Reddit – погрузитесь во что -либо, мертвые от дневных убийц, ранжированных по скорости убийства – Gameranx

Мертвы

С момента большого обновления в прошлом году мертвые за дневным светом довольно сильно убийца, статистически говоря.

Скорость убийства в DBD здоровее?

С момента большого обновления в прошлом году мертвые за дневным светом довольно сильно убийца, статистически говоря.

Большинство игр направлены на ~ 50%. И DBD был несколько близок к этому 🙁 https: // www.Reddit.com/r/deadbydaylight/comments/q3fs2h/verage_kill_rates_for_july_september_2021/)

Но с момента обновления средний уровень убийств увеличился довольно много (https: // Gonintendo.com/contents/10976 Dead-By-Daylight-killer-stats-for-сентябрь-2022, раскрытый) с ~ 53% до обновления до ~ 59%.

И еще больше в топ -5% игроков, а уровень убийств был в потрясающем 61.3%. Так что это в первую очередь не проблема, с которыми сталкиваются случайные игроки (все же я не думаю, что это хороший момент в любом случае. В конце концов, случайные игроки также должны играть в несколько сбалансированную игру).

И все это не в том, чтобы забрать, что некоторые льготы для выжившего не являются несправедливыми, несомненно, или оба (глядя на вас, Dead Hard). Я понимаю, что в сбалансированной игре есть нечто большее, чем статистика (карта нересты, надстройки, элементы и т. Д.). И DBD, конечно, имел (и, вероятно, всегда будет) проблемы, которые необходимо решить с обеих сторон. И я ни в коем случае не думаю, что каждое изменение было плохим. Я думаю, что сокращение времени выжившего получает скорость после удара, это отличное изменение. Но, например, я не думаю, что это здоровое изменение для увеличения времени, необходимого для ремонта генератора на 12.5%.

И я знаю о том, что это поведение хотело точно достичь этого, чтобы увеличить скорость убийства. Но я не думаю, что это здоровое решение. О чем ты думаешь?

Мертвы

Игроки асимметричного Мертвый при дневном свете Знайте, что разработчики, интерактивные поведения, не имеют проблем с тем, чтобы делать большие обновления в игре, если это поможет сделать более удовольствием играть. Когда кажется, что динамика между четырьмя выжившими и одним убийцей несправедливо искажена, вы можете поспорить, что следующее обновление исправит это. Фактически, в июне 2022 года 6.0.0 Обновление нацелено на недостаточный убийца, вдохновитель, из игры Обитель зла Глава, чтобы повысить его, а также другие убийцы, уровень убийств с 50% до 60%.

Так что убийцы убивают больше всего? С учетом заботы о компании, четко участвующей в создании лучшего игрового опыта, поведение Interactive собирает свои данные о скорости убийства для каждого убийцу. Ниже есть два диаграммы, созданные разработчиком, а затем поделились Gamerant.

Первый график показывает частоту убийств для каждого убийцу, сделанного играбельным в Мертвый при дневном свете до сих пор. Этот график включает данные игроков из всех рейтингов совпадений (MMRS), что в основном означает все уровни. Эти данные предназначены только для сентября 2022 года, через июнь.

Наиболее эффективными убийцами, с каждого новичка и Pro, объединенных, являются Cenobite (Pinhead), Onryo (кольцо) и вдохновитель (Альберт Вескер). Эти три набрали около 63% -ной коэффициенты убийства, что выше, чем в общем среднем 59.1%. Если вы выжившие, будет трудно их пережить, и если вы убийца, счастливая охота.

На графике ниже, показатели убийств для каждого убийцы измерялись только по 5% MMR. Таким образом, из лучших игроков, играющих в игру, у которых убийцы имеют самые высокие показатели убийства? Общее среднее немного выше, на 61.3%, так что здесь есть элемент навыков игрока. На этот раз вдохновитель – самый успешный убийца с 65% -ным уровнем убийства. Он единственный персонаж с таковым высоким уровнем убийства. Большинство ставок между 59.5% и 61%.

С учетом этих результатов пришло время вернуться к тому обновлению, о котором мы упомянули. Все убийцы выступали примерно с уровнем убийства в 50% до июня. В частности, вдохновитель.«Разработчики в поведении Interactive хотели повысить эти ставки до 60% по всем направлениям, и ясно, что обновления работали. Сентябрь был отличным месяцем для убийц, которые всегда в меньшинстве три к одному. Это было особенно здорово для Альберта Вескера, который был единственным убийцей постоянно на вершине обоих графиков.