Reddit – погрузитесь во что -нибудь, Reddit – погрузитесь во что угодно
Проблемы о переработке Эвелинн
Эвелин сифмотирует боль своих жертв, нанося магический урон и создавая щит, который длится 6 секунд за каждого чемпиона Принять агонию После пересмотра длина щита увеличивается на 0.25 секунд за каждую секунду враг находится внутри целевой области и масштабируется с помощью AD.
Неверный капитальный ремонт старого Эвелинна и мое предложение о переоснащении для более верной попытки
Прежде чем мы начнем, я знаю, что некоторые из вас могут думать, что Новая Эвелинн “в порядке”, и хотя она может быть в порядке по вашим стандартам, Новая Эвелинн не по моей.
Для меня новый Evelynn – самый простой и мой наименее любимый Assassin в игре в качестве автономного чемпиона, ее переделка делает ее теперь неуклюжим, что они также разоблачали в защитной сети, также я чувствую, что они решили сделать ее таким, чтобы избежать Весь повествование о «Ооооооооооо, она даже не может очистить лагеря джунглей», чтобы избежать снижения показателей выбора (начало думать, что популярность может быть принята во внимание для некоторых переделок). Ее w только делает ее неуклюжим (вам нужно больше времени, чтобы получить очарование, чем Leclunk), которое, когда придается взрывооседанию, так как время простоя просто не работает на интересном уровне для меня, но также и ее Q путешествует намного медленнее и поток. способности разрушены, и ее r заставляет вас ждать, чтобы перестроить, прежде чем вы сможете снова двигаться, жертва, которую я знаю, но не та, которую я поддерживаю. Старая Эвелинн (тот, который до ее нынешнего VGU) был таким увлекательным чемпионом с разнообразием в стиле сборки и игрового стиля, я не думаю, что она заслужила капитальный ремонт, который она получила.
Я считаю, что нынешняя переделка Эвелинна была неверной, несомненному и безнадежным дизайном, похожим на таких, как Volibear. При сравнении переработки Эвелин с скрипкой, хотя просто вау. Fiddlesticks получил верную переделку, и я рад, что они держали его в качестве специалиста. Представьте, что люди настаивали на том, что Fiddlesticks был магом и был переработан в мягкий взрыв или что -то в этом роде. Эвелинн должен был быть классифицирован как специалист, и ей дали переделку, которая сохранила ее стиль DPS, вместо того, чтобы соответствовать ей, чтобы быть убийцей взрыва AP. По крайней мере, Акали, когда имел неверную переделку по -прежнему дал нам крутой чемпион (несмотря на ее историю равновесия) с разнообразием.
И я просто собираюсь пойти здесь и поговорить о ее знаниях и дизайне. Знания Старого Эвелинна были очень недоразвитыми, но это не оправдание, что новая область того, что она – страстная сущность тама Кенч с вдохновением от Cassiopeia и Elise, поскольку вроде как бок, ее потенциал в. Когда пришло время для ее следующего неизбежного пересмотра Эвелинна должна быть развита ее старые знания, как тень островов и Лунари (неподтвержденные, но давай) Сначала нерешительно и старая Эвелинн заметил, что это вырос, но сейчас они изменились, а также ее спуск в жажду крови и безумие следует изучить больше и как это приводит к ней. направление работы. У меня есть больше идей (очевидно), но я просто скажу, что я предпочитаю, чтобы она попадала на этот авеню, потому что таким образом она может быть продемонстрирована как высококвалифицированный боец и убийца с уникальными мотивами и целями и связана с другими местами (вместо того, чтобы просто быть от Рунетерерры) также мне бы хотелось, если бы она была предвзятым убийцей, который идет за людьми, которые заслуживают этого, а не новая Эвелин, были беспристрастными.
Мне тоже понравился ее старый дизайн, ее предыдущий разбрызгивающий искусство – мой любимый всплеск по умолчанию всех времен (в нынешней лиге этот статус сейчас идет в рост. .
Вот моя концепция для переработки Эвелинн, которая не пересмотрила предыдущую Эвелинн. Я был бы в порядке, чтобы просто вернуть ее так, как она была с Nerfed Camo, Lange On Ult и переключение к ее связующему Q с некоторыми небольшими корректировками здесь и там, но, возможно, я пробую что -то другое, что все еще будет работать. Я начну с Q и перейду к ее пассивному позже. Теперь некоторые предположили, что Q Старого Эвелинна должен был быть автоматическим или имел определенную привязку, но как насчет вместо этого.
Evelynn проецирует всплеск в направлении целевого местоположения, нанося магический урон всем врагам, пораженным.
Подробности: Злобный всплеск может быть активирован только тогда, когда враг находится в диапазоне. Эта способность масштабируется с критическим, в котором вместо того, чтобы наносить дополнительный ущерб, экземпляр CRIT отправит злобный всплеск из целевого местоположения в сторону Evelynn, прежде чем отправить неизменную экземпляр Злобный всплеск. Эта способность имеет отношение AP и AD. Перезарядка: 2 секунды
Эта способность позволила бы для того, что у меня всегда была фантастика с ближнего боя, которую я всегда имел для Старой Эвелинн, которого ее старая и текущая QS не достигли, потому что Q Старого Эвелинна имел автоматическое нацеливание, и после запуска Q New Evelynn Q, это повторяет, что это повторяет. Верные переосмысления амирита? Может быть. Очевидно, это не было бы точно так же, как катинг, но все же это может быть весело.
Эвелин входит в безумие, мигает на небольшом расстоянии и удаляя все замедления, затрагивающие ее и чемпионы союзника рядом с ней после того, как она моргает. В течение следующих 3 секунд она получает бонусную скорость движения и призрака. Лунное безумиеЗапросник уменьшается на 1 секунду каждый раз, когда Эвелинна повреждает вражеского чемпиона с способностью, и его перезарядка освежается на вражеском чемпионе.
Подробности: Лунный бешеный и не прерывает предыдущие заказы Эвелинна. Радиус мигания: 225, бонусная скорость движения: 30/40/50/60/70%
Я бы предпочел оставить эту способность, как было раньше, но, очевидно, она слишком похожа на другие способности, так что здесь. После нынешней переделки занести ее мобильность, она определенно не почувствовала то же самое, поэтому это определенно поможет дышать жизни обратно в Эвелинн.
Evelynn потребляет плату за выполнение быстрого удара, чтобы доставить черту, нанести физический ущерб и применяя эффекты для пострадавших для врагов поблизости в целевом месте.
Эвелин может исключить Лунное безумие чтобы удвоить диапазон Расточащая жажда, Evelynn выступит Восход истребителя на полпути черты, прежде чем выполнить резкую черту к ее целевому месту, чтобы приземлиться и завершить Расточащая жажда. Если Эвелин отбрасывает Злобный всплеск в течение Расточащая жажда Затем Эвелинн оставит след шиков на 2 секунды, которые наносят ущерб врагам, стоящим там, и восстановление Злобный всплеск будет удвоен.
Восход истребителя: Evelynn выполняет акробатический маневр, который меняется в зависимости от расстояния Расточащая жажда бросить, но всегда заканчивается тем, что Эвелин в воздухе поднимается. Во время этого выступления Evelynn получает уменьшенный урон.
Recast: если способность наносит ущерб вражескому чемпиону, будет короткое окно, чтобы потреблять еще один заряд сразу после, если Расточащая жажда Был преждевременно брошен.
Приземление разрушающей жажду На враге даст Эвелинн бонусная скорость атаки. Если Эвелин приземляется Расточащая жажда Дважды по одной и той же цели в течение 7 секунд, враг будет снизить доспехи и магическое сопротивление в течение 5 секунд и бояться на 1 секунду. Убивая врага с Расточащая жажда, Стоимость маны будет возвращена.
Подробности: Восход истребителя не может путешествовать по стенам. Расточащая жажда остановится на первого врага, с которым он сталкивается. Расточащая жажда нет времени. Эта способность будет иметь 50% AP и AD -соотношение. Скорость бонуса: 60/75/90/105/120% (+1% на 0.1 AS) тока цели AS, RADIUS: 350, расширенный радиус: 700.
Перезарядка: 5 секунд, перезарядка: 14.01.12/10/8
Вы знаете, я подумал, что если я собираюсь добавить дополнительную навыку к комплекту Evelynn, я должен сделать это с ее E, а не ее Q, который станет целевым после его первого актера. Кроме того. Я знаю, что Rise of the Fighter здесь слишком много, на ее W, поэтому я решил заставить ее использовать ее, чтобы он работал, если вы думаете, что это слишком много, просто притворяйтесь, что это ушло.
Эвелинн вводит врагов волшебным вызовом в направлении целевого направления справа налево в горизонтальной линии, замедляя и заземляя их в течение 2 секунд. Область длится 6 секунд и может позволить Эвелин пройти через местность.
Эвелин сифмотирует боль своих жертв, нанося магический урон и создавая щит, который длится 6 секунд за каждого чемпиона Принять агонию После пересмотра длина щита увеличивается на 0.25 секунд за каждую секунду враг находится внутри целевой области и масштабируется с помощью AD.
Подробности: после первого актера Принять агонию, Эвелинн Злобные шипы Будет отправиться в Эвелинн из целевого местоположения во время актера и через 3 секунды после и во время критического экземпляра злобного всплеска, направления станут измененными. После того, как каждый враг ударил, Принять агонию замедлится. При кастинге Принять агонию ущерб будет применяться после короткой задержки (0.25 секунд). Медленно: 30/50/75%, сила защиты на чемпион: 175, 225, 300 (+1% ее 100 г. н.э.), Волшебное повреждение: 15/20/25% (+1% на 100 AP) текущего здоровья цели, Целевой диапазон: 650
Перезарядка: 120/100/80, переоценка окна: 6 секунд
Evelynn становится камуфу после боя в течение 6/5/3 секунды, восстанавливая 2% пропавших ману каждую секунду и игнорируя столкновение единиц. Вступление в бой или использование способности заканчивается Скрытая прогулка, хотя не видели близлежащих чемпионов противника. Стюжные подопечные могут обнаружить Evelynn до тех пор, пока эта способность не увеличится на 1 и в максимальном ранге
Я всегда думал, что Старая Эвелинн могла бы использовать основу для ее ультра. Кроме того, я думал о том, чтобы сделать ее камуфляж менее расстраивающей, с тех пор, как люди жалуются на это много, и я не считаю это так много из ее ядра (больше), так что дайте мне знать.
Эвелин атакует врага с другой конечностью после каждой атаки. После удара врага с каждой конечностью хотя бы один раз, следующая атака Эвелинн сделает ее невидимой для 1.5 секунд. Evelynn не сможет пройти Упрямое исчезновение на том же враге в течение 8 секунд.
Порядок, из которого конечность Эвелин будет атаковать с помощью: левая рука; Правая рука; Правая нога; Левая нога и конечность, используемая для ее невидимости, дадут другой бонус: MR сокращение; КАК; летальность и скорость движения на основе бонуса врагов MR; КАК; летальность и скорость движения соответственно. соответственно. Способности Эвелин будут влиять Упрямое исчезновение:
Q – Evelynn пропустит следующую конечность и перейдет к следующей.
W – Evelynn пропустит следующие 2 конечности и перейдет к следующей.
R – Evelynn снова будет атаковать с той же конечностью.
E – Evelynn атакует со следующей конечностью, но потребует дополнительную атаку для Proc Упрямое исчезновениеневидимость, если он готов.
Подробная информация: Есть индикатор с 4 синими стержнями, и они освещаются, соответствующие перечисленному первоначально.
Бонусная статистика, которая слишком много поставляется с Invis? Я также придумал альтернативную версию, где ее камуфляж может быть активирован на ее W, дайте мне знать, какой из них вы предпочитаете, вот изменения:
После 1.5 секунд (или 4.5 Если на нее напали) Эвелин, исчезает, становясь камуфу. Следующее действие Эвелин в отношении врага даст соответствующий эффект.
Подробная информация: Бонус как: 25/35/50/60/75%; Бонус MS: 20/20/25/25/30%; Медленно: 30/35/40/45/50%
- R пассив – Злоба и ненависть
Evelynn восстанавливает бонусное здоровье (150/225/300) на Champion Takedowns.
Это был просто черновик TBH, но да, я хотел быть инклюзивным. Может быть, ей даже не нужен камум.
Но ты что -то знаешь, я думаю, что отказался от старого Эвелинна, возвращающегося. По крайней мере, я могу утешиться, зная, что Hextech Gunblade (предмет, который был одной из причин, по которой Эвелин получил капитальный ремонт) был удален, и до того, как кто -либо начинает, Акали, Кейл и Катарина все лучше без него, как и все остальные (также также У них есть разнообразие строительства). Я думаю, что Старая Эвелинн (моя версия или неизменная) было бы действительно интересно увидеть с этими новыми предметами и рунами, не будучи не подавленным, может определенно работать с некоторой тонкой настройкой. Прошло 4 года, и, к сожалению, ничего не нужно сделать с переводом. Надеемся, что этот пост останется спать, просто говоря, что можно было бы сделать больше, чтобы спасти универсальные возможности Старого Эвелинна.
Проблемы о переработке Эвелинн
Привет! Я игрок мастер -уровня на EUW, который набирает среднюю> Юнг, и по большей части я играю только Ассасины, некоторые маги. Я спамил Эвелин в последние 2 дня, и я думаю, что могу рассказать о проблемах, которые она сравнивает ее с другими убийцами и предварительной работой евре.
Прежде чем я начну, если кто -то не хочет читать весь пост, я считаю, что чемпион в этот день – это мусор, по крайней мере, в высокой эло. Имейте в виду, что эта мета супер ADC/Supp Friendly, а убийцы страдают от гораздо большего, чем предполагает их фактический уровень мощности, такие вещи, как Solari, клятва Найта, явный угол, щиты, танки. Сделайте их, вероятно, худшим классом во всем игровом банкомате, но независимо от того, что я думаю, что у EVE также есть серьезные проблемы с наборами, которые следует подать, и здесь мы начинаем:
Пассивный: По сравнению с последним Evelynn вы просто обмениваете давление до 6 для исцеления всей игры, вероятно, Nerf. По сравнению с другими убийцами с камуфляж/Invi, вероятно, все еще лучшая, предлагает больше полезности, но у него меньше 1V1 мощности, как невидимость, которую имеют Talon и KHA предложение.
Q: Вероятно, тем менее проблематично из всех его способностей, но. Это хуже, чем предварительно переделывать Q Evelynn, безусловно, может сделать это заклинание буквально 1S COOLDOWN (в основном то, что у него в джунглях), и она все еще не будет OP. Ущерб от шипов смехотворно, вы даже не можете убить маленьких Krugs (да, те, которые умирают с 1AA) с этим дерьмом. По сравнению с другими заклинаниями «хлеба и масла», таких как Q Kha6, Q, Q, Q, Q, Q, Q Акали. (Имейте в виду, что есть такие, как Fizz, Kat. То, что у них нет настоящего заклинания хлеба и масла) Q Эвелинн чувствует себя тусклым и имеет слишком мало повреждений для первичного заклинания убийцы.
W: Это самое отсталое заклинание, которое кто -то мог бы добавить в комплект убийцы, а не только проблема другого дерьмового заклинания, такого как Ренгар Ренгар (он же острый ощущение зоны) – это то, где вы говорите всем: «Эй, я здесь, монголы. Я фланкирую таким образом »или Fizz’s/Leblanc’s Cook Times, которые чувствуют себя ужасно. Этот, очаровательный, берет чертов торт. Вы не можете атаковать цель каким -либо образом, в то время как знак «готовит» квартиру, говоря им, что вы собираетесь (для чертовой любви к Богу, это даже показывает направление), по крайней мере, Fizz и Leblanc могут свободно использовать остальные Их заклинания В то время как их плохие задержки готовятся, Ева даже не может этого сделать: вы и любой другой персонаж лицом к себе проверяете друг друга одновременно? Ну, я думаю, я мертв, потому что мне нужно подождать 2.5s, прежде чем что -то делать. Вы можете утверждать, что Ева может сражаться без очарования Allure и Mr Shred, и это правда, вы можете убить кого -то 4LVL позади вас, если у них нет мобильности/вспыхнуть.
E: Теперь это то, что меня больше всего наклоняет. “Эй, давайте сделаем убийцу без мобильности (Zed’s, Fizz’s E, Akali’s R R. ) ни боевая выживаемость (Ренгар У, Кха6 Р., Акали У, Диана W. ), Что возможно могло пойти не так?«Я не могу поверить, что хэблэш – это не чертов. Апартамент от повреждения мусора. Эта штука вынуждена быть максимальным последним и дает случайную бесполезную повышение на 30% MS после использования заклинания диапазона 225 в качестве бодрящего пушки. Если кто -то когда -нибудь удастся использовать это дерьмо в командном бою против ботов в промежуточном месте без использования Flash, вы можете считать себя Христом Лиги легенд.
Р : Это заклинание в порядке, но только ради прикосновения к моим шарикам оно наносит 2 повреждения в зависимости от пропущенного HP, а не для масштабируемого повреждения, таких как R или Riven’s R или Veigar, или буквально любое другое исполнение в этой игре
Предложения :
Принять их в виде индивидуальных предложений, а это означает, что они не планируют реализовать все вместе
Пассивный: Начинается с LV 1
Q: Повреждение DART увеличилось с: 25/30/35/40/45 (+ 30% AP) до 35 / 40/45/50/55 (+ 45% AP).
Удалено: отмеченные цели больше не получают применения ущерба
Новое: если Дарт ударяет на чемпиона, шипы распространяют его диапазон к нему, до максимума x
Повреждение всплеска увеличилось с 25/30/35/40/45 (+ 30% AP) до 35 / 50/65/80/95 (+ 55% AP)
W: Продолжительность отметки сокращена до 1.5 с 2.5 с, продолжительность очарования, уменьшенная до 1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 (s) из 1/1.25/1.5/1.75/2
Удален: Марк будет замедляться, если он будет заскочить ранее
Новое: вы можете свободно атаку, пока знак готовит, не теряя своего эффекта, когда время приготовления завершено, а враг страдает от вас
E: Становится фактическим уполномоченным кнутом. Уполномоченные E Диапазон Whislash увеличивается до 550 единиц
Р :
Старый: Делает 150 /275 /400 (+ 75% AP) Волшебное повреждение и 300 /550 /800 (+ 150% AP) Волшебное повреждение мишеней
Новое: с 150 /275 /400 (+ 75% AP) Магический урон до 300 /550 /800 (+ 150% AP) Волшебное повреждение на основе отсутствующего здоровья
Итак, это мои отзывы и предложения, критика аргументов ценится
п.С. Если какой -либо Playtester читает это, я хочу знать, как вы выполняете свою работу, невозможно, что чемпионы, такие как EVE и Ornn, становятся настолько плохими, и чемпионы, такие как Rakan и Xayah или The Amazing Last Janna “Nerf” 0 Комплект контрплей и номеров
