Рейтинги FFXIV DPS – Лучшие задачи ближнего боя для патча 6.4, список уровней FFXIV DPS – DPS Rangs/Meter для Final Fantasy 14 – Odealo
Samurai-это DPS-DPS с очень динамичным и удовлетворяющим, в перспективном здании/вращении расходов. Он чувствует себя гладким во время боя, так как его ресурсы создаются органически, пока он выполняет свою комбо. . Этот DPS в ближнем боя может избавиться от невероятно большого количества повреждений, если RNG находится на стороне. Основная (и почти единственная) роль самураев – это превзойти диаграммы DPS, поскольку он приближает ни одного групповой полезности к таблице. Этот «эгоизм» может показаться вредным, но DPS Самурай больше, что компенсирует это.
Список уровней Melee DPS FFXIV – лучшие рейтинги работы для патча 6.4
Нет недостатка в рабочих местах DPS в Final Fantasy XIV, Но одна роль, в частности, имеет самое разнообразие – ближний бой. Эти рабочие места приближаются к врагу и лично, нанося огромный ущерб только через физическое мастерство.
Количество рабочих мест в ближнем бою превышает все другое категорию, с пятью разными игровыми стилями, а другой в пути Ffxivпредстоящее расширение, Dawntrail. .
Некоторые из этих рабочих мест существуют с тех пор FfxivВ перезаписи Область возрождается, . Этот список уровней не рассмотрит предыдущие воплощения этих рабочих мест и относится к ним по их стилям на патче 6.45.
Вот как мы оцениваем текущую работу в ближнем бою на посту Final Fantasy XIV Патч 6.45:
S Tier Melee DPS
Уровень ближнего боя дпс
B Tier Melee DPS
C Tier Melee DPS
S Tier Melee DPS классы: самурай
В то время как самурайские сети повсюду кричат о потере способности Kaiten, Samurai остается лучшей собакой относительно того, насколько легкой является работа и насколько она смертельно в нужных руках. Хорошо сыгранный самурай невероятно смертелен как в PVE, так и в PVP.
Самурай фокусируется на выполнении серии комбо для сбора своего рабочего ресурса, известного как Сен. После выполнения способности iaijutsu запускается другой эффект в зависимости от количества уникального сена, который они собрали. Один сень дает эффект от повреждения, два SEN создают мощную атаку AOE, а три SEN открывают атаку, в которую самурай вкладывает весь свой грудь.
Смешано с способностями, связанными с датчиком Kenki для самураев для других мощных навыков, чтобы вплеститься в их комбинации, разнообразие путей, которые самурай может взять, чтобы нанести ущерб, достаточно прост, чтобы учиться, не чувствуя, что вы жонглируете слишком много вещей одновременно, но не быть монотонным набором навыков “1-2-3”.
Уровень Melee DPS классы: Жнеца
Новейшее дополнение к пулу вакансий в ближнем боя приходит на второй секунду. Жнетки являются влиятельными членами макияжа партии, раздавая ущерб влево и справа, как продажа «выходить из бизнеса».
Вращение Жнеца проста, сохраняя стандартную комбинацию 1-2-3, сохраняя при этом их дебафф и используя различные способности, когда-то promd and Off Off Off Orcolomdown. Начальник ущерба жнец заключается в недолговечном окне их заполнения способности, к которой работает полная их комбинация, создавая свои ресурсы.
Хотя мастерский жнец можно рассматривать как один из лучших из лучших, и сама работа легко понять, тот факт, что его вращение имеет лишь небольшие изменения.”Жнец существует уже в течение более короткого времени, чем его старший брат, Самурай, поэтому работа, вероятно, увидит некоторые изменения в будущих расширениях.

B Tier Melee DPS классы: ниндзя
Первая работа, выпущенная за пределами первоначальной группы после Вновь запуска Ffxiv, Ниндзя, вопреки образу убийцы, который они изображают, не полагаются на скрытность и больше на его мощный ниндзюцу.
Ниндзя обладают уникальной способностью выполнять признаки, чтобы изменить эффект их навыка ниндзюцу, давая им обширный набор инструментов для любой ситуации. Освоение этой работы, однако, требует запоминания, какой порядок разыграть три разных признака, чтобы использовать ниндзюцу по выбору. Это станет второй натурой для тех, кто играет ниндзя достаточно долго, и, хотя любая работа может возобновить его вращение, тот факт, что есть больше возможностей для ошибки в отмене неправильного эффекта, понижает ниндзя в списке.
C Tier Melee DPS классы: драгун
Основной класс в Последняя фантазия франшиза, драгун существовал с тех пор FfxivНачало. Последняя фантазия Игра на сегодняшний день – когда они не возвращаются к своей кончине.

На 90 -м уровне вращение Драгуна длится, имея два разных маршрута комбо, с шестью действиями каждый. Их датчик работы полагается на способность прыгать в высоту, которая не находится в ее основном вращении. Драгуны должны вплетать прыжок в высоту в их вращение, когда он доступен, и, после выполнения Гейрскогула, включить две другие способности в смесь. Кроме того.
C Tier: монах
Один из самых старых рабочих мест DPS вместе с Драгун, монах видел несколько тяжелых изменений во время FfxivВремя жизни. Многочисленные комбинации этой задачи запускают различные способности превращаться в различные боевые формы, применяя несколько баффов и дебаффов, если они правильно.
Вращение Монаха разветвляется на два пути, и некоторые навыки применяют все свои эффекты только в конкретной боевой форме. Убедившись, что их баффы и дебюфы сохраняются, монахи также строят свою чакра, чтобы раскрыть мощные атаки. Хотя это может показаться достаточно простым, есть также их вторичный магистр, который включает в себя идеальный баланс навыка и требует использования способностей в правильном порядке для достижения желаемого эффекта. Есть много, чтобы отслеживать и поддерживать как монах – почти слишком много. Монах может чувствовать себя как жонглирование, и не все способны жонглировать.
Каждая работа в ближнем бою в Final Fantasy XIV это жизнеспособный вариант. Начинающий самурай по своей природе лучше, чем ветеранский монах только из -за того, что они оснащены камнем работы. Каждая работа займет время освоить, хотя у некоторых нет такой крутой кривой обучения. Независимо от того, что вы выбранную воином Light, они сыграют одинаково неотъемлемой частью своей партии.
Список уровней DPS
Final Fantasy XIV – один из лучших MMORPG, когда дело доходит до баланса класса. Все доступные задания очень жизнеспособны в конце игры (за исключением этой одной работы, которая кажется довольно синим в себе), а различия в производительности удивительно незначительны. Это означает, что вы можете сыграть любой класс, который вы хотите, и оставаться конкурентоспособными по рейдам и другим типам контента. Тем не менее, игроки – это игроки, и тот факт, что все рабочие места жизнеспособны, не помешает им искать «оптимального» исполнителя, который надежно возглавляет счетчики DPS. Вот почему мы решили немного глубже взглянуть на текущий баланс рабочих мест FF XIV DPS и разделить их на три уровня, основываясь на их размещении в рейтинге FF XIV DPS и поддержке/полезности, которые они приносят на стол (потому что все Любит списки уровней, верно. ).
FF XIV DPS Рейтинг
S -уровень
Крем из урожая, лучший из лучших; Эти рабочие места преуспевают в том, что они делают (и что они делают, является выдающимся DP). В то время как другие рабочие места способны, по крайней мере, конкурировать за лучшие места с теми, которые показаны на нашем уровне “S”, они в среднем падают немного коротко. Если вы ищете лучших исполнителей, вот они.
. Он способен обгонять своих врагов огнем, просто чтобы заморозить и разбить их мощными заклинаниями на основе льда секунды спустя. В то время как он немного страдает от «проблем с заклинанием» (довольно низкая защита и проблемы с подвижностью, вызванные временем листа – вы не можете двигаться во время кастинга), его невероятно высокий результат ущерб легко их перегружает. Чтобы овладеть черным магом, вы должны изучить встречи; В противном случае вы потеряете много DP, будучи вынужденным переехать до того, как ваш текущий актерский состав.
Black Mage-одна из самых сложных задач DPS в FF XIV. На самом деле, выполнение «идеально» в любой встрече, которая заставляет вас изменить позиции, практически невозможно. Тот факт, что его вращение более сложное, чем средний, тоже не помогает. Несмотря на это, черные маги по -прежнему списки уровней FF XIV DPS, что показывает, насколько они сильны в настоящее время. Если вы ищете вызов, вот оно – как черный маг, вы будете конкурировать с вашими предыдущими результатами, а не против других дилеров ущерба в вашей группе.
Samurai-это DPS-DPS с очень динамичным и удовлетворяющим, в перспективном здании/вращении расходов. Он чувствует себя гладким во время боя, так как его ресурсы создаются органически, пока он выполняет свою комбо. Поскольку ротация самураев довольно проста, он является одной из самых сильных работ для начинающих, которые хотят внести свой вклад в DPS. Этот DPS в ближнем боя может избавиться от невероятно большого количества повреждений, если RNG находится на стороне. Основная (и почти единственная) роль самураев – это превзойти диаграммы DPS, поскольку он приближает ни одного групповой полезности к таблице. Этот «эгоизм» может показаться вредным, но DPS Самурай больше, что компенсирует это.
Простота Самурай (которая приводит к тому, что даже ниже среднего игроков выступают хорошо в качестве этой работы), и возможность выходить из DP практически любой другой работы, приносит ему место на уровне S Lear. Если вы хотите преодолеть рейтинг FF xiv DPS, не разжигая, это работа для вас.
Машинист, безусловно, одна из самых интересных заданий DPS в FF XIV. Этот инженерный, похожий на инженер, дилер с ущербами использует оружие и различные технологические изобретения, такие как турели и автоматы, чтобы измельчить своих врагов с значительного расстояния. В то время как аромат машиниста довольно уникальный и интересный, он играет в качестве стандартного диапазона DP, что означает, что игроки, привыкшие к таким классам, не будут иметь проблем с корректировкой. Расширение Shadowbringers принесла серьезную переделку для машиниста; Многие вещи были скорректированы, элементы RNG были удалены, а его ресурс боеприпасов был заменен – эти изменения оставили машиниста в отличном месте.
Машинист легко превосходит других дилеров с физическими дальним, и многие рейтинги FF XIV DPS являются свидетельством этого. Он также привносит некоторую утилиту в таблицу (но не так много) и превосходит любую другую работу, когда речь идет о быстрое переключение целей (машинисты являются лучшими в настоящее время убийцами, что делает их чрезвычайно ценными в встречах, которые имеют множество целей, которые имеют множество целей. должен быть избавлен быстро). Его возможности DPS и общая универсальность легко заработают ему место в уровне нашего списка.
Хороший
Работа DPS, размещенные на этом уровне, являются отличными исполнителями и могут легко конкурировать за верхние места в любом списке уровня FF XIV DPS, особенно если они получали некоторые незначительные корректировки. В настоящее время, следующие 4 рабочих мест пошли на уровень “S”, однако ситуация может легко измениться с будущими патчами, так как баланс игры в настоящее время очень солидный, а различия удивительно незначительны.
Микроуправление – это название игры для призывателя; Домашние животные, повреждение во времени, эффекты, ресурсы для конкретных работ и механика, специфичная для работы, должны быть внимательно следить и управляться в любое время (если вы хотите сыграть призывателя на верхних уровнях, то есть). В то время как призыватель «немного» сложный для игры, он также очень полезен при освоении и предлагает много групповой полезности (включая заклинание воскресения).
Призыватель-одна из самых мобильных рабочих мест, и его ущерб во времени делает его великолепным в многоцелевых встречах. В то время как расширение Shadowbringers немного настроило его, он все еще остается одним из самых сильных дилеров ущерба в игре. Его мобильность позволяет ему хорошо работать в любой встрече, и универсальность его наступательного инструментария позволяет ему поддерживать свой DPS практически в любой ситуации. Если вы ищете отличного исполнителя, у которого есть ответ на каждую боевую ситуацию, призыватель – отличный выбор. Единственная причина, по которой призыватель находится на «хорошем» уровне вместо «S», – это черный маг, который был немного лучше (и мы не хотели размещать 2 задания заклинателя на вершине).
Dragoon – одна из самых ярких заданий DPS в игре. Его вращение вращается вокруг прыжка (много) и выполняя некоторые из самых длинных комбо в игре. Стиль игры Драгуна очень приятный и динамичный, но некоторые из его навыков имеют позиционные требования. В то время как его прыжки выглядят великолепно, они также являются главным недостатком Драгуна – находясь в атаке босса, в то время как в воздухе может быть вредным для жизни своей жизни. В целом, комбо Драгуна чувствуют себя очень эффективными и чрезвычайно полезны, если они выполнены правильно. Что касается утилиты, работа также очень солидная – драгун обеспечивает очень хорошие баффы DPS всем членам группы.
Что касается чистого урона, Dragoon определенно конкурентоспособен, но у него есть небольшие проблемы, связанные с навыками. Главным образом, в некоторых встречах он не сможет выступать на своем высшем уровне из -за механики, специфичной для боя (которые в основном включают в себя атаки AOE, которых нужно избежать – с использованием атак Dragoon в течение них может привести к быстрому смерти). Несмотря на этот недостаток, Dragoon все еще является отличным исполнителем, особенно если мы подсчитываем общеподобный DPS повышение, который он предоставляет.
Ninja – одна из лучших работ, которую вы можете получить для контента RAID. Хотя его личный DPS не самый высокий, он определенно конкурентоспособен, и полезность, которую он приносит на стол, просто выдающаяся. Основной навык ниндзя, атака хитрости часто достаточно, чтобы закрепить его место в каждой группе – атака хитрости увеличивает ущерб цели, который заставляет всех выглядеть намного лучше в рейтинге FF XIV DPS. Механически, ниндзя довольно сложно освоить, но также очень полезно играть.
Если вы ищете работу, которая связана не только о выводе личного ущерба, но и о повышении производительности вашей группы, Ninja – это путь. Его личный DPS сол; Однако он немного страдает от работы в ближнем бою – выполнение механики, поддерживая DPS и оставаться в диапазоне ближнего боя иногда может быть довольно сложным. По коммунальным услугам, ниндзя намного опережает пакет – его атака хитрости является одним из самых сильных увеличений урона в игре, а остальная часть его утилит также очень солидно.
Танцор – это физическая работа DPS, которая фокусируется на групповой поддержке больше, чем на чем -то другом. Его комбинированная механика довольно интересная и приятная для выступления, но также довольно случайно и время от времени. У него есть доступ к некоторым интересным любителям, которые делают его, и выбранного товарища по команде (так называемый «партнер по танцам»), более эффективные в бою; Эффективность этого баффа сравнительно незначительна в рейдовых группах, так как он поражает всего 2 игрока – в небольших группах подземелий это очень хорошо, однако, однако. Если вы хотите работать, которая «выглядит» хорошо, вам определенно понравится танцор, так как его анимация навыков является одним из самых приятных в игре в игре.
Что касается вывода ущерба, танцор отстает от большинства рабочих мест ближнего и кастерного DPS; Если бы не его отличный комплект, он попадет в «средний» уровень. Играя в одиночку, танцор может чувствовать себя немного не в восторге, но он становится намного лучше, находясь в группе – вот почему мы рекомендуем эту работу DPS для игроков, которые главные целители и хотят переключиться на DPS (коммунальный комплект танцовщица заставит целителей чувствовать себя как дома В то время как его ротации DPS позволит им узнать, как разыгрываются разрушительные работы).
Средний
Последний уровень в нашем списке посвящен рабочим местам DPS, которые заткнуты другими или просто не имеют чего -то, что сделало бы их «оптимальными». Теперь обратите внимание, что следующие три задания все еще очень жизнеспособны* Для всех типов текущего контента они просто не являются «лучшими» выборами в DPS.
*В текущие дни многие игроки смешивают слово «жизнеспособное» со словом «оптимальное», которое заставляет их думать, что только самые сильные работы/классы стоит играть. Они не правы. В FF XIV каждая работа совершенно жизнеспособна для контента Eng -игры и приносит уникальный вкус и стиль игры – вы можете играть любую работу, которую вы хотите, и оставаться конкурентоспособными, если вы понимаете механику и не делаете слишком много серьезных ошибок.
Это, скорее всего, самое противоречивое место в нашем списке. Red Mage – одна из лучших стартовых заданий, поскольку он наносит твердый урон и в то же время довольно прост в работе и очень легко выучить; Также не так уж и много падений, которых нужно избежать. . Основная проблема с красным магом – это. Тот факт, что и черные маги, и призыватель лучше, как дилеры за заклинателя.
В целом, красный маг – очень прочная работа за кастер, особенно после недавних изменений, и он плавает где -то между хорошими и средними уровнями (мы могли бы очень скоро увеличить его на уровне)). Несмотря на текущее размещение, мы рекомендуем Red Mage всем игрокам, которые любят играть за заклинателя, но ищут что -то проще, чем призыв или даже черный маг.
Другие рабочие места нуждаются в оружии, чтобы нанести ущерб; Монах нет – все его тело – оружие. Монах – это работа в ближнем боя, которая может показаться довольно легко выучить, но на самом деле довольно сбивает с толку, поскольку в нем есть некоторые запутанные комбинированные способности – они заставляют вас оставаться на ногах и обратить внимание. Что было бы хорошо, если бы она следовала за схемой, которые используют все другие задания для своих ротаций. Если вы новичок в игре, у вас не будет проблем с тем, как играть как монах. Однако, если вы ветеран FF XIV, вы можете найти его механику довольно разочаровывающим и неинтуитивным.
Если бы не его запутанная механика, которая заставляет много игроков бороться, мы бы поместили монаха на «хороший» уровень. В нынешнем виде, Монах – солидный исполнитель, который чувствует себя отключенным, потому что он «другой». Это работа, которая требует переделки больше всего, по крайней мере, по нашему мнению.
Бард-одна из наиболее мобильных рабочих мест DPS (благодаря его мгновенному способностям, он может выполнять свои комбо во время движения), но его общий результат ущерба не может похвастаться. К счастью, он не только о повреждении; Он также отлично поддерживает своих союзников в бою. Благодаря Механику песни Бард может применить различные мощные баффы для себя и его товарищей по команде. Эти баффы варьируются от увеличения скорости попадания за счет снижения ущерба до заживления. Механикам, Бард на удивление легко выучить и, следовательно, хорошо подходит для совершенно новых игроков.
Бард – одна из тех работ, которые не так хороши, играя в одиночку, но становятся намного лучше, пока в группе. К сожалению, в нынешнем патче, полезности Барда недостаточно, чтобы восполнить его невыгодную эффективность ущерба, поэтому мы решили поместить его на «средний» уровень (основным определяющим фактором был тот факт, что он выполняет ту же роль, что и танцор и танцорные ярмарки немного лучше в целом).
Конечная примечание
Помните, что, хотя мы старались оставаться максимально нейтральными при составлении этого списка, могут быть все еще некоторые предвзятые мнения. Если ваш личный опыт/мнение о определенных работах FF XIV DPS варьируется от той, которая изображена в нашем списке, не стесняйтесь сообщить нам об этом. Мы рассмотрим это еще раз и переосмыслим наш рейтинг, основываясь на ваших предложениях.
Картинки, используемые в этой статье, являются интеллектуальной собственностью Square Enix Co., ООО.
