Reddit – погрузитесь во что угодно, FFXIV August Live Live Письмо раскрывает 6.2 функции | Ботаник
FFXIV август в прямом эфире раскрывает 6.2 функции
Вот краткое изложение объявленных обновлений игры для Patch 6.2 Из сегодняшнего живого письма (LL 72). Информация ниже соблюдается в основном из охвата канала перевода FFXIV Discord мероприятия. Обратите внимание, что это только живое письмо части 2 за 6.2; Сводка предыдущих объявлений от части 1 LL можно найти здесь. . Есть несколько световых спойлеров, относящихся к 6.0/6.1 сюжетный контент ниже, который я пометил как таковой.
Сводка объявленных обновлений для патча 6.2 Из сегодняшнего живого письма (LL 72)
Вот краткое изложение объявленных обновлений игры для Patch 6.2 Из сегодняшнего живого письма (LL 72). Информация ниже соблюдается в основном из охвата канала перевода FFXIV Discord мероприятия. Обратите внимание, что это только живое письмо части 2 за 6.2; Сводка предыдущих объявлений от части 1 LL можно найти здесь. . Есть несколько световых спойлеров, относящихся к 6.0/6.1 сюжетный контент ниже, который я пометил как таковой.
В новом контенте показано немало игровых кадров. Но, как обычно, пожалуйста, дайте мне знать, если я пропустил что -то главное!
Патч 6.2: Похороненная память
Дата запуска для 6.2 – 23 августа; Pandaemonium abyssos (Savage) выпускает 30 августа
.2: Вот ссылки для трейлера патча для разных регионов:
- Япония: https: // sqex.к/pbuko
- США: https: // sqex.до/aeg5d
- Великобритания: https: // sqex.в/o2jid
- Франция: https: // sqex.к/gxhse
- Германия: https: // sqex.до/5tex9
Обновления геймплея
- Новое MSQ + Dungeon (Фелл -суд Трои)
- Продолжение боковых квестов Татару
- Продолжение каких -то дальнейших приключений в Хильфибриленде (в 6 лет.25)
- Новое реликвическое оружие + квестовая линия (6.25)
- Новые племенные квесты (Omicrons, Gathering Quests) (6.25)
- Новая пробная версия + экстремальная версия (идентичность будет секретом до дня патча); Испытание будет привязано к MSQ
- Новый Pandaemonium Raid Tier: Abyssos
- Количество диких книг, необходимых для обмена для снаряжения для головы, рук и ног, будет сокращено с 6 книг до 4 (звезды с этим уровнем рейда; это изменение будет нет применить к прошлым уровням рейдов)
- Новое нереальное испытание: сдерживание залива S1T7 (сефирот)
- Новые высококачественные рецепты боевых передач
- Редкие материалы, добавленные к эфирным сокращениям (эти материалы не будут использоваться при создании боевого снаряжения или других предметов, связанных с битвой)
- Возможность запросить ремонт у других игроков за пределами или Внутри обязанностей
- Новый еженедельный кеп -аллаган добавил (причинность); Астрономия не будет увлечена, в то время как афоризм больше не может быть заработан. Остатки афоризма могут быть обменены на более низкое количество астрономии после 6.2 релиз. Предметы, которые в настоящее время можно купить с афоризмом, перейдут к продавцу охоты и будут покупать с мешками орехов.
- Гламурный комод емкость увеличилась с 400 до 800
- Корректировки будут внесены в приказ определенного возвращения к квестам Ivivice (рейды альянса Stormblood)
- Новые предметы жилья добавляются в 6.2 Включите портреты индивидуальных скисов (Y’Shtola, Thancred, Urianger, Krile, Alphinaud, Alisaie, G’raha и Tataru)
- Дисплей последовательности комбинации добавлен в список действий
- Несколько приготовлений к предстоящему 7.0 графическое обновление будет добавлено; К ним относятся функция динамического разрешения, которая может быть включена в меню «Настройки», которая приоритет частоту кадров по разрешению.
Обновления службы поддержки/MSQ
- Подземелья добавлены в систему службы поддержки в 6.2: снежный кальм, хранитель озера, Сом Ал, Aery и The Vault
- Шаги веры из 2.5 теперь будет инстинкциональной сольной обязанностью и больше не будет доступен в качестве многопользовательской обязанности
- Thornmarch (Hard) (Королевский моггл Mog XII встреча из MSQ) будет переработана; Экстремальная версия останется прежней
Корректировки работы
- Нет капитальных ремонтов работы для 6.2, Только незначительные корректировки (редактирование: эти корректировки не были на самом деле разработаны во время LL, что, я думаю, означает
- Начиная с 6.2, Рассуждение замены работы будет добавлено в руководство по заданиям одновременно с выпуском полных примечаний к патчам
- Критические и прямые корректировки: действия, которые наносят гарантированные критические и прямые попадания, теперь нанесут больше повреждений в результате действий/любителей, которые влияют
Pvp
- Конкурирующие крылья (скрытое ущелье) возвращается в 6.2; Некоторые корректировки в экземпляр были сделаны
- Некоторые действия PVP были скорректированы; См. Полные заметки для патчей для деталей
- PVP Series 2 начинается: Доступные серийные награды будут обновлены, а уровень серии + опыт будет сброшен; Награды серии 1 могут поспорить, заявленные до конца серии 2.
- Изменения, предназначенные для кристаллического конфликта, сезон 3: будет добавлено понижение ранга (если вы потеряете матч на самой низкой стадии своего ранга, вы получите понижение до предыдущего ранга); Все ранжированные персонажи начнут 3 сезона в Bronze 3 с восходящими звездами, установленными 0; Окончательные рейтинги будут определены с помощью самого высокого уровня/кристаллического кредитного рейтинга, достигнутого в течение сезона (я.эн. Ваш самый высокий уровень будет сохранен для окончательного ранжирования, даже если вы получите понижение)
- Изменения в соответствии с кристаллическим конфликтом: новая система сопоставления позволит динамическую корректировку в соответствии с сочетанием на основе популяции текущего уровня и т. Д., выполняется независимо от выпусков патчей/технического обслуживания; Снятие среднего дня после завершения соответствия приведет к более строгим штрафам
- Кристаллические награды о конфликтах: игроки смогут получать портретные элементы, достижения и названия для всех уровней до их самого высокого уровня, достигнутого в течение сезона (это будет применяться и задним числом сезона 1 и 2))
Островное святилище
- Запланирован на выпуск с 6.2
- Завершение 6.0 MSQ потребуется для разблокировки
- Каждый игрок получит свой большой большой остров, чтобы исследовать и развивать
- Увеличенная скорость крепления, уменьшенные перезарядки спринта/возврата и никаких сражений на острове
- Игроки начнут систему на пляже острова с учебным пособием по различным функциям
- Игрокам нужно будет создавать специальные инструменты и собирать материалы с острова, чтобы разработать его (не требуется опыт работы/сбора, и все специфичные для острова материалы попадут в специальный инвентарь отдельно от инвентаря игрока)
- Ваш остров будет ранжироваться, когда вы собираетесь и создаете там вещи
- Вы получите специальные сценарии по мере продвижения своего острова, который можно обменять на уникальные награды (включая гламурные предметы и крепления, было показано гигантское гору мандагора) или дополнительные сельскохозяйственные угодья
- Будут разные режимы, на которые можно переключаться на острове, основываясь на том, что вы хотите сделать: сбор, захват (используется для ловли специальных существ на острове), крафта, посадки, здания и т. Д.
- Строительство первых нескольких сооружений на острове будет мгновенным, но более поздние здания займут до 12 часов, чтобы закончить строительство
- Вы можете посадить специальные культуры на острове, а техническое обслуживание/полив этих культур может быть делегировано в NPC, когда вы занимаетесь ранжированием
- Вы можете запечатлеть существ на острове и добавить их на свою ферму, где вы можете собрать из них ресурсы
- Вы можете выпустить до 40 миньонов на острове и посмотреть, как они бродят вокруг
- Вы можете стоять в очереди на содержание DF, находясь на острове
- Регулярная мебель (в помещении и на открытом воздухе) не могу использовать на острове
- Новые функции будут добавлены в островные убежища примерно каждые 2 основных участка
Варианты подземелий
- Запланирован на выпуск с 6.25
- Разработано для повседневной игры для групп 1-4 игроков уровня 90
- Нет ограничений на роли, изменения работы, разрешенные после начала подземелья
- Враж
- несколько разных маршрутов, доступных для завершения каждого подземелья; Разные маршруты могут быть взяты (с разными историями) в последующих пробегах
- Вариант Dungeon #1: Sil’dihn Subterrane (нанамо было показано, сопровождающего партию в качестве не-бокового NPC)
- Вариантные действия: специальные действия, предназначенные для компенсации отсутствия ограничений на роли (по сути, они представляют собой действия Tank/Healer/DPS, которые могут использоваться любой работой; вы можете выбрать до 2 сразу)
- Каждый игрок получает личные ящики для добычи в течение подземелья
- Там будет награда на гору
Критерий подземелья
- Визуально похож на варианты подземелий, но они имеют более высокую сложность с различными встречами и механиками
- Обычные ограничения на роли легкой партии (1 бак/1 целитель/2 DP) применяются
- Один заранее определенный путь (без альтернативных путей)
- Два уровня сложности для каждого подземелья критерия: «нормальный» (что является более высокой сложностью, чем его вариант) и «дикарь»
- Недостатки только для дикой версии
- Также в Savage: все побежденные враги возрождаются после вечеринки; Все методы воскресения и вариантных действий запрещены; Нет максимальных телеграфных маркеров; и враги становятся сильнее, чем дольше вы берете в подземелье
Пластины и портреты приключений и портреты
- Система будет переходить от бета -версии к полному выпуску с 6.2
- Обновлен UI
- Если вы хотите, чтобы ваши портреты перенесли на новую версию, свяжите их с тарелками -авантюристами или наборами передач перед выпуском патча!
Дополнительная информация
- Эорзинские симфонические оркестровые концерты: запланировано на 17 и 18 декабря в Токио (дополнительная информация, которая будет опубликована в «Западе») (Редактировать: Никакая прямая служба концерта в настоящее время не планируется: (((()
- Команда FFXIV будет присутствовать в Pax Australia в этом году (7-9 октября); Дополнительная информация будет опубликована на Lodestone
FFXIV август в прямом эфире раскрывает 6.2 функции

Сегодня мы смогли получить более широкий взгляд на многие вещи в следующем Ffxiv Патч, 6.2. Патч 6.2 под названием Похороненная память, приносит много контента. И в сегодняшнем Ffxiv Августовское живое письмо мы получили много вещей. От даты выпуска до взгляда на новое островное заповедник и подземелья. Итак, давайте начнем наш Ffxiv Собрание живого письма с самыми важными вещами, которые имело сегодня живое письмо.
FFXIV август в прямом эфире объявляет о патче 6.2 Дата выпуска 23 августа
Мы всего две недели до получения большого количества контента в известном MMO. Final Fantasy 14 в последнее время наблюдается много роста. От удивительного контента до некоторого рекламного маркетинга. Тем не менее, в основном из -за других ММО, таких как Ух ты, Принимая действительно плохую тактику для игроков. Или с другой стороны, игры вроде Новый мир оказалось чем -то отличным от того, что они обещали. Полный ошибок и несправедливых запретов. Этот Ffxiv В прямом эфире августа было много обновлений для игры. Первый – дата выпуска. Официально, что мы получим патч 23 августа. Мы также получили совершенно новый трейлер для игроков, чтобы увидеть, что в магазине. Но самая важная часть этого Ffxiv Живое писем с учетом писем – это все, что должно быть.

Некоторые из самых заметных вещей во время этого Ffxiv Август живое письмо было островным заповедником и новыми подземельями. Для островного святилища это то, с чем мы можем сравнить Животное пересечение. У вас есть остров для строительства, управления, изучения и сбора материалов. Это похоже на отличное изменение темпа для игроков, ищущих более «уютный» опыт. С другой стороны, для тех, кто хочет действий, у нас есть новые подземелья критерия. Подземелья будут меняться в зависимости от размера партии и будут иметь разные истории, чтобы развернуться. Все эти вещи будут доступны для чтения на официальном Ffxiv Собрание живого письма в конечном итоге на их сайте. Но до сих пор мы знаем, что этот патч будет огромным, когда он запустится через две недели.
