Планы релиза – Taleworlds Entertainment, Mount & Blade II: Bannerlord | Mount & Blade Wiki | Фэндом

Похожий на Варбан, Тип урона разделен на три категории: тупой, пронзительный. Как и прежде, Maces дает неотъемлемый бонус в способности нарушать позицию цели, если успешно поражен. Некоторые полиармы, такие как законопроект, могут иногда поражать врагов, которые парируют с оружием (в зависимости от точной позиции двух бойцов). Тем не менее, раздавление через щитовой блок требует определенного перка из навыков персонажа; Это больше не присуще определенному оружию.

Планы выпуска

Август и сентябрь были захватывающими месяцами – Mount & Blade II: Bannerlord наконец -то получил дату ее выпуска (25 октября), предварительные заказы открылись для консолей, и многие из вас пришли, чтобы сказать Hi на Gamescom и Pax.

И хотя это важная веха для игры в консоли, наше объявление дало понять, что это не будет конец путешествия. Это то, о чем мы хотим поговорить с вами сегодня.

Дорога к выпуску

По мере приближения даты выпуска мы готовим ряд дополнительных обновлений, которые многие из вас с нетерпением ожидали.

С одной стороны, мы действительно не можем больше оставлять наших лордов и дам без баннера. Возможно, вы уже видели, как они выглядят в недавних демонстрационных кадрах, но, на всякий случай, мы прикрепили скриншот ниже.

Баннеры в игре будут поддающимися предметам, которые игроки и герои ИИ могут использовать, чтобы принести пользу формациям, которые они ведут в бою. Наряду с ними мы также представим новые кусочки с тканями. Это не позволит игрокам создавать оружие с дополнительным чудом – они добавят к общему визуальному опыту, так как войска также переоборудованы, чтобы их носить с собой.

И хотя эти изменения будут оживлять наши существующие сцены, мы также усердно работали над новыми. Вскоре каждый из наших 53 городов станет уникальным, а бассейн для замков, боевых мест и небольших мест, таких как укрытия, также будет продолжаться. Конечно, карта мира также увидит дальнейшие улучшения.

Чтобы добавить это, мы завершаем фундаментальный пересмотр системы движения агента, которая помогает NPC справиться с сложной местностью (например, в осадах) и, в частности, улучшает проблемы с заторами. Это происходит благодаря ряду корректировок физики, лучшего ситуационного понимания и манеров (ожидая впереди союзников) и, отходя от бинарного, кардинального ввода и к частичному 360 -градусным одному – Think Keyboard vs Controller. Естественно, вы, игрок, все равно сможете играть с любого.

Осадная башня

. Соответственно, мы очень рады сообщить, что персонажи ИИ скоро получат первую итерацию голосовых овер за сюжетные диалоги и приветствия. Разговоры в целом также выиграют от ряда новых и обновленных выражений лица.

Имперский наставник Арзагос

Голос, имперский наставник Арзагос

Помимо этого, недавно общие пользовательские серверы, боевой режим и многопользовательский моддинг будут продолжать получать поддержку. Как и они, Wark Workshop также проверяется с рядом членов нашего сообщества. Благодаря этому это должно стать доступным для вас в ближайшем будущем.

Многопользовательское боевое событие на пользовательском сервере

Наконец, многие из вас спрашивали о достижениях – они, а также паровые карты, фоны и смайлики должны прибыть с выпуском игры.

После выпуска

К этому времени все вышеперечисленное должно быть в ваших руках, и мы с нетерпением ждем ваших мыслей об этих дополнениях. Естественно, мы также очень рады узнать, как вам нравится игра на консолях.

Наше намерение на данный момент состоит в том, чтобы продолжать вносить улучшения на основе ваших отзывов. Сказав это, уже есть планы по ряду конкретных функций и настройки, которые мы можем обсудить с вами сейчас.

Начнем с того, что мы возвращаемся к классическому – в начале разработки, мы исследовали прототип игрока не только по очистке, но и захватываем общие зоны от преступников. Это будет в игру. Он будет работать так же, как и другие предприятия (например, семинары и караваны), которые предоставляют игрокам пассивный доход, но также будут иметь свой собственный поворот. Поскольку они не совсем легальные предприятия, вам нужно будет иметь дело с нашей системой преступности. Тем не менее.

В дополнение к этому вы увидите введение более специализированных вариантов боевых действий. С одной стороны, игроки смогут выходить и начать неожиданную атаку на осадков, чтобы уничтожить свои осадные двигатели. Это будет происходить в существующих местах осады, но следуйте отдельному набору правил.

Обычное осадное нападение, в свою очередь, тоже не будет игнорировано. Мы работаем над различными изменениями баланса, чтобы больше склонить шкалы в пользу осадных башни и баранов. Например, отталкивание лестниц от стен будет возможным, даже когда будут враги, поднимающиеся на них – в однопользовательском и многопользовательском.

Падение с осадной лестницы

Естественно, также будут различные изменения для других систем – будь то способность нацеливаться на формирования противника, в частности, наше сообщество капитана режима, или способность размещать компаньонов в конкретные формирования в «порядке боя».

И если ваш персонаж станет слишком старым и усталым, чтобы продолжить бой, новое место позволит им передать бразды правления следующему поколению – или положить конец клану. Будь то игра, которая происходит из -за такого сознательного выбора, старости или больных пик, она заслуживает небольшой церемонии. . Но не было бы неплохо оглянуться назад на то, чего вы достигли за эти годы? Вот где появится игра по статистике – отслеживая каждый шаг (или, по крайней мере, некоторые из них) и предоставление подсчета, когда ваша игра заканчивается или вы закончите сюжетную линию.

Игра над статистикой

Аналогичным образом, создатели контента смогут вносить записи своих приключений, используя наш редактор воспроизведения. Несмотря на то, что мы сосредоточились на игре, редактор по -прежнему видел прогресс и, вероятно, будет разделен как часть инструментов моддинга в ближайшие месяцы.

В целом, есть гораздо больше идей, которые мы стремимся изучить как часть наших обычных разработок. Некоторые из них являются более мелкими темами, такими как настройки баланса для нашего автоматического разрешения, сорта-компаньона, рейтинга, расчетных проектов или многопользовательских классов и режимов. Другие касаются улучшений для контроля схем и тактичной обратной связи, инструментов для моддинга, многопользовательских насмешек и карт, принятия решений о дипломатии, жизненного цикла Клана Кроди, атмосферы миссии и погодных условий, а также разнообразных изменений в жизни, таких как сортировка членов партии. И еще другие будут более вовлечены, такие как квест заявителя и режим многопользовательского зрителя.

Чтобы обратиться к слону в комнате, и некоторые из вопросов, которые возникли, мы, безусловно, также открыты для DLC, поскольку они являются отличным способом предоставить вам дополнительный контент, который не вписывается в область базовой игры. Сказав это, пройдет некоторое время, прежде чем мы выпустим какой -либо DLC, это будет постепенный сдвиг в разработке, и он не будет взаимоисключающим, поскольку базовая игра также будет продолжать получать обновления.

В качестве свидетельства этого – нет особого DLC, который мы хотим объявить прямо сейчас. Тем не менее, мы наблюдаем и обсуждаем многие темы, которые вы увлечены.

В связи с этим мы также хотим выразить нашу искреннюю благодарность всем, кто поддерживал нас на протяжении всего периода раннего доступа. Игра прошла долгий путь, и это было бы невозможно без вас и вашей страсти к горе и лезвию.

Мы с нетерпением ждем следующих шагов этого путешествия с вами, а также всех, кто может присоединиться к нам в пути.

Вы можете предварительно заказать игру на консолях здесь:

Mount & Blade II: Bannerlord

События Баннерлорд проходить в игре 1084 года, за 173 года до начала Варбан. Вы свидетельствуете о последних годах кальрадической империи и ростом королевств, из которых свадианцы, родоки, норды, вагиры, Khergits и Sarranids все претендуют на спуск.

В игре есть несколько квестов, которые позволяют игроку формировать сюжетную линию.

Факционная карта Bannerlord

Королевства, присутствующие в Баннерлорд являются наследственными для тех, кто Варбан и есть некоторые из черт их потомков Королевства. Каждое королевство имеет несколько благородных кланов, которые управляют и управляют своими собственными городами и деревнями, и имеют свои собственные замки. Кроме того, существуют меньшие, незначительные фракции, сродни бандитам и кланам наемников, чтобы игрок мог взаимодействовать во время их исследования имперской Кальрадии.

  • Империя оказывается в гражданской войне после того, как император Аренкос умер без наследника.
    • Южная империя во главе с овдовевшей императрицей Rhagaea, женой Аренсиос. Она утверждает, что дочь Аренкоса и единственный ребенок Ира должен править.
    • Северная империя, возглавляемая сенатором Аристократа Лучона. Он утверждает, что Сенат должен иметь свое древнее право выбирать нового императора восстановленного.
    • Западная империя, возглавляемая героем войны генерал Гариос. Он хочет, чтобы имперские ветераны выбрали нового императора.

    Многопользовательский

    Многопользовательский – это функция, которая возвращается к Mount & Blade II: Bannerlord. Это включает в себя множество старых и новых функций, некоторые из которых вызвали противоречия. Игра видит возврат своего списка пользовательских серверов и классических игровых режимов, таких как команда Deathmatch и осада. Более новые функции включают новую партийную систему, быстрое воспроизведение для автоматического поиска и присоединения к серверу, совершенно новые игровые режимы, такие как капитан и стычка, система классов и арсенал, который позволяет игроку видеть, что содержит каждый класс.

    Изменения от WARBAND

    Taleworlds утверждает, что будет «много интересных и высокопроправаемых новых функций», и что он будет включать в себя «адапт и личные средневековые боя в огромном масштабе, более крупном, кровере и более интенсивном, чем когда-либо прежде». Они подтвердили, что будут реализовать то, что фанаты хотят в Mount & Blade II: Bannerlord.

    Taleworlds также будет включать аспекты из модов, таких как мод дипломатии, для улучшения игрового процесса.

    Спутники теперь генерируются на основе суффикса, а не конкретных персонажей. Кроме того, они больше не должны быть сбалансированы против личностей друг друга. Особенно компетентным компаньонам может быть поручено выполнять квесты от вашего имени или сформировать их собственные стороны, чтобы работать самостоятельно.

    Геймплей

    Функции, связанные с игровым процессом, были улучшены с новым интерфейсом инвентаризации и лучшим искусственным интеллектом. Система осады также улучшается на основе отзывов игроков, с дополнительной тактикой, доступной для осадков. Каждая из шести фракций будет иметь свои собственные настольные игры, которые будут играть. Есть также различные другие измененные понятия.

    Бартерный интерфейс

    Обновленный интерфейс партии

    Обновленный интерфейс партии

    Осада

    Осады гораздо сложнее

    Осады гораздо сложнее

    Играбельные настольные игры

    Населенные пункты

    В отличие от своего предшественника, Баннерлорд стремится создать лучшую атмосферу в его городах и деревнях. Деревни, как правило, видят больше активности, с улучшенным исходом Path -Pathing, чтобы придать появлению NPC, которые выглядят не так, как AI. Даже подростки и дети могут быть замечены среди взрослых, и они используют различные базовые модели, а не взрослые, как в Викинг завоевание. Животных, таких как цыплята, также можно увидеть, блуждая о. Городские сцены также видят больше активности, с гораздо большими городами, чем в более ранних титулах. Гораздо более широкое разнообразие структур и стилей демонстрируется. Таверны видят значительно улучшенную атмосферу, когда NPC активно пьют и общаются друг с другом, а также ходят вокруг. Музыканты также будут играть музыку в связи с культурой города.

    Когда выпущен ранний доступ, многие города, замки и деревни отсутствуют сцены, в том числе таверны, тронные комнаты и арены. Taleworlds заявил, что со временем это будет исправлено, когда каждый город, замок и деревня и здания в таких, будут иметь свои уникальные сцены. [1]

    Bannerlord Tavern Wip

    Dunglanys Tavern

    Таверна 2

    БАТТАНИЯ ГОРОД

    Империя Таун 2

    Броня и одежда

    Одежда также была изменена, с добавлением отдельного слота для плечевых/задних доспехов (обеспечивает дополнительную руку и бронежину), а также конные брони отдельно от типов лошадей. Баннерлорд Также представляет концепцию отдельного «гражданского» наряда, ограничивающего способность носить боевое снаряжение внутри основных поселений, но также обеспечивая отдельную загрузку для настройки для этих сценариев.

    Интерфейс настройки символов для обмена брони. Обратите внимание, что лошадь имеет отдельную броню, и многие новые доспехи включены

    Интерфейс настройки символов для обмена брони. Обратите внимание, что лошадь имеет отдельную броню, и многие новые брони включены.

    Концепт -арт шлема

    Концепт -арт брони

    Концепт -арт колчан и стрелы

    Оружие и борьба

    Bannerlord Wemon Stats

    . Основными физическими свойствами оружия являются его длина, масса и распределение веса. Из этих свойств скорость размахи и тяги оружия рассчитывается с использованием упрощенной модели, основанной на статье, написанной Джорджем Тернером. [2] [3] Эта новая система заменяет старую Метод расчета бонуса скорости.

    Похожий на Варбан, Тип урона разделен на три категории: тупой, пронзительный. Как и прежде, Maces дает неотъемлемый бонус в способности нарушать позицию цели, если успешно поражен. Некоторые полиармы, такие как законопроект, могут иногда поражать врагов, которые парируют с оружием (в зависимости от точной позиции двух бойцов). Тем не менее, раздавление через щитовой блок требует определенного перка из навыков персонажа; Это больше не присуще определенному оружию.

    Создание оружия – новая функция. Поскольку игрок создает новое оружие и подгоняет то, что они находят, у них есть шанс обнаружить уникальные части, которые затем можно применить к новому оружию, изменяя их статистику и внешний вид. В качестве примера, части меча, которые могут быть обнаружены,-это лезвия, перекрестные огурцы, ручки и популярность. [1] Этот процесс требует ресурсов, которые могут быть дорогими для покупки, но выплавка и переработка могут быть использованы для получения необходимых материалов от добычи, которые находит игрок.

    Графика

    Графика игры была значительно улучшена от предшественника, имея лучшую затенение и более высокие модели деталей. Анимации персонажей создаются с использованием технологии захвата движения, а анимация лица также будет обновлена ​​для улучшения изображения эмоций.

    Игровой двигатель имеет глобальное освещение. [4]

    Ночь

    Дневной ночной цикл

    День

    Волосы

    Новое сравнение лица

    Лицо и эмоции

    Лицо и эмоции 2

    Создание персонажа

    Баннерлорд персонаж лицо

    Овержентная карта

    Карта Кальрадии была расширена на юг и восток. Многие города и деревни из Варбан вернуться в Баннерлорд, Некоторые с немного разными именами, чтобы представлять, как имена и язык местоположения в целом изменяются со временем.

    9F86A2F3-15A4-4615-AD98-99F527DAAE7 Bannerlord Calradia политическая карта

    Глядя на восток от Правенди

    Глядя на юго -восток от Вланды

    Глядя на юг от восточной половины южной империи

    Глядя на юг от восточной половины южной империи

    Осады теперь лучше представлены на сухопутной карте

    Осады теперь лучше представлены на сухопутной карте

    Моддинг

    Как и в предыдущих играх серии, Баннерлорд поддерживает моды. Taleworlds заявили, что моддинг был «основным фактором при разработке баннерлодата».

    Различные инструменты моддинга будут выпущены вместе с Баннерлорд например, сцена, сетка, материал, скелет, воспроизведение, частицы, атмосфера, ткань и редакторы пути, а также модель, анимацию и зрители ресурсов. Также будет доступен инструмент выполнения среды выполнения.

    Полная поддержка моддинга, как говорят, исключена из раннего периода доступа Баннерлорд, с инструментами, установленными для выпуска с полным выпуском игры. [5]

    Разработка

    Mount & Blade II: Bannerlord был официально объявлен 27 сентября 2012 года с тизером. [6] [7]

    Taleworlds Entertainment посетил E3 2016 и 12 июня 2016 года в рамках игрового шоу ПК, продемонстрировал Siege Gameplay. [8] [9] [10] В следующем году Taleworlds Entertainment посетил E3 2017, где практические демонстрации Bannerlord были предложены прессе. [11] Новый игровой режим сержанта, где игрок руководит одной компанией солдат, был продемонстрирован. [12]

    Команда разработчиков Баннерлорд состоит из 60 человек, по состоянию на август 2017 года. [13] В команде дизайнеров есть пять разработчиков, причем два из них являются повествовательными дизайнерами. [13] Armagan Yavuz – ведущий игровой дизайнер, а также директор Game в Taleworlds Entertainment. [14] Стив Негус – один из дизайнеров. [15] Есть 25 художников, работающих по различным задачам, таким как концепт -арт, моделирование, пользовательский интерфейс и захват движения. . [19] Двенадцать человек, ответственные за игровые процессы, такие как AI, Combat и Multiplayer. [13] Эта команда включает в себя CEM çimenbiçer в качестве ведущего программиста [20], а также Корай Киякоглу [21] и Корнил орудий. [22] Восемь программистов несут ответственность за Баннерлорд Игровой двигатель, включая редактор, производительность, физику ткани и портирование консоли. [13] Эта команда включает в себя Murat Türe в качестве ведущего программиста [23], а также Gökhan Uras. [24] На самой кампании работают 5 программистов, включая миссии, механики песочницы и пользовательский интерфейс. [13] Berat üstündağ – ведущий программист команды кампании. [25] Наконец, есть пять разработчиков обеспечения качества. [13] Мерич Нешели является лидером команды по обеспечению качества. [26]

    Разработка продолжалась до настоящего времени. Дата выпуска раннего доступа была объявлена ​​31 марта 2020 года. Однако из -за пандемии коронавируса дата была доставлена ​​днем ​​ранее, 30 марта 10:00 UTC, с дополнительной 10% скидкой для всех, кто владел предыдущим заголовком Mount & Blade в избранных цифровых магазинах. [27] Ожидалось, что игра будет в раннем доступе «примерно год», согласно Баннерлорд Описание раннего доступа в Steam. В настоящее время он был в раннем доступе в течение ближе 2 лет.

    Текущее состояние

    Как E1..2, основные патчи могут и воля Сделать старые спасения не игнорируемыми, поэтому может быть рекомендуется включение ручных обновлений, особенно для игроков кампании Singlayer.

    Части контента, такие как диалог хранителя таверны, а также определенные варианты диалога с клановыми героями и местными знаменитостями еще не реализованы. Многие сцены в игре, такие как сражения, осады и другие разные встречи еще предстоит добавить. Многочисленные квесты также все еще находятся в разработке. Преимущества навыков персонажа не все полностью реализованы, но близки к завершению, а те, которые не отмечены в игре. Случайные ошибки, даже игровые сбои не являются неслыханными, но игра надежно стабильна и довольно оптимизирована; Очень играбельно.