мысль о том, что может произойти в будущем. Геймплей FFXIV – это то, что он является потому, что он работает в идеале с контроллером, перекрестными горячими часами и способом настроения пользовательского интерфейса и опыта FFXIV. Игра должна играть на консолях и с контроллерами в основном навсегда, так что она никогда не достигнет пути разветвления системы приоритетов WOW для многих спецификаций, где каждая тяга может чувствовать себя совершенно, совершенно иначе. Тем не менее, просто открыть окно для взгляда на такую идею – это новая разработка для FFXIV, и это создает возможность того, что мы можем увидеть, как дополнительные переосмысления движутся в этом направлении. На баке наполнитель GCD, находящийся на приоритете, работает достаточно хорошо, потому что роль не предназначена для того, чтобы быть пиком повреждений, и Паладин обретает любые недостатки, используя взрывные окна, которые получают большую часть ущерба, нанесенного работой, Но на заданиях DPS это может быть немного рискованным, учитывая, что петля наполнителя по -прежнему является достойным участником общего ущерба там. Скажем, труднее представить, скажем, драгун (представьте себе драгуны? Я уйду) на то, чтобы быть в такой системе, потому что дисперсия, которую она введет, может, возможно, стать кошмаром для баланса. В игре уже есть много рабочих мест, которые подчеркивают объединение других вторичных характеристик как средства избегая Разница в производительности DPS-DPULL, так что представьте вместо этого сценарий, в котором Драгун нуждается в PROC, чтобы использовать Stardiver, и он получает 5 в одном притяжении, но только 3 в другом. Для вашего среднего игрока было бы сбивающим с толку и непременно получить меньше использования этой яркой кнопки, для скромного проггера, было бы раздражать, чтобы иметь дисперсию, которая сильна тянет к удару, и это разрушило бы конечный показатель отта Расположение пробегает, потому что вы можете Никогда не будь уверен То, что верхний разбор был чисто умелой игрой – что, если они получили 6 закупок на 5?
Конечно, система GCD Paladin довольно далеко от того, что выбор по-прежнему в значительной степени детерминирован, а открытость ротации в основном в основном до простоты в графике чит-листа ротации, предоставленной такими ресурсами, как баланс, поэтому темный Будущее игрового процесса на основе Proc все еще не так близко, но сейчас есть, по крайней мере, лучшие шансы на это, чем раньше. Рассмотрим это- в начале гонки Абисссос Сэвидж, неделя 1 P8 может быть почти или практически невыносимой, если у вас был красный маг в вашей группе, особенно если у вас была еще одна снижающаяся работа с вами, потому что у Red Mage есть приличная сумма дисперсии и не был таким большим ущербом, как мог бы быть черный маг или призыватель, особенно учитывая, что призыв невероятно мобильный, а у черного мага есть много инструментов для движения, позволяющих им совершать актерский состав, а затем быстро отойти от большого UH -OH в последнюю секунду, в то время как Red Mage должен быть закреплен на всех остальных актерах, чтобы генерировать Dualcast для Mobility/DPS. Каждое отсутствие Verstone/Perfire Proc – это съемки с нехваткой 130 потенций, и хотя работа в основном сбалансирована вокруг этой потери, происходящей довольно немного времени, это плохо, если вы не получите эти Procs в. Танцор может чувствовать себя плохо в минуты времени, если вы не получаете шелковые сведения или особенно перья, но работа также восполняет это с некоторыми действительно тяжелыми атаками, которые заставляют его чувствовать себя хорошо, но это потребовалось раунд любителей Вернувшись в ранний Эндвакер, чтобы добраться туда, так как при запуске это было довольно плохо много времени!
В конце концов, я полагаю, что шансы на FFXIV в конечном итоге с полностью обновленным боевым перспективами довольно низкие. Паладин не меняет слишком много основной формулы, которую есть в игре, и даже идея наполнителя, основанных на приоритетах, больше сводится к сообществ. Но это проливает интересный свет на потенциальные предстоящие переделки – те, где мы знаем, что можно произойти (AST, DRG) и для работы в будущем, поскольку игра продолжает работать в направлении следующего расширения и запланированного маршрута вне. Для Эндвакера прямо сейчас Паладин сохраняет основной вкус и чувствует себя довольно приличным, улучшая ранее плохую работу работы, в то время как он также продолжает демонстрировать упорную приверженность двухминутной мета, которую игроки обращались против. Что будет дальше, будет довольно интересно посмотреть.
Вот все способы переработаны Паладин в патче FFXIV 6.3

Полный патч 6.3 примечания теперь вышли Final Fantasy XIV, И его много, чтобы распаковать. Как это обычно, Square Enix забил тонну статистических корректировок и изменений в качество жизни среди всего содержания, который они добавили, и несколько рабочих мест были затронуты больше, чем другие. Тот, который был четко адресован всем остальным, был Паладин (PLD), который получил значительную переделку с ее вращением. Вот поломка, а также полные заметки с полным патчам прямо из источника.

Врации паладина значительно разные после патча 6.3
Ранее ротации паладина широко работали в рамках разделения физических комбо/точек (повреждение с течением времени) и магических фаз. Теперь они немного более переплетены в патче 6.3, и Square Enix отметил, что цель этих изменений состоит в том, чтобы сделать Паладин более «взрывающейся» работой. Они также добавили больше инструментов для выживаемости и полностью удалили точечный аспект работы.
Одним из самых больших изменений в Паладине является добавление Божественная мощь, навык, который в основном функционирует как миниатюрный. Вы получите стек после завершения физической комбинации Королевской власти (или с помощью AOE Attack Parinence), которая позволяет вам инставать Святой Дух или Святой Круг. Goring Blade также полностью изменен и обеспечивает атаку мгновенной скорости 700 (больше нет точки!) на 60 -секундном перезарядке. Blade of Valor больше не имеет точки, связанной с ним.
В качестве бонуса, Божественная вуаль также теперь восстанавливает HP, а также Получение переделки в виде мгновенного создания барьера для всех близлежащих членов партии, которые поглощают ущерб на основе вашего максимального HP. Да, это много: но мы разбим большие вещи ниже.

Божественная сила теперь является еще одним инструментом в вашем арсенале
.«Вот что делает Божественная мощь:
«Позволяет следующему Святому Духу или Святому кругу немедленно бросить с повышенной потенцией»
Божественное может быть получено через известность (AOE) или стандартную комбинацию Королевской власти. Сразу после этого у вас есть сила разыграть Святого Духа, а затем вплетать в свое вращение. Он должен держать игроков Паладина в ногах и сделать вещи немного более привлекательными, вместо того, чтобы использовать такое же длительное вращение на протяжении всего боя. Это также удобно запланированный бафф, так что вы всегда знаете, что он наступит, и может успокоиться в новом ротации.
Это изменение должно также сделать Паладин более взрывованным во время мусора подземелья AOE.

Шелтрон теперь лучше лучше
Шелтрон/Святой Шелтрон были полностью поличены, чтобы «уменьшить ущерб на 15%» вместо того, чтобы обеспечить «блок» способность. Основная причина, по которой это важно, заключается в том, что это помогает против ущерб с течением времени.
Вывод для Шелтрона и Святого Шелтрона прост: в целом он уменьшит больше урона, не задают вопросы.

Когда вы входите в систему со своим паладином, добавьте оплот обратно в Hotbar.
Bulkwark, шаг, который был удален из действий Паладина в патче 5.?), теперь вернулся в действие. Если вы забыли, это мгновенная способность, которая блокирует входящие атаки и длится 10 секунд. .
Это действительно все, что нужно! Как игроки Паладина отреагируют на эти изменения с течением времени, еще неизвестно, но до сих пор это кажется более интуитивно понятным, и есть дополнительный воздух дополнительной выживаемости перед переработкой.
Полный паладин 6.3 Плата заработной платы:
Гладиатор / Паладин
| Действие | Корректирование |
|---|---|
| Бой или полет | Эффект был изменен с «увеличения физического ущерба на 25%» на «увеличение ущерба на 25%.” Продолжительность была сокращена с 25 до 20 секунд. |
| Бунт лезвия | Потенция была уменьшена с 170 до 120. Комбинированная эффективность была уменьшена с 300 до 280. |
| Железная воля | Время пересмотра было сокращено с 3 до 2 секунд. |
| Шелтрон | Эффект был изменен с «блоков входящих атак» на «уменьшает ущерб, нанесенный на 15%.” |
| Количество восстановления MP было увеличено. Комбо -бонус «гранты божественной мощи» были добавлены. | |
| Горинг лезвия | Последствия этого действия были обновлены. Boring Blade теперь функционирует следующим образом: Доставляет атаку с потенцией 700. Это оружие не разделяет таймер с какими -либо другими действиями. Время пересмотра было увеличено с 2.От 5 до 60 секунд. |
| Божественная вуаль | .” |
| Королевская власть | Потенция была уменьшена с 130 до 120. Комбинированная эффективность была уменьшена с 420 до 380. Комбо -бонус «гранты божественной мощи» были добавлены. |
| Святой Дух | Потенция была увеличена с 300 до 350. Потенция RequiesCat была увеличена с 600 до 650. Потенция увеличивается до 450, в то время как под воздействием божественной мощи. Эффект божественной мощи будет приоритет над RequiesCat, когда под воздействием обоих. |
| Requiescat | Потенция была уменьшена с 400 до 300. Максимальные стеки RequiesCat были уменьшены с 5 до 4. Эффект RequiesCat был изменен с «увеличения потенции Святого Духа и Святого Круга, а заклинания не потребуют времени, чтобы« увеличить силу Святого Духа, Святого Круга и всех комбинированных действий и заклинаний конфитеор.” Дополнительный эффект «гранты лезвия веры, готовые, когда эффект отчеза заканчивается» был изменен на «Grants Confiteor Ready.” |
| Святой круг | Потенция была уменьшена с 130 до 100. Эффективность увеличивается до 200, в то время как под действием божественной мощи. Эффект божественной мощи будет приоритет над RequiesCat, когда под воздействием обоих. |
| Искупление | Потенция была уменьшена с 420 до 380. |
| Конфитеор | Потенция была уменьшена с 1000 до 400. Потенция увеличивается до 900, в то время как под действием RequiesCat. Потенция будет уменьшена на 50% для второго и все оставшиеся враги. Влияние RequiesCat больше не заканчивается при исполнении. Требование к исполнению было изменено с «при воздействии RequiesCat» на «при воздействии готового конфитерата.” |
| Святой Шелтрон | Эффект был изменен с «Блок -входящих атак.«Уменьшить ущерб, нанесенный на 15%. |
| Ссылка | Потенция была увеличена с 420 до 450. Снижение потенции для второго, и все оставшиеся враги будут увеличены с 50% до 60%. |
| Лезвие веры | Стоимость MP была увеличена с 0 до 1000. Потенция была уменьшена с 480 до 200. Потенция увеличивается до 700, в то время как под действием RequiesCat. Дополнительный эффект «восстановить MP» был удален. |
| Лезвие истины | Стоимость MP была увеличена с 0 до 1000. Потенция была уменьшена с 560 до 300. Эффективность увеличивается до 800, в то время как под действием RequiesCat. Дополнительный эффект «восстановить MP» был удален. |
| Лезвие доблести | Стоимость MP была увеличена с 0 до 1000. Потенция была уменьшена с 620 до 400. Потенция увеличивается до 900, в то время как под действием RequiesCat. Дополнительный эффект «восстановить MP» был удален. Комбо -бонус «ущерб с течением времени» был удален. |
| Божественное магическое мастерство | Комбо -бонус «гранты божественной мощи» были добавлены. |
| Повышенная известность | Теперь приобретен на уровне 72 (ранее 66 уровня). Комбо -бонус «гранты божественной мощи» были добавлены. |
| Улучшенная божественная вуаль | Заживающий эффект божественной завесы теперь применяется на исполнение, а не когда барьер применяется к целям. |
EIC, директор по обзорам – Крис с 2008 годом наслаждается разрушительными. Наконец он решил сделать следующий шаг в январе 2009 года в блоге на сайте. Теперь он сотрудники!
Игровые гиды
Э -э -э -э -э -э -э! !
FFXIV Patch 6.3 переработка Паладина: все изменения в паладине FF14

Алекс Бранаган 10 января 2023 года
Final Fantasy XIV .3 Плач «Боги наслаждаются, земли дрожат» только что прибыли, и, как и предыдущие патчи, они поставляются с огромным множеством изменений, новой истории и содержания рейдов, побочных квестов, изменений в качеством жизни и корректировок работы. И говоря о корректировках работы, FF14Работа в Паладине – главная роль в расширении Endwalker – получила значительно большую переделку после некоторого времени в некоторых ключевых областях, в которых работа должна была преуспеть в.
Изменения многочисленны и довольно обширны, поэтому мы собрали все основные изменения, которые Паладин получил вместе с полным списком заметок патчей ниже. Взглянем!
FFXIV Patch 6.3: FF14 Major Paladin Change

Как уже упоминалось, патч 6.3 видит крупномасштабную переработку Паладина, с множеством способностей и последствий, которые получают капитальный ремонт. В недавнем живом письме 75 Yoiship объяснил опасения, связанные с вращением класса, и его проблемы с непоследовательным взрывом и слишком тяжелым акцентом на повреждение во времени (DOT) эффектах. Святой Шелтрон видит повреждение, которое теперь уменьшается, а не прямое блокирование, улучшая защиту от враждебной точки, и Оплот был переработан, чтобы заблокировать все входящие атаки в течение десяти секунд.
Другие важные изменения включают удаление точки из Горинг лезвия и Лезвие доблести , и новый эффект под названием Божественная мощь который после физической комбинации позволяет один бесплатный актерский состав расширенного Святой Дух . Ущерб и возможности защиты в целом, чтобы быть целенаправленными в этих улучшениях.
Патч 6.3: Полный список заметок о вакансиях в Паладине
Вы можете найти полный список обширных изменений в работе Паладина в Final Fantasy 14 ниже:
- – Эффект был изменен с «увеличения физического ущерба на 25%» на «увеличение ущерба на 25%.”
- Продолжительность была сокращена с 25 до 20 секунд.
- Комбинированная эффективность была уменьшена с 300 до 280.
- Комбо -бонус «гранты божественной мощи» были добавлены.
- Boring Blade теперь функционирует следующим образом:
- Доставляет атаку с потенцией 700.
- .
- Время пересмотра было увеличено с 2.От 5 до 60 секунд.
- Комбинированная эффективность была уменьшена с 420 до 380.
- Комбо -бонус «гранты божественной мощи» были добавлены.
- Потенция RequiesCat была увеличена с 600 до 650.
- Потенция увеличивается до 450, в то время как под воздействием божественной мощи.
- Эффект божественной мощи будет приоритет над RequiesCat, когда под воздействием обоих.
- Максимальные стеки RequiesCat были уменьшены с 5 до 4.
- Эффект RequiesCat был изменен с «увеличения потенции Святого Духа и Святого Круга, а заклинания не потребуют времени, чтобы« увеличить силу Святого Духа, Святого Круга и всех комбинированных действий и заклинаний конфитеор.
- Дополнительный эффект «гранты лезвия веры, готовые, когда эффект отчеза заканчивается» был изменен на «Grants Confiteor Ready.”
- Эффективность увеличивается до 200, в то время как под действием божественной мощи.
- Эффект божественной мощи будет приоритет над RequiesCat, когда под воздействием обоих.
- Потенция увеличивается до 900, в то время как под действием RequiesCat.
- Потенция будет уменьшена на 50% для второго и все оставшиеся враги.
- Влияние RequiesCat больше не заканчивается при исполнении.
- Требование к исполнению было изменено с «при воздействии RequiesCat» на «при воздействии готового конфитерата.”
- Снижение потенции для второго, и все оставшиеся враги будут увеличены с 50% до 60%.
- Потенция была уменьшена с 480 до 200.
- Потенция увеличивается до 700, в то время как под действием RequiesCat.
- .
- Потенция была уменьшена с 560 до 300.
- Эффективность увеличивается до 800, в то время как под действием RequiesCat.
- Дополнительный эффект «восстановить MP» был удален.
- Потенция была уменьшена с 620 до 400.
- Потенция увеличивается до 900, в то время как под действием RequiesCat.
- Дополнительный эффект «восстановить MP» был удален.
- Комбо -бонус «ущерб с течением времени» был удален.
- Комбо -бонус «гранты божественной мощи» были добавлены.
Нужно больше игровых гидов? Проверьте, когда Overwatch 2 Лунное новогоднее событие начинается или узнайте лучшее GTA онлайн Оружие для использования в 2023 году.
